MapsGL : Google Maps passe à WebGL et devient plus fluide

Google vient d'annoncer MapsGL, une nouvelle version de son logiciel de cartographie en ligne Maps. Comme son nom l'indique, elle utilise WebGL afin d'exploiter la carte graphique directement au sein du navigateur.

Cette API permet à MapsGL d'utiliser un rendu vectoriel, comme c'était déjà le cas sur son application pour Android, afin d'être plus réactif tout en proposant des transitions plus fluides. Nous avons tenté l'expérience et il faut bien avouer que le résultat est plutôt convaincant.

En effet, que ce soit en zoomant, en effectuant une rotation à 360°, ou bien lors d'un passage en mode piéton (Street View) les enchainements se font maintenant sans à-coup. Notez que, sur ce dernier point, l'organisation de la page a été revue et corrigée pour intégrer le nom de la rue de manière plus propre et plus lisible.

Google Maps WebGL MapsGL 
À gauche Maps classique et à droite MapsGL

Grâce à l'utilisation de WebGL, Google précise également avoir amélioré le rendu des bâtiments afin qu'il colle mieux à la réalité. De plus, lorsque vous serrez assez proche en mode plan, vous pourrez désormais les voir apparaître en relief.

Pour profiter de ces nouvelles fonctionnalités, vous devez simplement vous rendre sur la page habituelle de Maps avec un navigateur compatible WebGL (c'est par exemple le cas pour les dernières versions de Chrome 14, Firefox 8 ou Opera 11.5).

Vous trouverez plus de détails à cette adresse.

Google Maps WebGL MapsGL Google Maps WebGL MapsGL

Si c'est le cas, le logiciel vous proposera alors une option pour essayer cette nouvelle fonctionnalité (encore en version bêta). Une fois activée, vous aurez toujours la possibilité de revenir en arrière via le bouton « Classique » en bas à gauche de la page.

Google a mis en ligne une vidéo pour expliquer en images le fonctionnement et les changements apportés par MapsGL :

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