Le studio à l'origine de Need For Speed Rivals licencie

Le studio à l’origine de Need For Speed Rivals licencie

Need for Speed est au point mort

Avatar de l'auteur
Kevin Hottot

Publié dans

Économie

03/02/2014 2 minutes
45

Le studio à l'origine de Need For Speed Rivals licencie

Après avoir annoncé des résultats en demi-teinte, Electronic Arts cherche à réduire ses dépenses au maximum. Visiblement, c'est le studio Ghost Games (ex EA Gothenburg) qui va faire les frais de cette restructuration puisque l'ensemble des intérimaires et prestataires ont été congédiés, et les travaux sur le prochain Need for Speed arrêtés.

Need for Speed : Rivals

 

Jadis développée par le studio Criterion Games, la saga Need For Speed est aux mains de Ghost Games depuis le début des travaux sur Need For Speed Rivals. Cependant, le titre ne s'est écoulé qu'aux environs de deux millions d'exemplaires, une valeur bien éloignée de celles atteintes par les volets précédents, et certainement en deçà des attentes de l'éditeur. 

 

Il faut dire que Need For Speed Rivals n'était pas vraiment ce que l'on pouvait appeler un bon jeu. Celui-ci s'appuie en effet sur une recette qui a largement fait son temps, celle des poursuites entre pilotes et policiers. Quant au gameplay, il était assez proche de celui de la saga Burnout, elle-même développée par Criterion. Enfin, les joueurs PC ont pour la plupart boudé le titre en raison d'une absurde limitation du taux de rafraîchissement à 30 images par seconde. 

 

Par conséquent, Electronic Arts semble avoir décidé d'arrêter les frais avec cette franchise puisque l'ensemble des intérimaires et des prestataires travaillant pour Ghost Games vient d'être remercié selon nos confrères de Polygon. Des départs volontaires ou des mutations ont été proposés aux autres membres du studio, notamment pour rejoindre les équipes de Visceral sur le projet Havana, un dérivé de Battlefield où le joueur entrerait dans le rôle d'un policier. 

 

De son côté, EA nie vouloir mettre fin à la série. « Ghost s'occupe de Need for Speed, et il y aura certainement des annonces au sujet de l'évolution de la série dans le futur proche. Criterion fait autre chose, mais cela ne veut pas dire qu'ils ne peuvent pas nous aider », explique Marcus Nisson, le producteur exécutif de la série. En septembre dernier, les équipes de Criterion étaient composées de 20 personnes.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

Fermer

Commentaires (45)


cet version du jeux était est vraiment pourrit, je préfère encore NFS Hot Pursuit, ou un Bon BurnOut 3 ou 4.


EA qui fout tout en l’air, depuis des années ils enchaînent.



Je suis sûr que le retour d’un VRAI Burnout sur next gen serait le mieux.



La bonne époque PS2 que de souvenirs. <img data-src=" />


j’avoue que je le trouve bien moins passionnant que les précédents, on dirait un jeu pas fini (ou mal pensé) sur certains aspects. On se sent limité par rapport à un Most Wanted et ses multiples possibilités. Le concept de speedlist est un peu foireux et trop contraignant. C’est dommage parce qu’il signait le retour des flics, ce que j’avais bien aimé sur Hot Pursuit (2010) et qu’on n’avait pas revu depuis.



je pense que EA a fait une grosse erreur en démantelant Criterion qui était sûrement leur meilleur studio avec DICE :(








chris_lo a écrit :



j’avoue que je le trouve bien moins passionnant que les précédents, on dirait un jeu pas fini (ou mal pensé) sur certains aspects. On se sent limité par rapport à un Most Wanted et ses multiples possibilités. Le concept de speedlist est un peu foireux et trop contraignant. C’est dommage parce qu’il signait le retour des flics, ce que j’avais bien aimé sur Hot Pursuit (2010) et qu’on n’avait pas revu depuis.



je pense que EA a fait une grosse erreur en démantelant Criterion qui était sûrement leur meilleur studio avec DICE :(







T’as oublié Bioware aussi. <img data-src=" />



Need For Cash ? <img data-src=" />


LA licence est morte avec le nfs most wanted, 2005, les suites n’avait plus rien a voir avec nfs, entre des épisodes ou tu es limite en pilote automatique et les burnout rebrande …. bref, ce fut un bonne licence il fut un temps mais aujourd’hui passe votre chemin, y a rien a voir


En même temps c’était à prévoir, ils se reposent sur leurs lauriers, nous pondent un need for speed sans interêt, quasi identique à un Hot Pursuit avec l’excuse de la “Next Gen”, et ils s’étonnent que ça marche moins bien.



La solution ? Respecter les joueurs et les développeurs en laissant exprimer leur créativité, et prendre des risques aussi… parce que là ça devient n’importe quoi








AlexEC a écrit :



La solution ? Respecter les joueurs et les développeurs en laissant exprimer leur créativité, et prendre des risques aussi… parce que là ça devient n’importe quoi







Pour ça tu as les petites boites qui vont sur kickstarter, EA and co se contentera de copier ce qui se vendra. Pourquoi prendre des risques quand d’autres le font pour toi.



Pour moi le meilleur qu’ils aient pondu étais NFS Most wanted de 2005.

La version de 2012 n’était s’un clone de burnout et non un NFS.

Et NFS rival lui n’était qu’un clone de hot poursuit a la sauce burnout. Finalement la franchise n’as plus aucune personnalité.



Je serais heureux si ils nous sortaient un Most wanted a l’image du premier mots wanted de 2005 avec les graphismes next Gen d’aujourd’hui.


NFS est parti en vrilles depuis l’avènement du beauf-tunning dans le jeu, en gros depuis NFS4 en fait (je met volontairement de coté Porsche 2000, excellent lui aussi mais qui fait un peu figure d’ovni dans la série)



Pour moi l’esprit NFS c’est piloter des bolides de rêve à fond sur route ouverte, avec ou sans flics aux trousses , et avec des réactions des autos sinon 100% réalistes du moins un minimum crédible.

Du coup les 106 tunning qui roulent à 300km/h, les Lamborghini peintes en rose bonbon avec des dessins tribaux et des jantes de 26 pouces à spinners “pour rouler plus vite”, les autos qui volent sur 1500m à chaque imperfection de la route, qui prennent des virages à mach 2.5 en s’appuyant sur les murs, les courses sur circuits(bon ça à la rigueur …), le drift, etc … c’est totalement hors sujet



EA a voulu pomper Burnout, Gran Turismo, Toca/Grid pour essayer de faire de la nouveauté facile dans ses NFS mais la franchise y a complètement perdu son âme, forcément les fans de la première heure (qui commencent à avoir de l’age mine de rien <img data-src=" />) s’en sont détournés et vu comment les nouveautés sont implémentées n’importe comment ça n’attire pas non plus de nouveaux joueurs.








Guinnness a écrit :



NFS est parti en vrilles depuis l’avènement du beauf-tunning dans le jeu, en gros depuis NFS4 en fait (je met volontairement de coté Porsche 2000, excellent lui aussi mais qui fait un peu figure d’ovni dans la série)



Pour moi l’esprit NFS c’est piloter des bolides de rêve à fond sur route ouverte, avec ou sans flics aux trousses , et avec des réactions des autos sinon 100% réalistes du moins un minimum crédible.

Du coup les 106 tunning qui roulent à 300km/h, les Lamborghini peintes en rose bonbon avec des dessins tribaux et des jantes de 26 pouces à spinners “pour rouler plus vite”, les autos qui volent sur 1500m à chaque imperfection de la route, qui prennent des virages à mach 2.5 en s’appuyant sur les murs, les courses sur circuits(bon ça à la rigueur …), le drift, etc … c’est totalement hors sujet



EA a voulu pomper Burnout, Gran Turismo, Toca/Grid pour essayer de faire de la nouveauté facile dans ses NFS mais la franchise y a complètement perdu son âme, forcément les fans de la première heure (qui commencent à avoir de l’age mine de rien <img data-src=" />) s’en sont détournés et vu comment les nouveautés sont implémentées n’importe comment ça n’attire pas non plus de nouveaux joueurs.





Euh ouai enfin nfs a toujours eu des bagnoles a 300km/h dans les virages, la serie n’a rien d’une simu, ca reste de l’arcade, les underground sont tout aussi bon que le 4 sauf que c’est du tuning a la base, du 4 jusqu’a most wanted 1, la serie reste plus ou moins la meme en terme de concept avec seulement encore plsu de possibilites.



+1



Need for speed c’était bien mais ça s’était avant … <img data-src=" />



Clair que les anciens opus me faisait presque rêver mais depuis que la série est devenu un simulateur pour Jacky …elle est tombé dans l’indifférence.



J’espère que sur PS4, Drive Club relève le niveau. J’ai beaucoup d’espoir envers le nouveau joujou des papas de MotorStorm.




Enfin, les joueurs PC ont pour la plupart boudé le titre en raison d’une absurde limitation du taux de rafraîchissement à 30 images par seconde.





Chez moi le jeu est injouable sur une GTX 660 (problème de syncrho CPU/Jeux) alors que je fais tourner le Crysis 3 -&gt; Poubelle.


Burnout, NFS, tout ça ne vaut pas un bon Destruction Derby 2 <img data-src=" />








Cara62 a écrit :



EA qui fout tout en l’air, depuis des années ils enchaînent.









chris_lo a écrit :



Je pense que EA a fait une grosse erreur en démantelant Criterion qui était sûrement leur meilleur studio avec DICE :(









Cara62 a écrit :



T’as oublié Bioware aussi. <img data-src=" />





Clair qu’EA constitue une illustration parfaite de la capacité de destruction des financiers dans une entreprise à la base porteuse…



Le culte de l’argent à tout crin ça pourrit bien toutes les entreprises à fortiori celles où la créativité est la base du produit, mais pas que… <img data-src=" />



Je dirais qu’au contraire si aujourd’hui NFS existe encore c’est peut-être un peu grâce à tous ses épisodes qui ont un peu dérivée du concept original.



Il n’ont pas pu passer à côte du tuning, alors on aime ou n’aime pas mais il arrive parfois que l’on tombe quand même sur de jolie réalisation (IRL)

La série n’aurais pas survécu. J’ai commencer là saga avec le NFS Hot Pursuit 2, depuis je n’ai pas été vraiment été dessus, enfin si par notamment deux jeux.



NFS Undercover et NFS ProStreet.



Le problème principal pour moi est la mode à l’OPUS annuel.

Il ne faut pas oublier que ce sont les décideurs qui ont voulu ça pas forcement l’équipe créative, il faut dire aussi que la tendance va vers des jeux de plus en plus facile. Perso moi je trouve ça frustrant parce que ça nous habitue à la facilité et viens à nous dégouté des vrais challenges.








Chaft52 a écrit :



Je dirais qu’au contraire si aujourd’hui NFS existe encore c’est peut-être un peu grâce à tous ses épisodes qui ont un peu dérivée du concept original.



Il n’ont pas pu passer à côte du tuning, alors on aime ou n’aime pas mais il arrive parfois que l’on tombe quand même sur de jolie réalisation (IRL)

La série n’aurais pas survécu. J’ai commencer là saga avec le NFS Hot Pursuit 2, depuis je n’ai pas été vraiment été dessus, enfin si par notamment deux jeux.



NFS Undercover et NFS ProStreet.



Le problème principal pour moi est la mode à l’OPUS annuel.

Il ne faut pas oublier que ce sont les décideurs qui ont voulu ça pas forcement l’équipe créative, il faut dire aussi que la tendance va vers des jeux de plus en plus facile. Perso moi je trouve ça frustrant parce que ça nous habitue à la facilité et viens à nous dégouté des vrais challenges.







Ben justement, prostreet n’a rien a voir avec le concept original de NFS, et undercover a essaye de surfer sur la vague most wanted mais avec un scenario tres creu et des objectifs ennuyeux et un gameplay a 2 balles … sans parler de carbon ou pour drifter tu appuyais legerement a droite du stick et hop un beau drift bien controle etc…



Puis bon, pour les suivant, si je voulais jouer a un burnout, j’acheterai un burnout



Ea ne savent que saborder leur licenses phares… y a des gens a virer … mais c est pas en bas de la hierarchie que ca doit se passer…


Pour moi NFS est mort après NFS Porsche sur PC car la version PSX disposait d’un bug sur une course qui le rendait impossible à terminer…

Et le 4 aussi, qui était vraiment très bien foutu mais mon préféré restera le NFS 1 sur PC avec sa vur intérieure, ses flics et le contrôle des voitures très précis et très loin d’une conduite arcade qu’on a eu dès le 2 et qui m’a quelque peu déplu.



Là j’ai actuellement NFS Most Wanted sur Vita et euh, c’est ni plus, ni moins qu’un Burnout avec les licences officielles de certaines marques, une difficulté aberrante sur certaines courses et des flics d’une connerie sans nom qui pendant les courses n’emmerde que nous et pas les autres sachant qu’ils sont déjà très loin…



Et même si on arrive a claquer des takedown sur les adversaires et qu’on prenne la poudre d’escampette, bah ils nous rattrapent comme des avion de chasse alors qu’on est déjà à plus de 320Km/h…



Bref, heureusement que le jeu est quand même bien foutu et que je viens de citer ces principaux défauts…



Cependant, c’est quand même grisant de rouler avec une Bagatti Veyron Super Sport et de jouer avec les flics et tenter de les semer et de leur faire des takedown. :)


Ils font pas dans le détail… <img data-src=" />








ActionFighter a écrit :



Burnout, NFS, tout ça ne vaut pas un bon Destruction Derby 2 Lotus Esprit Turbo Challenge<img data-src=" />







<img data-src=" /> (et encore j’ai mis la version Amiga… perso, je crois que je l’avais sur CPC6128 <img data-src=" />)









Lafisk a écrit :



Euh ouai enfin nfs a toujours eu des bagnoles a 300km/h dans les virages.





On va dire que ça choque quand même un peu moins quand c’est une supercar que quand c’est une citadine tuning <img data-src=" />



Et puis dans les premiers opus le comportement bien qu’arcade avant quand même une certaine cohérence, pas comme je sais plus quel épisode jacky tuning où il valait mieux jouer au pad voir au clavier plut^pot qu’au volant tellement c’était pas du tout pensé pour. (cela dit je parle de mémoire, si ça se trouve j’idéalise énormément les anciens, ça ne serait pas la première fois <img data-src=" />)









Citan666 a écrit :



Le culte de l’argent à tout crin ça pourrit bien toutes les entreprises à fortiori celles où la créativité est la base du produit, mais pas que… <img data-src=" />











chaton51 a écrit :



Ea ne savent que saborder leur licenses phares… y a des gens a virer … mais c est pas en bas de la hierarchie que ca doit se passer…





Ca malheureusement c’est vrai un peu partout aujourd’hui <img data-src=" />



Et une fois qu’ils ont cassé leur jouet ils font appel à des cabinets de consulting (entre branleurs incompétents ils s’entendent bien <img data-src=" /> ) pour qu’ils leur dise ce qui ne va pas, car ils sont incapables de gérer tout seuls leurs boites, et la réponse est toujours la même &gt; faut virer de l’employé d’en bas car c’est à cause d’eux si la boite se casse la gueule et pas à cause de la gestion désastreuse de la boite.









Guinnness a écrit :



NFS est parti en vrilles depuis l’avènement du beauf-tunning dans le jeu, en gros depuis NFS4 en fait (je met volontairement de coté Porsche 2000, excellent lui aussi mais qui fait un peu figure d’ovni dans la série)



Pour moi l’esprit NFS c’est piloter des bolides de rêve à fond sur route ouverte, avec ou sans flics aux trousses , et avec des réactions des autos sinon 100% réalistes du moins un minimum crédible.







C’est un peu mon ressenti aussi, j’ai commencé les NFS depuis Need For Speed 3, acheté 15Frs à une connaissance (qui l’avait surement fauché en magasin..)

J’ai eu le 4, j’ai adoré le Porsche 2000.

J’ai même beaucoup joué aux NFS “jacky tuning”, mais je crois que le dernier auquel j’ai joué ça devait être shift2 et the Run.



C’est surtout le gameplay du jeu qui m’a dégouté, car même si le jeu n’est pas censé être une simulation, avoir un comportement qui se rapproche d’une vraie voiture ne serait pas mal, car ça devient n’importe quoi.



Dans ce cas là, autant préférer un Burnout ou un Flat Out



EA est le talent de massacrer une à une chaque licence qu’il achète.



C’est termine les precos de jeux EA…








WereWindle a écrit :



<img data-src=" /> (et encore j’ai mis la version Amiga… perso, je crois que je l’avais sur CPC6128 <img data-src=" />)





On voit ceux qui jouent depuis un certain temps, voir un temps certain <img data-src=" />



Moi je l’avais sur PC, excellent bien qu’intégralement pompé sur Outrun (auquel je jouais en salle d’arcade quand j’étais gamin), mais un bug dans le jeu faisait que ça ne tournait que sur des machines peu puissantes sans que j’ai jamais compris pourquoi (ça marchait au poil sur mon 386SX25 mais ça plantait au lancement sur mon 486DX33).

Faudrait que je teste sous Dosbox à l’occase voir si ça marche.





Enfin, les joueurs PC ont pour la plupart boudé le titre en raison d’une absurde limitation du taux de rafraîchissement à 30 images par seconde.





WTF ?! on est retourné sur Playsation 1 <img data-src=" />








Lafisk a écrit :



LA licence est morte avec le nfs most wanted, 2005, les suites n’avait plus rien a voir avec nfs, entre des épisodes ou tu es limite en pilote automatique et les burnout rebrande …. bref, ce fut un bonne licence il fut un temps mais aujourd’hui passe votre chemin, y a rien a voir





+1 <img data-src=" />



Le meilleur restera NFS II <img data-src=" />









Aces a écrit :



Cependant, c’est quand même grisant de rouler avec une Bagatti Veyron Super Sport et de jouer avec les flics et tenter de les semer et de leur faire des takedown. :)





T’as pas payé la licence? Pourtant elle coûte… une bagatelle. YEEEEEAAAAAAAAHHHHH! <img data-src=" />









Khalev a écrit :



T’as pas payé la licence? Pourtant elle coûte… une bagatelle. YEEEEEAAAAAAAAHHHHH! <img data-src=" />





<img data-src=" />



Clavier, pas réveillé, toussa, toussa <img data-src=" />









the_Grim_Reaper a écrit :



+1 <img data-src=" />



Le meilleur restera NFS II <img data-src=" />







Le Hot Pursuit était sympa aussi, j’aimais bien mettre des herses <img data-src=" />









Guinnness a écrit :



Pour moi l’esprit NFS c’est piloter des bolides de rêve à fond sur route ouverte, avec ou sans flics aux trousses , et avec des réactions des autos sinon 100% réalistes du moins un minimum crédible.





<img data-src=" />

De temps à autres, sur Xbox360, je me refait une campagne de TEST DRIVE UNLIMITED en partant de zéro (de préférence le 1, la progression du 2 étant trop pénible car trop encadrée) <img data-src=" />

Je trouve que c’est un compromis entre arcade et réalisme comme je les aimes : Une tenue de route relativement crédible, et des collisions minimales … Un peu comme Les Trackmania Nations (sur PC, pas sur DS hein ! <img data-src=" />)auquel je rejoue de temps à autres … <img data-src=" />









WereWindle a écrit :



<img data-src=" /> (et encore j’ai mis la version Amiga… perso, je crois que je l’avais sur CPC6128 <img data-src=" />)





lol lotus esprit turbo challenge, j’y ai passé des heures avec mon frère sur le circuit training à faire les 8 tours ou le sul moyen de dépasser l’autre, c’était que l’autre fasse une erreur.









Guinnness a écrit :



On voit ceux qui jouent depuis un certain temps, voir un temps certain <img data-src=" />



Moi je l’avais sur PC, excellent bien qu’intégralement pompé sur Outrun (auquel je jouais en salle d’arcade quand j’étais gamin), mais un bug dans le jeu faisait que ça ne tournait que sur des machines peu puissantes sans que j’ai jamais compris pourquoi (ça marchait au poil sur mon 386SX25 mais ça plantait au lancement sur mon 486DX33).

Faudrait que je teste sous Dosbox à l’occase voir si ça marche.





J’y jouais sur Atari ST. Je ne peux que te conseiller l’émulateur steem couplé à la rom (trouvable partout), ca tourne au poil !









XalG a écrit :



Le Hot Pursuit était sympa aussi, j’aimais bien mettre des herses <img data-src=" />





Le tout premier du nom alors <img data-src=" />









the_Grim_Reaper a écrit :



Le tout premier du nom alors <img data-src=" />







Voui voui ^^’









XalG a écrit :



Voui voui ^^’





<img data-src=" />



Mon avis perso sur ce jeu c’est que l’on a pas la motivation habituelle dans un jeu de course, avec un circuit à faire, des participants à doubler etc…, là on est dans une air de jeu, avec la plupart du temp un ou deux flics qui vous repèrent, pareil pour les participants et on se ballade sans but, gagner une course devient un concept abstrait.



Je pense que le principe du monde ouvert dans un jeu de caisse n’est pas évident à mettre en place, celui des circuits ouverts (avec plusieurs tracés, des raccourcis,…) est plus amusant et adapté au type de jeux, il y a toujours une ligne d’arrivé et de départ, des concurrents et un but évident.



Bien sur le jeux est loin d’être mauvais, mais il aurait fallu rajouter beaucoup d’autres éléments pour le rendre sympa.








ActionFighter a écrit :



Burnout, NFS, tout ça ne vaut pas un bon Destruction Derby 2 <img data-src=" />







Flatout Ultimate Carnage ou Flatout2© FCX Edition V2.0©

Toujours aussi fun et jouissif sur fond dehttps://www.youtube.com/watch?v=F4LX8PPMuOY ou d’AC/DC.



Le meilleurs restera Test drive sur Amiga :)


je me souviens des premiers NFS.. ca remonte loin tout ca… et ce porsche … tout simplement sublissime.. tout ca c’est loin



et je suis de l’avis de plusieurs, j’ai rien contre le tuning, mais je pense que c’est depuis et pour plaire au plus grand nombre en ajoutant de la “caisse a babane” que c’est parti en cacahuete..



il est ou le NFS ou les voitures etaient tellement belles qu’elles n’avaient besoin de rien d’autre qu’une route pour s’habiller.. Ohh c’est beau ce que j’ai dis :)



<img data-src=" />


Les NFS, je me suis arrêté aux Undeground 1 et 2, ainsi que Most Wanted. Il y en a eu d’autres, depuis Carbon (qui était pas terrible) ?








after_burner a écrit :



Je pense que le principe du monde ouvert dans un jeu de caisse n’est pas évident à mettre en place





C’est pourtant le principe des TDU et c’est sympa à jouer, et sans avoir besoin de tuning (les “améliorations” ne sont que mécaniques pas esthétiques) pour donner un semblant d’intérêt au jeu



Le but reste bien sur les courses mais on peut aussi rester à se balader tranquille au volant de voitures de rêve, c’est pas le même trip mais ça reste amusant







chaton51 a écrit :



il est ou le NFS ou les voitures etaient tellement belles qu’elles n’avaient besoin de rien d’autre qu’une route pour s’habiller.. Ohh c’est beau ce que j’ai dis :)

<img data-src=" />





Je vois qu’on est tous plus ou moins du même avis sur le sujet finalement <img data-src=" />



Il y a eu un opus où, crime ultime ou mauvais gout à son paroxysme, on pouvait aussi faire du kéké tuning sur les supercar il me semble <img data-src=" />









Guinnness a écrit :



Je vois qu’on est tous plus ou moins du même avis sur le sujet finalement <img data-src=" />



Il y a eu un opus où, crime ultime ou mauvais gout à son paroxysme, on pouvait aussi faire du kéké tuning sur les supercar il me semble <img data-src=" />





ben c’etait nfs 4 ou sur des ferrari etc… tu devais mettre les pack boost qui etaient accompagnes d’autocollant etc…



J’avoue ne plus trop bien me souvenir de cet aspect dans le 4 mais il me semblais que c’était nettement plus récent que ça, si je ne me trompe pas c’était dans Most Wanted, le denier auquel j’ai vraiment joué en fait (vu le niveau catastrophique j’ai préféré arrêter là les frais avec la série, à l’exception d’un test rapide de Shift pour confirmer que c’était bien lui aussi une bouze).



Vouloir absolument sortir un jeu par an (ou presque) quand on a aucune nouvelle idée ni aucun concept novateur pour intéresser les joueurs ça arrive encore à passer pour les jeux de sports mais pour les autres styles c’est quand même hautement casse gueule et il n’y avait pas besoin d’être un grand médium pour prévoir qu’EA allait rapidement se prendre les pieds dans le tapis <img data-src=" />








Guinnness a écrit :



J’avoue ne plus trop bien me souvenir de cet aspect dans le 4 mais il me semblais que c’était nettement plus récent que ça, si je ne me trompe pas c’était dans Most Wanted, le denier auquel j’ai vraiment joué en fait (vu le niveau catastrophique j’ai préféré arrêter là les frais avec la série, à l’exception d’un test rapide de Shift pour confirmer que c’était bien lui aussi une bouze).



Vouloir absolument sortir un jeu par an (ou presque) quand on a aucune nouvelle idée ni aucun concept novateur pour intéresser les joueurs ça arrive encore à passer pour les jeux de sports mais pour les autres styles c’est quand même hautement casse gueule et il n’y avait pas besoin d’être un grand médium pour prévoir qu’EA allait rapidement se prendre les pieds dans le tapis <img data-src=" />







Il n’y avait pas de supercar dans most wanted que des voitures plus ou moins citadines/sport



Most wanted était pour ma part tres bon, le 1er du nm, tu avais quand meme la possibilite de modifie le comportement de la voiture ce qui m’avait permit a l’epoque de faire des builds drift dans un jeu qui n’était pas prevu pour par exemple <img data-src=" />



Les NFS underground étaient pas mal meme si ils auraient du arreter aux 1, most wanted était plus un mix entre nfsu et les vieux nfs, grace au retour des flics.

Apres, par contre, c’est parti en vrille dans carbon ou tout était en auto pilot, undercover qui était nul a chier en terme de contenu en plus et une copie de carbon niveau gameplay, prostreet, plus rien a voir avec un nfs, shift la autant prendre une vraie serie de simu car je pense que c’est un des titre les plus eloignes de l’esprit du jeu en soit, et les autres apres, c’est des burnout de toute facon pour la plupart … j’ai essaye le nfs online vite fait mais la encore on est loin de l’esprit original du jeu



Apres, je dirais que certain idealise trop les anciens titre, pour avoir rejouer a nfs 23 apres avoir joue au 4 par exemple, c’était pas non plus geniale les tres anciens. Amha, les meilleures restent most et le 4 pour moi, le 4 surtout pour certain circuit et most wanted 1 pour tout le jeu qui propose un contenu interessant et en quantite avec un gameplay pas trop mal car meme si c’est de l’arcade, faut garder le contrôle de la voiture, seul bemol c’était l’effet bullet time mais bon, je trouvais marrant de passer sous les camions sans l’utiliser perso <img data-src=" /><img data-src=" />