Sony imagine une manette entièrement modulaire

Sony imagine une manette entièrement modulaire

Donnez-moi ce truc et un Oculus Rift et je ne sors plus des L@bs

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

20/01/2014 4 minutes
70

Sony imagine une manette entièrement modulaire

En l'espace de quarante ans, le principe même de la manette de jeu n'a finalement que peu évolué. Boutons, gâchettes et sticks analogiques ont toujours été là, et chaque nouvelle console, à l'exception notable de la Wii et de la Wii U, n'apporte que peu de changement au principe même de la chose. Sony semble cependant vouloir remuer un peu tout cela et vient de déposer un brevet aux États-Unis concernant une manette modulaire pour ses consoles.

 

 

Prenez une manette de Super Nintendo et celle de la Xbox One, puis mettez-les côte-à-côte. Voyez-vous une différence fondamentale en dehors de l'ergonomie et des deux sticks analogiques ? Si vous n'avez rien vu, c'est tout à fait normal, car si le design des manettes a su évoluer avec le temps, leur principe reste le même depuis maintenant 40 ans. Des boutons, une forme fixe ne permettant pas vraiment de s'immerger dans l'univers d'un jeu et puis c'est tout. Nintendo a tenté de son côté de faire évoluer les choses avec la Wiimote et le Gamepad des Wii et Wii U, mais jusqu'ici personne n'avait suivi le mouvement de façon sérieuse.

 

Alors que l'ère de la réalité virtuelle approche à grands pas, grâce aux travaux d'Oculus VR et de Valve, pour ne citer que ceux-là, peut-on imaginer que les manettes de jeu garderont la même forme pendant les dix prochaines années ? Non, répond Sony, qui semble s'être penché plutôt longuement sur la question, si l'on en croit l'un des derniers brevets déposés par le géant de l'électronique. 

Un PS Move + un PS Camera + une boîte de LEGO = ?

En effet, la firme a déposé le 16 janvier dernier, une demande de brevet auprès de l'USPTO, l'organisme américain gérant ce type de propriétés intellectuelles. Sous le numéro US2014/0015813 A1, on retrouve un « Appareil d'entrée utilisant des blocs connectables, un système de traitement de l'information, un processeur et une méthode de traitement de l'information ». En clair : une manette de jeu modulaire.

 

Le principe en est plutôt simple, on retrouve à la base de l'ensemble ce qui semble être un contrôleur PlayStation Move (voir photo en début d'article), auquel viendrait s'adjoindre d'autres modules, un peu à la façon de briques de construction. Une caméra, ici il est vraisemblablement question du PS Camera de la PlayStation 4, est chargée de détecter la forme donnée à l'ensemble. En fonction des informations données par la caméra, la console prend l'initiative ou non de répercuter cela à l'écran. 

 

Concrètement, dans le cas d'un FPS, si vous donnez à votre manette la forme d'un fusil à pompe, vous aurez un fusil à pompe en jeu. Si vous ajoutez un élément à l'ensemble, votre fusil devient une mitrailleuse. Si au contraire vous n'ajoutez rien, mais changez l'orientation des blocs, votre fusil peut devenir un poignard. 

 

Sony brevet manette modulaire

 

 

Un autre exemple donné par Sony montre qu'il est également possible de combiner deux contrôleurs afin de permettre des tâches plus compliquées, comme simuler le battement d'ailes d'un animal volant par exemple. Mieux encore, avec assez de blocs, il semble possible de reproduire des formes humanoïdes, qui prendront alors vie à l'écran. 

La réalité augmentée, le complément idéal de la réalité virtuelle

Si pour l'heure, les fabricants de consoles de salon n'ont pas montré d'intérêt franc pour les systèmes de réalité virtuelle, comme l'Oculus Rift, il n'en reste que leurs travaux apparaissent comme étant complémentaires avec ce type d'appareils. 

 

Imaginez-vous un seul instant, avec un Rift sur la tête, et un contrôleur tel que celui présenté dans le brevet de Sony dans les mains, grâce auquel vous tenez physiquement une représentation de l'objet que vous utilisez en jeu. Il serait difficile de trouver un moyen d'immerger davantage un joueur au sein de l'univers du jeu, qu'avec le cumul de ces deux technologies. 

 

Une seule question demeure alors, quel serait le tarif de ce type d'objet, et surtout, quand pourra-t-on mettre la main dessus. Au vu de l'avancement actuel du projet, qui n'en est qu'au dépôt du brevet concernant son principe, il faudra très certainement attendre le lancement des remplaçantes de la PlayStation 4 et de la Xbox One. Rendez-vous dans six à huit ans.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Un PS Move + un PS Camera + une boîte de LEGO = ?

La réalité augmentée, le complément idéal de la réalité virtuelle

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Commentaires (70)


Duck Hunt sur NES avait un flingue je crois.



Merci Sony pour cette innovation.




Concrètement, dans le cas d’un FPS, si vous donnez à votre manette la forme d’un fusil à pompe, vous aurez un fusil à pompe en jeu. Si vous ajoutez un élément à l’ensemble, votre fusil devient une mitrailleuse. Si au contraire vous n’ajoutez rien, mais changez l’orientation des blocs, votre fusil peut devenir un poignard.



Minecraft IRL. <img data-src=" />




En l’espace de quarante ans, le principe même de la manette de jeu n’a finalement que peu évolué.





C’est assez faux… Quoi qu’on pense de nintendo, la wiimote et le wii u gamepad, sont quand même des évolutions, au-delà du design et ergonomie.



Ce n’est pas parce que Sony et Microsoft innovent peu, qu’il faut oublier ce que fait Nintendo avec plus ou moins de réussite, certes. Mais cela a le mérite d’exister.








Eagle1 a écrit :



Duck Hunt sur NES avait un flingue je crois.



Merci Sony pour cette innovation.







Tu pouvais faire autre chose que flingue avec ton pétard pour Duck Hunt ? <img data-src=" />



Il détectait tes mouvements ?



La manette a quand même bien évoluée avec la Wii, non ? Certes, on retrouve toujours le stick analogique, mais comparé avec la manette de super NES, y a quand même une bonne différence…








Kenshin83 a écrit :



C’est assez faux… Quoi qu’on pense de nintendo, la wiimote et le wii u gamepad, sont quand même des évolutions, au-delà du design et ergonomie.







C’est pas faux.









Ellierys a écrit :



C’est pas faux.







C’est quoi que tu comprends pas ???



<img data-src=" />









athlonx2 a écrit :



C’est quoi que tu comprends pas ???



<img data-src=" />





Nintendo j’imagine <img data-src=" />









cid_Dileezer_geek a écrit :



<img data-src=" /> même si je t’amène une super babe??? <img data-src=" />





On passe en MP pour les négociations ? <img data-src=" />





Donnez-moi ce truc et un Oculus Rift et je ne sors plus des L@bs

<img data-src=" /> même si je t’amène une super babe??? <img data-src=" />


Le Move avec un accessoire imitant un Famas ça ne se vend pas, alors une boite de LEGO à assembler pendant une heure pour jouer à un FPS bâclé en 10 minutes ça ne se vendra pas non plus








Ellierys a écrit :



On passe en MP pour les négociations ? <img data-src=" />







<img data-src=" /> ça y est, je connais ta faiblesse maintenant <img data-src=" /><img data-src=" />

<img data-src=" />









Kenshin83 a écrit :



C’est assez faux… Quoi qu’on pense de nintendo, la wiimote et le wii u gamepad, sont quand même des évolutions, au-delà du design et ergonomie.



Ce n’est pas parce que Sony et Microsoft innovent peu, qu’il faut oublier ce que fait Nintendo avec plus ou moins de réussite, certes. Mais cela a le mérite d’exister.





Je suis d’accord, je me suis fait la même réflexion quand j’ai lu l’article : la wiimote a tout de même été une innovation importante dans l’histoire des manettes.









Khalev a écrit :



comme une litote







C’est pas faux







Khalev a écrit :



<img data-src=" />

Tu utilises “c’est pas faux” comme une litote ou comme une affirmation? <img data-src=" />







Dans le doute, j’vais quand même répondre “Oui”









Kenshin83 a écrit :



C’est assez faux…









Ellierys a écrit :



C’est pas faux.





<img data-src=" />



Tu utilises “c’est pas faux” comme une litote ou comme une affirmation? <img data-src=" />



wiimote ^^



Tu aurais pu aussi citer kinect car tu mets une wiimote ou un wiipad à côté il y a une sacrée différence !

Pour revenir.sur Sony je ne suis pas forcement convaincu par les exemples.de modularité : les LEGO restent meilleurs ^^








NonMais a écrit :



Je suis d’accord, je me suis fait la même réflexion quand j’ai lu l’article : la wiimote a tout de même été une innovation importante dans l’histoire des manettes.







D’ailleurs, depuis, un petit coup de F5 est venu rectifier cet oubli ;)







gastaman a écrit :



wiimote ^^



Tu aurais pu aussi citer kinect car tu mets une wiimote ou un wiipad à côté il y a une sacrée différence !

Pour revenir.sur Sony je ne suis pas forcement convaincu par les exemples.de modularité : les LEGO restent meilleurs ^^







Kinect s’pas une manette. Une manette par définition ca se tient dans la main. Si tu prends un Kinect et que tu le bouges dans tous les sens ça donne p’tetre des résultats intéressants, mais pour en faire un truc utile c’est autre chose <img data-src=" />





En l’espace de quarante ans, le principe même de la manette de jeu n’a finalement que peu évolué.





non c’est vrai que la WIIMote n’a rien apporté :



accéléromètre

gyroscope









Pyroa a écrit :



non c’est vrai que la WIIMote n’a rien apporté :



accéléromètre

gyroscope







De l’intérêt de faire F5 et de lire la phrase suivante.



Je suis assez rarement en contradiction avec un article de PCI, mais là je trouve que c’est complètement à côté de la plaque.

Les manettes d’aujourd’hui n’ont à rien à voir avec celles d’hier, qui n’avaient elles mêmes rien à voir avec celles d’avant hier.



Un petit lien.


Si c’est bien fait sony a une occasion de s’en servir pour faire de la croissance en plus en vendant des accessoires. <img data-src=" />








Ellierys a écrit :



Dans le doute, j’vais quand même répondre “Oui”Wii



<img data-src=" />



Et bin la rédaction se dégrade sur PCi…



Lancer de but en blanc qu’il n’y a pas eu d’évolutions depuis ça : (1972)



http://a392.idata.over-blog.com/289x225/1/27/40/16/joystick/joystick-Super-Pong….



Faut pas y aller avec le plat de la main morte !



C’est omettre tout les boitiers de commandes exotiques qu’on a eu jusque là !



Entre les Sidewinder Freestyle et leur capteur au mercure et la manette pivotable, les manette des N64 qui apportais les premiers sticks analogique et contrôle de camera, les gâchettes analogiques de la Dreamcast et son compagnon VMS, les manches à balais à retour de force, les volants réalistes, la wiimote et sa caméra de pointage + accéléromètres, voir même le Kinect !



Sans oublier que la Wiimote est déjà modulable, son port d’extension nécessaire au branchement du Nunchunk permet de l’adapter dans tout plein d’accessoires, comme les instruments des jeux musicaux, des formes de flingues ou de sabres pour les jeux d’actions, le motion plus, le volant, le pad classic, une tablette avec stylet…



S’assoir sur tout ça pour venter la techno du PS Move a base de caméra qui n’apportent toujours pas les capacités respectives du Kinect (Detection de la profondeur) ou de la Wiimote (pointage précis) mais un peu de réalité augmentée que n’importe quelle smartphone peu égaler c’est fort !


Le changement d’armes dans l’inventaire va être fun…



Par contre, avoir un bloc faisant office de chargeur, que l’on enlever, déplacer d’une 30aine de cm puis remettre afin de simuler le changement de magazine, pourquoi pas.




Boutons, gâchettes et sticks analogiques ont toujours été là,





Tu as commence a jouer a l’epoque de la PS1, rassures moi …



sur nintendo 8 bits y avait une croix multidirectionnelle, pas de gachette, de stick analogique, non plus sur super nes



plus ou moins toute les consoles avant la PS1 n’avait que des boutons et des gachette pour la super nes, a ma connaissance …



L’atari, c’etait un mache, loin d’etre un joystick et un bouton … pour ne citer que ca



Et ne t’en plaise, une kinect reste une manette, un manette est un outil de controle, ce que fait tres bien le kinect et ce sans vraiment d’egal chez la concurrence, la wiimote est sympa mais loin d’approcher le meme resultat, il n’y a qu’a prendre un jeu de dance sur les deux pour voir le gouffre en terme de gameplay








stunt a écrit :



Je suis assez rarement en contradiction avec un article de PCI, mais là je trouve que c’est complètement à côté de la plaque.

Les manettes d’aujourd’hui n’ont à rien à voir avec celles d’hier, qui n’avaient elles mêmes rien à voir avec celles d’avant hier.



Un petit lien.







Tres bon resume <img data-src=" />









Lafisk a écrit :



Tu as commence a jouer a l’epoque de la PS1, rassures moi …



sur nintendo 8 bits y avait une croix multidirectionnelle, pas de gachette, de stick analogique, non plus sur super nes





J’ai commencè sur un Amstradt 6128. Et je jouais notamment avec un gros joystick analogique.



À l’époque de la Nintendo 8 bits, on avait donc déjà des Joysticks, de gros sticks analogiques, certes pas sur les consoles de salon mais ça existait.







Lafisk a écrit :



plus ou moins toute les consoles avant la PS1 n’avait que des boutons et des gachette pour la super nes, a ma connaissance …





Depuis à part des vibrations et des accéléromètres, rien de nouveau. C’est light en 25 ans non ?







Lafisk a écrit :



L’atari, c’etait un mache, loin d’etre un joystick et un bouton … pour ne citer que ca



L’analogie avec le stick analogique tient donc debout <img data-src=" />







Lafisk a écrit :



Et ne t’en plaise, une kinect reste une manette, un manette est un outil de controle, ce que fait tres bien le kinect et ce sans vraiment d’egal chez la concurrence, la wiimote est sympa mais loin d’approcher le meme resultat, il n’y a qu’a prendre un jeu de dance sur les deux pour voir le gouffre en terme de gameplay





Je crois que l’étymologie du mot manette est à prendre en compte. La présence du mot “main” n’est à mon sens pas anodine. Une manette ça se tient dans la/les mains.



hou ben le Kevin il prend cher là <img data-src=" />



@kypd : voire (avec un e) même : pléonasme (comme ou (exclusif) par exemple : “comme par exemple” <img data-src=" /> ), je sais bien qu’on veut toujours le beurre et l’argent du beurre, mais là il faut choisir, c’est l’un ou l’autre, mais pas les deux <img data-src=" />








Lafisk a écrit :



Tu as commence a jouer a l’epoque de la PS1, rassures moi …



sur nintendo 8 bits y avait une croix multidirectionnelle, pas de gachette, de stick analogique, non plus sur super nes



plus ou moins toute les consoles avant la PS1 n’avait que des boutons et des gachette pour la super nes, a ma connaissance …







Euh, c’est la 64 qui a été la première console avec une manette équipée d’un stick analogique.

Et Sony s’est empressé de créer la Dual Shock ensuite.









Ellierys a écrit :



De l’intérêt de faire F5 et de lire la phrase suivante.







Tu m’excuseras mais quand j’ai lu l’article la phrase “à l’exception faite de la WIImote” n’était pas dans l’article.



Et je ne vais pas rafraichir ma page 500 fois pour vérifier qu’une virgule dans l’article a été ajouté au moment où j’ajoute mon commentaire.



[Edit] : surtout que quand j’ai rédigé mon commentaire il y n avait que trois de postés pas 15 …



Moi je dis surtout que bientôt tu pourras imprimer en 3D toutes les armes du jeu et y placer la wiitruc, xboxmachin, PSbidulle dedans qui détectera l’usage de l’arme.

Ce sera mieux que leur machin en kit.



PS: pensez à mes royalties quand vous développerez le truc, <img data-src=" />



<img data-src=" />








Pyroa a écrit :



Tu m’excuseras mais quand j’ai lu l’article la phrase “à l’exception faite de la WIImote” n’était pas dans l’article.



Et je ne vais pas rafraichir ma page 500 fois pour vérifier qu’une virgule dans l’article a été ajouté au moment où j’ajoute mon commentaire.



[Edit] : surtout que quand j’ai rédigé mon commentaire il y n avait que trois de postés pas 15 …







faut taper plus vite <img data-src=" />



<img data-src=" />









Kenshin83 a écrit :



Euh, c’est la 64 qui a été la première console avec une manette équipée d’un stick analogique.

Et Sony s’est empressé de créer la Dual Shock ensuite.







1996 pour la N64, 1997 pour la PS1









Ellierys a écrit :



Je crois que l’étymologie du mot manette est à prendre en compte. La présence du mot “main” n’est à mon sens pas anodine. Une manette ça se tient dans la/les mains.





Le slogan dit quand même que “La manette, c’est vous” <img data-src=" />









stunt a écrit :



Le slogan dit quand même que “La manette, c’est vous” <img data-src=" />





Si on doit commencer à prendre les slogans publicitaires pour argent comptant on est plutôt mal barrés <img data-src=" />









NonMais a écrit :



faut taper plus vite <img data-src=" />



<img data-src=" />







Non mais il faut que je vires les devs de mon équipe qui viennent me saouler toutes les 2mn avec leurs questions et qui m’empêchent d’être efficace dans mes commentaires sur PCI !



<img data-src=" />




Voici un “arbre généalogique” des manettes de console :

http://bigbrowser.blog.lemonde.fr/files/2013/05/video-game-controller-evolution-…

On vois que de nombreuse “idée” était déjà là depuis des années. Les manette PS et XBox sont le fruit d’une evolution lente et progressive (et particulier depuis les manettes des console 16bit). Je trouve par exemple que la manette de la XBox One est vraiment bien finalisé, c’est sûrement le summum de ce style.

Au passage, La parenté de la manette xbox est plus du coté de Sega alors que celle de la PS est plus du coté de nintendo (ce point ci est logique, la PS aurait du être le module CD de la SNES)








d4rkf4b a écrit :



1996 pour la N64, 1997 pour la PS1







c’est pour me faire remarquer qu’ils ne se sont pas tant pressés que ça pour la dual shock ?



C’est la même chose pour le ps move. Le développement de la console une fois bien avancé, il ne peuvent pas inclure une si grosse modification pendant le développement.









tazvld a écrit :



(ce point ci est logique, la PS aurait du être le module CD de la SNES)







Ah tiens je savais pas ça, Nintendo a envoyé bouler Sony ?









tazvld a écrit :



Voici un “arbre généalogique” des manettes de console :

http://bigbrowser.blog.lemonde.fr/files/2013/05/video-game-controller-evolution-…







Bizarre de mettre que le Wii U Gamepad est issue de l’ipod, plutôt que de la DS…









Ellierys a écrit :



Depuis à part des vibrations et des accéléromètres, rien de nouveau. C’est light en 25 ans non ?





Je pense aussi que lorsque l’on arrive à trouver une bonne alchimie, il faut juste amélioré le mélange. Dans le genre de truc qui n’ont pas évoluer depuis plus de 20ans, le couple clavier + souris se pose là. Seul la technologie interne a évolué pour être plus efficace, mais le maniement, le gameplay lui n’a vraiment pas évolué.







Kenshin83 a écrit :



Bizarre de mettre que le Wii U Gamepad est issue de l’ipod, plutôt que de la DS…





Même interrogation de mon coté…







Pyroa a écrit :



Ah tiens je savais pas ça, Nintendo a envoyé bouler Sony ?





Ouaips, en gros a mes souvenir, nintendo avait lancé 2 projet de module CD pour la SNES à Philips et Sony Il ont abandonné pour faire la N64 à la place. Les ingénieurs de sony ont poussé pour continuer sur le projet et c’est devenu la PS et chez Philips le CD-i avec 3 jeux Zelda et 1 Mario sortie sur cette dernière.



pour les information :http://fr.wikipedia.org/wiki/Super_Nintendo#Lecteur_de_CD-ROM ethttp://en.wikipedia.org/wiki/SNES-CD



Manquent aussi à ce schéma les contrôleurs : canne à pêche, club de golf, batte de baseball, gants de réalité virtuelle, le bon vieux crayon optique et le stylet, les microphones et les buzzers (jeux de quizz). Si on ne se limite pas à la zone europe, il doit être possible d’en trouver encore pas mal dont certains remontent aux années 80.








Pyroa a écrit :



Ah tiens je savais pas ça, Nintendo a envoyé bouler Sony ?







Et ils ont fait la PlayStation sur un coup de tête de Yamauchi, le PDG de Sony à l’époque qui aurait hurlé “FAITES-LE” à ses équipes en parlant de la PlayStation, en revenant d’une réunion avec Nintendo









Ellierys a écrit :



Si on doit commencer à prendre les slogans publicitaires pour argent comptant on est plutôt mal barrés <img data-src=" />





J’ai pas trouvé mieux pour illustrer ma mauvaise foi <img data-src=" />







tazvld a écrit :



Voici un “arbre généalogique” des manettes de console :

http://bigbrowser.blog.lemonde.fr/files/2013/05/video-game-controller-evolution-…





Sinon, ça t’arrive de lire les commentaires précédents ? <img data-src=" />

Par exemple.





Prenez une manette de Super Nintendo et celle de la Xbox One, puis mettez-les côte-à-côte. Voyez-vous une différence fondamentale en dehors de l’ergonomie et des deux sticks analogiques ?





Mieux encore avec une manette de Game Cube, celle de Microsoft est très sembable, sauf que la manette de Game Cube tient beaucoup mieux dans la main.








stunt a écrit :



Sinon, ça t’arrive de lire les commentaires précédents ? <img data-src=" />

Par exemple.





Je suis passé à coté de ton commentaire. Je l’ai vu qu’après avoir posté (en lisant les nouveaux commentaires).









Ellierys a écrit :



J’ai commencè sur un Amstradt 6128. Et je jouais notamment avec un gros joystick analogique.







Ça n’était tout simplement pas possible : Le port DB9 présent sur de nombreux ordinateurs et consoles à l’époque ne supportait pas l’analogique. Le signal était basé sur du “tout ou rien”.



Attention à ne pas confondre les deux types de “batons de joie”. Sur le DB9, les sticks étaient numérique et incapable de connaitre le degré d’inclinaison du manche. C’était l’équivalent des croix actuelles mais sous forme de stick.

Les sticks analogiques ont été démocratisés sur PC (grâce aux Adlib et Soundblasters en autre) et N64. L’une des premières apparitions remonte à l’Atari 5200, je crois.









t-la a écrit :



Ça n’était tout simplement pas possible : Le port DB9 présent sur de nombreux ordinateurs et consoles à l’époque ne supportait pas l’analogique. Le signal était basé sur du “tout ou rien”.



Attention à ne pas confondre les deux types de “batons de joie”. Sur le DB9, les sticks étaient numérique et incapable de connaitre le degré d’inclinaison du manche.







On avait ce truc là à la maison. Après en 1991, j’avais 3 ans, ma mémoire me joue peut-être des tours <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



On avait ce truc là à la maison. Après en 1991, j’avais 3 ans, ma mémoire me joue peut-être des tours <img data-src=" />







Oui et c’est un stick numérique : Dès que tu inclines le manche, le signal passe à 1 et dès que tu arrêtes, le signal passe à zéro. Et ce genre de joystick ne permettait d’avoir que huit directions possibles comme une croix, malgré le fait que ce soit sous forme de joystick.



En 91, j’en avait déjà 17… <img data-src=" />









t-la a écrit :



Oui et c’est un stick numérique : Dès que tu inclines le manche, le signal passe à 1 et dès que tu arrêtes, le signal passe à zéro. Et ce genre de joystick ne permettait d’avoir que huit directions possibles comme une croix, malgré le fait que ce soit sous forme de joystick.



En 91, j’en avait déjà 17… <img data-src=" />







Merde, tu viens de ruiner mon enfance là <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



Merde, tu viens de ruiner mon enfance là <img data-src=" />







Oups… <img data-src=" />



Heureusement que ce n’est qu’un concept.

Car en l’état, ça ne fait pas forcement envie.





Concrètement, dans le cas d’un FPS, si vous donnez à votre manette la forme d’un fusil à pompe, vous aurez un fusil à pompe en jeu





Ca va être fun si il faut torturer sa manette pour changer d’arme en plein fps ^^

“Mince, il est ou mon rectangle pour passer en uzi… J’ai plus de munitions sur les autres armes et je suis à deux doigts de me faire bouffer par un monstre.”



A voir ce que ça donnera au niveau désign.

Parce que pouvoir moduler une manette afin qu’elle prenne un sois disant aspect d’arme…

Ça plus le cout que chaque module risque de représenter si ils possèdent eux même de l’électronique.





En l’état, je préférè encore l’ancien concept avec les coques en plastiques.



Ou un truc spécialisé dans ce genre la pour playstation

http://www.1up.com/do/blogEntry?bId=9039971








Ellierys a écrit :



On avait ce truc là à la maison. Après en 1991, j’avais 3 ans, ma mémoire me joue peut-être des tours <img data-src=" />







Tu es arrivé au monde juste avant l’apogée du prénom Kévin.

Tu en es le précurseur.

GG&WP…



cette histoire va relancer la polémique sur les jeux vidéos qui rendent violent. <img data-src=" />








x689thanatos a écrit :



Heureusement que ce n’est qu’un concept.

Car en l’état, ça ne fait pas forcement envie.







Ca va être fun si il faut torturer sa manette pour changer d’arme en plein fps ^^

“Mince, il est ou mon rectangle pour passer en uzi… J’ai plus de munitions sur les autres armes et je suis à deux doigts de me faire bouffer par un monstre.”



A voir ce que ça donnera au niveau désign.

Parce que pouvoir moduler une manette afin qu’elle prenne un sois disant aspect d’arme…

Ça plus le cout que chaque module risque de représenter si ils possèdent eux même de l’électronique.





En l’état, je préférè encore l’ancien concept avec les coques en plastiques.



Ou un truc spécialisé dans ce genre la pour playstation

http://www.1up.com/do/blogEntry?bId=9039971







ou alors tu achetes 15 trucs, et tu en montes un par armes et voila comment generer du CA sur des accessoires <img data-src=" />









Kenshin83 a écrit :



C’est assez faux… Quoi qu’on pense de nintendo, la wiimote et le wii u gamepad, sont quand même des évolutions, au-delà du design et ergonomie.



Ce n’est pas parce que Sony et Microsoft innovent peu, qu’il faut oublier ce que fait Nintendo avec plus ou moins de réussite, certes. Mais cela a le mérite d’exister.









Exact; sans compter que le pistol de la wii est forcément plus facile à utiliser que ce bouzin taillé à la serpe avec une poignée en angle droit par rapport au canon…









Lafisk a écrit :



voila comment generer du CA sur des accessoires









Je pense que tu es le seul à avoir vraiment compris la finalité du bouzin : une pompe à fric genre Skylanders transposée aux manettes…










Bourriks a écrit :



Voilà l’image idéale pour illustrer cet article



http://popchartlab.com/collections/prints/products/the-evolution-of-video-game-c…







<img data-src=" /> , tu nous sauves la vie…. un peu comme les 50 commentaires d’avant qui pointent sur la même image <img data-src=" />



Ben oui, désolé mais tu es multigrillé….. Ben oui je sais… tu veux rendre service et tu vois comment nous sommes ingrats…y a même des #@#@#@ pour se moquer (gentillement) de toi.

Ce n’est pas toujours facile la vie.



<img data-src=" />









georges_biburli a écrit :



Je pense que tu es le seul à avoir vraiment compris la finalité du bouzin : une pompe à fric genre Skylanders transposée aux manettes…







Skylanders, j’aime le principe mais vu les limites, c’est mort …



Sur le meme genre, les jeux de carte a collectionner c’est aussi une bonne pompe a fric, surtout si tu veux toutes les cartes. Par contre, dans le genre plus value, ya DRAKERZ-Confrontation qui apporte un petit plus vraiment bon et qui fait mieux passer la pilule, a voir si la communaute est suffisante pour investir










XalG a écrit :



Tu es arrivé au monde juste avant l’apogée du prénom Kévin.

Tu en es le précurseur.

GG&WP…







<img data-src=" />









coket a écrit :



Exact; sans compter que le pistol de la wii est forcément plus facile à utiliser que ce bouzin taillé à la serpe avec une poignée en angle droit par rapport au canon…







Si tu parles des images extraites du brevet, il s’agit de schémas hein. Le PS Move lui-même y est représenté de manière cubique.









Ellierys a écrit :



Merde, tu viens de ruiner mon enfance là <img data-src=" />





Sois rassuré, dans mes souvenirs, celui-là n’était pas un DB9 mais utilisait le 15 broches se trouvant sur les cartes sons, et fonctionnait donc en analogique. J’ai eu le même à l’époque.









Jonathan Livingston a écrit :



Si tu parles des images extraites du brevet, il s’agit de schémas hein. Le PS Move lui-même y est représenté de manière cubique.









C’est bien ce que je dis, à angle droit <img data-src=" />





Si le brevets d’apple ressemblaient à ça, on ne pourrait plus faire de smartphones carrés <img data-src=" />









stunt a écrit :



Je suis assez rarement en contradiction avec un article de PCI, mais là je trouve que c’est complètement à côté de la plaque.

Les manettes d’aujourd’hui n’ont à rien à voir avec celles d’hier, qui n’avaient elles mêmes rien à voir avec celles d’avant hier.



Un petit lien.





<img data-src=" /> remerciements éternels pour cette infographie.



Et sinon on oublie l’évolution majeure qui est le tactile capacitif en termes de manette.



c’est quoi cette blague ?

“j’en ai rêvé, sony l’a copié sur le voisin??’ ça devient un peu trop une habitude chez eux.











tazvld a écrit :



Voici un “arbre généalogique” des manettes de console :

http://bigbrowser.blog.lemonde.fr/files/2013/05/video-game-controller-evolution-…







Sympa !









yvan a écrit :



<img data-src=" /> remerciements éternels pour cette infographie.



Et sinon on oublie l’évolution majeure qui est le tactile capacitif en termes de manette.





En effet.. Nintendo encore pour les écrans tactiles sur les consoles portables ?



Concernant la manette de N64, il me semble avoir déjà vu qu’elle n’était pas réellement analogique mais numérique.

Le stick fonctionnait sur le même principe que les souris à boule.








Seazor a écrit :



Sois rassuré, dans mes souvenirs, celui-là n’était pas un DB9 mais utilisait le 15 broches se trouvant sur les cartes sons, et fonctionnait donc en analogique. J’ai eu le même à l’époque.





Le connecteur DB15 c’était pour la version PC, pas la version pour micro 8 bits.