Le Remote play ne fait pas recette sur PS Vita

Le Remote play ne fait pas recette sur PS Vita

Par contre le dématérialisé...

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

12/02/2014 2 minutes
39

Le Remote play ne fait pas recette sur PS Vita

Petit à petit, les informations distillées par Sony lors de son meeting à huis-clos du 10 février parviennent jusqu'à nos oreilles. Cette fois-ci ce sont nos confrères d'IGN présents sur place qui lâchent quelques chiffres au sujet de la PlayStation Vita, notamment au sujet de ses ventes de jeux et de l'utilisation du Remote Play.

Lien PS Vita PS4

 

Après avoir annoncé l'arrivée d'une centaine de nouveaux titres sur PlayStation 4 dans le courant de l'année 2014, Sony a profité d'un événement réservé à la presse américaine pour dévoiler quelques chiffres concernant sa console portable : la PlayStation Vita. 

Le remote play est boudé par les joueurs

Si les ventes de la machine se portent un peu mieux depuis le lancement de la PlayStation 4, elle reste toutefois loin derrière sa seule concurrente, la 3DS de Nintendo, dont les différentes variantes se sont écoulées à plus de 40 millions d'exemplaires. Selon les chiffres de Sony, un tiers des possesseurs de PlayStation Vita disposeraient également d'une PlayStation 4, soit environ 2,5 million d'entre eux.

 

Toujours d'après le fabricant, seulement 250 000 joueurs auraient essayé le Remote Play, soit 10 % du total des personnes éligibles. Un score qui apparait comme relativement faible, et qui remet en question la capacité de cette fonctionnalité à doper les ventes de la console portable. Les trois titres les plus joués via cette fonctionnalité sont Assassin's Creed IV, NBA 2K14 et Don't Starve. 

Le dématérialisé gagne du terrain sur PS Vita

Enfin, dernière donnée intéressante, les jeux dématérialisés représenteraient 48 % du volume des ventes sur la console, une valeur bien plus élevée que celle observée en général sur les consoles de salon quand on se tient aux chiffres des éditeurs.

 

Ce chiffre doit certainement faire plaisir au constructeur qui cherche depuis plusieurs années à proposer des consoles portables centrées sur ce mode de consommation, la première en date étant la PSP Go. Si à l'époque le concept n'avait pas pris, faute d'offre suffisante et d'intérêt du public. Ces statistiques pourraient donc faire ressurgir l'idée d'une telle console, il reste à voir si cela aboutira à la commercialisation d'une nouvelle variante de la Vita.

Écrit par Kevin Hottot

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Introduction

Le remote play est boudé par les joueurs

Le dématérialisé gagne du terrain sur PS Vita

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Commentaires (39)




Le dématérialisé gagne du terrain sur PS Vita





J’ai pensé à la PSP GO, la console de Sony qui avait précédé la Vita et qui, me semble-t-il, se voulait entièrement dématérialisée.



Cette console avait fait un bide monumentale.



Comme quoi, les choses évoluent même si ce n’est pas du 100% démat’, bien entendu <img data-src=" />








Spezetois a écrit :



J’ai pensé à la PSP GO, la console de Sony qui avait précédé la Vita et qui, me semble-t-il, se voulait entièrement dématérialisée.



Cette console avait fait un bide monumentale.



Comme quoi, les choses évoluent même si ce n’est pas du 100% démat’, bien entendu <img data-src=" />







Heu ouais, on pourrai dire ca, si ces 48% représentait plus de 8 millions d’utilisateurs, ce qui n’es guère le cas, la PS Vita affiche des ventes assez “catastrophiques”, 2ans d’existence, meme pas 8 millions de ventes dépassés…

Donc de la a dire que la “mode du demat’” a evoluer, je pense pas vu le “faible” nombre d’utilisateurs…



Je pense qu’on peut expliquer les chiffres du démat par le fait que la majorité des jeux acheté sur le store est composée des jeux indés qui ne dispose pas de sortie boîtes.



La Vita fourmille de ces petit jeux qui ma foi sont très bon.


Je dirais que l’importance du dématérialisé pour la Vita tient aussi au fait que nombre de bons jeux sont introuvables en version physique dans la grande distribution, y compris Fnac et Micromania, car pas de VF, marché de niche, …




Le dématérialisé gagne du terrain sur PS Vita





En même temps, d’expérience personnelle, la seule boite de jeu que j’ai acheté pour la PS Vita ne contenait que la carte/cartouche du jeu et rien d’autre, pas de manuel, rien.



L’avantage pour moi du dématérialiser pour une console portable, c’est de ne pas avoir besoin de trainer une collection de cartes/cartouches partout où on emmène la console.



Le seul problème avec Sony , c’est leur format propriétaire de carte mémoire pour leur consoles qui est beaucoup plus cher qu’une carte SD.

Avec les jeux “gratuits” d’un abonnement PS+, les soldes assez régulières et le nombre grandissant de bons jeux, c’est assez facile de remplir les cartes disponibles pour la consoles (merci les nouvelles cartes de 64GB).


Dans un univers parallèle, chez Sony…





  • Hey, les gens qui ont une Vita et une PS4 n’utilisent pas le remote play !

  • Ouais, j’ai vu. Peut-être que si on avait des jeux, ils l’utiliseraient…

  • Oh… Pas con…


En même temps, le petit problème de la PSP Go, c’était un peu l’absence de lecteur UMD, pas nécessairement un rejet total du dématérialisé. Quoique, en ce qui me concerne, le démat sur console de salon ne me fait toujours pas rêver. Les portables ont au moins l’avantage d’être plus faciles à stocker.


Je vais poser les mêmes questions que j’ai déjà posée ailleurs :

Sur les jeux sortis sur PSVita, il y en a combien en dématérialisé seulement ?

Les téléchargements du PS+ ou Crossbuy sont comptés dedans ?

Pour les jeux ayant un support physique uniquement, quelle proportion en physique et dématérialisé seulement ?



Si ça se trouve, c’est le fait que certains jeux soient uniquement dématérialisés qui limite les ventes… Et malheureusement, il y a pas mal de bons jeux qui sortent seulement en dématérialisé…








SeraphicRav a écrit :



Je vais poser les mêmes questions que j’ai déjà posée ailleurs :

Sur les jeux sortis sur PSVita, il y en a combien en dématérialisé seulement ?

Les téléchargements du PS+ ou Crossbuy sont comptés dedans ?

Pour les jeux ayant un support physique uniquement, quelle proportion en physique et dématérialisé seulement ?



Si ça se trouve, c’est le fait que certains jeux soient uniquement dématérialisés qui limite les ventes… Et malheureusement, il y a pas mal de bons jeux qui sortent seulement en dématérialisé…









  1. je dirais un bon 34 c’est du déma, dont une grosse partie du indé.



  2. Je ne pense pas que c’est compté, pour la ps+ ce n’est pas un “achat” en soit, c’est offert grâce à l’abo, je suppose. Pour le crossbuy, déjà seule la version acheté compte, puisque l’autre aussi est offerte (même si c’est du déma). En tout cas je trouverai ça stupide de la part de Sony.



  3. à part Sony, on le saura pas.



si au moins les jeux étaient moins cher sur le store mais non…(cette remarque n’inclue pas les jeux en promo ps+ et autre)








gallean a écrit :



si au moins les jeux étaient moins cher sur le store mais non…(cette remarque n’inclue pas les jeux en promo ps+ et autre)







Les jeux Sony sont moins chers sur le store que la version boite.



Moi si j’utilise pas le remote play c’est surtout parce que c’est injouable. Les sticks n’ont aucune progressivité. L’utilisation est limitée du coup.


gravity rush 15-20€ dans le commerce même prix sur le store…


Perso j’ai la PS Vita et c’est vraiment une très bonne console.

Et j’ai testé le cross avec une Ps4, c’est bien géré mais bon, à 400 boules la Ps4 et 200 balles la Vita, je comprends que ça refroidisse les ardeurs des plus fans.



Après, si Sony sort un combo Ps4 avec la PS Vita, là, pourquoi pas.








Aces a écrit :



Perso j’ai la PS Vita et c’est vraiment une très bonne console.

Et j’ai testé le cross avec une Ps4, c’est bien géré mais bon, à 400 boules la Ps4 et 200 balles la Vita, je comprends que ça refroidisse les ardeurs des plus fans.



Après, si Sony sort un combo Ps4 avec la PS Vita, là, pourquoi pas.





un tel pack était prévu il me semble









gallean a écrit :



un tel pack était prévu il me semble





Au Japon je crois mais Sony ne communique plus dessus.



http://www.gizmodo.fr/2013/12/01/pack-ps4-ps-vita-pas-affaire.html” target=”_blank” rel=“nofollow”> trouvé (dispo au royaume uni)








gallean a écrit :



http://www.gizmodo.fr/2013/12/01/pack-ps4-ps-vita-pas-affaire.html” target=”_blank” rel=“nofollow”> trouvé (dispo au royaume uni)





600 roros quand même…

Mais pack INtéressant !



Remote play essayé hier en wifi local, ok. Effectivement suivant les jeux c’est injouable (manque de touches, ergonomie générale du jeu…)



Maintenant j’essaye de me connecter depuis l’extérieur, et là ça coince.

Une idée/des liens pour expliquer comment paramétrer sa box pour accepter la connexion depuis linternet ? (car j’imagine que c’est ça qui coince)








Chandon a écrit :



Remote play essayé hier en wifi local, ok. Effectivement suivant les jeux c’est injouable (manque de touches, ergonomie générale du jeu…)



Maintenant j’essaye de me connecter depuis l’extérieur, et là ça coince.

Une idée/des liens pour expliquer comment paramétrer sa box pour accepter la connexion depuis linternet ? (car j’imagine que c’est ça qui coince)





Ta Vita ?

Suffit de la paramétrer avec le Wifi de la BOX après avec la Ps4, c’est en bluetooth pas en Wifi…



Non, vita à l’extérieur sur internet -&gt; pas de connexion possible actuellement avec la PS4




Selon les chiffres de Sony, un tiers des possesseurs de PlayStation Vita disposeraient également d’une PlayStation 4, soit environ 2,5 million d’entre eux.





Il n’y a que moi qui trouve ça énorme comme chiffre <img data-src=" /> ?


Personnellement en ce qui concerne la question métaphysique du moment pour moi: PS4 ou Xbox One (sachant que j’ai une 360) le Remote to play est un argument qui me fait pencher pour une PS4, surtout que dès que Borderlands 2 sort sur Vita j’achète direct une Vita !








Chandon a écrit :



Non, vita à l’extérieur sur internet -&gt; pas de connexion possible actuellement avec la PS4







Si, mais il te faut du wifi, en 3G directement ça ne fonctionne pas (si tu as un vita 3g) donc il faut passer par son téléphone par exemple (avec le partage)







chaps a écrit :



Il n’y a que moi qui trouve ça énorme comme chiffre <img data-src=" /> ?







Faut dire que contrairement à la 3/DS/etc vs la Wii, le concept de la Vita est très proche de la Playstation, donc le public est le même, perso çe me choque pas, je trouve ça logique même.









zogG a écrit :



Si, mais il te faut du wifi, en 3G directement ça ne fonctionne pas (si tu as un vita 3g) donc il faut passer par son téléphone par exemple (avec le partage)







Je suis d’accord. Mais le souci semble être au niveau de la box.

J’ai trouvé ça pour la PS3, je ne sais pas si c’est valable aussi pour la PS4…

http://faq.fr.playstation.com/app/answers/detail/a_id/1959/~/num%26eacute%3Bros-…









Spezetois a écrit :



J’ai pensé à la PSP GO, la console de Sony qui avait précédé la Vita et qui, me semble-t-il, se voulait entièrement dématérialisée.



Cette console avait fait un bide monumentale.



Comme quoi, les choses évoluent même si ce n’est pas du 100% démat’, bien entendu <img data-src=" />





La PSP Go ne s’était pas plantée du seul fait d’être une console entièrement dématérialisée, mais parce qu’elle était avant tout conçue pour enculer le joueur d’un côté en lui vidant le portefeuille de l’autre…



Certes le fait de viser le tout dématérialisé a attiré la colère des distributeurs d’où une mauvaise volonté manifeste de leur part à la vendre. M’enfin si la console avait été bonne en soi le succès serait arrivé.

Mais, entre la prise en main spécialement conçue pour dynamiser le secteur de la kinésithérapie, l’autonomie digne d’une Game Gear fatiguée, l’écran plus petit (alors que c’était un argument phare de la précédente), le prix exorbitant de la console pour un lancement, le line-up famélique, et le prix des jeux démat quasi-identique à celui des jeux en boîte (et ne parlons pas de la connerie de la mémoire propriétaire hors de prix, mais sur ce point je crois qu’ils pigeront jamais vu leur passif, idem pour le port de connexion proprio)…

Quand à côté, pour le même prix, t’avais l’ancienne PSP et plusieurs très bons jeux ou idem chez Nintendo…



Il n’y avait vraiment que Sony pour y croire, et la grosse baffe qu’ils se sont mangé dans la tête ils la méritaient à 100%. <img data-src=" />



Le démat est clairement un gros point fort : entre le PS+ et les offres promo (celles de folie du mois de janvier…) il n’y a aucun effort à faire pour aimer le store.



Le seul gros dernier point faible de cette console est le prix aberrant des cartes mémoire qui, comme sur la PSP, sont des format proprio Sony. 35 EUR les 16 Go ça fait clairement saigner.



Mais entre le store PS et le store Nintendo il n’y a clairement pas photo. A part deux jeux tous mes jeux Vita sont démat.








nikkolei a écrit :



Le démat est clairement un gros point fort : entre le PS+ et les offres promo (celles de folie du mois de janvier…) il n’y a aucun effort à faire pour aimer le store.



Le seul gros dernier point faible de cette console est le prix aberrant des cartes mémoire qui, comme sur la PSP, sont des format proprio Sony. 35 EUR les 16 Go ça fait clairement saigner.



Mais entre le store PS et le store Nintendo il n’y a clairement pas photo. A part deux jeux tous mes jeux Vita sont démat.





nikkolei il y avait quand même une grosse différence entre les MS pro duo de la psp et les memory card de la vita…

les pro duo étaient




  • utilisable sur certains apn/caméscope numérique

  • pas besoin de logiciels pour en extraire le contenu

  • plusieurs marques disponible (donc forcément une concurrence au niveau des prix)

    et si le prix ne nous convenait pas il y avait toujours la possibilité de prendre un adaptateur micro sd=&gt;ms pro duo et hop la…

    la les memory card actuelle sont vraiment du foutage de gueule…soit disant pour éviter le piratage mon oeil…c’est surtout pour éliminer l’éventuelle concurence



Pour ma part j’ai une dizaine de jeux sur Vita, mais un seul en demat.



J’aime avoir les cartouches meme si le contenu des boites est anémique.








tefze1 a écrit :



Pour ma part j’ai une dizaine de jeux sur Vita, mais un seul en demat.



J’aime avoir les cartouches meme si le contenu des boites est anémique.





pareil mon seul démat c’est escape plan









Spezetois a écrit :



J’ai pensé à la PSP GO, la console de Sony qui avait précédé la Vita et qui, me semble-t-il, se voulait entièrement dématérialisée.



Cette console avait fait un bide monumentale.



Comme quoi, les choses évoluent même si ce n’est pas du 100% démat’, bien entendu <img data-src=" />







A l’époque de la PSP GO, il y avait bcp moins de jeux dans la catégorie “indé pas cher”. Donc c’était systématiquement un gros jeu cher qu’il fallait avoir en démat’…même aujourd’hui’hui pas sûr que cette idée aurait du succès



J’ai un seul en physique, c’est Blazblue parce qu’il etait vendu avec une OST et des cartes collector. Sinon c’est full demat (beaucoup de PS+) j’admets c’est quand même agréable de switcher de jeu sans devoir se trimballer une pochette de cartouche.


Le démat, il ne passera pas par moi ^^



Sinon pour le remote play cela reste assez gadget.



J’ai essayé 3 jeux : Killzone (jouable), Outlast (saccade) et Pinball arcade (saccade).



Essai moyennement concluant. Par opposition, sur la WiiU, c’est vraiment impec sur les mario.








Aces a écrit :



Ta Vita ?

Suffit de la paramétrer avec le Wifi de la BOX après avec la Ps4, c’est en bluetooth pas en Wifi…







Non la connexion Vita PS4 se fait par Wifi via modem ou en direct (recommandée pour chez soi, ça fonctionne au poil d’ailleurs)









Chandon a écrit :



Maintenant j’essaye de me connecter depuis l’extérieur, et là ça coince.

Une idée/des liens pour expliquer comment paramétrer sa box pour accepter la connexion depuis linternet ? (car j’imagine que c’est ça qui coince)







Faut que t’ouvres un port. Use the doc mec.



Si le routeur utilisé ne prend pas en charge UPnP, vous devez définir le transfert de port du routeur afin d’autoriser la communication avec le système PS3™ à partir d’Internet. Le numéro de port utilisé par la lecture à distance est TCP:9293. Pour plus d’informations sur la définition de cette option, consultez le mode d’emploi qui accompagne le routeur.



http://manuals.playstation.net/document/fr/ps3/current/remoteplay/remoteinternet…



J’ai essayé le streaming de God of War HD PS3 -&gt; Ps Vita en local et ça rame d’une force pas croyable. La compression améliore un tout petit peu les choses, mais ça reste moche et surtout injouable.

Pour que ça fonctionne correctement il faut rester à moins de 10 m de la PS3, et à ce tarif là autant jouer directement sur la télévision.



Mais vous savez quoi les mecs ? Je m’en branle, y’a Borderlands 2 qui sort dessus, j’ai pas besoin de streaming hahahahahaha.

Haaaarrr hahahaha yaaa éjacule



J’ai acheté la Vita et je n’ai jamais acheté un jeu sur Vita

Juste du dématérialisé sur le PS+



Avec des cartes PSN 50€ payées 35€ en bon plan c’est vite rentable l’abo PS+ avec les jeux PS3 en plus <img data-src=" />



Le remote play je ne l’ai jamais utilisé. <img data-src=" />








tefze1 a écrit :



Pour ma part j’ai une dizaine de jeux sur Vita, mais un seul en demat.



J’aime avoir les cartouches meme si le contenu des boites est anémique.







J’ai quasiment des collectors jap qui eux sont très loin d’être anémique… par contre pour avoir la même chose en Europe… <img data-src=" />









lincruste_2_la vengeance a écrit :



Faut que t’ouvres un port. Use the doc mec.



http://manuals.playstation.net/document/fr/ps3/current/remoteplay/remoteinternet…





Merci, je vais essayer









zefling a écrit :



J’ai quasiment des collectors jap qui eux sont très loin d’être anémique… par contre pour avoir la même chose en Europe… <img data-src=" />







Je maudit Square Enix pour l’absence de Twin Pack de FFX-X2 en europe