Unigine passe ses benchmarks à l'OpenGL 4.0 et à la 3D

Unigine HeavenUnigine vient de publier une mise à jour pour ses trois outils de mesure de performances : Sanctuary, Tropics et Heaven.

Tous supportent ainsi désormais la 3D de manière native via différentes technologies (3D Vision, iZ3D...) et Heaven peut désormais profiter d'un rendu OpenGL 4.0.

Comme nous le disions hier dans notre actualité concernant les nouveaux pilotes de NVIDIA, cela permet enfin de gérer la tessellation de manière matérielle sans passer par DirectX 11. Une fonctionnalité pour l'instant supportée uniquement sous Windows.

De quoi vous permettre d'en prendre encore un peu plus dans les mirettes, en attendant que les développeurs de jeux proposent de telles technologies.

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