Super Smash Bros arrivera-t-il sur Wii U au printemps?

Super Smash Bros arrivera-t-il sur Wii U au printemps?

La rigeur allemande, c'était mieux avant

Avatar de l'auteur
Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

16/12/2013 2 minutes
52

Super Smash Bros arrivera-t-il sur Wii U au printemps?

Lors d'une entrevue avec nos confrères de Neckar Chronik, Bernd Fakesch, le directeur général de Nintendo Allemagne nous a gratifiés d'une petite bévue. En effet, l'homme a déclaré que Super Smash Bros serait lancé sur Wii U au printemps 2014, une information que la branche nipponne du constructeur a rapidement cherché à démentir.

Super Smash Bros

 

Si le catalogue de la Wii U continue de s'enrichir, certaines franchises majeures de Nintendo manquent encore à l'appel, et c'est notamment le cas de Super Smash Bros, que le constructeur japonais prévoit de lancer dans le courant de 2014, sans donner plus de précisions. 

 

Pourtant, Bernd Fakesch, le directeur général de Nintendo Allemagne, semblait avoir quelques informations plus précises que cela au sujet du titre, puisqu'il a annoncé lors d'une entrevue accordée au site Neckar Chronik, que le jeu serait lancé au printemps prochain. Une mention que le site a rapidement retirée après que les huiles de Nintendo aient cherché à démentir la nouvelle. 

 

Contacté par nos confrères de VG247, un représentant de Nintendo assure que cette annonce n'est due qu'à une « erreur lors de la retranscription de l'entrevue ». Un motif plutôt surprenant, rares étant les journalistes ne sachant pas recopier les propos tenus par une personne en entrevue, surtout quand tout est enregistré.

 

Quoi qu'il en soit, même Masahiro Sakurai, le créateur du jeu, est intervenu sur Twitter (en japonais) pour démentir la rumeur. Difficile donc de tirer le vrai du faux dans cette affaire, mais la fenêtre de sortie au printemps n'est certainement pas apparue comme cela sans aucune raison derrière. Peut-être fut-elle envisagée un temps avant d'être mise à l'écart ? Nous ne le saurons probablement jamais. En attendant, il ne nous reste plus qu'à se remémorer l'une des dernières bandes-annonces de Super Smash Bros avant de découvrir le fin mot de l'histoire.

 

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Fermer

Commentaires (52)


La wii U est là, elle attend <img data-src=" /> Zelda Wind Waker terminé, Rayman en cours et Pikmin à Noel … Normalement, SMB arrivera à temps <img data-src=" />




Contacté par nos confrères de VG247, un représentant de Nintendo assure que cette annonce n’est due qu’à une « erreur lors de la retranscription de l’entrevue ».



J’adore ! Une bonne partie de Poker menteur.


Nintendo a pour habitude de donner les dates de sortie un mois avant.


En attendant, il y a Bravely Default sur 3DS <img data-src=" />



Et Mario 3D World avec les potes !


Et on en est à combien là ?

C’est le 8, le 9 ou le 10.



Ou bien un remake HD du 1er ?








Brodie a écrit :



Et on en est à combien là ?

C’est le 8, le 9 ou le 10.



Ou bien un remake HD du 1er ?







Le 1er sur N64

Le 2eme sur NGC

Le 3eme sur Wii



Ce serait donc juste le 4ème. Rien d’anormal <img data-src=" />



Ca coûte pas trop cher les rumeurs, autant en lancer si ça peut décider des gens à acheter pour Noël et patienter un peu avant d’avoir des jeux…



Ca me fera toujours rire les gens qui trouvent que nintendo recycle ses licences sans arrêt.

Jusqu’a preuve du contraire ca doit être une des seules boites qui fait ca qui n a sorti que des bonnes suites. Le jour où ces suites ne seront plus bonnes vous pourrez râler <img data-src=" />








Brodie a écrit :



Et on en est à combien là ?

C’est le 8, le 9 ou le 10.



Ou bien un remake HD du 1er ?





Sinon ça va? bien dormi <img data-src=" />









noraj a écrit :



Ca me fera toujours rire les gens qui trouvent que nintendo recycle ses licences sans arrêt.





C’est le probleme avec les console Nintendo. Tout le monde dit qu’il n’y a que du Mario/Zelda/Pokemon, mais quand des licences tiers sortent, personne ne les achetent.

Je peux facile citer une 15aine de bons jeux sur Wii qui ne sont pas du Nintendo “classique”









noraj a écrit :



Ca me fera toujours rire les gens qui trouvent que nintendo recycle ses licences sans arrêt.

Jusqu’a preuve du contraire ca doit être une des seules boites qui fait ca qui n a sorti que des bonnes suites. Le jour où ces suites ne seront plus bonnes vous pourrez râler <img data-src=" />





Je suis plutôt d’accord avec toi, mais je nuancerais néanmoins vu l’évolution de ces dernières années…




  • Marios en 2D façon gros recyclage (‘tention hein, c’étaient de bons jeux, je les ai bien aimés, mais 0 réelle innovation dans les mécanismes de gameplay contrairement à Galaxy par exemple).

  • Zelda, perso j’ai aimé à peu près tous les opus, mais beaucoup de fans dans mon entourage décrient l’évolution de la franchise tant sur l’univers que sur le gameplay. Je n’ai pas joué à ceux sortis après Twilight Princess ceci dit.

  • Licences phares inexplicablement ignorées depuis deux générations sous le prétexte fallacieux de “manque d’idées” (F-Zero, on t’aime…).





    Bhaal42 a écrit :



    C’est le probleme avec les console Nintendo. Tout le monde dit qu’il n’y a que du Mario/Zelda/Pokemon, mais quand des licences tiers sortent, personne ne les achetent.

    Je peux facile citer une 15aine de bons jeux sur Wii qui ne sont pas du Nintendo “classique”





    Le souci, c’est que la marque Nintendo, c’est un gage de qualité (justifié dans 95% des cas) dans l’esprit des acheteurs. Et vu qu’ils utilisent toujours les mêmes univers ils sont identifiables immédiatement.

    Ce n’est pas uniquement par flemme que Nintendo réutilise systématiquement les deux trois univers archi-connus pour faire des jeux, même innovants sur le gameplay…



    Aucun éditeur tiers n’a à ma connaissance réussi à construire une image aussi solide auprès du grand public. Si on y ajoute la quantité invraisemblable de merdes sorties sur la console par des éditeurs peu scrupuleux…

    L’éditeur qui sort un bon jeu doit lui 1) se faire connaître du grand public au milieu des dizaines d’étrons 2) convaincre de la qualité de son produit. Pour ça, il a essentiellement soit les moyens marketing, soit le bouche à oreille… Qui fonctionne auprès des connaisseurs (quelques % du marché), rarement auprès du grand public.



    D’où grosses difficultés pour beaucoup… Ce n’est d’ailleurs pas pour rien que les indé se tournent vers le démat : le marché n’est pas plus gros, voire moins, mais constitué majoritairement de gens qui se renseignent par eux-même, et coûte beaucoup moins cher à la distribution.









Citan666 a écrit :



Le souci, c’est que la marque Nintendo, c’est un gage de qualité (justifié dans 95% des cas) dans l’esprit des acheteurs. Et vu qu’ils utilisent toujours les mêmes univers ils sont identifiables immédiatement.

Ce n’est pas uniquement par flemme que Nintendo réutilise systématiquement les deux trois univers archi-connus pour faire des jeux, même innovants sur le gameplay…





C’est con quand même que Nintendo se fasse décrier parce qu’ils ont une identite forte sur leur licence, quand M$ et Sony se limitent a faire 90% de 3rd Party.







Citan666 a écrit :



Aucun éditeur tiers n’a à ma connaissance réussi à construire une image aussi solide auprès du grand public. Si on y ajoute la quantité invraisemblable de merdes sorties sur la console par des éditeurs peu scrupuleux… .



Je suis d’accord par contre que trop de jeu merdique a licence ont pourri l’image de la DS et de la Wii. Il y a pourtant eu aussi ces jeux sur 360/PS3 mais les grosses licences AAA ont réussi a les faire oublier, chose qui semble impossible sur Nintendo, car comme tu le dis les 3rd party n’ont pas faire assez de com auprès du public moyen, se limitant donc a du joueur de niche.









Brodie a écrit :



Et on en est à combien là ?

C’est le 8, le 9 ou le 10.



Ou bien un remake HD du 1er ?





Troll-t-il avant d’aller retourner jouer à Forza 5, en attendant Halo et Gears of War 4. <img data-src=" />









Citan666 a écrit :











Je ne suis pas d’accord avec ta logique. Regarde Bravely Default : Studio complètement inconnu (Silicon Stduio) et pourtant un succès phénoménal (et ne me dis pas que c’est parce que SquareEnix édite !).



Donc le meilleur moyen de se faire connaitre et de vendre, c’est de faire un BON jeu !



Perso braverly default je serais pas venu sur pci j en aurais jamais entendu parler ^^ donc je suppose que tout est relatif :)

Et inversement call of t en entends parler partout alors que c’est loin d être un bon jeu








Edtech a écrit :



Je ne suis pas d’accord avec ta logique. Regarde Bravely Default : Studio complètement inconnu (Silicon Stduio) et pourtant un succès phénoménal (et ne me dis pas que c’est parce que SquareEnix édite !).



Donc le meilleur moyen de se faire connaitre et de vendre, c’est de faire un BON jeu !







C’est parce que Square Enix édite !



<img data-src=" />









Edtech a écrit :



Donc le meilleur moyen de se faire connaitre et de vendre, c’est de faire un BON jeu !







CING est l’exception qui confirme la règle alors.









Zergy a écrit :



Troll-t-il avant d’aller retourner jouer à Forza 5, en attendant Halo et Gears of War 4. <img data-src=" />





COD 910 ?









Citan666 a écrit :



Je suis plutôt d’accord avec toi, mais je nuancerais néanmoins vu l’évolution de ces dernières années…




  • Marios en 2D façon gros recyclage (‘tention hein, c’étaient de bons jeux, je les ai bien aimés, mais 0 réelle innovation dans les mécanismes de gameplay contrairement à Galaxy par exemple).

  • Zelda, perso j’ai aimé à peu près tous les opus, mais beaucoup de fans dans mon entourage décrient l’évolution de la franchise tant sur l’univers que sur le gameplay. Je n’ai pas joué à ceux sortis après Twilight Princess ceci dit.

  • Licences phares inexplicablement ignorées depuis deux générations sous le prétexte fallacieux de “manque d’idées” (F-Zero, on t’aime…).





    Tu oublies de dire que Nintendo ne s’adresse pas seulement au “vieux” gamer mais aussi au nouveau.

    Les nouveaux joueur s’en fiche de savoir qu’avant il y a eu le même gameplay sur Mario 64 ou SMB vu que leur premier Mario c’est ceux qui sont sortis sur Wii ou Wii U. Pareille pour les Zelda etc.

    C’est sur que si tu es un fan et que tu as joué à ça depuis petit, tu peux te dire que c’est toujours la même soupe. Mais pour un nouveau joueur c’est juste une fantastique aventure dans un monde très bien réalisé.









Bhaal42 a écrit :



C’est le probleme avec les console Nintendo. Tout le monde dit qu’il n’y a que du Mario/Zelda/Pokemon, mais quand des licences tiers sortent, personne ne les achetent.

Je peux facile citer une 15aine de bons jeux sur Wii qui ne sont pas du Nintendo “classique”





Sur Wii je ne sais pas, mais sur WiiU un jeu que j’ai acheté pour “passer le temps” et qui a été une (très) bonne surprise est Rayman (30€). Durée de jeu très longue, possibilité de jouer avec des amis dont la co-opération sert réellement (et pas juste pour faire décor), des décors beaux, du super son et une rigolade à plusieurs lors des niveaux de courses ;-)

A côté de ça, j’ai aussi acheté les Lapins Crétins (20€) et franchement je suis déçu. Le jeu est drôle en soit mais les midi-jeux sont très peu nombreux et répétitif (3 niveaux d’IA dans un même mini-jeu = 3 mini-jeu différent pour Ubisoft).







Citan666 a écrit :



Je suis plutôt d’accord avec toi, mais je nuancerais néanmoins vu l’évolution de ces dernières années…




  • Marios en 2D façon gros recyclage (‘tention hein, c’étaient de bons jeux, je les ai bien aimés, mais 0 réelle innovation dans les mécanismes de gameplay contrairement à Galaxy par exemple).

  • Zelda, perso j’ai aimé à peu près tous les opus, mais beaucoup de fans dans mon entourage décrient l’évolution de la franchise tant sur l’univers que sur le gameplay. Je n’ai pas joué à ceux sortis après Twilight Princess ceci dit.

  • Licences phares inexplicablement ignorées depuis deux générations sous le prétexte fallacieux de “manque d’idées” (F-Zero, on t’aime…).



    Le souci, c’est que la marque Nintendo, c’est un gage de qualité (justifié dans 95% des cas) dans l’esprit des acheteurs. Et vu qu’ils utilisent toujours les mêmes univers ils sont identifiables immédiatement.

    Ce n’est pas uniquement par flemme que Nintendo réutilise systématiquement les deux trois univers archi-connus pour faire des jeux, même innovants sur le gameplay…



    Aucun éditeur tiers n’a à ma connaissance réussi à construire une image aussi solide auprès du grand public. Si on y ajoute la quantité invraisemblable de merdes sorties sur la console par des éditeurs peu scrupuleux…

    L’éditeur qui sort un bon jeu doit lui 1) se faire connaître du grand public au milieu des dizaines d’étrons 2) convaincre de la qualité de son produit. Pour ça, il a essentiellement soit les moyens marketing, soit le bouche à oreille… Qui fonctionne auprès des connaisseurs (quelques % du marché), rarement auprès du grand public.



    D’où grosses difficultés pour beaucoup… Ce n’est d’ailleurs pas pour rien que les indé se tournent vers le démat : le marché n’est pas plus gros, voire moins, mais constitué majoritairement de gens qui se renseignent par eux-même, et coûte beaucoup moins cher à la distribution.





    Veux-tu vraiment un F-Zero 3D parce c’est hype d’être en 3D ? moi non.









Citan666 a écrit :



Je suis plutôt d’accord avec toi, mais je nuancerais néanmoins vu l’évolution de ces dernières années…




  • Marios en 2D façon gros recyclage (‘tention hein, c’étaient de bons jeux, je les ai bien aimés, mais 0 réelle innovation dans les mécanismes de gameplay contrairement à Galaxy par exemple).

  • Zelda, perso j’ai aimé à peu près tous les opus, mais beaucoup de fans dans mon entourage décrient l’évolution de la franchise tant sur l’univers que sur le gameplay. Je n’ai pas joué à ceux sortis après Twilight Princess ceci dit.

  • Licences phares inexplicablement ignorées depuis deux générations sous le prétexte fallacieux de “manque d’idées” (F-Zero, on t’aime…).





    Amen <img data-src=" />





    Citan666 a écrit :



    Le souci, c’est que la marque Nintendo, c’est un gage de qualité (justifié dans 95% des cas) dans l’esprit des acheteurs. Et vu qu’ils utilisent toujours les mêmes univers ils sont identifiables immédiatement.





    Bis. <img data-src=" />



    C’est vrai qu’une nouvelle licence ferait pas de mal (je rêve d’un jeu à la Zelda avec un gameplay plateforme à la Mario, ou un jeu de plateforme/aventure à la Banjo-Kazooie) mais j’ai franchement pas souvenir d’un jeu Nintendo de mauvaise qualité. Il y en a qui ne m’ont pas plu à titre perso, mais jamais le moindre problème de réalisation, de technique, de maitrise du sujet …









Edtech a écrit :



Je ne suis pas d’accord avec ta logique. Regarde Bravely Default : Studio complètement inconnu (Silicon Stduio) et pourtant un succès phénoménal (et ne me dis pas que c’est parce que SquareEnix édite !).



Donc le meilleur moyen de se faire connaitre et de vendre, c’est de faire un BON jeu !





Avant que tu ne me le dise, je savais même pas que c’était un jeu d’un petit studio, je croyais que ça venait du studio main de SE.

Si BD s’en sort bien, c’est pce que SE a mis le max sur la com au japon et a l’international.









MichaelCaine a écrit :



CING est l’exception qui confirme la règle alors.







Le fait est que le point & click est un marché assez faible comparé aux autres styles de jeu.

Donc il faut faire de bons jeux axés sur un marché qui ne soit pas une niche.



Bref : Faire du chiffre quoi.









5h31k a écrit :



Veux-tu vraiment un F-Zero 3D parce c’est hype d’être en 3D ? moi non.





Il y en a déjà un sur gamecube …









Lafisk a écrit :



Il y en a déjà un sur gamecube …





Et il est drôlement bon.



ca parle de la version wii u mais y a aussi la version 3DS !! même date ? avant ? après ?








Séphi a écrit :



Le fait est que le point & click est un marché assez faible comparé aux autres styles de jeu.

Donc il faut faire de bons jeux axés sur un marché qui ne soit pas une niche.



Bref : Faire du chiffre quoi.







Little King Story n’a pas fait mieux. Et dans les jeux de point & click je crois que Runaway s’est plutôt bien vendu. Pour le cas de CING ça a été un piratage assez important et un choix de console malheureusement défavorable.









jpaul a écrit :



Et il est drôlement bon.





<img data-src=" /><img data-src=" />



Puis rééditer ses licences sur les nouvelles générations n’a en soit rien de bien méchants. Le faire en ajoutant du contenu c’est mieux et en innovant c’est la cerises sur le gâteau mais on ne peut pas toujours innover mais en soit les licences Nintendo sont des licences avec une rejouabilité énorme et suffit de changer le contenu pour faire une nouvelle suite pour beaucoup de ces titres.



Après, ce serait pour faire 56 mario sur une seule génération de wii, ce serait relou mais Nintendo n’en fait pas tant.



En attendant, j’ai pas encore eu le temps de jouer à ma wii et les 56 achetés y’a un an et demi, je vais attendre un peu pour la wiiu <img data-src=" />










link689 a écrit :



ca parle de la version wii u mais y a aussi la version 3DS !! même date ? avant ? après ?







Si on se base sur la jurisprudence Mario 3D World : même date.









Bhaal42 a écrit :



Avant que tu ne me le dise, je savais même pas que c’était un jeu d’un petit studio, je croyais que ça venait du studio main de SE.

Si BD s’en sort bien, c’est pce que SE a mis le max sur la com au japon et a l’international.







En tout cas, rupture de stock partout. Amazon a eu une seconde livraison qui est déjà… en rupture (arrivé vendredi, vide dimanche !).



Bravely Default a déjà un second opus (Bravely Second) en cours de développement ca prouve bien que c’est un jeux qui a du potentiel et apprécié par les joueurs et même si il s’agit d’un studio indépendant édité par square enix



du coups le fait de voir des grosses ruptures de stock en France laisse penser qu’on verra sans doute se 2nd opus dans nos contrée



c’est pas tous de parlé des franchise Nintendo ou tiers mais a la base ca parlais de Super Smash Bros








Lafisk a écrit :



Il y en a déjà un sur gamecube …





Et c’est pour cela que tu en veux un nouveua sur WiiU ?

Si on ne rajoute pas de plus valus, il vaut mieux ne rien faire plutôt que de sortir un titre identique en tout point (cf. CoD, Forza et tout les autres jeux à franchise).









Edtech a écrit :



En tout cas, rupture de stock partout. Amazon a eu une seconde livraison qui est déjà… en rupture (arrivé vendredi, vide dimanche !).





Tellement rupture de Stock que j’ai même pas eu avoir ma version collector pré-commandée









5h31k a écrit :



Et c’est pour cela que tu en veux un nouveua sur WiiU ?

Si on ne rajoute pas de plus valus, il vaut mieux ne rien faire plutôt que de sortir un titre identique en tout point (cf. CoD, Forza et tout les autres jeux à franchise).





Ça va faire un peu fanboy mais un épisode sur Wii U avec des mécaniques identiques aurait pour lui:




  • De tourner sur une console encore dans mon salon.

  • D’être en HD, ce qui est quand même bien pratique quand l’écran est splitté en 4.









Edtech a écrit :



En tout cas, rupture de stock partout. Amazon a eu une seconde livraison qui est déjà… en rupture (arrivé vendredi, vide dimanche !).





Je ne sais pas si j’ai eu de la chance, mais lorsque je l’ai commandé la semaine dernière (version collector), Amazon en avais encore en stock. J’y suis retourné ce matin pour voir la date de livraison (normalement demain), rupture de stock chez Amazon et les vendeurs tiers se donne à cœurs joie de monter les prix.







link689 a écrit :



Bravely Default a déjà un second opus (Bravely Second) en cours de développement ca prouve bien que c’est un jeux qui a du potentiel et apprécié par les joueurs et même si il s’agit d’un studio indépendant édité par square enix





J’aime quand un jeu est bien finis, qu’ils n’y a pas de DLC ou de trucs bizarre qui sortent 3 jours après la sorties officiels.







jpaul a écrit :



Ça va faire un peu fanboy mais un épisode sur Wii U avec des mécaniques identiques aurait pour lui:




  • De tourner sur une console encore dans mon salon.

  • D’être en HD, ce qui est quand même bien pratique quand l’écran est splitté en 4.





    Ouai mais ton porte-feuille (et le mien) n’en voulais pas si il n’y avais pas d’ajout ! <img data-src=" />









5h31k a écrit :



Et c’est pour cela que tu en veux un nouveua sur WiiU ?

Si on ne rajoute pas de plus valus, il vaut mieux ne rien faire plutôt que de sortir un titre identique en tout point (cf. CoD, Forza et tout les autres jeux à franchise).







Parce que tout le monde à une gamecube aujourd’hui ? … tu penses que le monde tourne autour de toi il me semble, non ?



Faire découvrir de bonne licence aux nouveaux joueur est aussi une bonne chose … et un fzero avec de nouveau circuit, pas de soucis



Allez hop, c’est parti pour la fête du quote dans mes 5mn de pause. ;)







dodo021 a écrit :



Tu oublies de dire que Nintendo ne s’adresse pas seulement au “vieux” gamer mais aussi au nouveau.

Les nouveaux joueur s’en fiche de savoir qu’avant il y a eu le même gameplay sur Mario 64 ou SMB vu que leur premier Mario c’est ceux qui sont sortis sur Wii ou Wii U. Pareille pour les Zelda etc.

C’est sur que si tu es un fan et que tu as joué à ça depuis petit, tu peux te dire que c’est toujours la même soupe. Mais pour un nouveau joueur c’est juste une fantastique aventure dans un monde très bien réalisé.





Ben, c’est pourtant bien ce que je dis, quand je parle de l’image forte de Nintendo qui lui permet de toucher le grand public, soit les gens qui ne s’intéressent pas par eux-mêmes au jeu vidéo, à fortiori donc ceux qui débarquent… <img data-src=" />





Edtech a écrit :



Je ne suis pas d’accord avec ta logique. Regarde Bravely Default : Studio complètement inconnu (Silicon Stduio) et pourtant un succès phénoménal (et ne me dis pas que c’est parce que SquareEnix édite !).



Donc le meilleur moyen de se faire connaitre et de vendre, c’est de faire un BON jeu !





Et pourtant…





Bhaal42 a écrit :



Avant que tu ne me le dise, je savais même pas que c’était un jeu d’un petit studio, je croyais que ça venait du studio main de SE.

Si BD s’en sort bien, c’est pce que SE a mis le max sur la com au japon et a l’international.





Voilà, on en revient exactement à ce que je dis : l’éditeur a les moyens (ici, par l’intermédiaire de son producteur) de faire de la grosse com’. À fortiori quand c’est Square qui n’est ni petit ni débutant. Rien que les pubs TV dépassent déjà largement les moyens com’ du petit indépendant. Même la com’ sur internet, passé une certaine échelle, demande des moyens. Heureusement sur internet un bon jeu se verra bien relayé uniquement par le bouche à oreille, mais là encore essentiellement auprès des communautés joueuses, peu au niveau grand public sauf rare cas.

Par ailleurs, tu parles de gros succès, ok c’est un succès critique, et j’espère pour eux un succès commercial. Cependant il y a un monde entre succès commercial “hardcore gamer” et succès commercial grand public. J’ai peur que Square n’atteigne pas le deuxième stade, mais c’est tout le mal que je leur souhaite. Bref, vivement les chiffres de vente au bout de 6 mois. <img data-src=" />





5h31k a écrit :



Sur Wii je ne sais pas, mais sur WiiU un jeu que j’ai acheté pour “passer le temps” et qui a été une (très) bonne surprise est Rayman (30€). Durée de jeu très longue, possibilité de jouer avec des amis dont la co-opération sert réellement (et pas juste pour faire décor), des décors beaux, du super son et une rigolade à plusieurs lors des niveaux de courses ;-)

A côté de ça, j’ai aussi acheté les Lapins Crétins (20€) et franchement je suis déçu. Le jeu est drôle en soit mais les midi-jeux sont très peu nombreux et répétitif (3 niveaux d’IA dans un même mini-jeu = 3 mini-jeu différent pour Ubisoft).



Veux-tu vraiment un F-Zero 3D parce c’est hype d’être en 3D ? moi non.





Je veux un F-Zero parce que, épisodes Gameboy mis à part (je les connais pas), chaque opus était une ode à la qualité de pilotage du joueur, servie par une réalisation technique impeccable et une difficulté à vomir son estomac de frustration (seuls des asiatiques pouvaient survivre aux ultimes défis du GX <img data-src=" />).





Lafisk a écrit :



Il y en a déjà un sur gamecube …





En fait, je crois qu’il voulait dire F-Zero en vue en trois dimensions sur 3DS… <img data-src=" />









Lafisk a écrit :



Parce que tout le monde à une gamecube aujourd’hui ? … tu penses que le monde tourne autour de toi il me semble, non ?



Faire découvrir de bonne licence aux nouveaux joueur est aussi une bonne chose … et un fzero avec de nouveau circuit, pas de soucis





Tout le monde n’as pas de GameCube chez lui ? :eeek:

Sinon si tu rajoute des choses dans le jeu, alors oui tu peux sortir un nouvel opus, sinon je trouve que ca fais juste “pas bien” (mauvais souvenir de WipeOut 3D sur PS3).







Citan666 a écrit :



Allez hop, c’est parti pour la fête du quote dans mes 5mn de pause. ;)





Pas trop de boulot chez nous aujourd’hui donc je peux répondre à des news <img data-src=" />







Citan666 a écrit :



Je veux un F-Zero parce que, épisodes Gameboy mis à part (je les connais pas), chaque opus était une ode à la qualité de pilotage du joueur, servie par une réalisation technique impeccable et une difficulté à vomir son estomac de frustration (seuls des asiatiques pouvaient survivre aux ultimes défis du GX <img data-src=" />).



En fait, je crois qu’il voulait dire F-Zero en vue en trois dimensions sur 3DS… <img data-src=" />





Tout à fait :-) (même si je serais un des premiers à acheter la version collector).



Je ne veux pas que Nintendo sorte des jeux de façon à sortir des jeux. Chaque jeu doit être voulus (pas de viol !) et surtout consentis par les fans.

Lorsque en face, nous avons chaque année un CoD ou un Fifa qui n’est que le même que l’année dernière sauf les persos principales (+ menu d’écran titre différent !), je crie au viol. Je ne veux pas que Nintendo fasse ça et j’espère qu’il(s) ne le fera(ont) jamais !









5h31k a écrit :



Je ne veux pas que Nintendo sorte des jeux de façon à sortir des jeux. Chaque jeu doit être voulus (pas de viol !) et surtout consentis par les fans.

Lorsque en face, nous avons chaque année un CoD ou un Fifa qui n’est que le même que l’année dernière sauf les persos principales (+ menu d’écran titre différent !), je crie au viol. Je ne veux pas que Nintendo fasse ça et j’espère qu’il(s) ne le fera(ont) jamais !





Certes, mais ce qui me fait doucement rire, c’est qu’au final ils ont sorti les New Super Mario Bros, qui sont unanimement reconnus comme de très bons jeux, sans être révolutionnaires en quoi que ce soit (à si, des graphismes HD et un Mario géant/minus, supeeer).

Donc l’argument “on veut pas développer par manque d’idées innovante”, voilà quoi…



En plus pour un jeu de courses il est effectivement plus dur de trouver des idées innovantes de gameplay, si l’on considère tout ce qui a été fait tous éditeurs confondus.



Mais rien que s’approprier, chez Nintendo, des concepts vus dans d’autres jeux en les améliorant… Vu le souci de qualité qu’ils ont généralement, ça pourrait déjà bien donner matière… Éditeur de niveaux, multijoueurs en ligne, système d’armement dans un mode de jeu dédié (je sens déjà les puristes me tomber dessus <img data-src=" />), jouer avec des effets environnementaux (genre gravité qui change d’orientation, visibilité ultra réduite), l’évolution du tracé en fonction des actions des pilotes voire d’intervenants extérieurs, améliorer encore les possibilités de personnalisation du véhicule, des défis pour récompenses supplémentaires, un système de stats pour le pilote…



Effectivement tout ça n’a rien d’innovant, et la difficulté est de ne pas partir dans tous les sens, à fortiori pour un jeu centré sur le pilotage brut. N’empêche que ça pourrait faire un grand jeu (cf les New Super Mario, et même le nouveau World qui n’a rien de folichon niveau innovations - youpi 3 costumes - mais unanimement salué pour la réussite de son level design). <img data-src=" />



EDIT : En fait, personnellement, un FZero-GX jouable sur les consoles récentes (ou mieux sur PC on y croit), en multijoueur local/online, avec éventuellement de meilleurs graphismes mais SURTOUT des circuits supplémentaires ET un éditeur de circuits à partager sur le net, ça me suffirait totalement ! <img data-src=" />



un Fzero modable en somme <img data-src=" />








Citan666 a écrit :



EDIT : En fait, personnellement, un FZero-GX jouable sur les consoles récentes (ou mieux sur PC on y croit), en multijoueur local/online, avec éventuellement de meilleurs graphismes mais SURTOUT des circuits supplémentaires ET un éditeur de circuits à partager sur le net, ça me suffirait totalement ! <img data-src=" />





Et à 60 FPS stable surtout bon dieu ! (Oui, comme GX quoi), en 720p sur c’est pas stable en 1080p, mais pas de jeu mou du genoux en 30 FPS. <img data-src=" />

Le segment du jeu de caisse mou et chiant avec des adversaires cons comme des huîtres étant déjà occupé par Gran Tourista Tourismo. <img data-src=" />









noraj a écrit :



un Fzero modable en somme <img data-src=" />





Voilà <img data-src=" /> bien résumé ! <img data-src=" />





Zergy a écrit :



Et à 60 FPS stable surtout bon dieu ! (Oui, comme GX quoi), en 720p sur c’est pas stable en 1080p, mais pas de jeu mou du genoux en 30 FPS. <img data-src=" />

Le segment du jeu de caisse mou et chiant avec des adversaires cons comme des huîtres étant déjà occupé par Gran Tourista Tourismo. <img data-src=" />





Cela va sans dire…<img data-src=" />



EDIT : Par curiosité, j’ai cherché s’il existait une pétition… Il y en a bien une… Qui atteint 750 signatures ! <img data-src=" />

Levez-vous mes frères, le rassemblement approche, la victoire est à portée… <img data-src=" />

(sérieusement, c’est pitoyable, je m’attendais pas à un truc mirobolant, mais au moins quelques milliers de signatures… À croire que tous les fans de F-Zero s’en branlent en fait).









Bhaal42 a écrit :



C’est le probleme avec les console Nintendo. Tout le monde dit qu’il n’y a que du Mario/Zelda/Pokemon, mais quand des licences tiers sortent, personne ne les achetent.

Je peux facile citer une 15aine de bons jeux sur Wii qui ne sont pas du Nintendo “classique”







Mario passion cheval ?

101 games in one volume 2 ?

Carvival party game ?

<img data-src=" />

Allez on attend Mario et Sonic aux jeux Olympique de Sotchi HD…









Citan666 a écrit :



EDIT : Par curiosité, j’ai cherché s’il existait une pétition… Il y en a bien une… Qui atteint 750 signatures ! <img data-src=" />







Pis en sachant que Nintendo ne se laisse pas influencer par les pétitions, ça en dit long sur la viabilité du truc <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



Pis en sachant que Nintendo ne se laisse pas influencer par les pétitions, ça en dit long sur la viabilité du truc <img data-src=" />





Mais euh… tu peux pas comprendre, t’es un Kevin <img data-src=" />









<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />



<img data-src=" />








Bhaal42 a écrit :



Tellement rupture de Stock que j’ai même pas eu avoir ma version collector pré-commandée







Amazon m’a annulé la commande, commandé dans la foulé à la Fnac le vendredi de la sortie, reçu ce vendredi. J’ai eu trop de chance <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



Pis en sachant que Nintendo ne se laisse pas influencer par les pétitions, ça en dit long sur la viabilité du truc <img data-src=" />







750 signatures… c’est au moins la moitié du parc de WiiU pourtant ! <img data-src=" />



@John Shaft : jolie le <img data-src=" />















Edtech a écrit :



Je ne suis pas d’accord avec ta logique. Regarde Bravely Default : Studio complètement inconnu (Silicon Stduio) et pourtant un succès phénoménal (et ne me dis pas que c’est parce que SquareEnix édite !).

Donc le meilleur moyen de se faire connaitre et de vendre, c’est de faire un BON jeu !









Séphi a écrit :



C’est parce que Square Enix édite !

<img data-src=" />









5h31k a écrit :



J’aime quand un jeu est bien finis, qu’ils n’y a pas de DLC ou de trucs bizarre qui sortent 3 jours après la sorties officiels.

! <img data-src=" />





Nintendo cannibalise les ventes dans les domaines où ils font des jeux. Bravely Default est un RPG et Nintendo n’a pas de licence RPG comme peut en avoir SE (FF, DQ,…) (Zelda n’est pas vraiment un RPG, et Mario et Luigi ne viennent pas du RPG à la base).



Sinon faut se renseigner Bravely Default n’est pas un jeu à DLC. Essaie déjà la demo, il faut plus de 6h de jeu pour la finir et débloquer tous les bonus destinés à la version complète. Le jeu en lui même est très riche en contenu et long.

Après c’est pas de notre faute si le jeu est sorti au japon depuis un petit moment et que la suite est déjà en cours de dev (rien ne dit qu’elle ne sortira pas dans 2-3 ans d’ailleurs).

On ne s’est pas foutu de nous sur ce coup









ludo0851 a écrit :



Nintendo cannibalise les ventes dans les domaines où ils font des jeux. Bravely Default est un RPG et Nintendo n’a pas de licence RPG comme peut en avoir SE (FF, DQ,…) (Zelda n’est pas vraiment un RPG, et Mario et Luigi ne viennent pas du RPG à la base).



Sinon faut se renseigner Bravely Default n’est pas un jeu à DLC. Essaie déjà la demo, il faut plus de 6h de jeu pour la finir et débloquer tous les bonus destinés à la version complète. Le jeu en lui même est très riche en contenu et long.

Après c’est pas de notre faute si le jeu est sorti au japon depuis un petit moment et que la suite est déjà en cours de dev (rien ne dit qu’elle ne sortira pas dans 2-3 ans d’ailleurs).

On ne s’est pas foutu de nous sur ce coup







Je ne sais pas si la partie de ton message sur les DLC m’étaient destiné mais j’ai acheté le jeu (version collector). Sinon je dirais que pour les RPG spécial Nintendo, la licence Fire Emblem est présente, non ? (je l’avais sur GameCube, je ne l’ai jamais terminé tellement je le trouvais difficile et bouffeur de temps)










5h31k a écrit :



Je ne sais pas si la partie de ton message sur les DLC m’étaient destiné mais j’ai acheté le jeu (version collector). Sinon je dirais que pour les RPG spécial Nintendo, la licence Fire Emblem est présente, non ? (je l’avais sur GameCube, je ne l’ai jamais terminé tellement je le trouvais difficile et bouffeur de temps)





MEA CULPA!

J’ai mal lu ton message, surtout que qd j’ai coupé le quote j’ai laissé le <img data-src=" /> qui s’adressait à qq’un d’autre. Du coup j’ai pris ton message pour de l’ironie.

Je ne savais non plus pour Fire Emblem : Intelligent Systems, qui le dev, est un studio interne de Nintendo. JMCMB



N’empeche que, sur les RPG, Nintendo ne sort pas le hit qui tue les autres, meme si Fire Emblem est très bon ça n’empeche pas d’autres RPG d’être très bons et de se vendre (pour mon plus grand bonheur de fan de RPG depuis Secret of Mana, ou Alex Kidd sur MS2 (qui était autant RPG que Zelda lol))