L'éditeur de Candy Crush Saga prépare une entrée en bourse « King Size »

L’éditeur de Candy Crush Saga prépare une entrée en bourse « King Size »

NYSE Krash Saga

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Kevin Hottot

Publié dans

Économie

19/02/2014 3 minutes
42

L'éditeur de Candy Crush Saga prépare une entrée en bourse « King Size »

King, l'éditeur de Candy Crush Saga prépare son introduction en bourse, avec l'aide des banques Merill Lynch, J.P. Morgan et Le Crédit Suisse. L'entreprise compte lever ainsi un maximum de 500 millions de dollars, une somme correspondant  à peu près aux bénéfices net qu'elle a réalisé l'année dernière. 

Candy Crush Saga

King prépare son introduction en bourse

Alors que King est actuellement dans la tourmente en raison de son attitude un peu trop cavalière sur la protection de ses marques, l'éditeur de Candy Crush Saga s'apprête à vivre un tournant important. Si il y a deux ans, la firme était parfaitement inconnue du grand public, elle est désormais un ogre, en passe de s'introduire en bourse au New York Stock Exchange (NYSE), marchant ainsi dans les traces d'un autre éditeur de jeux sociaux : Zynga.

 

King est un éditeur d'une taille suffisante pour envisager une entrée en bourse sans problème sur le court terme. Avec 1,9 milliard de dollars de chiffre d'affaires sur l'année 2013, pour un bénéfice net de 568 millions de dollars, il y a de quoi rendre verts de jalousie nombre d'éditeurs établis depuis plus longtemps, comme Electronic Arts, Square-Enix ou même Activision

500 millions et de nombreux points communs avec Zynga

Selon les documents légaux remplis par King, la société s'attend à lever un maximum de 500 millions de dollars, mais elle ne précise pas pour l'instant quelle sera la valeur d'introduction de son action, ni même le nombre de titres qui seront mis en vente. Difficile donc d'évaluer à quel montant se valorise la firme. 

 

Le dernier gros éditeur de jeux sociaux à être entré en bourse n'est autre que Zynga. À l'époque, la firme était parvenue à lever 1 milliard de dollars, avant de voir son cours chuter de 10 % lors de sa première journée de cotation. Zynga était alors valorisé à hauteur de 6,6 milliards de dollars le plaçant à égalité avec Electronic Arts. Deux ans plus tard, sa valeur a encore diminué de moitié, pour se stabiliser autour des 3,3 milliards de dollars.

 

Certes, l'entrée en bourse de King se veut moins ambitieuse que celle de Zynga, mais les deux entreprises ont des profils si proches qu'il est difficile d'imaginer que le cours de King ne suive les mêmes hauts et bas que celui de son concurrent. La société de Don Mattrick avait connu une rapide embellie à l'annonce des premiers résultats positifs, avant de sombrer tout aussi rapidement dès que les premiers signes de faiblesse sont apparus. Zynga avait ainsi perdu près de 85 % de sa valeur entre mars et novembre 2012.

 

Les plus observateurs auront enfin remarqué que les deux éditeurs ont tous deux vigoureusement défendu leurs propriétés intellectuelles. Zynga faisait la chasse aux utilisateurs du mot « Ville » dans le nom de leurs jeux, tandis que King est parti en croisade pour les mêmes raisons avec le mot « Candy ». Dans un cas comme dans l'autre l'image des deux éditeurs avait été passablement écornée. Il ne reste plus qu'à voir si cela sera un frein à l'introduction de King au NYSE.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

King prépare son introduction en bourse

500 millions et de nombreux points communs avec Zynga

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Commentaires (42)


<img data-src=" /> le sous titre <img data-src=" />


Y a pas déjà une entreprise côtée avec un “King” dans son nom ? Un p’tit procès à l’éditeur ça serait de bonne guerre <img data-src=" />



Et surtout combien de temps avant que le titre ne se pète la gueule et que les 34 des employés soient dégagés manu militari ?








John Shaft a écrit :



Y a pas déjà une entreprise côtée avec un “King” dans son nom ? Un p’tit procès à l’éditeur ça serait de bonne guerre <img data-src=" />



Et surtout combien de temps avant que le titre ne se pète la gueule et que les 34 des employés soient dégagés manu militari ?







Burger King <img data-src=" />









sum0 a écrit :



Burger King <img data-src=" />







J’y ai pensé, mais ils ne sont pas dans le domaine du jeu vidéo (quoique, on peut boulotter un burger en jouant <img data-src=" />)









John Shaft a écrit :



J’y ai pensé, mais ils ne sont pas dans le domaine du jeu vidéo (quoique, on peut boulotter un burger en jouant <img data-src=" />)







Non impossible, d’après Kotakuil faut utiliser les deux mains pour tenir son burger. <img data-src=" />







Dat source <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



Non impossible, d’après Kotakuil faut utiliser les deux mains pour tenir son burger. <img data-src=" />







Rhaaaa les japonais ! <img data-src=" />



<img data-src=" />



Je n’irais pas investir dans une boite qui a fait juste un jeu a succès sur mobile.



C’est tellement la loterie d’avoir son application plébiscité ou non…








Ellierys a écrit :



Non impossible, d’après Kotakuil faut utiliser les deux mains pour tenir son burger. :dd<img data-src=" />at source <img data-src=" />







C’est ainsi que je les tiens ! <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" />

(Sauf que je n’utilise généralement qu’une main, vu que l’autre sert pour les frites ! <img data-src=" />)









Ellierys a écrit :



Non impossible, d’après Kotakuil faut utiliser les deux mains pour tenir son burger. <img data-src=" />







Dat source <img data-src=" />





Thanks, si c’est la science japonaise qui le dit. <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />



j ‘ai voulu comprendre la folie candy cruche, et j’ai dl l’appli officielle sur android. Jeu sympa, avec 5 vies qui se régénèrent avec le temps.

Je n’ai pas Facebook donc arrivé au niveau 35 impossible de continuer sans :

-3 amis facebook qui ont le jeu

-3 amis sms qui installent le jeu

-débloquer 3 niveaux, avec un seul niveau déblocable par 24H donc 72H d’attente au mieux

-PAYER



J’ai alors dl une version hackée avec vie infinies et sans le recours à Facebook, puis je suis rapidement tombé sur des niveaux infaisables sans tenter 100 fois de suite, le but étant de vendre des mouvements supplémentaires/bonus en achat mobile pour le joueur compulsif.



J’ai alors re dl une version avec tous les niveaux débloqués, et la triche autorisée. Même en trichant certains niveaux faut recommencer 2030 fois.



J’ai donc fini par me lasser vu comme les niveaux sont répétitifs et j’ai fini revenir à des vrais jeux de gamer sur consoles !!



Donc comme pour Facebook attention aux versions mod / hackées qui permettent de supprimer la pub et d’avoir le contenu payant gratos. Sur Android, qui représente 6070 % du parc il n’y a rien à faire à part autoriser les contenus tiers, et être sur de la source fournie pour jouer gratos et sans limites








sao_paulo a écrit :



j ‘ai voulu comprendre la folie candy cruche, et j’ai dl l’appli officielle sur android. Jeu sympa, avec 5 vies qui se régénèrent avec le temps.

Je n’ai pas Facebook donc arrivé au niveau 35 impossible de continuer sans :

-3 amis facebook qui ont le jeu

-3 amis sms qui installent le jeu

-débloquer 3 niveaux, avec un seul niveau déblocable par 24H donc 72H d’attente au mieux

-PAYER





t’es pas bon, s’tout.

J’était deux fois plus loin avant d’avoir à wipe mon téléphone sans avoir rien de tout cela et en ne jouant principalement que quand je suis aux chiottes <img data-src=" />







sao_paulo a écrit :



J’ai alors dl une version hackée avec vie infinies et sans le recours à Facebook, puis je suis rapidement tombé sur des niveaux infaisables sans tenter 100 fois de suite, le but étant de vendre des mouvements supplémentaires/bonus en achat mobile pour le joueur compulsif.



J’ai alors re dl une version avec tous les niveaux débloqués, et la triche autorisée. Même en trichant certains niveaux faut recommencer 2030 fois.



J’ai donc fini par me lasser vu comme les niveaux sont répétitifs et j’ai fini revenir à des vrais jeux de gamer sur consoles !!





C’est le concept même du jeu et de son business model (et le principe même de l’économie de marché ©Tmsfree dont j’écorche le pseudo mais je m’en tape un peu)



Dit autrement, le but n’est pas que tu t’amuses mais qu’au moment où tu es bloqué, l’envie de rejouer soit telle que tu te tourne vers ton portefeuille.

Il n’existe rien de tel qu’un “gentil” à partir du moment où du fric est en jeu.

(à se graver sur le corps 100 fois avec une pointe rouillée, histoire de bien l’intégrer)









sao_paulo a écrit :



j ‘ai voulu comprendre la folie candy cruche, et j’ai dl l’appli officielle sur android. Jeu sympa, avec 5 vies qui se régénèrent avec le temps.

Je n’ai pas Facebook donc arrivé au niveau 35 impossible de continuer sans :

-3 amis facebook qui ont le jeu

-3 amis sms qui installent le jeu

-débloquer 3 niveaux, avec un seul niveau déblocable par 24H donc 72H d’attente au mieux

-PAYER



J’ai alors dl une version hackée avec vie infinies et sans le recours à Facebook, puis je suis rapidement tombé sur des niveaux infaisables sans tenter 100 fois de suite, le but étant de vendre des mouvements supplémentaires/bonus en achat mobile pour le joueur compulsif.



J’ai alors re dl une version avec tous les niveaux débloqués, et la triche autorisée. Même en trichant certains niveaux faut recommencer 2030 fois.



J’ai donc fini par me lasser vu comme les niveaux sont répétitifs et j’ai fini revenir à des vrais jeux de gamer sur consoles !!









Dès le niveau 1 y a pas d’intérêt dans ce jeu …. rajoutez à cela les tikets, les vies ( même quand tu quittes … ) et tout le reste mais faut vraiment être en chien pour jouer à ce truc …









WereWindle a écrit :



t’es pas bon, s’tout.

J’était deux fois plus loin avant d’avoir à wipe mon téléphone sans avoir rien de tout cela et en ne jouant principalement que quand je suis aux chiottes <img data-src=" />







Je pense qu’il parlait des 3 invitations nécessaire pour débloquer le prochain épisode après en avoir complété un.



Sinon les niveaux ne sont pas compliqué, il suffit de bien réfléchir aux combos et d’avoir de la chance mais c’est vrai qu’au final je ne sais pas comment fonctionne leur algo pour choisir les bonbons qui sont générés mais j’ai l’impression que plus on fait de partie sur le même niveau plus le niveau est facile à faire…



De toute façon avec toutes ces news sur king j’ai décidé de virer le jeu de mon compte facebook.









Wawet76 a écrit :



Je n’irais pas investir dans une boite qui a fait juste un jeu a succès sur mobile.



C’est tellement la loterie d’avoir son application plébiscité ou non…







Et surtout, comment peut-on laisser une entreprise rentrer en bourse alors qu’elle n’a rien inventé. Le concept de ce jeu ne vient pas de King, ils ont juste fais une campagne de pub monstrueuse pour s’imposer.



Le concepteur de Tetris ferait bien de déposer un brevet sinon King (ou un autre) va s’engouffrer dans cette voie. <img data-src=" />









lololasticot a écrit :



Et surtout, comment peut-on laisser une entreprise rentrer en bourse alors qu’elle n’a rien inventé. Le concept de ce jeu ne vient pas de King, ils ont juste fais une campagne de pub monstrueuse pour s’imposer.



Le concepteur de Tetris ferait bien de déposer un brevet sinon King (ou un autre) va s’engouffrer dans cette voie. <img data-src=" />





Pour le coup, (dans le cas spécifique de King) oui. Mais la majorité des entreprises n’ont rien ‘inventé’ en tant que tel et se contentent d’exploiter un truc pré-existant.

La bourse (dans l’idée) sert à chercher du financement pour se développer. L’innovation est un facteur de réussite (faire mieux que les autres) mais pas d’existence (faire aussi bien)





L’éditeur de Candy Crush Saga prépare une entrée en bourse « King Size »





Tu la sens ma bulle hein, tu la sens ! <img data-src=" />








WereWindle a écrit :



t’es pas bon, s’tout.

J’était deux fois plus loin avant d’avoir à wipe mon téléphone sans avoir rien de tout cela et en ne jouant principalement que quand je suis aux chiottes <img data-src=" />







Ce n’est pas une question d’être bon ou pas <img data-src=" /> Une fois que tu finis une série de niveau pour accéder à la suite il te faut soit :

-3 amis facebook qui ont le jeu

-3 amis sms qui installent le jeu

-débloquer 3 niveaux, avec un seul niveau déblocable par 24H donc 72H d’attente au mieux

-PAYER



Donc bon sans hack et sans Facebook bonjour la galère :)









John Shaft a écrit :



Rhaaaa les japonais ! <img data-src=" />



<img data-src=" />





Les études japonaises sont très sérieuses… ou pas ^^;

Par contre, je les défie dans la dégustation de mes burgers maison ^^;

Ils vont avoir un peu de mal à trouver la bonne position pour que ça ne parte pas en cou*lles ^^; (je cherche aussi, d’ailleurs ^^;)

Mais une chose est sûre, c’est qu’ils apprécieront la recette au wasabi ^^;









Ideal a écrit :



Dès le niveau 1 y a pas d’intérêt dans ce jeu …. rajoutez à cela les tikets, les vies ( même quand tu quittes … ) et tout le reste mais faut vraiment être en chien pour jouer à ce truc …





Pour une fois, je suis heureux d’être sous WP8 ^^;

Ce jeu n’existe pas, et de plus, je reste fidèle à Bejeweled comme ça (qui lui, ne me demande pas de passer à la caisse pour progresser).









Jiyuu_Hashi a écrit :



Les études japonaises sont très sérieuses… ou pas ^^;







Je pense qu’on peut leur faire confiance dès que ça touche à la bouffe (et aux sous vêtements féminins, mais c’est un autre sujet <img data-src=" />)







Jiyuu_Hashi a écrit :



Mais une chose est sûre, c’est qu’ils apprécieront la recette au wasabi ^^;







Burger au wasabi ? Avec steak, oignon… ? C’est intriguant (dans le bon sens du terme) <img data-src=" />









sao_paulo a écrit :



Ce n’est pas une question d’être bon ou pas <img data-src=" /> Une fois que tu finis une série de niveau pour accéder à la suite il te faut soit :

-3 amis facebook qui ont le jeu

-3 amis sms qui installent le jeu

-débloquer 3 niveaux, avec un seul niveau déblocable par 24H donc 72H d’attente au mieux

-PAYER



Donc bon sans hack et sans Facebook bonjour la galère :)





non, juste de la patience.

J’ignore si c’est avec ou sans vie facebook (la connaissant, je dirais deux ou trois aides FB) mais la mère de mon fils en est au niveau 200+ sans payer “directement” (ça c’est certain).

Donc oui, il est virtuellement impossible d’aller loin dans le jeu dans un temps restreint mais non, il n’est jamais obligatoire de payer.

Le système est pourrave d’un point de vue de joueur, sur ce point nous sommes d’accord, cependant, dire qu’il est obligatoire de payer ou de passer par FB est tout simplement une déformation de la réalité.









John Shaft a écrit :



Je pense qu’on peut leur faire confiance dès que ça touche à la bouffe (et aux sous vêtements féminins, mais c’est un autre sujet <img data-src=" />)





Vu qu’on trouve de la bouffe en distributeur au Japon, et, d’après certaines rumeurs, des sous-vêtements usagés (pas encore réussi à le trouver, celui-là, pour en faire une photo), la confiance reste ^^;







John Shaft a écrit :



Burger au wasabi ? Avec steak, oignon… ? C’est intriguant (dans le bon sens du terme) <img data-src=" />





Burger au wasabi, steak, fromage, oignon, et d’autres ingrédients.

Faut juste être résistant au piquant de la recette ^^; (que je ne donnerai pas).









Jiyuu_Hashi a écrit :



(pas encore réussi à le trouver, celui-là, pour en faire une photo), la confiance reste ^^;





ouais on dit ça… <img data-src=" />









WereWindle a écrit :



non, juste de la patience.

J’ignore si c’est avec ou sans vie facebook (la connaissant, je dirais deux ou trois aides FB) mais la mère de mon fils en est au niveau 200+ sans payer “directement” (ça c’est certain).

Donc oui, il est virtuellement impossible d’aller loin dans le jeu dans un temps restreint mais non, il n’est jamais obligatoire de payer.

Le système est pourrave d’un point de vue de joueur, sur ce point nous sommes d’accord, cependant, dire qu’il est obligatoire de payer ou de passer par FB est tout simplement une déformation de la réalité.







Ben dl l’appli et tu verras par toi même. Jouer “normalement” cad sans vies supplémentaires de tes amis par sms ou Facebook est une galère sans nom : 5 vies au départ puis 4 il me semble, sans aide extérieure une vie se régénère après 30 minutes d’inactivité.

Faisable jusqu’à la fin du 1er niveau, où il faut soit alors valider 3 niveaux hyper durs, et on ne peut valider qu’un niveau par 24H, les 24H commençant après que tu aies fini un des 3 niveaux…



Je suis donc certain que ta mère de famille utilise une aide extérieure, sans hack le jeu est fait pour que tu demandes de l’aide extérieure ce qui permet d’avoir plein de nouveaux clients sans rien faire…



Je persiste donc à affirmer que ce jeu est impossible sans Facebook ou payer









sao_paulo a écrit :



Ben dl l’appli et tu verras par toi même. Jouer “normalement” cad sans vies supplémentaires de tes amis par sms ou Facebook est une galère sans nom : 5 vies au départ puis 4 il me semble, sans aide extérieure une vie se régénère après 30 minutes d’inactivité.

Faisable jusqu’à la fin du 1er niveau, où il faut soit alors valider 3 niveaux hyper durs, et on ne peut valider qu’un niveau par 24H, les 24H commençant après que tu aies fini un des 3 niveaux…





oui c’est les “missions” à partir de je ne sais plus quel niveau (20 ou 30)…

Y en a trois et quand tu en finis une faut attendre 24H avant de jouer la suivante, y a rien d’insurmontable





sao_paulo a écrit :



Je suis donc certain que ta mère de famille utilise une aide extérieure, sans hack le jeu est fait pour que tu demandes de l’aide extérieure ce qui permet d’avoir plein de nouveaux clients sans rien faire…



Je persiste donc à affirmer que ce jeu est impossible sans Facebook ou payer





Tu semble partir du point de vue que ce jeu a une fin ou pire, une finalité. Tu as quel âge ? Tu as connu les bornes d’arcades ? Les jeux sur smartphone (une bonne part d’entre eux, je veux dire) fonctionnent sur le même principe qui est, d’un certain point de vue, le principe de la vie humaine : tu fais simplement des niveaux de plus en plus difficile et à la fin tu meurs…



Les aborder comme des jeux pc ou consoles, qui sont conçus pour offrir un plaisir de jeu pendant un certain temps, c’est juste s’exposer gratuitement à la souffrance (par la frustration dans le cas de candy crush)…



(évidemment, ceci n’est que mon approche/analyse du truc et sûrement pas une vérité universelle)









Jiyuu_Hashi a écrit :



Vu qu’on trouve de la bouffe en distributeur au Japon, et, d’après certaines rumeurs, des sous-vêtements usagés (pas encore réussi à le trouver, celui-là, pour en faire une photo), la confiance reste ^^;









J’avais oublié cette rumeur ! Voilà un noble objectif pour mon prochain voyage là-bas ! <img data-src=" />







WereWindle a écrit :



Tu semble partir du point de vue que ce jeu a une fin ou pire, une finalité. Tu as quel âge ? Tu as connu les bornes d’arcades ?







L’arcade très “archaïque” alors (mettons américaine pré-crash de 83). Parce que si on prends les genres populaires à partir de la fin des années 80/ début 90 (beat’em all, baston (en jouant seul bien sûr), shmup…),ce sont des jeux qui ont une fin <img data-src=" />



Le 19/02/2014 à 22h 03

J’ai du mal à comprendre le côté économique de la chose.



Entrer en bourse, c’est uniquement pour lever des fonds, non ? Donc s’ils ont fait un bénéifce de 500M et qu’ils souhaitent lever 500M, ça leur fera 1000M à investir, soit seulement 2 fois plus. Comment une entreprise peut-elle se dire “avec 500M je fais rien, mais avec 1000M je peux aller très loin” ?



C’est une vrai question destinée à ceux qui s’y connaitraient mieux.








John Shaft a écrit :



Je pense qu’on peut leur faire confiance dès que ça touche à la bouffe (et aux sous vêtements féminins, mais c’est un autre sujet <img data-src=" />)







Burger au wasabi ? Avec steak, oignon… ? C’est intriguant (dans le bon sens du terme) <img data-src=" />







Donner pas des recettes comme ça, on à faim après. <img data-src=" />









John Shaft a écrit :



L’arcade très “archaïque” alors (mettons américaine pré-crash de 83).





oui oui c’est bien de celle là dont je parle (et qui a perduré facile jusqu’au milieu des années 90’s <img data-src=" />









TheSamFrom1984 a écrit :



J’ai du mal à comprendre le côté économique de la chose.



Entrer en bourse, c’est uniquement pour lever des fonds, non ? Donc s’ils ont fait un bénéifce de 500M et qu’ils souhaitent lever 500M, ça leur fera 1000M à investir, soit seulement 2 fois plus. Comment une entreprise peut-elle se dire “avec 500M je fais rien, mais avec 1000M je peux aller très loin” ?



C’est une vrai question destinée à ceux qui s’y connaitraient mieux.





sur les 500M qu’ils ont déjà gagné, une partie n’existe déjà plus (partie dans les salaires, loyers, frais financiers, etc.).

En récupérant cette même somme en capital; tu te poses en tant qu’entité,et tu augmentes surtout la quantité de fric que tu peux emprunter. C’est pas du tout la même chose.



Si tu préfères visualiser ça comme dans un FPS, le bénef c’est des munitions que tu ramasses in game, le capital c’est l’arme que tu peux prendre avant de commencer le round.



Par ailleurs, tu dis aux investisseurs “ce que je vous demande, on le gagne en un an” (risque faible vous allez rentabiliser très vite).



Dans le cas du revenu, c’est le fric que tu rapportes à court/moyen terme, dans le cas du capital, c’est le poids que tu représentes de manière pérenne (à long terme et très a priori)







amikuns a écrit :



Donner pas des recettes comme ça, on à faim après. <img data-src=" />





+1









WereWindle a écrit :



oui oui c’est bien de celle là dont je parle (et qui a perduré facile jusqu’au milieu des années 90’s <img data-src=" />







Oki <img data-src=" />



Reste à voir si Candy™ Crush™ Saga™* la profondeur de gameplay de nombre de bornes



Bon, je retournes jouer à Windjammers <img data-src=" />







* Candy™ Crush™ et Saga™ sont des marques déposées de King. Louée soenit-ils <img data-src=" /> SVP pas de procès <img data-src=" />




haaaaaaan windjammer (le jeu de freesbee of doom ou je confonds ?)








WereWindle a écrit :



haaaaaaan windjammer (le jeu de freesbee of doom ou je confonds ?)







Celui-là même sorti sur Neo-Geo en 1994 <img data-src=" />



O.M.F.G (épicétou)








WereWindle a écrit :



Tu semble partir du point de vue que ce jeu a une fin ou pire, une finalité. Tu as quel âge ? Tu as connu les bornes d’arcades ? Les jeux sur smartphone (une bonne part d’entre eux, je veux dire) fonctionnent sur le même principe qui est, d’un certain point de vue, le principe de la vie humaine : tu fais simplement des niveaux de plus en plus difficile et à la fin tu meurs…



Les aborder comme des jeux pc ou consoles, qui sont conçus pour offrir un plaisir de jeu pendant un certain temps, c’est juste s’exposer gratuitement à la souffrance (par la frustration dans le cas de candy crush)…



(évidemment, ceci n’est que mon approche/analyse du truc et sûrement pas une vérité universelle)







Je ne suis absolument pas d’accord, je suis un gamer qui a commencé à jouer sur l’arcade, mais à l’époque les jeux arcade étaient ce qui se faisaient de mieux sur le marché, niveau graphismes, manettes/volants expérience de jeux etc.



Là on parle d’un tetris remixé, c’est du niveau d’un jeu nes de l’époque. Du coup il est aisé de cracker le jeu, et de jouer gratos. C’était tout simplement impossible sur une borne d’arcade, sauf à connaitre le gérant









Ellierys a écrit :



Non impossible, d’après Kotakuil faut utiliser les deux mains pour tenir son burger. <img data-src=" />







Dat source <img data-src=" />







ça mérite bien un IgNobel ça, non ? Après tout un mec avait eu le prix IgNobel de physique en testant la résistance électrique de gâteaux à la crème <img data-src=" /> <img data-src=" />









Wapaca a écrit :



De toute façon avec toutes ces news sur king j’ai décidé de virer le jeu de mon compte facebook.







Perso dès les premières pubs TV j’ai arrêté de vouloir tester ce jeu.









Jiyuu_Hashi a écrit :



Pour une fois, je suis heureux d’être sous WP8 ^^;

Ce jeu n’existe pas, et de plus, je reste fidèle à Bejeweled comme ça (qui lui, ne me demande pas de passer à la caisse pour progresser).







C’est vrai candy cruche sagave comme je l’appelle pue et cela, à chaque bouton ou écran, le concept du :

&gt;&gt;&gt; “ clique et paye ou clique et envois des demandes d’amis ou autre spamms ”



&gt;&gt;&gt; “ moi vouloir argent toi débile toi donner, si toi pas assez débile pour donner, toi assez débile pour perdre temps à envoyer du spamm et faire perdre temps à tes amis autres débiles potentiels ”



Bref quesqu’on va se taper dans 10 ans <img data-src=" />









WereWindle a écrit :



ouais on dit ça… <img data-src=" />







Non, non, toujours pas trouvé celui-là, malgré les rumeurs.

Kabukicho, je connais un peu pour y avoir circuler de jour, comme de nuit… en tant que touriste, pas encore vu ce type de distributeur &gt;&lt;







John Shaft a écrit :



J’avais oublié cette rumeur ! Voilà un noble objectif pour mon prochain voyage là-bas ! <img data-src=" />







Je serai sur Tôkyô au début du mois d’août, normalement, et vu que je connais un peu le coin pour y avoir séjourner un mois, je vais ratisser tous les endroits à sa recherche… ou pas ^^;







amikuns a écrit :



Donner pas des recettes comme ça, on à faim après. <img data-src=" />







Je n’ai donné aucune recette, juste des pistes ^^;

Demain soir, je tente un yakitori burger ^^;









Jiyuu_Hashi a écrit :



Je serai sur Tôkyô au début du mois d’août, normalement, et vu que je connais un peu le coin pour y avoir séjourner un mois, je vais ratisser tous les endroits à sa recherche… ou pas ^^;







Faut commencer par les ruelles et les boutiques les plus interlopes d’Akihabara je pense <img data-src=" />









John Shaft a écrit :



Faut commencer par les ruelles et les boutiques les plus interlopes d’Akihabara je pense <img data-src=" />





Il y a des chances, mais j’ai peur de craquer aussi sur du matériel informatique ou des goodies dignes d’un otaku ^^;