Comme prévu, Microsoft a publié la bêta publique de Silverlight 5. Alors que la version 4 déjà en place va être basculée vers Windows Phone 7 via la future mise à jour Mango, la nouvelle proposera un nombre important de nouveautés, qui définissent assez facilement la voie que va désormais suivre cette technologie.
Voici les nouveautés principales de Silverlight 5 :
Les développeurs qui veulent en savoir davantage pourront se rendre sur le blog (en anglais) de Tim Heuer, membre de l’équipe Silverlight, qui décrit plusieurs exemples des nouveautés dans un billet.
Voici les nouveautés principales de Silverlight 5 :
- Support du 64 bits
- Nouvelle API pour le développement d’éléments 3D entièrement accélérés par le GPU
- Réduction de la latence réseau via l’utilisation d’un thread dédié en arrière-plan
- Améliorations du parseur XAML entraînant de meilleures performances et un démarrage plus rapide
- Nouvelle API graphique en mode immédiat pour le rendu direct via le GPU
- Accélération matérielle en mode sans fenêtre avec Internet Explorer 9
- Nouveaux éléments d’interface et animations plus fluides
- Prise en charge du PostScript pour les impressions
- L’API Pivot
- Le support complet du GPU pour le décodage matériel des vidéos, le but étant de pouvoir diffuser un flux 1080p en streaming vers les netbooks et autres appareils disposant d’une puissance limitée
- TrickPlay, qui permet à une vidéo d’être lue à différentes vitesses, avec support de l’avance et du retour rapide
- Support des commandes à distance pour influer sur la vidéo
- Améliorations dans la gestion des DRM pour permettre de basculer dans les sources de droits numériques sans coupure
- Une gestion améliorée de l’énergie permettant d’endormir l’ordinateur quand il n’est pas en train de lire une vidéo ou encore de ne pas lancer l’écran de veille pendant la lecture
- Les colonnes multiples et les liens entre conteneurs permettent à du texte d’être disposé plus facilement autour des autres éléments
- Un système de suivi permet de savoir à quelle distance les uns des autres sont les caractères
- Une meilleure clarté via Pixel Snapping
- Amélioration importante des performances lors du rendu du texte
- Meilleur support des polices OpenType
Les développeurs qui veulent en savoir davantage pourront se rendre sur le blog (en anglais) de Tim Heuer, membre de l’équipe Silverlight, qui décrit plusieurs exemples des nouveautés dans un billet.