John Carmack a quitté id Software, faute de soutien sur la réalité virtuelle

La passion a ses raisons que la raison ignore

L'information est passée plutôt inaperçue, mais John Carmack a bel et bien quitté ses fonctions chez iD Software au mois de novembre dernier, pour se consacrer entièrement à son rôle de directeur technique chez Oculus VR. L'homme a choisi de laisser passer quelques mois avant d'expliquer publiquement son choix.

John Carmack Oculus VR Rift

 

John Carmack est une figure emblématique de l'industrie du jeu vidéo. L'homme a grandement participé au développement de titres tels que Doom et Quake, tous deux cultissimes, mais également à la création des moteurs graphiques id Tech, dont les diverses itérations ont été exploitées dans de très nombreux titres. En août dernier, il a accepté un poste de directeur technique à temps partiel chez Oculus VR, la firme à l'origine du Rift, tout en occupant les mêmes fonctions chez id Software. 

 

Pour une raison jusqu'alors inconnue, Carmack a quitté id Software en novembre, pour se consacrer à temps plein au développement du Rift chez Oculus VR. Il aura fallu attendre l'entrevue qu'il a accordée hier à nos confrères d'USA Today pour comprendre ce qui a motivé ce choix.

 

Carmack s'intéressait au Rift bien avant qu'il prenne son poste chez Oculus VR. Il affirme avoir souhaité que les titres sur lesquels travaille ZeniMax Media, la maison mère d'id Software soient compatibles avec le casque de réalité virtuelle. « Cela aurait été une grande victoire », explique-t-il ajoutant qu'un certain Doom 4 aurait pu être concerné.

 

L'éditeur déclinera finalement l'idée, précipitant ainsi le départ de Carmack. « Quand il est devenu clair que je n'aurais pas l'opportunité de travailler sur la réalité virtuelle chez id Software, j'ai décidé de ne pas renouveler mon contrat », tranche Carmack. « J'aurais été heureux de pouvoir rester là-bas et travailler avec des gens que je connais sur une technologie que je connais », ajoute-t-il.

 

Depuis son intégration à temps plein chez Oculus VR, le développeur se fait plutôt discret. Mais au vu de la quantité d'argent levée par Oculus VR ces derniers mois, il y a fort à parier que Carmack est très occupé, notamment par la conception d'un modèle du Rift pouvant être commercialisé à grande échelle. En effet, il convient de rappeler que les kits actuellement vendus ne sont que des prototypes. 

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