DirectX 12 sera présenté le 20 mars, lors de la Game Developer Conference

DirectX 12 sera présenté le 20 mars, lors de la Game Developer Conference

Avec le support de Qualcomm en prime

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Vincent Hermann

Publié dans

Logiciel

06/03/2014 2 minutes
52

DirectX 12 sera présenté le 20 mars, lors de la Game Developer Conference

Alors que la Game Developer Conference approche à grands pas, Microsoft prévoit d’y faire au moins une annonce importante. La firme y présentera en effet les premiers détails de son API DirectX 12. AMD, NVIDIA et Intel figurent évidemment parmi les soutiens de la technologie, mais un nouvel acteur de poids est aussi mis en avant : Qualcomm.

directx 12

 

La Game Developer Conference débutera le 20 mars et sera le théâtre de nombreuses annonces. Parmi elles, celle de DirectX 12 dont les premiers détails seront enfin dévoilés. Une étape significative car aucune version majeure de DirectX n’a été présentée depuis la version 11 intégrée dans Windows 7. Les versions 8 et 8.1 du système ont apporté pour leur part les révisions 11.1 et 11.2 de l’API.

 

Plusieurs éléments importants sont à noter. D’une part, on note la présence de Qualcomm dans les partenaires, ce qui est pour DirectX (et Windows RT) un ajout de taille, montrant la montée en puissance des acteurs du monde ARM sur ce terrain. D’autre part, la fiche de présentation de la conférence sur le site officiel de la GDC précise des points importants : cette version 12 permettra un développement plus proche du matériel et fournira de nouveaux outils qui doivent permettre d’aller chercher « chaque dernière goutte de performance » disponible dans les appareils (PC, tablettes, téléphones et consoles).

 

Notez que Direct12 pourrait être la fondation graphique de Windows 9 et représentera sans doute l’API pour le développement graphique sur toutes les prochaines plateformes de la firme.

Écrit par Vincent Hermann

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Commentaires (52)


je sais pas si les chose on bougé grâce à mantle









Reparateur a écrit :



je sais pas si les chose on bougé grâce à mantle







Mantle ne représente rien du tout. Et DirectX 12 est pas en développement depuis 3 semaines… XD



En revanche (et la présence de Qualcomm m’y font encore plus penser) la monté en puissance de OpenGL via Android/Linux/Mac fort possible que oui…



il est fort possible que la monté d’OpenGL fasse un peu peur à Ms qui voit que DirectX n’est plus la techno leader. Ça fait un baille qu’il n’y avait plus eu de version majeur.








zefling a écrit :



il est fort possible que la monté d’OpenGL fasse un peu peur à Ms qui voit que DirectX n’est plus la techno leader. Ça fait un baille qu’il n’y avait plus eu de version majeur.







Même s’ils ne sont plus leader la majorité des jeux PC sortent encore la dessus.

La dernière véritable version majeure de directX (version 10) est apparu avec vouista, et en effet ça date un peu.

Après ça reste plus poussé que opengl principalement du au fait qu’il ne gère pas que l’affichage, mais il faut voir si il y a réellement un gap de version (les studio viennent juste de passer a dx11 j’i donc un gros doute)



Une rumeur dis que c’est un directx complétement cross plateform Phone/XBOne/PC ce qui me parait pas délirant.









Malesendou a écrit :



Mantle ne représente rien du tout. Et DirectX 12 est pas en développement depuis 3 semaines… XD



En revanche (et la présence de Qualcomm m’y font encore plus penser) la monté en puissance de OpenGL via Android/Linux/Mac fort possible que oui…







Il parle sûrement des accès plus bas niveau dont il est question pour DX12. En plus on ne connait pas la disponibilité de cette nouvelle API…



Mantle fait forcement des émules, ça aussi ça doit être en chantier depuis un moment, et Microsoft devait forcement le savoir (où alors ils font mal leur job <img data-src=" />)









Malesendou a écrit :



Mantle ne représente rien du tout. Et DirectX 12 est pas en développement depuis 3 semaines… XD



En revanche (et la présence de Qualcomm m’y font encore plus penser) la monté en puissance de OpenGL via Android/Linux/Mac fort possible que oui…





Je ne pense pas. Avec Mantle c’est une nouvelle demande de la part des développeurs. Ce genre de technologie si elle est intéressante fini généralement par être intégrée dans l’OS. Ce n’est pas le rôle des constructeurs de proposer des api pour les devs mais de l’éditeur du système d’exploitation.

Donc merci AMD sinon ce serait surement pas intégré à Windows <img data-src=" />



J’y crois pas du tout à Mantle… ^^”








XMalek a écrit :



Même s’ils ne sont plus leader la majorité des jeux PC sortent encore la dessus.

La dernière véritable version majeure de directX (version 10) est apparu avec vouista, et en effet ça date un peu.

Après ça reste plus poussé que opengl principalement du au fait qu’il ne gère pas que l’affichage, mais il faut voir si il y a réellement un gap de version (les studio viennent juste de passer a dx11 j’i donc un gros doute)



Une rumeur dis que c’est un directx complétement cross plateform Phone/XBOne/PC ce qui me parait pas délirant.





DirectX10 était plus qu’une version majeure. C’était une nouvelle version complétement écrite from scratch incompatible avec les précédentes versions de DirectX.



Et une idée de la dispo de l’API sur les anciens OS ?

Ça sera du Win 88.1 only, ou valable aussi sur Win7 ?








Malesendou a écrit :



Mantle ne représente rien du tout. Et DirectX 12 est pas en développement depuis 3 semaines… XD





Faux ! Le patch Mantle pour BF4 est sorti il y a persque un mois

Et y a quoi de dispo sous DX12 ?







Malesendou a écrit :



J’y crois pas du tout à Mantle… ^^”





vu ton commentaire précédent, le contraire m’aurait étonné…









Bill2 a écrit :



Et une idée de la dispo de l’API sur les anciens OS ?

Ça sera du Win 88.1 only, ou valable aussi sur Win7 ?





Il n’y a quasiment aucune information dessus pour le moment. il faut attendre le 20 mars, ils le diront peut être.









dr_plans a écrit :



Faux ! Le patch Mantle pour BF4 est sorti il y a persque un mois

Et y a quoi de dispo sous DX12 ?





vu ton commentaire précédent, le contraire m’aurait étonné…







C’est une façon de parler… DX 12 a aussi débuté depuis longtemps…



Mantle, aujourd’hui, ça représente juste un argument commercial… Le fait que tout le monde ne parle que de BF4 le démontre assez bien… Le fait même de devoir patcher les jeux pour les rendre compatible…



Mantle, c’est la veine tentative de grappiller des parts de marché à nVidia…









Bill2 a écrit :



Et une idée de la dispo de l’API sur les anciens OS ?

Ça sera du Win 88.1 only, ou valable aussi sur Win7 ?





Deja ca sera surement pour Windows 9, ensuite on peut imaginé un portage sur Windows 8.1 (Windows 8 ne sera plus supporté dans 2 ans) … Apres pour ce qui est de Windows 7 y’a plus de réserve sachant qu’il rentre bientôt en support étendue .. Mais bon c’est aussi 50% du marché PC <img data-src=" />



Hate de voir ce que va apporter cet API; Avec Qualcomm dans les partenaires, on peut supposer une incursion dans le monde mobile!









Malesendou a écrit :



J’y crois pas du tout à Mantle… ^^”





Technologiquement, c’est pas mal. On perd un peu en qualité par rapport à Dx mais les gains vis à vis du CPU sont assez bluffants.

En revanche reste à voir combien studio (ou créateurs de moteurs) intégreront cette techno.







dr_plans a écrit :



Faux ! Le patch Mantle pour BF4 est sorti il y a persque un mois

Et y a quoi de dispo sous DX12 ?







On parle du temps de développement, pas de la dispo effective. ;)



Ce serait bien que Microsoft ouvre l’API aux autres plateformes et pas seulement pour Windows, OpenGL prend le relais car il ne se soucie ni de l’architecture, ni de la plateforme, ni du système, faudrait qu’ils se bougent le cul !








Charly32 a écrit :



Hate de voir ce que va apporter cet API; Avec Qualcomm dans les partenaires, on peut supposer une incursion dans le monde mobile!







Le message qui va avec l’annonce de l’annonce va dans ce sens, je connais pas bien le hard des windows phone, mais j’imagine que Qualcomm est dans le bain.









zogG a écrit :



Le message qui va avec l’annonce de l’annonce va dans ce sens, je connais pas bien le hard des windows phone, mais j’imagine que Qualcomm est dans le bain.





Oui le Lumia de Nokia utilisent du Qualcomm ;)

Je pense que c’est à l’heure actuelle le fabricant qui propose les meilleurs SoC, avec Apple.







bingo.crepuscule a écrit :



Ce serait bien que Microsoft ouvre l’API aux autres plateformes et pas seulement pour Windows, OpenGL prend le relais car il ne se soucie ni de l’architecture, ni de la plateforme, ni du système, faudrait qu’ils se bougent le cul !





Tu veux dire utiliser du propriétaire sur un OS open source? Hérétique, Stallman va te mettre au bucher! <img data-src=" />









bingo.crepuscule a écrit :



Ce serait bien que Microsoft ouvre l’API aux autres plateformes et pas seulement pour Windows, OpenGL prend le relais car il ne se soucie ni de l’architecture, ni de la plateforme, ni du système, faudrait qu’ils se bougent le cul !





Deja Microsoft veut faire un framework gaming cross platformeAndroid/iOS/WP/Win open source … Bon ca concurrrencera plus Unity que OpenGL mais c’est pas impossible que Microsoft s’ouvre de plus en plus ….







zogG a écrit :



Le message qui va avec l’annonce de l’annonce va dans ce sens, je connais pas bien le hard des windows phone, mais j’imagine que Qualcomm est dans le bain.





Je ne suis pas sur mais je crois que ce sont même les seul avec Nvidia (eux ne sont que sur tablette Surface) … Enfin a confirmer









zogG a écrit :



Le message qui va avec l’annonce de l’annonce va dans ce sens, je connais pas bien le hard des windows phone, mais j’imagine que Qualcomm est dans le bain.







Pour Windows Phone il n’y a QUE des puces Qualcomm.









bingo.crepuscule a écrit :



Ce serait bien que Microsoft ouvre l’API aux autres plateformes et pas seulement pour Windows, OpenGL prend le relais car il ne se soucie ni de l’architecture, ni de la plateforme, ni du système, faudrait qu’ils se bougent le cul !







‘Tention directx != direct3d, et autant direct3d pourrait etre ouvert à d’autres plateformes autant directx ça parait dur.









arno53 a écrit :



Deja Microsoft veut faire un framework gaming cross platformeAndroid/iOS/WP/Win open source … Bon ca concurrrencera plus Unity que OpenGL mais c’est pas impossible que Microsoft s’ouvre de plus en plus ….







Imagine : un DX12 open source, M# qui serait open source et un midori qui pourrait être open source.









Bill2 a écrit :



Et une idée de la dispo de l’API sur les anciens OS ?

Ça sera du Win 88.1 only, ou valable aussi sur Win7 ?









charon.G a écrit :



Il n’y a quasiment aucune information dessus pour le moment. il faut attendre le 20 mars, ils le diront peut être.







Quand on y réfléchit bien, il y a peu de chance pour que cette version de DX soit incompatible avec vista, seven et 8 (reprenant tous la même base).



Après, rien n’empêche MS de réécrire complètement cette version de la même manière que cela a été fait pour DX 10 (uniquement compatible avec vista à sa sortie).



Mais faire un truc pareil, ça serait un sacré coup de pute que de laisser tomber ses OS précédents et forcer au passage sur Win 9 (obsolescence programmée). Sans compter que les développeurs verraient ainsi leur clientèle réduite et risqueraient fort de lui préférer OpenCL (plus ouvert et compatible)









arno53 a écrit :



Deja Microsoft veut faire un framework gaming cross platformeAndroid/iOS/WP/Win open source … Bon ca concurrrencera plus Unity que OpenGL mais c’est pas impossible que Microsoft s’ouvre de plus en plus ….





Je ne suis pas sur mais je crois que ce sont même les seul avec Nvidia … Enfin a confirmer





J’ai vu ca ce matin(merci felix <img data-src=" />).



Il y a ça aussi

projet d’interface HTML5 en M#. ce qui est intéressant c’est que ça dépend plus de la technical strategy incubation team mais de la division OS comme Windows (Division Operating Systems Engineering)









Nyco87 a écrit :



Imagine : un DX12 open source, M# qui serait open source et un midori qui pourrait être open source.





J’y crois de plus en plus … Enfin peut etre pas directx12 mais pour Midori c’est LE moment ou jamais …

Puis Nadella n’a pas l’air d’etre contre un peu d’ouverture (a la concurrence ou au libre) du moment qu’on bouffe du cloud, du service, du store et de la pub by Microsoft <img data-src=" />










XMalek a écrit :



‘Tention directx != direct3d, et autant direct3d pourrait etre ouvert à d’autres plateformes autant directx ça parait dur.







<img data-src=" />



DirectX = Direct3D + Direct2D + DirectMusic + Direct(placez ici ce que vous voulez)…









Nyco87 a écrit :



<img data-src=" />



DirectX = Direct3D + Direct2D + DirectMusic + Direct(placez ici ce que vous voulez)…









Bien ce que je dis Direct3D n’est qu’un des multiples composants de directx, et certains sont ultras dépendants de windows.



On en est arrivé au stade où le changement de version de DirectX ou OpenGL n’a d’impact quasiment que pour les développeurs de middlewares. Donc c’est du côté des gros moteurs (Havoc, Cry Engine, etc…) et des frameworks/moteurs plus ou moins hybrides (Unity, XNA, SDL, etc…) qu’il faudra guetter le changement.

La mode est à l’unification et aux générateurs de code cross-platform, plus aux APIs spécifiques à une plateforme unique.



Bref, comme à chaque nouvelle version de DirectX depuis des années, ça changera rien avant des lustres…








arno53 a écrit :



J’y crois de plus en plus … Enfin peut etre pas directx12 mais pour Midori c’est LE moment ou jamais …

Puis Nadella n’a pas l’air d’etre contre un peu d’ouverture (a la concurrence ou au libre) du moment qu’on bouffe du cloud, du service, du store et de la pub by Microsoft <img data-src=" />





Si Microsoft sortait un os cloud ,ça pourrait créer un nouveau marché et Microsoft pourrait le rendre accessible aussi aux utilisateurs linux ios ou android. Je savais déjà que Midori devait obéir à une nouvelle stratégie économique que celle de Windows.









Nyco87 a écrit :



<img data-src=" />



DirectX = Direct3D + Direct2D + DirectMusic + Direct(placez ici ce que vous voulez)…





DirectComposition ? J’ai gagné ? <img data-src=" />







charon.G a écrit :



Si Microsoft sortait un os cloud ,ça pourrait créer un nouveau marché et Microsoft pourrait le rendre accessible aussi aux utilisateurs linux ios ou android. Je savais déjà que Midori devait obéir à une nouvelle stratégie économique que celle de Windows.





Ca m’étonne absolument pas, puis Google arrive a faire des milliards avec une platforme mobile relativement libre … Je vois pas pourquoi Microsoft n’y arriverai pas <img data-src=" />









damaki a écrit :



On en est arrivé au stade où le changement de version de DirectX ou OpenGL n’a d’impact quasiment que pour les développeurs de middlewares. Donc c’est du côté des gros moteurs (Havoc, Cry Engine, etc…) et des frameworks/moteurs plus ou moins hybrides (Unity, XNA, SDL, etc…) qu’il faudra guetter le changement.

La mode est à l’unification et aux générateurs de code cross-platform, plus aux APIs spécifiques à une plateforme unique.



Bref, comme à chaque nouvelle version de DirectX depuis des années, ça changera rien avant des lustres…





Si la Xbox One tire parti de Dx12 (ce qui ne m’étonnerai pas), DirectX12 prendra bien plus vite … Surtout que DirectX supporte bien les “portages” des jeux vers les version DirectX inférieur, donc les devs vont dev en Dx12 pour la One et Win9 tout en pouvant adapté tres facilement le jeu pour les Windows inférieur limité a Dx11 par exemple.



Si DirectX10 et 11 n’ont pas plus pris que ca c’est surtout qu’ils étaient réservé quasi exclusivement au monde du PC … La Xbox 360 n’était que DirectX9 + quelques features Dx10 … Les portages PC ne tiraient donc pas de toutes la puissance de Dx10 …









Nyco87 a écrit :



Pour Windows Phone il n’y a QUE des puces Qualcomm.











Charly32 a écrit :



Oui le Lumia de Nokia utilisent du Qualcomm ;)







Ok ça valide le fait que je ne connaisse pas le hard des WP et qu’ils sont donc pleinement concernés <img data-src=" />









Malesendou a écrit :



Mantle ne représente rien du tout. Et DirectX 12 est pas en développement depuis 3 semaines… XD

..







eu mantle non plus…



tu pense bien que quand microsoft a du comprendre ce qu’il se passais ils ont du commencer a se réveiller

comme à l’heure habitude malheureusement ils se reveil un poil tard









Reparateur a écrit :



eu mantle non plus…



tu pense bien que quand microsoft a du comprendre ce qu’il se passais ils ont du commencer a se réveiller

comme à l’heure habitude malheureusement ils se reveil un poil tard







Mais il se passait quoi exactement ? ^^“”“” Hormis l’effet d’annonce, Mantle c’est quoi au juste ? Un projet qui à tout a prouver…



Je suis vraiment très étonné de l’importance que les gens donne à Mantle…









Malesendou a écrit :



Mais il se passait quoi exactement ? ^^“”“” Hormis l’effet d’annonce, Mantle c’est quoi au juste ? Un projet qui à tout a prouver…



Je suis vraiment très étonné de l’importance que les gens donne à Mantle…







Il fait de “”“”““l’ombre”“”“”” à Microsoft et NVidia, et ça ça suffit à tout plein de gens <img data-src=" />









arno53 a écrit :



Deja Microsoft veut faire un framework gaming cross platformeAndroid/iOS/WP/Win open source … Bon ca concurrrencera plus Unity que OpenGL mais c’est pas impossible que Microsoft s’ouvre de plus en plus ….





Je ne suis pas sur mais je crois que ce sont même les seul avec Nvidia (eux ne sont que sur tablette Surface) … Enfin a confirmer





Microsoft a supprimé l’offre d’emploi de son site <img data-src=" />









Malesendou a écrit :



Mais il se passait quoi exactement ? ^^“”“” Hormis l’effet d’annonce, Mantle c’est quoi au juste ? Un projet qui à tout a prouver…



Je suis vraiment très étonné de l’importance que les gens donne à Mantle…







Du coup comme tu t’étonnes de l’importance que certains donnent à Mantle, toi tu fais l’extrême inverse, et bien je trouve ça tout aussi étonnant <img data-src=" />



Mantle c’est pas non plus un projet de 3 semaines, et si Microsoft fait son job, ils devaient savoir depuis un moment, les autres aussi, bizarrement tout ça arrive plus ou moins en même temps, le hasard fait bien les choses décidément.



Microsoft a bien compris que le marché du jeu sur PC qui lui était acquis de manière historique est en train de devenir la cible de beaucoup de convoitises, et il n’y pas 50 solutions, il faut être pro-actif.









zogG a écrit :



Du coup comme tu t’étonnes de l’importance que certains donnent à Mantle, toi tu fais l’extrême inverse, et bien je trouve ça tout aussi étonnant <img data-src=" />



Mantle c’est pas non plus un projet de 3 semaines, et si Microsoft fait son job, ils devaient savoir depuis un moment, les autres aussi, bizarrement tout ça arrive plus ou moins en même temps, le hasard fait bien les choses décidément.



Microsoft a bien compris que le marché du jeu sur PC qui lui était acquis de manière historique est en train de devenir la cible de beaucoup de convoitises, et il n’y pas 50 solutions, il faut être pro-actif.







Non, moi j’attends d’en voir plus… ^^”



Et je persiste à penser que MS se méfie plus d’OpenGL.









Malesendou a écrit :



Mais il se passait quoi exactement ? ^^“”“” Hormis l’effet d’annonce, Mantle c’est quoi au juste ? Un projet qui à tout a prouver…



Je suis vraiment très étonné de l’importance que les gens donne à Mantle…







bas c’est ce qu’annonce DirectX 12 pour dans X temps sauf que c’est déjà dispo










Reparateur a écrit :



bas c’est ce qu’annonce DirectX 12 pour dans X temps sauf que c’est déjà dispo







Pour DX, on sait pas. ^^



Sinon Mantle pour le moment, c’est compatible AMD et ça n’a d’intérêt que sur les machines au proco limité. Et quand tu vois que sur Steam, nVidia représente à lui seul 53% du marché… AMD étant à 31%



http://www.clubic.com/carte-graphique/carte-graphique-amd/article-618674-1-mantl…



En terme de rendu, c’est moins bon que DX… (même si c’est plus du chipotage, on est d’accord)









Reparateur a écrit :



bas c’est ce qu’annonce DirectX 12 pour dans X temps sauf que c’est déjà dispo





C’est quand même différent mantle n’est censé fonctionner que pour les GPU AMD(de plus que certains modèles).

DirectX devrait viser toutes les marques. Ensuite Microsoft n’est pas en retard les constructeurs proposent toujours leur truc perso et ensuite c’est standardisé dans l’os si c’est intéressant. Comme avec l’usb3 par exemple.

Je doute que beaucoup de devs aient envie de se coltiner des api constructeurs.









charon.G a écrit :



C’est quand même différent mantle n’est censé fonctionner que pour les GPU AMD(de plus que certains modèles).

DirectX devrait viser toutes les marques. Ensuite Microsoft n’est pas en retard les constructeurs proposent toujours leur truc perso et ensuite c’est standardisé dans l’os si c’est intéressant. Comme avec l’usb3 par exemple.

Je doute que beaucoup de devs aient envie de se coltiner des api constructeurs.







disons que c’est surtout toutes les marques qui viseront Dx12 et pas l’inverse ^^










Malesendou a écrit :



C’est une façon de parler… DX 12 a aussi débuté depuis longtemps…



Mantle, aujourd’hui, ça représente juste un argument commercial… Le fait que tout le monde ne parle que de BF4 le démontre assez bien… Le fait même de devoir patcher les jeux pour les rendre compatible…



Mantle, c’est la veine tentative de grappiller des parts de marché à nVidia…





oui mais non… enfin, le conditionnel eu été plus adapté alors.

Car d’après XtremTech, DX12 est un projet assez neuf et toujours d’après XT qu’il ne commencerait à empiéter sur Mantle que d’ici un an.



Pour la question du patch BF4, je vois pas ce qu’il y a d’anormal… Mantle est récent mais est déjà en partie disponible, lui !

Et même si tout le monde reconnait qu’il y a actuellement (trop) peu de soft/jeux qui supportent Mantle, lorsqu’ils l’utilisent les gains sont loin d’être négligeable.



Pour ce qui est des futur parts de marché, je te laisse à tes certitudes.

De mon côté, je ne sais pas… Je vois du potentiel dans Mantle mais pour ça y faut surtout que le marché accroche… Si on reste effectivement à 2,3 jeux dispo, ça va pas le faire… Mais si la truc s’emballe, ça peut aller vite.



On peut voir cette news de deux manières.

La sombre pour AMD en voyant en DirectX un concurrent compatible multi constructeurs avec la puissance de MS derrière…

Mais de l’autre coté, comme le souligne AMD dans son communiqué, cela confirme que la vision d’AMD “closer to the metal” n’est pas mauvaise si MS s’empresse de communiquer sur un truc qui y ressemble…



Et on en revient au début, Mantle est dispo et DX12 pas encore…

On verra au GDC ce que chacun a à montrer.



++









Malesendou a écrit :



Pour DX, on sait pas. ^^



Sinon Mantle pour le moment, c’est compatible AMD et ça n’a d’intérêt que sur les machines au proco limité. Et quand tu vois que sur Steam, nVidia représente à lui seul 53% du marché… AMD étant à 31%



http://www.clubic.com/carte-graphique/carte-graphique-amd/article-618674-1-mantl…



En terme de rendu, c’est moins bon que DX… (même si c’est plus du chipotage, on est d’accord)







il n’y a pas de problème de rendu c’est juste le réglage du gama qui se décale lol

sont bon les testeurs desfois










Malesendou a écrit :



Non, moi j’attends d’en voir plus… ^^”



Et je persiste à penser que MS se méfie plus d’OpenGL.







Evidemment, mais MS se méfie de tout le monde, car le jeu vidéo, mine de rien, c’est quand même un gros marché. Et OpenGL qui annonce aussi travailler pour un accès plus bas niveau, tu vois toujours pas de lien avec l’offensive Mantle ?



Comme je le disais plus haut, le hasard fait vraiment bien les choses <img data-src=" /> Tout ce petit monde qui fait ses annonces quelques mois après l’arrivée de Mantle, et il n’y aurait aucun rapport (même un tout petit) ? Mouais.



Le truc avec Mantle, c’est la création de l’attente de la part des devs et des joueurs, qui veulent du coup avoir ce type de performance… donc ça oblige a réagir… que Mantle soit utilisé par 5% ou 90% du marché n’a finalement pas beaucoup d’importance. Il va se passer la même chose avec G-SYNC, FREESYNC & co.









zogG a écrit :



Evidemment, mais MS se méfie de tout le monde, car le jeu vidéo, mine de rien, c’est quand même un gros marché. Et OpenGL qui annonce aussi travailler pour un accès plus bas niveau, tu vois toujours pas de lien avec l’offensive Mantle ?



Comme je le disais plus haut, le hasard fait vraiment bien les choses <img data-src=" /> Tout ce petit monde qui fait ses annonces quelques mois après l’arrivée de Mantle, et il n’y aurait aucun rapport (même un tout petit) ? Mouais.



Le truc avec Mantle, c’est la création de l’attente de la part des devs et des joueurs, qui veulent du coup avoir ce type de performance… donc ça oblige a réagir… que Mantle soit utilisé par 5% ou 90% du marché n’a finalement pas beaucoup d’importance. Il va se passer la même chose avec G-SYNC, FREESYNC & co.





Ce qui est dommage c’est que Mantle a nécessite des ressources financière a AMD qui n’auront servit a rien une fois DirectX/OpenGL sortient … Mais bon heureusement qu’AMD a de l’argent a jeté par la fenêtres … Oh Wait <img data-src=" />



[Troll Off] Au moins ca les a fait se démarquer un peu de Nvidia … Meme si au final ca ne concerne que les petites configs …









Charly32 a écrit :



On perd un peu en qualité par rapport à Dx







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Tout ce qui est gamma et valeur de la transparence varie un poil d’une API à l’autre voire entre AMD et Nvidia jusqu’il y a quelques temps. Faut juste qu’ils adaptent un poil les paramètres de leurs fonctions de tone mapping etc. Ce n’est pas lié à aux performances et Mantle ne rajoute pas du brouillard comme certaines joueurs en ont l’impression.





(Tridam sur HFR)









loser a écrit :



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(Tridam sur HFR)







Thx pour la précision <img data-src=" />



comme toujours …

en gros directx va arriver avec les features qui deviennent utiles le tout avec une api et des outils qui lui asseront de ne laisser que des miettes aux autres…



Car on s’en fout d’être le premier ou le plus performant quand c’est plus compliqué et/ou plus long pour avoir ce résultat. Et c’est la seule raison qui fait que directx est la ou il est








arno53 a écrit :



Ce qui est dommage c’est que Mantle a nécessite des ressources financière a AMD qui n’auront servit a rien une fois DirectX/OpenGL sortient … Mais bon heureusement qu’AMD a de l’argent a jeté par la fenêtres … Oh Wait <img data-src=" />



[Troll Off] Au moins ca les a fait se démarquer un peu de Nvidia … Meme si au final ca ne concerne que les petites configs …







Pour l’instant ca ne concerne que la partie CPU, plus tard ils feront les opti sur la partie GPU, ca déjà été indiqué.



L’énorme avantage de DirectX en plus d’être tout en un (graphique, périphériques, sons, data) c’est qu’il est bien documenté, aussi.



OpenGL non seulement ne contient que la partie graphique, mais en plus y’a rien eu en doc officielle depuis les red et blue book (OpenGL 1.3 …), du coup il faut aller taper dans les livres de grands pontes et encore c’est pas toujours très complet.


100 % des consoles next gen sont mototrisées par amd en plus d’être plus des pc qu’autre chose.

Donc Mantle n’est pas un développement pour rien et a un grand futur dans le développement vidéo ludique.

Avec le contrôle de ce marché, c’est l’assurance de finir par avoir un bon pool de développeurs et de faire perdurer cette techno.


Ca sous-entend que les dev console utilisent Mantle… Et ça…



AMD fourni le matériels, mais pas les outils de dev. Et si on prend la Xbox One, m’étonnerait que MS favorise Mantle…