Quels revenus les éditeurs tirent-ils des jeux free-to-play ?

Quels revenus les éditeurs tirent-ils des jeux free-to-play ?

Le grand gagnant n'est pas celui que l'on croit

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Kevin Hottot

Publié dans

Économie

20/01/2014 3 minutes
33

Quels revenus les éditeurs tirent-ils des jeux free-to-play ?

En règle générale, les éditeurs ne communiquent pas ou peu sur les revenus qu'ils tirent des jeux free-to-play. Pourtant, certains d'entre eux sont devenus de véritables phénomènes, comme League of Legends, Team Fortress 2 ou World of Tanks. Combien rapportent tous ces titres ? Un cabinet d'analystes a tenté de répondre à cette question.

 Revenus Free to play 2013

Tencent touche le gros lot

Les éditeurs sont toujours très loquaces quand il s'agit d'annoncer que leur jeu fétiche est pratiqué par plusieurs dizaines de millions de joueurs dans le monde. Par contre, dès qu'il est question de parler des revenus générés par leurs titres free-to-play, les portes se ferment. Et c'est dans ce contexte-ci que SuperDataResearch, un groupe d'analystes spécialisés dans les problématiques touchant les jeux en ligne a livré quelques estimations des revenus générés en 2013 par les plus gros titres du genre sur PC.

 

Étonnamment, si l'on s'attendait à voir League of Legends ou World of Tanks en tête du classement, c'est un titre peu connu en occident qui remporte la palme : CrossFire. Ce FPS free-to-play crée par le studio Sud-Coréen SmileGate, revendique sur son site officiel plus de 400 millions d'inscrits. Une quantité importante qui lui aurait permis d'engranger plus de 950 millions de dollars en 2013, grâce à la vente d'armes et de divers bonus.

 

League of Legends, le célèbre jeu de Riot Games figure tout de même à la seconde place du classement avec une estimation de ses revenus à hauteur de 624 millions de dollars. On notera d'ailleurs que ce titre, tout comme CrossFire est édité par le géant chinois Tencent, qui semble donc avoir touché le jackpot.

Le top 10 aurait généré 3,5 milliards de dollars

Les autres titres formant le top 10 de ce classement s'en tirent également avec les honneurs. World of Tanks par exemple aurait rapporté 372 millions de dollars à Wargaming, son éditeur. De quoi assurer pendant quelques années l'avenir du titre, mais également de ses deux dérivés : World of Warplanes et World of Warships.

 

Nexon, un éditeur Sud-Coréen s'adjuge également une belle part du gâteau avec Dungeon Fighter Online (426 millions de dollars), Maple Story (326 millions de dollars) ainsi qu'une part des 121 millions générés par Counter Strike Online, dont il assure l'édition au Pays du Matin Calme. Valve complète également ses revenus avec Team Fortress 2, qui générerait 139 millions de dollars. Par contre, DOTA 2 est étonnamment absent de ce classement.

 

On note avec surprise la présence de World of Warcraft dans le top 10, alors même que le MMORPG d'Activision-Blizzard n'est pas un free-to-play. Cela tient simplement à la méthode de calcul des analystes. Ceux-ci comptabilisent en effet les micro-transactions autres que le paiement de l'abonnement ou l'achat du jeu. Ainsi les joueurs de WoW auraient dépensé en 2013, 213 millions de dollars en montures, compagnons et frais de transfert de personnage entre deux serveurs. Devant de tels chiffres, on ne peut que comprendre le soudain engouement de la firme d'Irvine au sujet des micro-transactions dans son jeu fétiche.

 

Enfin, Star Wars : The Old Republic que beaucoup donnaient pour mort après son passage au modèle free-to-play semble finalement se porter à merveille. À n'en pas douter, les 139 millions de dollars collectés doivent faire du bien aux caisses d'Electronic Arts, qui semblent en avoir bien besoin.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Tencent touche le gros lot

Le top 10 aurait généré 3,5 milliards de dollars

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Commentaires (33)




On note avec surprise la présence de World of Warcraft dans le top 10, alors même que le MMORPG d’Activision-Blizzard n’est pas un free-to-play.



Il me semble que ce jeu est free-to-play depuis 20092010 ou toute personne peut ouvrir un compte battlenet, télécharger le jeu et jouer jusqu’à un certains niveau (60).



Il n’est pas officiellement déclarer free-to-play par activision blizzard, sûrement pour ne pas faire fuir leur peut de clientèle.


Je n’avais jamais entendu parler de CrossFire, Dungeon Fighter Online, Maplestory et CS Online.



Comme quoi il y a des jeux qu’on ne soupçonne pas qui génèrent un max de fric. Mais je crois que la Corée du Sud est habituée depuis bien plus longtemps que nous aux F2P, surtout pour les MMO.


Mais où est candy crush saga ?








Danytime a écrit :



Il me semble que ce jeu est free-to-play depuis 20092010 ou toute personne peut ouvrir un compte battlenet, télécharger le jeu et jouer jusqu’à un certains niveau (60).



Il n’est pas officiellement déclarer free-to-play par activision blizzard, sûrement pour ne pas faire fuir leur peut de clientèle.







Jusqu’au niveau 20, ce qui est vraiment peanuts.









uzak a écrit :



Mais où est candy crush saga ?





Ce n’est pas un “jeu PC”



SWTOR n’est pas mort! Par contre devrait investir dans des serveurs un peu plus costaud pour le coup, car il y a moins de serveur qu’avant, mais contre toute attente de + en + de gens dessus donc vive les lag… XD


En effet, pas de soucis pour Wargaming. Le serveur russe a d’ailleurs atteint un nouveau record la semaine précédente, avec 1 000 000 joueurs connectés au même moment.



La seule concurrence à l’horizon est WarThunder, mais toujours au stade de bêta.


Haaan ça s’appelle Crossfire le Counter Strike gratuit…<img data-src=" />


Si MQFEL sort un jour, Ubisoft pourrait pitète flirter avec ce top 10 <img data-src=" />


Je comprends pas non plus la présence de WoW ici. Ils veulent peut être juste parler des achats in game (monture etc…) mais dans ce cas pourquoi appeler ça classement des free to play…


Y’a que moi que ça étonne de voir Lineage I, jeu sorti en 1998 d’après mon ami google, générer encore autant d’argent ?


Mince… EA gagne de l’argent avec SWTOR <img data-src=" />



Qui l’eut crut <img data-src=" />








CUlater a écrit :



Haaan ça s’appelle Crossfire le Counter Strike gratuit…<img data-src=" />







Ça s’appelle aussi Counter Strike Online visiblement ^^



Chiffres extrêmement valides, étant donné qu’aucune méthode d’estimation n’est précisée et que les comptes annuels de tous ces éditeurs ne sont pas encore publiés, et, quand ils le seront, ils ne présenteront que des agrégats comptables ne permettant pas, en général, de déduire des chiffres comme ceux ci-dessus.



Mais ça fait du buzz pour la société qui fait passer le communiqué de presse.



Esprit critique, journalisme d’investigation ?








Tyrian a écrit :



En effet, pas de soucis pour Wargaming. Le serveur russe a d’ailleurs atteint un nouveau record la semaine précédente, avec 1 000 000 joueurs connectés au même moment.



La seule concurrence à l’horizon est WarThunder, mais toujours au stade de bêta.







Il me semble que seule la partie “avion” est disponible dans la béta, la partie “tank” étant payante.



Sur TF2, Valve a reversé 10,2 millions de \( de royalties aux créateurs de contenus (items, HUD, etc) soit 15000\)/an pour chaque créateur sur l’année 2013.








Lasuria a écrit :



Y’a que moi que ça étonne de voir Lineage I, jeu sorti en 1998 d’après mon ami google, générer encore autant d’argent ?







Ce qui m’étonne c’est de voir mapplestory et crossfire rapporter autant alors que ces jeux…



D’ailleurs je suis étonné de pas voir des jeux genre GW2 ou dota 2.



En résumé , c’est l’Orient qui ramasse le pactole au F2P.



Le jour où un OS oriental débarque, MS, Apple et Google vont avoir des sueurs froides.



Pour la populace, on a plus grand chose à perdre, on est déjà tous à (se) vendre.


Bien pour Swtor, ça fait du bien de voir enfin un peu de chiffres pour ce jeu.









NeoYoH a écrit :



Par contre devrait investir dans des serveurs un peu plus costaud pour le coup, car il y a moins de serveur qu’avant, mais contre toute attente de + en + de gens dessus donc vive les lag… XD







+1, j’avais fait une pause de 3 mois, je suis revenu il y a 2 semaines et les lags en soirée sont impressionnants. Chose qu’il n’y avait que rarement avant.









bojack9512 a écrit :



Ce qui m’étonne c’est de voir mapplestory et crossfire rapporter autant alors que ces jeux…



D’ailleurs je suis étonné de pas voir des jeux genre GW2 ou dota 2.







Peut être car GW2 n’est pas un free2play mais un pay2play.



Alors que SWTOR est passé F2P en 2012 me semble.



Et dota2 est tout récent gratuitement et encore en beta je crois ? de plus il est sorti plus 3eme trimestre 2013. Donc dur de faire le bilan de l’année 2013 alors que ça fait même pas 6 mois qu’il est F2P









Ellierys a écrit :



Jusqu’au niveau 20, ce qui est vraiment peanuts.







Ce n’est pas un “jeu PC”







ah ? on peut désormais jouer indéfiniment à WoW jusqu’au lvl 20 ? ou on parle juste des 15 jours d’essaie et niveau 20 maxi sans le droit de parler dans les chans généraux ?



wow une armée de 400 millions de Chinois entrainés aux FPS, ça pourrait faire mal pour la prochaine guerre mondiale <img data-src=" />








gogo77 a écrit :



Ça s’appelle aussi Counter Strike Online visiblement ^^







Ça s’appelle



<img data-src=" />









John Shaft a écrit :



Ça s’appelle



<img data-src=" />







Ce que je voulais dire, c’est qu’il y a une version spécifique destinée au marche asiatique :)









John Shaft a écrit :



Ça s’appelle



<img data-src=" />







Ah damned les caractères inférieurs et supérieurs, j’oublie toujours. Donc je disais :





Ça s’appelle insérez le nom d’un FPS coréen en ligne pris au hasard









Elwyns a écrit :



Peut être car GW2 n’est pas un free2play mais un pay2play.



Alors que SWTOR est passé F2P en 2012 me semble.



Et dota2 est tout récent gratuitement et encore en beta je crois ? de plus il est sorti plus 3eme trimestre 2013. Donc dur de faire le bilan de l’année 2013 alors que ça fait même pas 6 mois qu’il est F2P







Sauf que WoW est dans le classement parce qu’ils prennent en compte la boutique du jeu, je pensais donc à la boutique de GW2 qui ressemble beaucoup plus à celle d’un f2p que celle de WoW.



Par contre dota 2 est officiellement sorti en juillet 2013, officieusement c’est plutôt en 2012. D’autant plus que je pensais que la boutique de dota 2 rapportait plus que celle de TF2.









bojack9512 a écrit :



D’autant plus que je pensais que la boutique de dota 2 rapportait plus que celle de TF2.







Tu as vu le prix des chapeaux? <img data-src=" />

<img data-src=" />









RaoulC a écrit :



Tu as vu le prix des chapeaux? <img data-src=" />

<img data-src=" />







Sur dota 2 il y a des cheveux pour lina qui coûtent 24€ donc de ce côté là c’est pareil, surtout que les cheveux d’un perso dans un moba c’est pas forcement ce qu’on voit le plus.<img data-src=" />









RaYz a écrit :



Je comprends pas non plus la présence de WoW ici. Ils veulent peut être juste parler des achats in game (monture etc…) mais dans ce cas pourquoi appeler ça classement des free to play…





Based on Free-to-Play earnings <img data-src=" /> c-a-d basé sur les gains de la partie Free-to-Play des jeux. Dans le cas de Wow les objets et les services du cash-shop.



Bientôt, HearthStone rentrera dans le classement, j’en suis sûr ! <img data-src=" />








Danytime a écrit :



Il n’est pas officiellement déclarer free-to-play par activision blizzard, sûrement pour ne pas faire fuir leur peut de clientèle.







Leur peu de clientèle ? 213M $ (d’après ces chiffres) pour un jeu sorti en 2004, certes réactualisé par les extensions, et cela uniquement grâce à la boutique (on ne parle pas de vente démat, ni des gains sur les boites). je ne trouve pas que ça fait “peu”, et même au delà du “j’aime” ou “pas”….

D’ailleurs, il compterait encore 67 M de joueurs…. Encore un avis hyper argumenté !









Lasuria a écrit :



Y’a que moi que ça étonne de voir Lineage I, jeu sorti en 1998 d’après mon ami google, générer encore autant d’argent ?









bojack9512 a écrit :



Ce qui m’étonne c’est de voir mapplestory et crossfire rapporter autant alors que ces jeux…



D’ailleurs je suis étonné de pas voir des jeux genre GW2 ou dota 2.





Revenu de NCsoft pour le 3ème trimestre 2013



  Lineage 58,06 millions $   

Lineage2- 12,27 millions $

Aion - 21,16 millions $

Blade et Soul- 19,01 millions $

Guild Wars 2 - 22,94 millions $ (Ce chiffre comprend les ventes de boîtes ET de gemmes)

Autre / Jeux Casual - 16,01 millions $





Lineage 1 est pas mal encore joué en Corée du sud, même si oui, il date vachement <img data-src=" />



Dés que WoW devient free2play, je m’y remet :-)








XalG a écrit :



Revenu de NCsoft pour le 3ème trimestre 2013



  Lineage 58,06 millions $   

Lineage2- 12,27 millions $

Aion - 21,16 millions $

Blade et Soul- 19,01 millions $

Guild Wars 2 - 22,94 millions $ (Ce chiffre comprend les ventes de boîtes ET de gemmes)

Autre / Jeux Casual - 16,01 millions $





Lineage 1 est pas mal encore joué en Corée du sud, même si oui, il date vachement <img data-src=" />







Merci pour les chiffres.



Ce que je trouve impressionant c’est que lineage 1 soit devant lineage 2, il y a un problème particulier avec ce dernier?



Au final je comprends que GW2 ne rapporte pas tant que ça vu que la boutique n’apporte au final rien d’indispensable.









bojack9512 a écrit :



Merci pour les chiffres.



Ce que je trouve impressionant c’est que lineage 1 soit devant lineage 2, il y a un problème particulier avec ce dernier?



Au final je comprends que GW2 ne rapporte pas tant que ça vu que la boutique n’apporte au final rien d’indispensable.







Alors Lineage 1 est beaucoup joué en Corée du sud, et Lineage 2 est mort avec son passage en F2P. Le jeu était orienté open PvP et après son passage en F2P ils ont mis beaucoup d’instances, tuant ainsi l’intérêt du jeu (comment PvP si tout le monde farm en instance…) <img data-src=" />



J’ai stoppé pour ça et je suis sans MMO fixe depuis <img data-src=" />