Star Citizen : 35 millions de dollars de crowdfunding ou de précommandes ?

Star Citizen : 35 millions de dollars de crowdfunding ou de précommandes ?

En tous cas, ça commence à faire un sacré budget

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

23/12/2013 5 minutes
98

Star Citizen : 35 millions de dollars de crowdfunding ou de précommandes ?

Fin octobre, Chris Roberts et l'équipe de Cloud Imperium Games avaient déjà réussi à réunir plus de 24 millions de dollars afin d'assurer le développement de Star Citizen, un jeu à paraître dans le courant de 2015. Deux mois plus tard, les progrès enregistrés par la campagne de financement du titre sont encore impressionnants, puisque 11 millions supplémentaires ont été récoltés, portant le total à plus de 35 millions de dollars.

Chris Roberts

35 millions de dollars, un record

« Vous avez battu tous les records concernant le financement participatif, non seulement pour les jeux, mais pour tout type de projet » s'enthousiasme Chris Roberts, le créateur de Star Citizen dans une lettre ouverte adressée à ses fans. Après une campagne marathon, qui dure depuis déjà plus d'un an, et qui ne compte pas se terminer de sitôt, Cloud Imperium Games, le studio de Chris Roberts, a déjà pu accumuler plus de 35 millions de dollars, dont un peu plus de 10 millions en l'espace de seulement deux mois. 

 

Fait plutôt surprenant, ces 35 millions de dollars ont été apportés par environ 330 000 participants, ce qui permet d'estimer le don moyen fait par les joueurs à un peu plus de 100 dollars, un peu moins de deux fois le prix d'un titre « AAA » publié par un grand éditeur. Le dernier million ajouté au total a quant à lui été récolté en grande partie grâce à l'arrivée de 6 600 nouveaux joueurs, le reste étant assuré par d'anciens contributeurs qui ont arrondi leur participation en s'offrant quelques vaisseaux. Le prix de certains peut dépasser les 200 dollars. Un pack a 10 000 dollars est même proposé.

Où se trouve la frontière entre précommandes et crowdfunding ?

Devant la longueur de la campagne de financement participatif de Star Citizen, qui dure depuis maintenant plus d'un an, on finit par se demander quelle est la frontière entre le crowdfunding et la simple prise de précommandes ? En juillet dernier, Chris Roberts nous donnait cette réponse au cours d'une entrevue sur le sujet « Il y a une différence évidente entre simplement précommander un jeu et le financer grâce au crowdfunding. Dans le second cas, la foule est impliquée dans le projet, ce qui n'est pas le cas dans le premier. Et les premiers soutiens peuvent avoir une voix et un véritable impact sur la conception du titre. En clair, nous construisons un jeu, mais la communauté nous regarde tout au long de sa création et peut avoir son mot à dire. Nous interagissons beaucoup avec elle, en lui posant des questions et en écoutant ses réponses ». 

 

Si « les premiers soutiens peuvent avoir une voix et un véritable impact sur la conception du titre », qu'en est-il des suivants ? Quel mot peut bien avoir à dire un joueur arrivant aujourd'hui avec ses 30 dollars qu'il rajoutera dans une tirelire en comptant déjà 35 millions ? À vrai dire, plus grand-chose. À quelques mois de la sortie de la version alpha du titre, les mécaniques de jeu sont plus ou moins figées, et il ne reste que quelques détails à corriger côté gameplay, concernant des soucis d'équilibrage ou ce genre de choses. 

 

Si les premiers arrivants pouvaient sans aucun doute influer de manière drastique sur la direction que prenait le jeu, aujourd'hui les choix proposés aux participants sont somme toute assez limités. Le dernier sondage sur le site du jeu ne propose que de choisir le type d'environnement que l'on souhaiterait voir dans le jeu,  pour le proposer en tant que que contrepartie aux joueurs lorsque le palier des 38 millions de dollars sera atteint. 

 

Ces nouveaux paliers, ajoutant quelques vaisseaux ou systèmes solaires au jeu, sont finalement les derniers éléments qui font que cette campagne au long cours répond encore un peu aux canons du crowdfunding. Le premier palier devait permettre de faire un jeu complet, et chaque dollar apporté par les joueurs permet d'y apporter une nouvelle brique. Et depuis que la barre des 9 millions de dollars a été atteinte, chaque million apporte un nouveau petit quelque chose. 

 

Star Citizen Store

Capture de la boutique en ligne de Star Citizen

 

Quant aux contreparties, habituellement, plus la participation à un projet est élevée, plus l'on reçoit de récompenses. Ainsi, donner 100 dollars permet généralement d'obtenir une contrepartie X, ainsi que tout ou partie des contreparties précédentes, comme nous l'expliquions dans notre dossier sur le financement participatif.

 

Dans le cas de Star Citizen, la démarche est très différente. De nombreuses options sont proposées à l'acheteur, dont des packs comprenant le jeu ainsi qu'un vaisseau. Attention toutefois : ici, le fait de prendre un pack plus cher ne vous assure pas la propriété des appareils proposés dans les packs les moins chers. En clair, c'est comme si on vous proposait d'acheter diverses versions différentes du titre, dont les avantages ne seraient pas cumulables. Un modèle qui ressemble à s'y méprendre à celui des précommandes. 

 

Quoi qu'il en soit, et au-delà de cette mini polémique, les chiffres de 330 000 exemplaires vendus et de 35 millions de dollars récoltés restent impressionnants pour une structure de la taille de Cloud Imperium Games. Il reste maintenant à savoir si leur équipe sera à la hauteur des espoirs qu'ont mis tous ces joueurs dans leur titre, qui pour l'heure ne permet que de promener une caméra dans un hangar et d'y observer les vaisseaux que l'on a chèrement acquis sous toutes les coutures. Pour le reste, le rendez-vous est pris courant 2014 pour l'alpha-test, et l'année suivante pour la version définitive.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

35 millions de dollars, un record

Où se trouve la frontière entre précommandes et crowdfunding ?

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Commentaires (98)


J’ai acheté 3 vaisseaux chez eux (environ 200\(), étant un grand fan de Space Opéra et trouvant intéressant le fait qu'ils annoncent clairement prendre leur temps pour développer leur jeu, au moins ils n'ont pas leur calendrier dicté par le service marketing ou un éditeur.



Après en effet je trouve assez ahurissant de voir certains acheteurs dépenser autant de fric là dedans, je considère avoir donné moi même beaucoup, mais il y a peu il y a eu des offres spéciales sur certains vaisseaux inédits, dont des corvettes vendues 1250\)
, qui sont parties en quelques heures…



Le module Dogfight est annoncé pour début 2014, et sur leur site on peut trouver de nombreuses vidéos montrant l’évolution des HUDs et des modèles des vaisseaux.


A mon sens, l’une des différences majeures entre une précommande et le financement participatif se situe du point de vue de la prise de risque du contributeur : si demain un studio financé via ce système met la clé sous la porte, je peux mettre une croix sur mon argent là où je pourrai me faire rembourser par le distributeur dans le cas d’une précommande.



Qui plus est, je ne connais aucun système de précommande qui en fonction des sommes récoltées permettra d’ajouter de nouveaux éléments au jeu, ce qui peut d’ailleurs prolonger d’autant plus son développement.



Enfin, la différence me parait assez claire du point de vue du contributeur : je ne connais personne qui précommande un jeu pour soutenir son développement.


je trouve un peut con que les vaisseau puisse s’achetter en monais réel



ça fait pay to win

pas top pour un jeux multi



par contre le jeux s’annonce plutot pas mal

la démo pendant le jour Radeon était assé impressionnante de qualité



Juste pour parler d’Elite Dangerous de David Braden :



Si vous plait parlez en plus !!!



Il récolte 2 millions d’€ et sort déjà une bêta ! :



http://elite.frontier.co.uk/



Au lieu de trop dépenser sur starcitizen :)









Avygeil a écrit :



J’ai acheté 3 vaisseaux chez eux (environ 200\(), étant un grand fan de Space Opéra et trouvant intéressant le fait qu'ils annoncent clairement prendre leur temps pour développer leur jeu, au moins ils n'ont pas leur calendrier dicté par le service marketing ou un éditeur.



Après en effet je trouve assez ahurissant de voir certains acheteurs dépenser autant de fric là dedans, je considère avoir donné moi même beaucoup, mais il y a peu il y a eu des offres spéciales sur certains vaisseaux inédits, dont des corvettes vendues 1250\)
, qui sont parties en quelques heures…



Le module Dogfight est annoncé pour début 2014, et sur leur site on peut trouver de nombreuses vidéos montrant l’évolution des HUDs et des modèles des vaisseaux.





Je trouve assez ahurissant de te voir dépenser 200$ là dedans :p

Tout dépend de ton implication dans le projet :p









Avygeil a écrit :



J’ai acheté 3 vaisseaux chez eux (environ 200\(), étant un grand fan de Space Opéra et trouvant intéressant le fait qu'ils annoncent clairement prendre leur temps pour développer leur jeu, au moins ils n'ont pas leur calendrier dicté par le service marketing ou un éditeur.



Après en effet je trouve assez ahurissant de voir certains acheteurs dépenser autant de fric là dedans, je considère avoir donné moi même beaucoup, mais il y a peu il y a eu des offres spéciales sur certains vaisseaux inédits, dont des corvettes vendues 1250\)
, qui sont parties en quelques heures…



Le module Dogfight est annoncé pour début 2014, et sur leur site on peut trouver de nombreuses vidéos montrant l’évolution des HUDs et des modèles des vaisseaux.





Ca me choc aussi que l’on puisse mettre 1250$ dans un type de vaisseau <img data-src=" />



Est ce que les 3 vaisseaux que tu as acheté ont été customisés pour toi et te seront exclusifs dans le jeu ?



Donc quand un Forza 5 vends des bagnoles contre des €, c’est abimoniffreux, le jeu n’est qu’un ignoble P2W mais où va le monde du jeu vidéo ?

Quand Star Citizen vends un vaisseau spatial contre des €, c’est trop bien ?



<img data-src=" />


Vu les questions posées une précision s’impose :



Tous les vaisseaux des contributeurs sont censés être récupérables en jeu de façon décente.



Aucun avantage pay2win à priori donc, mis à part dans la première semaine de jeu. D’ailleurs une fois le jeu lancé on ne pourra plus les acheter en monnaie réelle.








Pochi a écrit :



Donc quand un Forza 5 vends des bagnoles contre des €, c’est abimoniffreux, le jeu n’est qu’un ignoble P2W mais où va le monde du jeu vidéo ?

Quand Star Citizen vends un vaisseau spatial contre des €, c’est trop bien ?



<img data-src=" />







Où est-ce que tu lis ça ? Parce que ce n’est vraiment pas le fond de ma pensée.









Pochi a écrit :



Donc quand un Forza 5 vends des bagnoles contre des €, c’est abimoniffreux, le jeu n’est qu’un ignoble P2W mais où va le monde du jeu vidéo ?

Quand Star Citizen vends un vaisseau spatial contre des €, c’est trop bien ?



<img data-src=" />





Ben dans le même genre, les joueurs vont crier tout ce qu’ils peuvent parce-qu’ils trouvent des bugs dans des jeux EA ou ubisoft parce-que c’est “inadmissible de vendre un jeu bogué”, par contre quand il s’agit de payer le prix fort pour un early access, une beta ou autre ya pas de souci.<img data-src=" />









jeliel a écrit :



Vu les questions posées une précision s’impose :



Tous les vaisseaux des contributeurs sont censés être récupérables en jeu de façon décente.



Aucun avantage pay2win à priori donc, mis à part dans la première semaine de jeu. D’ailleurs une fois le jeu lancé on ne pourra plus les acheter en monnaie réelle.









Rappelons aussi que Star Citizen c”est aussi (et en ce qui me concerne avant tout) un jeu solo : Squadron 42.



Donc les mecs peuvent bien se payer des vaisseaux, du moment que tout ça est disponible in game ça m’en touche une sans bouger l’autre. <img data-src=" />



Ben je vois pas trop comment on pourrait confondre déjà : la précommande, c’est quand le jeu est déjà terminé qu’on la fait.

Ici il s’agit de financer le développement, donc aucune confusion possible.



Certes, on précommande ipso facto le jeu en achetant un pack, mais c’est un peu le principe du crowdfunding après tout…





Pour ce qui est des sommes investies, il existe en effet un risque d’échec. Personnellement, j’ai dépensé plus dans ce jeu que plusieurs années de budget jeu vidéo (j’en achète pas beaucoup faut dire), mais je peux dire qu’au vu du contenu qui est montré, du talent des personnes qui sont derrière et de leur transparence vis à vis des joueurs (basiquement, on voit où ils en sont au jour le jour ou presque), j’ai une confiance totale dans l’aboutissement de ce projet et je suis convaincu du sérieux de ses créateurs.


Moi ce qui m’a attiré dans l’aventure, c’est qu’il y a un vrai solo, que l’on aura droit de monter un serveur privé avec nos propres sources pour l’univers plus ouvert (tout est en xml et language script, on pourra par exemple se permettre de vendre 5 crédits le plus gros vaisseau du jeu…), que j’ai déjà pu modder mon hangar pour y mettre tout ce que je voulais (pipeline cryengine)… mais surtout qu’une partie non négligeable des équipes ayant réalisé Strike Commander, les Wing Commander et Freelancer s’y retrouve.



C’est ambitieux, mais la partie la plus ambitieuse n’est pas celle qui m’attire le plus :) Je leur fais confiance pour le coeur de jeu, c’est à dire le dogfight.

En revanche je m’attends à une livraison 2016 pas 2015 :P








okeN a écrit :



Ben dans le même genre, les joueurs vont crier tout ce qu’ils peuvent parce-qu’ils trouvent des bugs dans des jeux EA ou ubisoft parce-que c’est “inadmissible de vendre un jeu bogué”, par contre quand il s’agit de payer le prix fort pour un early access, une beta ou autre ya pas de souci.<img data-src=" />







Il n’y a aucun souci parce que ça n’a tout simplement rien à voir : l’early access, c’est payer pour financer le développement d’un jeu tout en ayant accès aux différents build disponibles histoire d’avoir un droit de regard sur l’état d’avancement du jeu et de filer un coup de main aux studios qui en ont bien besoin.



En revanche, quand un jeu passe gold et qu’il est revendu dans le commerce en tant que tel, je ne suis plus un contributeur participant au financement et au développement d’un projet : je suis un client qui a acheté un produit fini. De fait : j’attends ce pour quoi j’ai payé, et le fait que ce soit ubisoft ou le studio indé de monsieur tartempion qui me revendent leur came ne change rien au problème.









Fenris a écrit :



Ben je vois pas trop comment on pourrait confondre déjà : la précommande, c’est quand le jeu est déjà terminé qu’on la fait.

Ici il s’agit de financer le développement, donc aucune confusion possible.







Pour GTA V, il y a eu un an de précommandes, de même pour Watch Dogs. Les jeux n’étaient pas finis au moment de la mise en prévente.









okeN a écrit :



Ben dans le même genre, les joueurs vont crier tout ce qu’ils peuvent parce-qu’ils trouvent des bugs dans des jeux EA ou ubisoft parce-que c’est “inadmissible de vendre un jeu bogué”, par contre quand il s’agit de payer le prix fort pour un early access, une beta ou autre ya pas de souci.<img data-src=" />







En même temps, tu compares un jeu fini d’être developpé en théorie a des version alpha et beta …. c’est toi qui est <img data-src=" />









jeliel a écrit :



Vu les questions posées une précision s’impose :



Tous les vaisseaux des contributeurs sont censés être récupérables en jeu de façon décente.



Aucun avantage pay2win à priori donc, mis à part dans la première semaine de jeu. D’ailleurs une fois le jeu lancé on ne pourra plus les acheter en monnaie réelle.







Les premiers contributeurs ont aussi une assurance de rempalcement de leur vaisseau à vie, c’est un avantage très substantiel que les joueurs normaux n’auront jamais.



De plus il y aura bien des micro-transactions dans le jeu final. Citation de Chris Roberts :





If you want to shortcut, because you don’t have 40 hours a week to spend gaming but you’ve got five or six hours on a weekend, then you can buy some credits with some money.





Donc exactement la même excuse que Forza 5 …



On sait tous que la monétisation influe sur le design. Le jeu à l’air très tentant mais je préfère attendre la release pour juger sur pièces.









Le_Tyran a écrit :



Il n’y a aucun souci parce que ça n’a tout simplement rien à voir[…]











Elwyns a écrit :



En même temps, tu compares un jeu fini d’être developpé en théorie a des version alpha et beta …. c’est toi qui est <img data-src=" />







Le principe de l’early access c’est justement de mettre à disposition du publique la version beta de la même façon qu’un jeux soit disant en version finale.

Dans les deux cas à la fin tu paye un jeux bogué qu’ils que le développeur corrigera ou pas. Le seule différence c’est que dans un cas tu râle et pas dans l’autre.









okeN a écrit :



Le principe de l’early access c’est justement de mettre à disposition du publique la version beta de la même façon qu’un jeux soit disant en version finale.

Dans les deux cas à la fin tu paye un jeux bogué qu’ils que le développeur corrigera ou pas. Le seule différence c’est que dans un cas tu râle et pas dans l’autre.







ouai ok .. je crois que ça sert à rien d’en discuter .Avec un Early access et une beta tu sais à quoi t’attendre, qu’il y aura forcément qq bugs et des manques. c’est pour ça que c’est de l’ALPHA ET BETA !!!!!!! alors que ton exemple du jeu EA étant donné qu’il est terminé , tu peux estimer que tu n’as pas a retrouver des bugs majeurs dessus !

Dans tout les cas .. achète pas la early access si tu t’en plains du principe .

Il y a des jeux en Early acces qui sortent pourtant bien sans bug majeurs , ça fait très longtemps que Kerbal Space Program l’est , et j’ai pas eu de souci dessus pourtant sur une vieille version









okeN a écrit :



Le principe de l’early access c’est justement de mettre à disposition du publique la version beta de la même façon qu’un jeux soit disant en version finale.

Dans les deux cas à la fin tu paye un jeux bogué qu’ils que le développeur corrigera ou pas. Le seule différence c’est que dans un cas tu râle et pas dans l’autre.





Quand tu achètes un jeux en version Beta/Alpha c’est en général pour soutenir le développement du jeux pour qu’il sorte en version finale et donc stable. Tu sais qu’il y a des bugs et que toutes les fonctionnalités ne sont pas implémentés.



Quand tu achètes un jeux en version finale tu attends qu’il soit en … attention … surprise …en version finale ^^ (donc sans bug important ni fonctionnalités manquante).









okeN a écrit :



Le principe de l’early access c’est justement de mettre à disposition du publique la version beta de la même façon qu’un jeux soit disant en version finale.

Dans les deux cas à la fin tu paye un jeux bogué qu’ils que le développeur corrigera ou pas. Le seule différence c’est que dans un cas tu râle et pas dans l’autre.









La seule différence que je vois, c’est celle entre la mauvaise foi et l’honnêteté intellectuelle de reconnaitre que financer un jeu en cours de développement n’a strictement rien à voir avec le fait d’acheter un produit fini.



Mettre le financement de projets au même niveau qu’un achat, c’est tout simplement occulter la prise de risque que constitue le fait d’investir son argent dans un jeu dont le développement n’arrivera peut être jamais à son terme ainsi que le raisons pouvant mener à cette démarche.









Ellierys a écrit :



Où est-ce que tu lis ça ? Parce que ce n’est vraiment pas le fond de ma pensée.







Je ne critique pas l’article, qui est neutre, mais plutôt la différence dans les commentaires pour ces deux différents jeux.



Ils vendent des “skins” à 100€ pour un jeu même pas sorti ?! Ils feraient passer EA pour des philanthropes. Décidément le label “indé” excuse tout.



Bon sang, pourquoi est-ce que je me casse la tête à faire des produits de qualité alors qu’il y a autant de couillons sur Terre qui vont volontaires pour de l’entubage à sec ?








HarmattanBlow a écrit :



Bon sang, pourquoi est-ce que je me casse la tête à faire des produits de qualité alors qu’il y a autant de couillons sur Terre qui vont volontaires pour de l’entubage à sec ?





A vue de nez, je dirais que c’est parce que c’est toi le couillon. <img data-src=" />



J’ai mis 140€ pour avoir une copie et un accès en alpha. Et des vaisseaux chouettes (315p et avenger).



Après, vu les “AAA” qui sortent pourris day one (sim city, l’erreur 37, cod ghost..) Je ne regrette pas de donner plus d’argent à Chris Roberts et qu’il annonce avec le plus de sérieux possible : “on vous avait promis le module de dogfight pour décembre mais ça n’a pas de sens, vous aurez le vrai dans quelques mois”.



On paye pour de l’alpha, pas une release. Je plussoie le soon© quand on me promet un truc fini.


En fait, c’est un Eve Online “user-friendly” si j’ai bien compris ? <img data-src=" />

Avec la simulation en plus.








Piou. a écrit :



En fait, c’est un Eve Online “user-friendly” si j’ai bien compris ? <img data-src=" />

Avec la simulation en plus.





Ou un xwing avec de la gestion en plus et la licence en moins. <img data-src=" />









Resman a écrit :



De plus il y aura bien des micro-transactions dans le jeu final. Citation de Chris Roberts :



If you want to shortcut, because you don’t have 40 hours a week to spend gaming but you’ve got five or six hours on a weekend, then you can buy some credits with some money.







Donc exactement la même excuse que Forza 5 …











Attention avant de tirer des conclusions et de mettre cette phrase en dehors de son contexte : dans l’interview dont est tiré ton extrait, Roberts parle du modèle économique de wargaming avec World of Tanks. Même si je suis bien d’accords que la phrase est ambiguë et appelle à la vigilance, à aucun moment il ne dit clairement qu’il sera possible de faire la même chose dans Star Citizen un fois sorti dans le commerce. (Et à ma connaissance, ce n’est pas à l’ordre du jour, mais je ne suis pas de manière régulière les différentes màj)



L’extrait complet :





Wargaming’s business model also appeals to Roberts. “In World of Tanks if you put the time in you can buy pretty much everything,” Roberts pointed out. “If you want to shortcut, because you don’t have 40 hours a week to spend gaming but you’ve got five or six hours on a weekend, then you can buy some credits with some money. My understanding is they’re the highest-monetizing of all the free-to-play games on a per-person basis. I’m hoping that combination of things will work well for us. Probably because that style of game is like Privateer or Freelancer, which inherently is all centered around the economy - buying, selling, trading. It’s a very natural game to work with that kind of mechanic.”









Elwyns a écrit :



ouai ok .. je crois que ça sert à rien d’en discuter .Avec un Early access et une beta tu sais à quoi t’attendre, qu’il y aura forcément qq bugs et des manques. c’est pour ça que c’est de l’ALPHA ET BETA !!!!!!! alors que ton exemple du jeu EA étant donné qu’il est terminé , tu peux estimer que tu n’as pas a retrouver des bugs majeurs dessus !

Dans tout les cas .. achète pas la early access si tu t’en plains du principe .

Il y a des jeux en Early acces qui sortent pourtant bien sans bug majeurs , ça fait très longtemps que Kerbal Space Program l’est , et j’ai pas eu de souci dessus pourtant sur une vieille version







Ah mais ne te méprend pas, j’ai rien contre les Early Acces que je trouve utiles pour les indépendants. A aucun moment ya écrit que j’étais contre les bétas ou alphas en tout genre.

Ce qui me fait rire, c’est quand les même personnes crient qu’elles ne veulent pas payer pour des jeux bogués mais qui d’un autre cotés s’empressent d’acheter des jeux en béta… où ya des bugs puisque c’est le principe. Dans tous les jeux ya des bugs de toutes manière, comme dans tous les programmes. En règle générale les éditeurs corrigent les gros trucs, même s’il faut parfois attendre quelques mois.

Enfin bref, visiblement je suis le seul de cet avis je vais donc me ranger du cotés de la majorité!









Le_Tyran a écrit :



Donc exactement la même excuse que Forza 5 …







Attention avant de tirer des conclusions et de mettre cette phrase en dehors de son contexte : dans l’interview dont est tiré ton extrait, Roberts parle du modèle économique de wargaming avec World of Tanks. Même si je suis bien d’accords que la phrase est ambiguë et appelle à la vigilance, à aucun moment il ne dit clairement qu’il sera possible de faire la même chose dans Star Citizen un fois sorti dans le commerce. (Et à ma connaissance, ce n’est pas à l’ordre du jour, mais je ne suis pas de manière régulière les différentes màj)



L’extrait complet :







Heu non, l’extrait vient de l’interview que j’ai faite moi même de Chris Roberts en juillet… y’a même le lien dans l’actu.









HarmattanBlow a écrit :



Ils vendent des “skins” à 100€ pour un jeu même pas sorti ?! Ils feraient passer EA pour des philanthropes. Décidément le label “indé” excuse tout.



Bon sang, pourquoi est-ce que je me casse la tête à faire des produits de qualité alors qu’il y a autant de couillons sur Terre qui vont volontaires pour de l’entubage à sec ?







Ils proposent aux gens de donner à partir de 5$ en échange d’une promesse d’utiliser chaque dollar pour sortir un jeu avec l’argent récolté.

Ensuite, selon le montant du don, CIG donne l’accès alpha/beta/release, des goodies et des tas de pixels qui permettront d’avoir une expérience différente en jeu.

Et que vient faire la qualité là dedans ?










Ellierys a écrit :



Heu non, l’extrait vient de l’interview que j’ai faite moi même de Chris Roberts en janvier… y’a même le lien dans l’actu.







Bizarre, l’article de GamesIndustry commence pourtant par “ GamesIndustry International sat down with Roberts at GDC for an exclusive interview to find out how the game is progressing, what Roberts has learned so far, and what lies ahead.” alors j’en ais déduit que l’extrait provenait de chez eux étant donné que je n’ai pas vu d’autre sources citées dans leur article.




Je suis allé sur le site officiel, impossible de trouver une description synthétique de ce jeu….

La section “about the game” la joue pseudo rôle play, c’est bien gentil mais j’aimerai simplement savoir en 4 lignes ce que va être ce jeu.



C’est un Freelancer ? Ou un concurrent d’Eve ?








ArhK a écrit :



Je suis allé sur le site officiel, impossible de trouver une description synthétique de ce jeu….

La section “about the game” la joue pseudo rôle play, c’est bien gentil mais j’aimerai simplement savoir en 4 lignes ce que va être ce jeu.



C’est un Freelancer ? Ou un concurrent d’Eve ?







Les deux, il y aura un univers persistant (style EVE) et une partie solo (squadron42).









Le_Tyran a écrit :



Bizarre, l’article de GamesIndustry commence pourtant par “ GamesIndustry International sat down with Roberts at GDC for an exclusive interview to find out how the game is progressing, what Roberts has learned so far, and what lies ahead.” alors j’en ais déduit que l’extrait provenait de chez eux étant donné que je n’ai pas vu d’autre sources citées dans leur article.







Bah écoutes, pour ma part j’ai bossé pendant plus d’un mois sur le financement participatif, j’ai négocié pendant 2 bonnes semaines pour pouvoir discuter avec Chris roberts sur le sujet et ça à donné cette interview qui rentrait dans le cadre de ce dossier



Du coup je vais pas m’amuser à sourcer des gens extérieurs pour des propos que j’ai recueillis <img data-src=" />









Le_Tyran a écrit :



… à aucun moment il ne dit clairement qu’il sera possible de faire la même chose dans Star Citizen un fois sorti dans le commerce. (Et à ma connaissance, ce n’est pas à l’ordre du jour, mais je ne suis pas de manière régulière les différentes màj)







Je crois bien que ça sera le cas. De plus, c’est écrit sur le wiki http://starcitizen.wikia.com/wiki/Star_Citizen :



The in game economy will be similar to Freelancer’s model and use United Earth Credits as a currency. These credits can be earned in-game or possibly purchased through micro-transactions. The developers have asserted that there will be only one currency, whether earned in-game or purchased with real money.





Mais ça ne me choque pas pour plusieurs raisons :




  • étant un jeux sans abonnement il faut bien un moyen de financement à long terme

  • les transactions seront limitées ( et ça peut faire toute la différence )

  • je pense que c’est la même logique qu’avec EVE online, on peut revendre un mois d’abonnement pour obtenir des crédits, pourtant à ma connaissance ça n’en fait pas un pay-to-win

  • c’est un jeu censé être basé sur l’expérience réel du joueur, et ça, ça ne s’achète pas :)



    A mon avis, tu as beau avoir plein de crédits, tu risques surtout de les perdre rapidement et comme il y a un vrai système économique ils ne seront pas perdu mais injectés dans le système .









Ellierys a écrit :



Bah écoutes, pour ma part j’ai bossé pendant plus d’un mois sur le financement participatif, j’ai négocié pendant 2 bonnes semaines pour pouvoir discuter avec Chris roberts sur le sujet et ça à donné cette interview qui rentrait dans le cadre de ce dossier



Du coup je vais pas m’amuser à sourcer des gens extérieurs pour des propos que j’ai recueillis ^^









Ah mais je ne remet pas en cause ton travail, je souligne juste le fait qu’un article d’un site anglophone reprend mot pour mot l’extrait en question et qu’il en revendique la paternité. Ce qui tu en conviendras est assez étrange, sauf si bien entendu Roberts répète la même chose à tout le monde en interview. <img data-src=" />



Choix des environnement à 38 millions :





D…

E. Fully Aquatic Planet

F…





Rien que ça ça me donne envie de préco <img data-src=" />








Le_Tyran a écrit :



sauf si bien entendu Roberts répète la même chose à tout le monde en interview. <img data-src=" />





Ce qui ne serait pas surprenant non plus. Je ne sais pas combien d’interview il a fait mais au bout d’un moment le discours devient automatique.









Zerbus a écrit :



Je trouve assez ahurissant de te voir dépenser 200\( là dedans :p







Et moi je trouve ahurissant qu'ils en soient à 35M\)
et même pas une version Mac et Linux !.. <img data-src=" />









Le_Tyran a écrit :



Ah mais je ne remet pas en cause ton travail, je souligne juste le fait qu’un article d’un site anglophone reprend mot pour mot l’extrait en question et qu’il en revendique la paternité. Ce qui tu en conviendras est assez étrange, sauf si bien entendu Roberts répète la même chose à tout le monde en interview. <img data-src=" />







Vu que l’ITW de Games Industry est datée d’avril, on peut tabler sans grand risque sur “Chris Roberts radote en interview” <img data-src=" />



Désormais j’ai quand même l’impression qu’on paye les jeux en précommande afin que celui-ci soir partiellement financé avant sa sortie.



Mais si vous mettez 200€ dans un jeu avant sa sortie comme vous le faites, aurez vous un “retour sur investissement” dans le cas ou le jeu devienne un super succès ou est-ce juste du tout benef pour le fabriquant de jeu?



Si c’est tout benefice je trouve que c’est un peu beaucoup de l’arnaque mais c’est un avis personnel.


Faut savoir que ce n’est pas parce que tu achète tel ou tel vaisseau même à 200€ que ta un avantage dans le jeu. faut assuré derrière pour le faire tourner le vaisseau (équipage–&gt;donc les payer etc ) est surtout ça peu être inutile de se promener dans seul avec certain vaisseau pas prévu pour les combats.



Ta des vaisseaux spécialisé dans chaque domaine aussi.



Renseignez vous les petits ! <img data-src=" />








Bylon a écrit :



Et moi je trouve ahurissant qu’ils en soient à 35M$ et même pas une version Mac et Linux !.. <img data-src=" />





Le problème c’est qu’en choisissant le CryEngine 3, il s’est un peut fermé les portes pour les OS autre que Windows



Je trouve ça ridicule même si j’ai été un gros fan de wing commander and co y a des limites .. tout comme je trouve ridicule de mettre 500 dollars pour avoir 8 mechs de clan dans MWO plus une skin en or mais bon après si les gens veulent être généreux avec leur égoïsme grand bien leur fasse…. <img data-src=" />








Bylon a écrit :



Et moi je trouve ahurissant qu’ils en soient à 35M$ et même pas une version Mac et Linux !.. <img data-src=" />







Je leur avais envoyé un mail à se propos au début de la campagne de financement, et ils m’avaient répondu (dans l’heure) qu’ils n’avaient aucun problème avec ça et qu’ils aimeraient bien le faire. Le problème est surtout l’avancement des builds CryEngine 3 pour linux, qui ne sont pas (encore ?) dans un état très commercialisable je pense. dixit :





But CryEngine 3 runs in Linux so… we’re hoping!



Le 23/12/2013 à 13h 43

/!\ Question idiote ! /!\



Chris Roberts met-il a disposition en ligne un bulletin de santé mensuel ?

Non parce que d’ici à 2015 il peut s’en passer des choses. <img data-src=" />



Ce système participatif est à très gros risque mine de rien. Rien n’empêche le studio à tout stopper et partir aux Bahamas. Mais alors rien. <img data-src=" />:



Je l’attends énormément ce jeu (grand fan de Freelancer), mais bon, wait & see comme on dit.








Fenhryl a écrit :



Le problème c’est qu’en choisissant le CryEngine 3, il s’est un peut fermé les portes pour les OS autre que Windows





CryEngine est en développement pour Linux et sûrement Mac.



J’attends le prochain appel de fonds en 2015 <img data-src=" />

Et en 2016

2017 ? <img data-src=" />





Je suis trop bête; je ne comprend pas l’intérêt.



Si tu files 20 balles pour avoir un sticker sur ton vaisseau, soit… Mais là, 35M, on se substitue à un producteur et on n’a même pas d’intérêt financier si le jeu fait un carton? C’est assez déséquilibré comme concept.



En fait ils font un téléthon, ils se payent avec vos sesterces, et si ça marche bien ils vont se dorer la pilule au soleil pour 4 générations, c’est ça? Un truc m’échappe sans doute…








coket a écrit :



Je suis trop bête; je ne comprend pas l’intérêt.



Si tu files 20 balles pour avoir un sticker sur ton vaisseau, soit… Mais là, 35M, on se substitue à un producteur et on n’a même pas d’intérêt financier si le jeu fait un carton? C’est assez déséquilibré comme concept.



En fait ils font un téléthon, ils se payent avec vos sesterces, et si ça marche bien ils vont se dorer la pilule au soleil pour 4 générations, c’est ça? Un truc m’échappe sans doute…







Sans faire le gros anti-capitaliste, vouloir avoir un retour sur investissement à tout va n’est pas forcément signe de “bonne santé” ou “d’efficacité” d’un projet…



Donc oui la plus proche façon de voir ça est comme une oeuvre caritative, tu n’as aucun retour sur investissement, mais tu as aidé à faire vivre et conclure un projet, et à faire vivre une communauté de passionnés.









Avygeil a écrit :



Sans faire le gros anti-capitaliste, vouloir avoir un retour sur investissement à tout va n’est pas forcément signe de “bonne santé” ou “d’efficacité” d’un projet…



Donc oui la plus proche façon de voir ça est comme une oeuvre caritative, tu n’as aucun retour sur investissement, mais tu as aidé à faire vivre et conclure un projet, et à faire vivre une communauté de passionnés.











Et à faire vivre quelques familles dans la luxure pendant des dizaines d’années si le jeu fait un carton?









ArhK a écrit :



Je suis allé sur le site officiel, impossible de trouver une description synthétique de ce jeu….

La section “about the game” la joue pseudo rôle play, c’est bien gentil mais j’aimerai simplement savoir en 4 lignes ce que va être ce jeu.



C’est un Freelancer ? Ou un concurrent d’Eve ?







La campagne Kickstarter originale est un peu plus synthétique :http://www.kickstarter.com/projects/cig/star-citizen



C’est une sorte de Freelancer HD, à la première personne, tu peux donc te balader dans ton vaisseau en plein vol, tu n’es pas le vaisseau, mais son pilote.



Une campagne solo pour commencer et un univers persistant où tu pourras à loisir explorer, miner, commercer, faire du dogfight, du fps et aussi la possibilité d’héberger/modder son propre serveur.









coket a écrit :



Et à faire vivre quelques familles dans la luxure pendant des dizaines d’années si le jeu fait un carton?





Dans la luxure ?<img data-src=" />









coket a écrit :



Et à faire vivre quelques familles dans la luxure pendant des dizaines d’années si le jeu fait un carton?







Bah ça serait mérité non ? Il faudrait que les devs se cassent le cul à faire un joli jeu, pas trop cher, juste de quoi payer leurs impôts et leur assurance santé, et rien demander de plus ?









seb2411 a écrit :



Dans la luxure ?<img data-src=" />





Ben ouais <img data-src=" />

Tu ferais quoi si t’avais plein de pognon ? <img data-src=" />









coket a écrit :



Je suis trop bête; je ne comprend pas l’intérêt.



… 35M, on se substitue à un producteur et on n’a même pas d’intérêt financier si le jeu fait un carton? …







Le retour sur investissement c’est le jeu en lui même !

Moi j’ai investi en espérant obtenir le “ Best Damn Space Sim Ever “









coket a écrit :



…et si ça marche bien ils vont se dorer la pilule au soleil pour 4 générations, c’est ça? Un truc m’échappe sans doute…





Sauf que :




  • le développement du jeu (enfin surtout son contenu) est prévu pour durer aussi longtemps que possible (plus de 10 ans ? cf EVE Online)

  • il n’y a pas d’abonnement !









Avygeil a écrit :



Bah ça serait mérité non ? Il faudrait que les devs se cassent le cul à faire un joli jeu, pas trop cher, juste de quoi payer leurs impôts et leur assurance santé, et rien demander de plus ?









C’est pas comme ça que je vois les choses… Ils sont payés pour faire leur boulot; et sans doute assez grassement puisque c’est eux qui doivent fixer leur rémunération, temps de travail, retraite chapeau et parachute doré.



Mais le risque n’est pas payé, et le risque c’est vous…



Encore si l’éventuel bénéfice était attribué à faire une suite, ou autre, je comprendrais… mais là…









seb2411 a écrit :



Dans la luxure ?<img data-src=" />









Ben tu sais, quand tu as fait le tour du luxe, des voyages, il te reste plus grand chose à part les 7 péchés capitaux hein <img data-src=" />









thepaka a écrit :



Le retour sur investissement c’est le jeu en lui même !

Moi j’ai investi en espérant obtenir le “ Best Damn Space Sim Ever ”







Exactement :) Un retour en “nature”.



Personnellement, j’ai quand même été ultra-rassuré quand j’ai vu les premières livraisons. Aucune protection, aucun blocage, tout en accès libre.

Même les exécutables se “debuggent”.



J’ai pu changer mon vaisseau pour le plus gros du jeu, modifier ses caractéristiques (bon je n’ai pas réussi à le faire démarrer, mais j’ai réussi à faire tirer un des vaisseaux xD)… bref ils ont respecté leur parole du pitch de lancement à savoir de laisser le jeu 100% modifiable.

Jeu solo: moddable, jeu multi “persistant” serveur privé : moddable, jeu persistant hébergé chez cloudio: moddable avec validation.

Nickelos, vive le PC! (en revanche avec le niveau de détails et le physics rendering, il va être difficile de produire du contenu ne faisant pas tachon comparé à ce qui sera fait par les pros…)









coket a écrit :



C’est pas comme ça que je vois les choses… Ils sont payés pour faire leur boulot; et sans doute assez grassement puisque c’est eux qui doivent fixer leur rémunération, temps de travail, retraite chapeau et parachute doré.



Mais le risque n’est pas payé, et le risque c’est vous…



Encore si l’éventuel bénéfice était attribué à faire une suite, ou autre, je comprendrais… mais là…





Tu sais combien ils gagnent ? J’adore ce genre de procès d’intention. <img data-src=" />



Il faut qu’ils payent leur équipe et tout ce qui va autour de la boite. C’est pas dit qu’ils finissent dans le vert. Globalement c’est un risque partage.



Perso je mettrais pas autant d’argent dans un jeux. Mais âpres chacun vois ce qu’il veut faire de son argent. Et si qu’ils réussissent c’est tout ce que je leur souhaite.



Ca faisait un moment que je suivais l’actualité de ce jeu. Allez je me lance !








seb2411 a écrit :



Tu sais combien ils gagnent ? J’adore ce genre de procès d’intention. <img data-src=" />



Il faut qu’ils payent leur équipe et tout ce qui va autour de la boite. C’est pas dit qu’ils finissent dans le vert. Globalement c’est un risque partage.



Perso je mettrais pas autant d’argent dans un jeux. Mais âpres chacun vois ce qu’il veut faire de son argent. Et si qu’ils réussissent c’est tout ce que je leur souhaite.









Non, et toi non plus tu ne le sais pas… Une fois que tu fais sauter ce qu’ils ont en immo (autrement dit pas grand chose à part un local, des bécanes, la BP et les taxes, quelques maquettes peut être…) ben le reste est “open source d’abondance”… qu’est ce que tu veux qu’ils en fassent d’autre?



Edit : Et le futur bénef, ils en feront quoi d’après toi? Pour des œuvres de charité?



Bon, je taquine un peu, mais je trouve que ce n’est pas logique comme fonctionnement… c’est tout. Les “financeurs”, i.e. vous, devraient pouvoir donner leur avis sur les affectations des bénefs…









MikeNeko a écrit :



Jeu solo: moddable, jeu multi “persistant” serveur privé : moddable, jeu persistant hébergé chez cloudio: moddable avec validation.

Nickelos, vive le PC! (en revanche avec le niveau de détails et le physics rendering, il va être difficile de produire du contenu ne faisant pas tachon comparé à ce qui sera fait par les pros…)







En effet, la barre est haute pour l’intégration du contenu produit par la communauté. C’est bien pour ça qu’ils ont lancé une compétition :https://robertsspaceindustries.com/contest/the-next-great-starship

J’espère qu’ils continueront sur ce principe



Bonjour,

J’ai aussi participé a Star Citizen depuis le début et je dois dire que plus le temps passe moins ca me semble un projet intéressant.. pour le prix.

Je veux dire que Chris Roberts connait bien le business et le modèle qu’il applique ressemble beaucoup a “Tu veux jouer et avoir des options pour avancer dans le jeux, alors paye!”. Je comprend pas qu’avec 35 millions de $ il trouve encore le moyen de demander de l’argent et ce de la manière que je trouve la plus sournoise possible: demander du fric pour des options qui seront même pas des avantages dans la version finale! Genre: tu veux un chariot pour ton hangar: paye: tu veux un jolie cockpit: paye, tu veux des vaisseau de plus plus puissant: paye. Imagine qu’a 40 million tu achète encore des vaisseaux et des armes: celui qui a juste payé la base s’en sortira vraiment pas bien! De plus, en ces temps dur pour tout le monde, c’est carrément mesquin de réclamer autant pour des options a des joueurs qui sont pas forcement très riches (en plus ils devront changer leur matos de fond en comble pour faire tourner son engin graphique voir… acheter une ps4 ou une xbox one si Robert pense que ça vaut mieux le coup). Bref, je suis déçu a ce stade…

Un autre jeux qui fait moins la une (surtout sur Pcinpact ce qui m’étonne vraiment car l’alpha n’a pas reçu un seul article sur ce site) c’est Elite<img data-src=" />angerous.

Un projet et un jeu bien financé, avec des add-ons prévus si le jeux marche, une très bonne philosophie et des ambitions réalistes sur un univers mythique. Bref, un bonheur d’avoir participer a ce projet de le voir évoluer de la bonne manière. L’Alpha est terrible et tourne très bien sur mon laptop. Oh bien sure c’est pas du cryengine dernière génération mais c’est jouable sur des pc actuel et c’est beau et très sympa avec pas mal de challenge.

Bref, possible que les plus jeunes d’entre vous préférez un énorme jeux graphiquement énorme mais pour ma part, l’univers compte plus que le nombre de cpu et de cartes graphiques a installer. De plus, je me sent plus a l’aise avec le modèle de Elite. Et en plus, je peux y jouer maintenant :)








coket a écrit :



Non, et toi non plus tu ne le sais pas… Une fois que tu fais sauter ce qu’ils ont en immo (autrement dit pas grand chose à part un local, des bécanes, la BP et les taxes, quelques maquettes peut être…) ben le reste est “open source d’abondance”… qu’est ce que tu veux qu’ils en fassent d’autre?



Edit : Et le futur bénef, ils en feront quoi d’après toi? Pour des œuvres de charité?



Bon, je taquine un peu, mais je trouve que ce n’est pas logique comme fonctionnement… c’est tout. Les “financeurs”, i.e. vous, devraient pouvoir donner leur avis sur les affectations des bénefs…







je suis d’accord que à part les salaires ce genre de boite ne coute casi rien en fonctionnement



je vois là ou je bosse je doit facile couter 3 fois plus que mon salaire en matériel consommé par mois









parn963 a écrit :



Juste pour parler d’Elite Dangerous de David Braden :



Si vous plait parlez en plus !!!



Il récolte 2 millions d’€ et sort déjà une bêta ! :



http://elite.frontier.co.uk/



Au lieu de trop dépenser sur starcitizen :)





Moi j’ai acheté les deux comme ça pas de jaloux et surtout par ce que j’ai passé des heures a l’époque sur wing commander et les elite 1 et 2.



C’est quand même symptomatique d’un certain désespoir où vu les jeux actuels financés sur le modèle traditionnel sont tellement pourris, les “gamers” sont désormais prêts a payer d’avance et a tenter l’aventure avec une équipe qui leur a fait de bon jeu dans le passé pour leur sortir demain un jeu où ils risquent de s’éclater vraiment.

Je pense que c’est la le deal, après tant mieux pour eux si ils font un succès commercial et vont se dorer sur 4 génération aux Bahamas, tout le monde s’en fout, l’important c’est qu’ils essayent de faire quelque chose de bon, de créatif et que les joueurs se fassent plaisir !








parn963 a écrit :



Juste pour parler d’Elite Dangerous de David Braden :



Si vous plait parlez en plus !!!



Il récolte 2 millions d’€ et sort déjà une bêta ! :



http://elite.frontier.co.uk/



Au lieu de trop dépenser sur starcitizen :)







pareil, j’ai mis des sous dans Elite car le côté j’achete mon vaisseau de SC ne me plait que moyennement.



En plus l’avantage d’élite c’est le monde procédural avec des milliards de systèmes solaires.





À quelques mois de la sortie de la version alpha du titre, les mécaniques de jeu sont plus ou moins figées, et il ne reste que quelques détails à corriger côté gameplay, concernant des soucis d’équilibrage ou ce genre de choses.





Je pense que cette phrase est l’inverse de ce qui se produit actuellement sur le jeu.

Le module de dogfight qui devait être disponible en alpha durant le mois passé a été repoussé, du fait notamment d’un autre jeu venant de sortir et proposant pas mal de nouvelles choses.

Le module de dogfight a été repoussé pour février prochain, le temps d’ajouter pas mal de choses qui ont étés proposées par la communauté.

Comme quoi, ça peut encore changer bien plus que ce simples corrections.


J’ai du mal à comprendre le fait que ça s’appelle toujours crowdfunding, ainsi que l’avantage qu’il y a pour les participants.



Pour moi, ça n’est pas du crowdfunding à partir du moment où tu achètes le produit fini (si jamais il finit), c’est une précommande avec un certain risque.



Ensuite, de l’intérêt de participer :

Tu donnes de l’argent, ça leur permet de lancer leur projet et de devenir riches, ok, donc c’est de la charité pour rendre riche les gens, ça le fait pas.



Le jour où ils changent leur système et où l’on reçoit une part de bénéfices en fonction de son investissement de base, bah ça sera des actions d’une société…



Donc, c’est un entre deux dans lequel je ne mettrai pas un sou, sauf dans le cas de précommandes assez concrètes pour moi, mais j’appellerai alors ça site de précommande.








rbag a écrit :



pareil, j’ai mis des sous dans Elite car le côté j’achete mon vaisseau de SC ne me plait que moyennement.



En plus l’avantage d’élite c’est le monde procédural avec des milliards de systèmes solaires.









Je vais regarder ça de près; je suis de ton avis, SC fait un peu Pay 2 Win avec ces systèmes d’achat de vaisseaux.



Bon, le truc qui me dérange avec Star Citizen, c’est qu’ils continuent de faire du crowdfunding alors qu’ils ont un pactole monstrueux d’avance.

Et que ça repousse à chaque fois un peu plus le jeu.

Ils devraient mettre une date de fin pour le crowdfunding.


Lorsque l’on voit les budgets pour sortir un jeu, vu l’argent récupéré ça ne m’étonnerais pas qu’ils aient une stratégie les approchant des grandes boîtes.

Donc besoin grandissant en ressources humaines, puis en serveurs, etc…



La seule crainte, c’est que voyant trop grand ils ne puissent gérer le défis.

Et qu’ils seront en cas d’échec considéré comme la première bulle du crowdfunding. Un danger pour tous les Projets au final. Faut espérer qu’ils réussissent


35 Patates, c’est lourd, reste a voir ce qui va sortir, j’ai l’impression que ce projet risque 2 choses :





  1. De prendre du temps avant de sortir en version complète.

  2. La fièvre du DLC, P2W…a vous de choisir le terme qui conviendra.



    Voir des gens payer 100$ pour un jeu, ça me fait peur, si les éditeurs découvrent cela, devinez la suite :)








coket a écrit :



Je vais regarder ça de près; je suis de ton avis, SC fait un peu Pay 2 Win avec ces systèmes d’achat de vaisseaux.







Sauf quand l’unique truc qui t’intéresse c’est la partie single player qui fait la longueur d’un Wing Commander 4 ;) tout le monde la même expérience (ah et il y aura coop -en mode je me joins à toi pour faire ton wingman- itou pour ceux qui veulent faire la campagne avec des potos)









MikeNeko a écrit :



Sauf quand l’unique truc qui t’intéresse c’est la partie single player qui fait la longueur d’un Wing Commander 4 ;) tout le monde la même expérience (ah et il y aura coop -en mode je me joins à toi pour faire ton wingman- itou pour ceux qui veulent faire la campagne avec des potos)









Tu parles de SC ou d’Elite? Et perso je ne connais pas WC4 ni les précédents d’ailleurs^^



Ma connaissance de l’espace est plutôt liée, chronologiquement, à Alpha Centaury, Ogame, et je viens de débuter un eve… autrement dit pas lourd^^



35 millions…. C’est le budget de CoD:MW2 (hors marketing) <img data-src=" />



A 40 millions, Roberts se casse avec la caisse et se paye une île dans l’océan Indien ? <img data-src=" />








Kanchelsis a écrit :



Bon, le truc qui me dérange avec Star Citizen, c’est qu’ils continuent de faire du crowdfunding alors qu’ils ont un pactole monstrueux d’avance.

Et que ça repousse à chaque fois un peu plus le jeu.

Ils devraient mettre une date de fin pour le crowdfunding.







Pourquoi s’en priveraient-ils? Tant que les gens payent ils ont aucune obligation de résultat et aucune dividende à reversé donc si ils veulent jouer l’arnaque il n’y a aucun recours possible.







MikeNeko a écrit :



Sauf quand l’unique truc qui t’intéresse c’est la partie single player qui fait la longueur d’un Wing Commander 4 ;) tout le monde la même expérience (ah et il y aura coop -en mode je me joins à toi pour faire ton wingman- itou pour ceux qui veulent faire la campagne avec des potos)







Vous avez la mémoire courte, à la sortie du 4 je venais d’acheter un pentium 90 et WC4 étaient considèré comme un sacrilège pour les fans de la série. Sacrifiant jouabilité, longévité pour le graphisme.



Je me souviens encore de mark hamill disant “hobbes mon vieil amis pourquoi m’as tu trahis” :)









Kanchelsis a écrit :



Bon, le truc qui me dérange avec Star Citizen, c’est qu’ils continuent de faire du crowdfunding alors qu’ils ont un pactole monstrueux d’avance.

Et que ça repousse à chaque fois un peu plus le jeu.

Ils devraient mettre une date de fin pour le crowdfunding.







La question a été posée à la communauté, pour s’arrêter ou continuer après 23M : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13266-Letter-From-The-…



88% on choisi de continuer …



Payer des pixels des milliers d’Euros, il n’y a pas un problème là ? <img data-src=" />








Inny a écrit :



Payer des pixels des milliers d’Euros, il n’y a pas un problème là ? <img data-src=" />







Chais pas, si tu peux te le permettre, c’est que tes revenus t’assurent déjà logement/santé. Qu’est-ce qui faudrait faire, tout donner à des œuvres parce que claquer du pognon c’est mal ?










Wythel a écrit :



Chais pas, si tu peux te le permettre, c’est que tes revenus t’assurent déjà logement/santé. Qu’est-ce qui faudrait faire, tout donner à des œuvres parce que claquer du pognon c’est mal ?







Si les gens étaient un minimum moral, oui!





C’est bizarre mais je sens la couille venir avec ce jeu… mais d’une fooorce…<img data-src=" />



Dans le meilleur des cas, ce sera un jeu très moyen, dans le pire, le monsieur se sera barré avec la caisse.



Faut dire que depuis 10 ans (depuis freelancer), il n’a rien à son actif et je suis pas sur que sa petite pause soit vraiment une référence.



Même en étant l’homme le plus généreux du monde, j’hésiterai fortement à lui donner le moindre penny.



J’espère juste que ceux qui ont donné en auront au moins pour leur argent.



La mentalité moyenne des beaufs, vraiment triste.



Vous avez un système clair pour financer un jeu qui ne passe pas par des sangsue d’éditeur qui ne servent plus à rien.



Tout est clair, détaillé accessible. un jeu à l’écoute de la communauté.



Vous avez des tonnes de façons de pouvoir accéder au jeu, en plus de ça aucune n’est P2W comme s’amuseront à sortir ici certains troll ayant une connaissance du jeu aussi grande que la taille de leur cerveau !



Après libre à vous de continuer à donner de l’argent à des actionnaires qui n’en ont rien à foutre de votre gueule, ( Activision/EA/ Etc.)



Quand au personne qui crache encore en sortant qu’il pourrait se tirer avec la thune, je t’incite à revoir le sujet pour voir que ce n’est pas possible en soit.



En plus de ça il travaille dur derrière.



Voilou <img data-src=" />








dtoxftw a écrit :



Quand au personne qui crache encore en sortant qu’il pourrait se tirer avec la thune, je t’incite à revoir le sujet pour voir que ce n’est pas possible en soit.



En plus de ça il travaille dur derrière.



Voilou <img data-src=" />







Qu’en sais-tu? Est-tu derrière lui tous les jours pour voir cela?

Rien ne laisse préjuger d’une telle chose.



Tout ce que je lis, c’est que l’équipe promet de sortir le jeu. <img data-src=" />

Comme le disait une certaine grande personne (en taille hein): les promesses n’engagent que ceux qui y croient.



Tu m’excuseras, mais je crois bien qu’on a vu mieux comme élément de confiance.



Mais bon, si tu es prêt à faire confiance les yeux fermés à un gars que tu n’as jamais croisé, qui ne fout rien depuis 10 ans et qui te sort qu’il te va sortir un jeu de la mort qui tue - trankil - wesh t’as vu cousin … <img data-src=" /><img data-src=" />



Le beauf, c’est sans doute celui qui manque d’esprit critique, fort de ses certitudes et préjugés, sans s’apercevoir qu’il prend un risque certain.



Quant à se tirer avec la thune, je ne te dirais qu’un truc: quand on veut, on peut. Et t”inquiètes que pour 35 millions de dollars, l’imagination humaine peut être très fertile.<img data-src=" />









js2082 a écrit :



Qu’en sais-tu? Est-tu derrière lui tous les jours pour voir cela?

Rien ne laisse préjuger d’une telle chose.







45 minutes toutes les semaines :

https://www.youtube.com/user/RobertsSpaceInd/videos







js2082 a écrit :



… qui ne fout rien depuis 10 ans …







à part produire une 10aines de films dont Lord of War

(http://www.imdb.com/name/nm0730932/ )



Déplorable la mentalité maintenant quand même ! Putain si tes pas aligné comme un mouton derrière les connard qui t’ence à longueur d’année, t’es un fou !<img data-src=" />








Kanchelsis a écrit :



Bon, le truc qui me dérange avec Star Citizen, c’est qu’ils continuent de faire du crowdfunding alors qu’ils ont un pactole monstrueux d’avance.

Et que ça repousse à chaque fois un peu plus le jeu.

Ils devraient mettre une date de fin pour le crowdfunding.







C’est tout à fait ça ! <img data-src=" />



Moi je mets pas un kopeck tant que le jeu “complet” n’est pas sorti au moins en version beta… A cette allure, à engranger 1 million par mois, en 2016 la release finale ne sera toujours pas sortie !









f4f_ender a écrit :



Vous avez la mémoire courte, à la sortie du 4 je venais d’acheter un pentium 90 et WC4 étaient considèré comme un sacrilège pour les fans de la série. Sacrifiant jouabilité, longévité pour le graphisme.



Je me souviens encore de mark hamill disant “hobbes mon vieil amis pourquoi m’as tu trahis” :)







Je dois avouer que le 4 est celui auquel j’ai le moins joué en “série”… à cette époque nous étions tellement à fond à bosser sur des démos que les sessions de jeux étaient sacrifiées. Quand on joue une mission par ci, par là, le temps semble toujours plus long. (j’avais voulu le refaire avec la version GOG, mais elle ne fonctionne pas sur mon PC, gâchis).



Mark, je ne l’aime pas… en doublage de jeu/da ça passe mais en acteur je ne peux pas le supporter (snif).



Je vais penser comme certains ici, aider à financer un jeu comme on le ferai pour une œuvre caritative pourquoi pas.



Mais le truc que j’arrive pas à comprendre, c’est le principe même du crowfounding, car en fait le développement d’un jeu est payé par les donateurs, donc les créateurs du jeux en question sortent pas grand chose de leur poche et sortent le salaire avec les dons, puis le jeu est revendu, c’est un peu 100% bénef, pour le peu qu’ils rajoutent des “micro-transactions à 99$” dans le jeu…. là c’est le pactole.



Si quelqu’un peu m’expliquer <img data-src=" />



J’espère que Star Citizen sera quand même une réussite vu la somme d’argent récolté sinon ceux qui ont contribué vont se sentir roulé



Car quand on voit l’arnaque de la Ouya, je doute que les 8 ou 9 millions de dollars sont servi a développer la console quand on voit que c’est pas mieux qu’une clé hdmi Android comme un trouve chez les chinois. Bref il y’en à qui on du se gaver au passage.








Koubiacz a écrit :



Car quand on voit l’arnaque de la Ouya, je doute que les 8 ou 9 millions de dollars sont servi a développer la console quand on voit que c’est pas mieux qu’une clé hdmi Android comme un trouve chez les chinois. Bref il y’en à qui on du se gaver au passage.





Le pire dans cette histoire c’est qu’ils avaient mis une femme pour faire avaler la couleuvre. Parce que une femme est douce et innocente, le message passera mieux sourire avec des petites fleurs et un arc en ciel

<img data-src=" />



J’ai pas vu le coup de la femme, je suis tombé avant hier sur un vieux test de cette console sur jv.com.



Entre la manette vendue 50$, alors que l’on trouve des manettes bien mieux pour moins cher.



Le vieux launcher android pas terminé, les jeux sans prix, la console qui saccade et demander un numéro de CB à l’install de la console


Les même qui tire sur ce futur GOTY, et qui font passé les backers pour de vulgaires joueurs de PMU, serons ceux qui pleurnicherons de ne pas avoir droit a leur LTI ( Life Time Insurrance ) pour leur vaisseau préféré !


J’espère sincèrement que le jeu sortira et sera bien, de la à se faire insulter par des fanatiques décérébré qui défendent ce jeu bec et ongle…<img data-src=" />



Je me rappel, pour les fans de Natural selection, après le succès du un il avaient fait appel à des fonds pour sortir NS2 en stand alone (projet constellation je crois, pas sur). Ils ont reçu pas mal de fric et un jour sur le site un message du genre: “Nous sommes désolé mais on nous a volé tout l’argent du coup le projet et abandonné”. Je sais plus si c’était pirate ou un collaborateur mais en tout cas ceux qui ont payé ont rien eu en échange. Rien ne prouve d’ailleurs que c’était pas une arnaque.



Mon fils joue à Cubeworld et Sir you’re being hunted et dans les deux cas tu payes une beta 20€ et dans les deux cas depuis un sacré bout de temps rien n’avance et on commence à se demander si les fabricants de jeux ont pas trouvé la solution miracle.

Faire payé les jeux 50% du prix faire croire à un miracle à venir et avorté le projet une fois les caisses pleines.



Je ne suis pas l’abruti de service comme certain semblent le pensé mais mon expérience dans le domaine me montre que nous ne vivons pas dans un monde de bisounours et qu’un nouveau style d’économie est en train de naître avec des arnaqueurs et des gens honnêtes.








jkgsc a écrit :



Les même qui tire sur ce futur GOTY, et qui font passé les backers pour de vulgaires joueurs de PMU, serons ceux qui pleurnicherons de ne pas avoir droit a leur LTI ( Life Time Insurrance ) pour leur vaisseau préféré !







C’est quoi la LTI ? C’est pas possible de l’avoir en jeu sans passer par la case backer ?









Pochi a écrit :



C’est quoi la LTI ? C’est pas possible de l’avoir en jeu sans passer par la case backer ?







Comme son nom l’indique c’est une assurance a vie pour son vaisseaux, qui ne sera pas disponible en jeux.

Cette assurance été disponible pour les Originals backers jusqu’au 26 novembre il me semble.

Par contre les assurances +ou- limitées en temps ou a certain secteurs serons elles disponible en jeux.