Récemment, le lancement du contrôleur Kinect pour la Xbox 360 a été éclairé d’un jour particulier après qu’un concours a proposé une récompense de 2000 dollars à qui créerait un pilote open source. C’est ce pilote qui a provoqué en premier lieu la colère de l’éditeur, mais les choses se sont depuis calmées.
La réaction du géant était tout d’abord très claire. Un porte-parole avait indiqué à Cnet :
« Microsoft ne tolère pas les modifications de ses produits. Avec Kinect, Microsoft a intégré des protections matérielles et logicielles conçues pour réduire les chances de détournement du produit. Microsoft continuera de faire des avancées dans ces types de protections et travaillera en étroite collaboration avec les autorités pour que le Kinect soit résistant aux détournements »
Dans la réalité, les choses sont déjà en train de changer. En effet, lors d’une interview donnée dans l’émission « Science Friday » de la National Public Radio, le responsable Alex Kipman, de chez Microsoft, a précisé :
« Le Kinect n’a en fait pas été hacké. Le hacking aurait supposé que quelqu’un plonge dans les algorithmes qui sont dans la Xbox et soit capable de les utiliser. Ce qui n’est pas arrivé. Ou cela signifie que vous placez un appareil entre le capteur Kinect et la console dans un but de triche, ce qui n’est pas non plus arrivé. Ce qui est arrivé est que quelqu’un a écrit un pilote open-source pour les PC, qui ouvre essentiellement la connexion USB, ce que nous n’avons par conception pas protégé, et lit les données en provenance du capteur »
Un discours beaucoup plus souple que le premier, car cela indique clairement que le pilote open source lit des informations qui ne sont pas protégées. De plus, la position du responsable indique qu’il n’y a plus confusion entre la création de ce pilote et une tentative de hacking.
L’un dans l’autre, il est évident que Microsoft a tout intérêt à laisser faire, car cela attire non seulement l’attention sur le produit lui-même, mais également sur ses capacités à long terme. Il parait en effet très clair que les intentions de la firme pour son Kinect se portent bien plus loin que la simple console.
La réaction du géant était tout d’abord très claire. Un porte-parole avait indiqué à Cnet :
« Microsoft ne tolère pas les modifications de ses produits. Avec Kinect, Microsoft a intégré des protections matérielles et logicielles conçues pour réduire les chances de détournement du produit. Microsoft continuera de faire des avancées dans ces types de protections et travaillera en étroite collaboration avec les autorités pour que le Kinect soit résistant aux détournements »
Dans la réalité, les choses sont déjà en train de changer. En effet, lors d’une interview donnée dans l’émission « Science Friday » de la National Public Radio, le responsable Alex Kipman, de chez Microsoft, a précisé :
« Le Kinect n’a en fait pas été hacké. Le hacking aurait supposé que quelqu’un plonge dans les algorithmes qui sont dans la Xbox et soit capable de les utiliser. Ce qui n’est pas arrivé. Ou cela signifie que vous placez un appareil entre le capteur Kinect et la console dans un but de triche, ce qui n’est pas non plus arrivé. Ce qui est arrivé est que quelqu’un a écrit un pilote open-source pour les PC, qui ouvre essentiellement la connexion USB, ce que nous n’avons par conception pas protégé, et lit les données en provenance du capteur »
Un discours beaucoup plus souple que le premier, car cela indique clairement que le pilote open source lit des informations qui ne sont pas protégées. De plus, la position du responsable indique qu’il n’y a plus confusion entre la création de ce pilote et une tentative de hacking.
L’un dans l’autre, il est évident que Microsoft a tout intérêt à laisser faire, car cela attire non seulement l’attention sur le produit lui-même, mais également sur ses capacités à long terme. Il parait en effet très clair que les intentions de la firme pour son Kinect se portent bien plus loin que la simple console.