
Premièrement, le plus gros changement est la prise en charge des cartes graphiques pour accélérer le rendu des animations. Voici une liste des GPU pris en charge :
- ATI/AMD
- Radeon : modèles HD 4xxx et supérieurs
- Mobility Radeon : modèles HD 4xxx et supérieurs
- Puces intégrées et cartes mères : Radeon HD 3xxx et supérieurs
- FirePro : modèles V3750, V7750, V8700 et V8750
- Broadcom : BCM70012 et BCM70015
- Intel :
- Tous les chipsets de la série 4 (pilote 8.15.10.2021 ou ultérieur)
- Tous les processeurs récents intégrant une solution graphique (pilote 8.15.10.2021 ou ultérieur)
- GMA 500, sous Windows 7 32 bits, avec le pilote 8.14.10.2020 ou ultérieur
- NVIDIA :
- La plateforme ION
- Toutes les modèles de GeForce supportés par NVIDIA
- Tous les modèles de Quadro encore supportés
- Une meilleure adaptation aux plateformes mobiles qui disposent d’une puissance limitée
- L’apparition automatique d’un clavier virtuel pour l’entrée des données si aucun clavier physique n’est détecté sur un périphérique mobile
- La prise en charge du tactile multitouch
- La possibilité d’utiliser les données provenant d’un accéléromètre
- La prise en charge de l’orientation de l’écran, permettant ainsi de changer l’affichage en fonction des modes portrait et paysage.
- Sur les mobiles, le lecteur Flash ralentit automatiquement quand l’appareil passe en veille. Il n’y a pas d’interruption si un contenu était en lecture. Les appels téléphoniques entrants mettent automatiquement le lecteur en pause.
- La prise en charge de l’accélération graphique dans les solutions mobiles.
- La prise en charge du mode de navigation privée dans Firefox, Chrome et Internet Explorer. Aucune action des développeurs n’est requise.
Les utilisateurs qui souhaitent tester cette bêta 3 pourront la récupérer depuis cette page. On pourra la récupérer sous forme de plug-in ou de contrôle Active X pour Windows, et sous forme de plug-ins pour Mac OS X et Linux.