Minecraft 1.8 fera la part belle aux nouveaux matériaux

Les concepteurs de cartes d'aventure devraient être plus que contents

L’éditeur Mojang travaille actuellement sur la version 1.8 de Minecraft. Depuis plusieurs semaines, des « snapshots » sont disponibles et reflètent l’avancement des travaux. Au programme, de nouveaux types de roches sont disponibles pour la première fois depuis les débuts du jeu, et de nombreux ajouts ont été mis en place pour les créateurs de cartes d’aventures.

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Trois nouveaux types de pierre 

Minecraft 1.8 sortira dans plusieurs semaines. Si aucune date n’a été avancée pour l’instant, Mojang publie comme à son habitude un snapshot chaque semaine pour y intégrer les nouveautés. On y trouve en premier lieu trois nouveaux types de pierre : le granite, la diorite et l’andésite. Il s’agit véritablement de roches dans le sens où le joueur va pouvoir creuser et en trouver de manière très régulière, à n’importe quel niveau de profondeur, y compris donc en surface. Petite exception toutefois pour le granite dont les gisements apparaîtront sur les affleurements rocheux. Chaque type de pierre bénéficiera en outre d’une forme « polie » pour des constructions plus élégantes.

 

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L’enchantement profitera de son côté une importante refonte. Plus question ainsi de dépenser des dizaines de niveaux d’expérience, car un enchantement n’en consommera plus que d’un à trois. En revanche, ils auront un coût en matériaux, puisque du lapis lazuli sera nécessaire. De même, renommer un objet ne coûtera plus qu’un seul niveau. Conséquence évidemment, l’expérience se gagnera beaucoup plus lentement qu’actuellement.

Du nouveau pour les créateurs de cartes d'aventure 

Troisième changement important : l’ajout d’un certain nombre de fonctionnalités pour les concepteurs de cartes d’aventures. Par exemple, il sera possible de verrouiller le niveau de difficulté d’une carte. Les créateurs seront également ravis d’apprendre qu’ils pourront interdire l’action de casser un bloc, ce qui permettra de rendre les décors inaltérables et de bloquer les joueurs qui aimeraient « passer à travers les murs ». Enfin, un mode spectateur est ajouté afin que d’autres joueurs se connectent sur la partie, mais ne puissent que regarder. Aucune action ne sera autorisée, mais ils pourront traverser tout élément de décors qu’ils croiseront.

 

Parmi les autres nouveautés, signalons l’arrivée du bloc « slime » qui permettra de compacter les boules obtenues sur les monstres gélatineux et qui permet de rebondir. Les joueurs seront également heureux d’apprendre que le plan pour les portes en crée désormais trois et qu’elles peuvent être… empilées par tas de 64. La pierre moussue peut enfin être créée (à l’aide de roche, de pierre ou de pierre taillée et de lierre) et les villages sont en outre fortement améliorés, notamment via une modification de l’intelligence artificielle des villageois. Ces derniers pourront en effet planter des pommes de terre, des carottes et du blé tout en s’occupant automatiquement des récoltes.

Les coffres pourront être protégés 

Enfin, quelques petites améliorations sont à noter. Dans le menu F3 par exemple, qui donne de nombreuses statistiques, les coordonnées X, Y et Z apparaitront avec des couleurs différentes (rouge, vert et bleu) pour plus de lisibilité. L’enchantement qui permet d’obtenir des objets rares en tuant des monstres fonctionnera en outre mieux et un grand nombre de problèmes a été corrigé. Enfin, il sera possible de protéger les coffres via un « tag » spécifique empêchant les autres joueurs de venir vous cambrioler sur un serveur.

 

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Difficile de savoir pour l’instant quand cette version 1.8 sera disponible. En attendant, ceux qui souhaitent tester ces nouveautés pourront le faire en récupérant le dernier snapshot depuis le lanceur. Pour cela, il suffit de créer un profil dans lequel on activera l’option « Enable experimental development versions ».

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