
Il n'en fut rien.
En effet, c'est au détour de sa keynote de l'après-midi que Sean Maloney a évoqué la bête dont on a appris officiellement qu'elle avait été livrée à plusieurs éditeurs de jeux... ce que l'on savait déjà officieusement depuis plusieurs semaines.
Il est aussi question d'intégrer un jour une puce issue de Larrabee au sein d'un processeur, mais sans plus de détails.
Côté démo, nous avons eu droit à ET : Quake Wars en version raytracing en temps réel, avec un nombre de FPS qui devait flirter avec les 20, à vue de testeur. Le GPU d'Intel était accompagné d'un processeur Gulftown pour l'occasion.
Aucun autre détail n'a été donné. Circulez, il n'y a rien à voir. Espérons qu'il sera possible d'avoir un peu plus d'informations lors des séances techniques de demain... mais l'espoir est assez faible tant Intel semble vouloir garder le secret sur sa puce, jusqu'à l'année prochaine.