Lors du lancement de ses GeForce GTX 400, NVIDIA avait proposé aux testeurs d'essayer la démo « Stone Giant », qui utilise le moteur de BitSquid.
Celle-ci exploite bien entendu DirectX 11 et plus spécialement la tessellation, ce qui arrange les affaires du caméléon, mais aussi les Compute Shaders 5 pour la gestion de la profondeur de champ.
Nous avions alors publié une vidéo de cette démo, qui n'était pas disponible au public :
Mais BitSquid vient de réparer cela en la publiant sur son site web via un fichier qui pèse pas moins de 395 Mo. Le serveur officiel étant un peu lent, nous avons mis en place un miroir par ici.
Les cartes DirectX 11 sont bien entendu supportées, tout comme les modèles DirectX 10, d'après nos essais.
Celle-ci exploite bien entendu DirectX 11 et plus spécialement la tessellation, ce qui arrange les affaires du caméléon, mais aussi les Compute Shaders 5 pour la gestion de la profondeur de champ.
Nous avions alors publié une vidéo de cette démo, qui n'était pas disponible au public :
Mais BitSquid vient de réparer cela en la publiant sur son site web via un fichier qui pèse pas moins de 395 Mo. Le serveur officiel étant un peu lent, nous avons mis en place un miroir par ici.
Les cartes DirectX 11 sont bien entendu supportées, tout comme les modèles DirectX 10, d'après nos essais.