IDF 2008 : Intel tenterait de faire face à TWIMTBP ?

Avec l'arrivée de Larrabee, Intel a besoin de l'appui des développeurs 3D pour s'assurer un certain succès auprès des joueurs. Intel l'a bien compris.

Ainsi, à l'image de NVIDIA avec son programme "The way it's meant to be played" (TWIMTBP, pour les intimes), le géant de Santa Clara a décidé de lancer Visual Adrenaline.

IDF Intel Day 2 Renee Visual AdrenalineCe dernier est destiné à tous les développeurs qui travaillent dans le monde du "Visual Computing", du jeu à la vidéo en passant par le rendu 3D. Pour résumer, tout ce qui pourrait être traité par Larrabee.

Tout comme chez NVIDIA, c'est la création d'une communauté active, soutenue par Intel, qui est visée. Le fondeur allant même jusqu'à proposer son propre magazine, qui n'est pas sans rappeler le fameux "TWIMTBP Magazine". Tous les détails sont disponibles sur ce site.

IDF Intel Day 2 Renee Visual AdrenalineToujours dans le monde du logiciel, le fondeur a annoncé de nouveaux outils destinés à faciliter la création de code fortement parallélisé : Parallel Advisor, Parallel Composer, Parallel Inspector et Parallel Amplifier.

Ceux-ci sont compatibles avec Visual Studio de Microsoft, avec qui Intel a travaillé de manière assez proche afin de fournir des outils efficaces.  En effet, c'est une fois de plus l'arrivée de Larrabee, mais aussi de Nehalem qui embarque le Multi-Threading, qui ont sans doute poussé le fondeur à fournir de tels efforts, afin d'aider les développeurs à tirer au mieux partie de ses produits.

Cette fois, les détails sont accessibles via ce lien.

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