La bêta ouverte de The Mighty Quest For Epic Loot débarquera le 25 février

La bêta ouverte de The Mighty Quest For Epic Loot débarquera le 25 février

À ce rythme là, il sortira avant Watch_Dogs

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

28/01/2014 2 minutes
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La bêta ouverte de The Mighty Quest For Epic Loot débarquera le 25 février

Après de longs trimestres passés en alpha puis en bêta fermées The Mighty Quest For Epic Loot, le titre free-to-play d'Ubisoft mêlant les mécaniques de jeu d'un Hack n'Slash et d'un Tower Defense va enfin s'ouvrir au public. Ce dernier gardera toutefois son estampille « Bêta » pendant encore quelques mois.

The Mighty Quest For Epic Loot

 

Nous commencions à vous en parler lors de l'ouverture de sa phase d'alpha test fermée en septembre 2012, mais depuis The Mighty Quest For Epic Loot, le prochain titre free-to-play d'Ubisoft n'a cessé d'évoluer. Après un passage en bêta fermée au milieu de l'année dernière, le jeu avait déjà fait les gros titres en raison de son système de microtransactions que les joueurs estimaient être mal équilibré.

 

Depuis, le développement s'est poursuivi et Ubisoft vient d'annoncer l'ouverture d'une phase de bêta test publique à partir du 25 février prochain. Jusqu'ici, pour profiter du titre il fallait soit investir une vingtaine d'euros dans un pack d'objets comprenant un accès à la bêta fermée, ou bien compter sur sa bonne étoile. 

 

Le lancement de la bêta ouverte sera également l'occasion pour l'éditeur d'ajouter quelques fonctionnalités à son jeu, dont une quatrième classe baptisée « Runaway », qui se sert d'une hache pouvant également faire office de guitare pour pourfendre son prochain. Il rejoint ainsi les trois autres classes disponibles : le guerrier, l'archer et le mage. 

 

Si l'impatience vous gagne, sachez que vous pouvez vous inscrire sur la liste d'attente pour accéder à la bêta fermée sur le site officiel du jeu, ou bien acheter votre accès via Steam Early Access. Sinon, vous pouvez toujours faire passer le temps en jetant un coup d'oeil à la bande-annonce ci-dessous : 

 

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

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Le Brief ne travaille pas le week-end.
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Commentaires (22)


Mouai, tres convaincu et jouissif au début, me suis vite fait chi :(

Qu’ils rajoutent la possibilité de faire de la coop dans un chateau, et peut être que j’y retournerai


lootwhore !








Manu114 a écrit :



Mouai, tres convaincu et jouissif au début, me suis vite fait chi :(

Qu’ils rajoutent la possibilité de faire de la coop dans un chateau, et peut être que j’y retournerai





Idem, vite lassé je ne m’y connectais qu’une fois par jour pour lancer un upgrade, maintenant que tout est à fond dans mon château et les persos aussi bah voilà quoi… <img data-src=" />

Juste fun au début, je n’y mettrai jamais 1€. Marrant de voir ceux qui ont mis 100€ (oui 100€ &gt;_&lt;) dedans et laisse maintenant leur château à l’abandon <img data-src=" />



Farmer des chateaux de zombies c’était pas trop mal, mais un peu lassant au bout d’un moment ^^’








Manu114 a écrit :



Mouai, tres convaincu et jouissif au début, me suis vite fait chi :(

Qu’ils rajoutent la possibilité de faire de la coop dans un chateau, et peut être que j’y retournerai





Regarder les replays des “visiteurs” de ton château est le seul divertissement, passé un moment. L’idée des clans/ligues/guildes a été proposé maintes fois, c’est vrai que ça pimenterai pas mal le jeu (à la manière de CoC).




Ah, je vois qu’il y a des premiers retours assez négatifs parmi vous… Dommage, par ce que l’idée à l’air géniale!



C’est quoi le problème, c’est que les donjons qu’on peut construire sont trop petits?








CUlater a écrit :



Regarder les replays des “visiteurs” de ton château est le seul divertissement, passé un moment. L’idée des clans/ligues/guildes a été proposé maintes fois, c’est vrai que ça pimenterai pas mal le jeu (à la manière de CoC).







+1 aussi. Sans compter le problème des gens qui ne faisait pas un chateau fun, mais un chateau faisant du bug exploit et utilisant un seul type d’unité cheaté !

Bon après j’ai pas joué depuis quelques mois et ça à peut être pas mal changé…









Toea a écrit :



Ah, je vois qu’il y a des premiers retours assez négatifs parmi vous… Dommage, par ce que l’idée à l’air géniale!



C’est quoi le problème, c’est que les donjons qu’on peut construire sont trop petits?



Le problème c’est que le jeu n’a aucune profondeur. On en fait le tour très vite et les mécaniques à la farmville où il te faut attendre trois plombes pour terminer une upgrade (sauf si tu sort la carte bancaire) devient lassante, voire frustrante.

C’est un concept de jeu social qu’on retrouve sur Facebook appliqué à un Hack&Slash basique.



Pourtant, faire des attaques contre d’autres châteaux de joueurs pour chopper leurs ressources est une bonne idée. Tout ce côté “je gère mon personnage, mais aussi mon château” est bien foutu, mais ça tombe à plat après quelques heures de jeu, et cela devient chiant à jouer.



C’est quelque chose sur laquelle tu joueras une demie heure par jour chaque soir pour continuer d’avancer, et basta. Mais comme beaucoup n’auront pas cette assiduité et ne voudront pour autant pas débourser d’argent, ils partiront simplement comme je l’ai fais pendant la closed beta.



c’est un plagia de diablo 3.


Tu as beau etre inventif avec le peu de marge que laisse le systeme de construction la seule chose qui joue c’est le niveau de stuff du héros contre celui niveau de chateau et de ses monstres qui joue. Pour reprendre les autres avis c’est vite enuyeux et inutile.



(Si vous voulez un F2P ya toujours Warframe ou en payant Starbound qui sont géniaux)


Je m’en suis lassé très vite aussi. Selon moi l’un des principales problèmes c’est qu’il est impossible de faire des zone avec plus de 20 unités défensive … forcement au bout d’un moment les différentes combinaisons sont épuisés …


Ce jeu m’a quand même bien fait marrer, tu peux faire une chaîne de pièges qui propulsent le joueur du début à la fin de ton chateau ^^ (ne marche qu’une fois, en général on fait attention après)











Nyn a écrit :



(Si vous voulez un F2P ya toujours Warframe ou en payant Starbound qui sont géniaux)







Warframe c’est un brin lassant, j’y ai juste joué dix jours (70h) et c’est vraiment du farming intensif, mais oui il y a de quoi faire.












Ordo a écrit :



Le problème c’est que le jeu n’a aucune profondeur. On en fait le tour très vite et les mécaniques à la farmville où il te faut attendre trois plombes pour terminer une upgrade (sauf si tu sort la carte bancaire) devient lassante, voire frustrante.

C’est un concept de jeu social qu’on retrouve sur Facebook appliqué à un Hack&Slash basique.



Pourtant, faire des attaques contre d’autres châteaux de joueurs pour chopper leurs ressources est une bonne idée. Tout ce côté “je gère mon personnage, mais aussi mon château” est bien foutu, mais ça tombe à plat après quelques heures de jeu, et cela devient chiant à jouer.



C’est quelque chose sur laquelle tu joueras une demie heure par jour chaque soir pour continuer d’avancer, et basta. Mais comme beaucoup n’auront pas cette assiduité et ne voudront pour autant pas débourser d’argent, ils partiront simplement comme je l’ai fais pendant la closed beta.





J’aurais pas pu dire mieux. J’ai pas mal joué, j’ai même claqué quelques euros pour m’offrir le mage, qui est plutôt fun à jouer, mais effectivement, je me suis lassé. Au final, pas une mauvaise expérience, j’ai probablement une vingtaine d’heures de jeu, mais les mécaniques sont très vite totalement redondantes. Comme souvent, quand tu as trouvé le cycle DPS de ton perso, tu t’y tiens et basta.







pyro-700 a écrit :



c’est un plagia de diablo 3.





Oui, parce que c’est bien connu, Diablo 3 a inventé le hack & slash, et il y a du tower defense dedans <img data-src=" />



Laisse moi deviner : ta première console, c’était une PS3 ? <img data-src=" />



Je suis assis dans une citadelle ultra bien défendu, avec des coffres pleins à craquer, mais personnes ne m’attaque … ouin



Bon, l’upgrade du placement libre risque de bien changer la donne : au lieu d’avoir un ecart de place à respecter pour placer les piégés, il sera possible de les placer librement ( et les mobs aussi, je crois) , du coup, la défense peut être beaucoup plus créative.



Enfin, s’il était possible d’avoir plus de niveau, peut être l’intérêt serait plus grand, ou bien, avoir la possibilité de prendre des mobs de niveau inférieur pour avoir plus d’attaquants.


Pareil que beaucoup, j’étais très attiré par le principe du jeu. Mais au bout d’une grosse 20aine d’heures de jeu, très lassant.



Équilibrage à la ramasse, bug et bug exploit en masse, idées de gameplay très mauvaises remplacées par des à peines moins bonnes. En tout cas il y a 6 mois quand j’ai arrêté.



Jeu sans intérêt de mon point de vue.


jeu mort née


Les commentaires donnent super envie de s’inscrire pour la bêta <img data-src=" />




Oui, parce que c’est bien connu, Diablo 3 a inventé le hack & slash, et il y a du tower defense dedans <img data-src=" />



Laisse moi deviner : ta première console, c’était une PS3 ? <img data-src=" />[/quote]



raté je n’est jamais possédé de console, je mise tout sur le pc.

<img data-src=" />


Starbound, c’est noté, j’irais voir ça


J’avais eu l’occasion de participer à la bêta fermée comme certains autres commentaires.



Mon avis est le sensiblement le même : au début, c’est super sympa à jouer. Mais on se lasse extrêmement vite, car au final c’est TOUJOURS la même chose : un château, des pièges/monstres et un héros qui tente d’atteindre le trésor. Alors oui le château change suivant le joueur attaqué, mais ça n’aide pas à rendre la chose moins lassante.



Pourtant l’idée de base avait du potentiel.



Le problème c’est qu’on est vachement limité en nombre de piège, vivement la maj qui permettra d’en mettre autant qu’on le souhaite. La seule condition pour valider le château c’est qu’on arrive à le terminer. Au final ce sera pas mal on se retrouvera avec des châteaux vraiment différents à chaque fois.








XalG a écrit :



Warframe c’est un brin lassant, j’y ai juste joué dix jours (70h) et c’est vraiment du farming intensif, mais oui il y a de quoi faire.





J’y ai joué 420h, je me suis lassé car j’ai trop joué durant les première Updates ou il n’y avait rien à faire du coup farmer les defenses ou finir de up toutes mes warframes niveau 30 m’ennuie à mourrir car je l’ai trop fait. Faudrais que je mis remette quand même, je n’ai pas atteins le niveau de puissance maximale.



Habituellement je n’aime pas le farming mais là c’est une succession de farm plus ou moins courts qui font gagner en puissance (craft d’une arme, ..) et de ce temps là on XP ses armes & warframe actuelle en plus de looter des nouveau mods et on ne voit pas le temps passer.