The Division : la mise à jour 1.2 apporte son lot de bugs

The Division : la mise à jour 1.2 apporte son lot de bugs

Ubisoft s'auto-parodie

Avatar de l'auteur
Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

26/05/2016 3 minutes
67

The Division : la mise à jour 1.2 apporte son lot de bugs

Ubisoft a récemment publié une mise à jour majeure pour son jeu phare du moment : Tom Clancy's The Division. Problème, comme beaucoup trop souvent chez l'éditeur, ce patch renferme divers bugs bloquants.

Tom Clancy's The Division est un jeu très important pour Ubisoft. Il s'agit en effet de l'un de ceux inaugurant sa nouvelle stratégie de jeux « Live ». Plutôt que de miser sur un développement annuel de ses franchises, l'éditeur veut rallonger la durée de vie de ses titres avec des fonctions multijoueur et des mises à jour régulières. Une méthode qui aurait des effets positifs sur le nombre de ventes mais aussi sur les revenus des micro-transactions.

Un nouveau loupé pour The Division

Pour que cette stratégie fonctionne au mieux, il faut néanmoins un minimum de rigueur, et pour l'instant The Division a marqué les esprits à la fois pour son gameplay intéressant, mais aussi par sa foison de bugs si gros qu'ils n'auraient jamais dû sortir des locaux de l'éditeur. On se souviendra ainsi d'un problème de disparition de sauvegardes sur Xbox One juste après le déploiement d'une mise à jour majeure, ou encore des soucis récurrents de triche rencontrés sur la version PC. Résoudre ce dernier point nécessiterait une réécriture complète du code du jeu, ce qui n'a que très peu de chance d'arriver. 

Cette semaine, avec le lancement de la mise à jour 1.2, baptisée Conflict, Ubisoft a fait rentrer de nouveaux bugs dans le code du jeu. Et il n'est pas question de petits soucis invisibles à l'œil nu, mais plutôt de couacs si gros qu'ils ne pouvaient normalement pas passer entre les mailles du filet du contrôle qualité. 

Cette mise à jour amène avec elle une nouvelle mécanique en PvE : les High Value Targets. En dépensant une nouvelle monnaie en jeu, l'Intel, que les joueurs peuvent débloquer des missions spéciales HVT lors desquelles ils doivent se défaire de plusieurs ennemis, dont un boss censé apporter loots, prospérité et faire revenir l'être aimé. En pratique, le boss n'apparait pas toujours et le joueur ne peut donc pas terminer sa mission. 

L'histoire sans fin

La liste ne s'arrête pas là. La mise à jour apporte aussi un nouveau raid nommé Clear Sky. Seulement, le système de matchmaking de ce mode de jeu ne fonctionne pas comme prévu. Nos confrères de Polygon ont pu constater qu'une fois entrés dans la zone du raid, la mission ne cesse de se remettre à zéro, obligeant les joueurs à absolument tout reprendre depuis le début.

Ces resets sauvages s'accompagnent de bugs d'interface et de ralentissement gênants. Le genre de problème bloquant qui n'a pas pu passer inaperçu lors des phases de test internes de l'éditeur, qui a visiblement préféré sortir son patch dans les temps plutôt que de le peaufiner, quitte à retarder un peu son déploiement. 

67

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Un nouveau loupé pour The Division

L'histoire sans fin

Commentaires (67)


Marque de fabrique, comme pas mal d’autre.


Autant j’ai adoré tout le jeu avant la 1.1 qui apporté un nombre incroyable de souci, autant j’en ai un peu marre de cette qualité bancale venant de Massive.



A ceux qui y jouent, pour éviter le bug de l’incursion avec les reset en boucle: une fois que votre groupe est plein, attendez que tout le monde soit devant l’incursion, et redémarrez là en re sélectionnant la difficulté.

En tant qu’host, il faut laisser passer tout le groupe devant et ensuite entrer dans l’incursion.



Par contre, pas de remède contre la superposition d’UI.



C’est dommage, le jeu a un excellent potentiel, mais il est complètement gâché par cette bande d’incompétent notoire. Quand on voit l’ampleur d’un MMO récent comme Black Desert Online, et que ce dernier ne souffre pas d’autant de bug qui sont, pour le coups “game breaking”, y’a de sérieuses questions à se poser.


J’allais le dire. « Rubisoft seal of qualitay. »


Je confirme, il y a même eu une maintenance express mercredi matin pour régler ce problème, résultat, plus de monde ont le problème : A savoir l’interface qui apparaît en double.



De plus avec l’introduction du patch 1.2 (celui-ci) certains joueurs ont vu leur personnage tout simplement effacé.


Le pire c’est que les bugs day one sont toujours là, avant d’en rajouter d’autres ils devraient réparer les premiers…

De plus je déteste la direction que le jeu est en train de prendre, avec la 1.1 on avait commencé à tater du HL, ici avec la nouvelle incursion, la difficulté est réduite et on a a accès au meilleur stuff….


Tu as déjà réussi la nouvelle incursion ?



En même temps la difficulté de Lost Cause était de survivre à 15 vagues d’ennemis, mais ils peuvent pas à chaque fois utiliser ce système.




ils ne pouvaient normalement pas passer entre les mailles du filet du contrôle qualité.



Du quoi? Connais pas <img data-src=" />



Ubisoft


Malheureusement, le jeu se heurte au même problème que D3: y’a du stuff HL, mais pas de end game.



T’as le meilleur stuff, ok, t’en fais quoi ? Barien. D3 a mis beaucoup de temps à intégrer les GR, qui induisent un intérêt à vraiment pousser loin l’optimisation pour aller le plus haut possible.



Là, si t’as un stuff qui te convient, cherche même pas à min/max; déjà tu ne peux pas vu la quantité de RNG, et de toute manière ça ne sert à rien.



Comme tu dis, les bugs du lancement sont toujours là.


Vu les problèmes scandaleux day one (et tout le mois suivant) de R6:Siege, Ubisoft ne manque pas une occasion pour se faire remarquer.&nbsp;<img data-src=" />

&nbsp;

Ils mettent, je suppose, trop la pression sur les boîtes de dev qui sont obligé de faire tout dans l’urgence avec 3 fois moins de temps que pourtant nécessaire…



Ils doivent les menacer avec les fameuses clauses du “t’es en retard sur la date intenable, tu payes (sale esclave)”.

&nbsp;

Quand je vois les devs de StarCitizen, c’est le jour et la nuit.&nbsp;<img data-src=" />


Ils ont pas de PTR ces singes… vu la taille du studio, ça coûte rien de faire un serveur et donner l’accès aux joueurs.

De plus ils avaient publiés un article disant que leurs équipes de testeurs n’arrivaient pas à finir le jeu (certains incursions avec la difficulté max). Ca semble compliqué du coup de passer le jeu au crible si les mecs sont incompétents


Les missions qui reset en plein milieu et qu’il faut recommencer, c’est ce qui m’a fait arrêter de jouer à ce jeu.

&nbsp;


Les joueurs attendaient impatiemment une mise à jour des bugs, Ubisoft sait répondre à leurs attentes ! <img data-src=" />


Oui déjà fini, après, comme l’a dit IhazHedont (saleté de chat qui parle), ce jeu se base beaucoup (trop) sur le stuff. Avec notre stuff on finit l’incursion en 15 minutes pour obtenir une armure de set (ilvl 214 ou 240)&nbsp;et 2 armes (ilvl 204 et 182), bref c’est n’importe quoi.


Pour moi ce sont les Cheateurs sur PC qui ont le plus tué le jeu….




de couacs si gros qu’ils ne pouvaient normalement pas passer entre les mailles du filet du contrôle qualité.





[Ubisoft]

Contrôle qualité? C’est le travail de ceux qui achètent le jeu

Tenir compte de leurs remarques? On n’a pas tenu des premières alors pourquoi ne pas continuer?

[/Ubisoft]


Et aussi la communication calamiteuse d’ubisoft sur le sujet :

“On va les ban”

“On va pas les ban”

“On va les méga ban”

“Finalement pas”

“Okay ça fait 3 semaines qu’ils trichent on va les ban… 14 jours…”



Les tricheurs en 1 journée sont montés niveau max en DZ, ils ont eu tout l’équipement disponible qui nécessite au moins 3-4 semaines de jeu à quelqu’un qui joue normalement + 1-2 semaines pour la DZ, mais ils ont été ban 14 jours et ont gardé leur équipement/argent…&nbsp; Franchement, ça valait le coup de tricher ils ont juste 4 semaines d’avance…








Jhorblocks a écrit :



[Ubisoft]

Contrôle qualité? C’est le travail de ceux qui achètent le jeu

Tenir compte de leurs remarques? On n’a pas tenu des premières alors pourquoi ne pas continuer?

[/Ubisoft]





“et puis merde quoi ! y a déjà Vivendi qui nous emmerde, les clients vont pas s’y mettre aussi, si ?”



J’ai passé 180h sur ce jeu le mois de sa sortie.&nbsp;

Au patch 1.1, j’ai lu le patchnote, j’ai désinstallé.&nbsp;



AUCUN &nbsp;HL, cheat ultra facile sur PC, bugs monstrueux à foison, chargements bien trop présents, équilibrage en carton, RNG beaucoup trop large, un PVP équilibré pour faire de la Coop à la place, ….





Je regrette bien d’avoir pris le season pass, on m’aura pas deux fois.





Bref, go overwatch ! Au moins avec blizzard on peut avoir confiance


C’est quand même étonnant que sur les jeu PC multi, Ubisoft ne mettent pas un anti cheat. C’est la base !


Même si je suis plus consoleux que PCiste, ça montre bien le malaise des éditeurs envers les joueurs PC : Portage foireux, graphismes sans plus (quand c’est pas rabaissé)….


Il y avait bien un système anti-triche, mais le nombre de tricheurs attrapés étaient de l’ordre de 0.

Quand ils ont mis la deuxième version du système anti-triche c’était vraiment un autre jeu. Quand tu prenais des pick-ups pour faire&nbsp;Falcon Lost&nbsp;en Challenging (pour ceux qui ne connaissent pas c’était l’instance la plus difficile dans le mode de difficulté le plus élevé), tu arrivais quand même à la faire, parce que ceux qui sont restés (ou qui n’ont pas été banni) sont ceux qui l’ont fait sans triche/glitch. Bref c’était parfait.



Samedi 21 mai, le ban étant fini, je n’arrive même pas à faire Clear Sky en difficile ou péniblement (qui est nettement plus simple que l’instance énoncée précédemment).


Si ce n’était que ça… En réalité, comme l’article l’indique, c’est bien plus grave que ça et ça demanderait de réécrire une majorité du code pour corriger le problème <img data-src=" />



En effet, le problème est que contrairement à la plupart (tous ?) les jeux en réseau, où tout est calculé sur le serveur et le jeu ne fait que “télécommande” (envoie les touches pressées), ici les actions du joueur sont calculées… sur son ordinateur, puis envoyées au serveur, qui croit naïvement tout ce qu’on lui donne <img data-src=" />



Donc imagine si tu envoies de fausses informations, le serveur n’y verra que du feu.


Moi qui voulais rire un peu, maintenance…roh <img data-src=" />


C’est bon je peux l’acheter maintenant?


J’ai le endgame&nbsp; avec un NRG pas stuff HL , parce que le GR était pas DZ…



Les abréviations, c’est bien, mais, s’il vous plait, faites un effort, des fois, c’est incompréhensible si on n’est pas un peu au courant.


Le patch a rendu la Dark Zone (zone PVP) bien plus attractive mais aussi bien plus dure.

Avant on avait pas ou peu de PVP, seulement des groupes de 4 sinon chacun farmait dans son coin.

Maintenant que c’est plus costaud, on va voir plus de groupe de farming se monter. Le stuff étant aussi bien plus alléchant en terme de level d’item et de drop rate les groupes de farming vont peut être se mettre sur la tronche pour récupérer le stuff looté par les autres.

Malheureusement pas mal de bugs, des bugs vraiment tout con.. On a vraiment l’impression qu’ils ne testent pas les patch, c’est rageant.



De mon avis, là The Division s’oriente vers du bashing à la diablo dans la DZ avec un saupoudrage de PVP, ça s’annonce sympa


RNG. NRG à part un scooter je vois pas.



GR : Gear Rank ? On parle plutôt de GS : Gear Score -&gt; Niveau d’équipement.



DZ : Dark Zone -&gt; Zone PvPvE -&gt; Zone Joueurs contre joueurs contre environnement.



Endgame : Fin du jeu -&gt; Contenu de fin du jeu, en gros ce qu’il reste à faire quand la trame principale est accomplie et que le personnage a atteint le niveau maximum.



Stuff -&gt; équipement



HL : High Level : Haut niveau, relatif au GS.



Je crois ne pas me tromper.


Nouveau concept : torpiller son jeu après sa sortie. Ils sont forts. Très forts.


Si seulement c’était un nouveau concept. <img data-src=" />


Et tu peu rajouter ils trichent toujours …

Le Soucis d’un jeux “Client Trusted” (ce qui pour moi est une aberration pour un FPS )








Vekin a écrit :



Si ce n’était que ça… En réalité, comme l’article l’indique, c’est bien plus grave que ça et ça demanderait de réécrire une majorité du code pour corriger le problème <img data-src=" />



En effet, le problème est que contrairement à la plupart (tous ?) les jeux en réseau, où tout est calculé sur le serveur et le jeu ne fait que “télécommande” (envoie les touches pressées), ici les actions du joueur sont calculées… sur son ordinateur, puis envoyées au serveur, qui croit naïvement tout ce qu’on lui donne <img data-src=" />



Donc imagine si tu envoies de fausses informations, le serveur n’y verra que du feu.





+1000 une des bases de la sécurité informatique et que la sécurité coté client ne sert a rien (puisqu’on ne controle jamais vraiment le client) et avoir commencé a développer un jeu comme ca montre au mieux à quel point ils en avaient rien a foutre de la version PC (arkham knight sort de ce corps) en ce disant que le joueur à pas la main sur la console,&nbsp; au pire une incompétence crasse au regard du studio









Biour a écrit :



Et tu peu rajouter ils trichent toujours …

Le Soucis d’un jeux “Client Trusted” (ce qui pour moi est une aberration pour un FPS jeu en réseau )





<img data-src=" />



Pas faux ^^


Enfin non on pourrait même généraliser en disant que c’est un problème dans toutes les architectures de type client-serveur. Ne jamais croire les entrées utilisateur !


RNG c’est la probabilité que tu récupères un équipement ou qu’un évènement se produit. Typiquement les jeux de cartes type Heartstone sont basés sur la RNG. Tout dépend de la main de départ et de ce que tu pioches.

Les loots sur les jeux comme the division sont aussi basé sur l’aléatoire, quelqu’un peut avoir la pièce en tuant une fois le boss et quelqu’un d’autre ne jamais l’avoir en le tuant 100 fois..


Il y avait quelques controle dès la sortie du jeu, et en 1.1 ils ont ajoutés un contrôle sur la cadence de tir.



Mais bon, c’est déjà tellement ridicule de ne pas avoir de contrôle sur la cadence de tir, sur un jeu qui aimerai avoir du PVP.&nbsp;


Je pense que GR a bien été évoqué dans un commentaire. Il s’agit des Great Rift de Diablo 3.

Le principe est que la difficulté augmente à chaque fois que tu passes un pallié.&nbsp;&nbsp;Beaucoup de joueurs de the division espéraient un mode de jeu similaire, car il a l’avantage d’être sans fin. Actuellement, la difficulté est bridé sur the division, une fois que tu as fini la mission ou le raid le plus dur, il n’y a plus d’intérêt de continuer à jouer car il n’y a plus un seul objectif.&nbsp;


&nbsp;Autre problème du jeu aussi, les développeurs n’ont aucune imagination.

On a la chance d’avoir un jeu avec des mécaniques qui peuvent apporter pas mal de stratégie/tactique, pour rendre le jeu plus difficile ils ont simplement augmenter les dégâts des ennemis et leur point de vie.



Résultat on se retrouve avec 34 des skills et talents&nbsp;qui ne servent à rien.


Sur Reddit le constat est bien différent.


Oui je sais j’ai pointé un lien vers l’Urban dictionnary x)


Ah oui mais rien à voir avec The Division, je me basais sur sa phrase.



Cela dit, l’intérêt dans The Division quand t’as tout clean c’est de monter son rang DZ. Ou fracasser tout ce qui bouge dans cette zone, en attendant du nouveau contenu.








Pictou a écrit :



&nbsp;

Résultat on se retrouve avec 34 des skills et talents&nbsp;qui ne servent à rien.



C’est surtout que les talent ne marchent plus. Le One is One ne se déclenche plus par exemple, testé aussi avec celui qui est sensés lancer un scan après un head shot.



Ah? d’autres avis je veux bien un lien pour lire un peu ça.

Merci!


Ah je ne savais pas ça, “one is none” a un CD entre chaque proc, tu as bien pris ça en compte? ils ont modifié ça après avoir vu que les personnes qui utilisaient un shotgun avaient munition infini, depuis ils ont mis un CD dessus entre chaque proc, rendant le talent totalement inutile.

L’autre talent ne lance pas vraiment de scan mais applique l’effet du scan sur ta cible, est-ce que c’est ce que tu voulais dire?


oui le petit icone du one is one ne s’affiche plus et je le vois très bien avec mon M1A , je ne gagne plus aucune balle. quand au scan auto des ennemi pareil la cible n’est plus scanné.

Mais c’est surtout le OisO qui fait chier. en moyenne avec un chargeur de 19 j’arrivais en moyenne a tirer 30 balles. là 19 c’est 19.


Okay bah c’est parfait ce patch xD.


Dans the division, c’est encore plus aléatoire que juste d’obtenir la pièce car il faut en plus avoir les stats voulues, contrairement à d’autres types de jeu, par exemple WoW, qui ont des objets de raid avec des stats fixe, ou d’autres jeux qui ont bien de l’aléatoires sur les stats, mais beaucoup moins (Diablo par exemple).&nbsp;



Typiquement, sur une arme, tu as deux talents qui ont des prérequis, et un sans prérequis. Ces trois talents sont aléatoire sur 30 talents. Ensuite tu as les stats, 4 aléatoires, qui doivent chacune être choisis dans, au pif, quelque chose comme 5 choix chacunes. Et enfin, ces stats sont aléatoires dans une fourchette, par exemple le pourcentage de critique varie entre 8 et 11% (au pif également, je me souviens plus les chiffres exacts). Et ces fourchette sont très importantes, par exemple la plage de dégats de base de l’arme qui a une fourchette assez large et influe beaucoup sur le dps.&nbsp;



Quelqu’un avait fait le calcul sur le reddit de the division, rien que pour avoir les trois talents optimaux, dont le bon qui est sans prérequis, les chances sont extrêmement faibles.&nbsp;



On est très, très loin de la RNG d’un Diablo par exemple.&nbsp;

Et au cas ou ça ne suffit pas, les composants qui te permettent de craft nécessite aussi de la chance dans l’aléatoire : il faut tomber sur une instance qui ne vient pas d’être farmé, puis pour chaque coffre, espérer avoir le meilleur niveau de composant, qui est le seul qui te permet de crafter des armes au niveau max, et il n’y a pas d’autres façon d’obtenir ces composants (en tous cas en 1.1).&nbsp;



Donc, RNG sur les composants, puis RNG sur les deux talents avec prérequis, puis le talent sans prérequis, puis RNG sur les stats, puis pour chacune de ces stats, RNG sur la plage de la stats.&nbsp;





Tu couples toute cette RNG, au fait qu’il n’y a aucun intérêt à farmer tout ça, car la difficulté est capé et atteignable très facilement, et tu comprends pourquoi autant de gens ont arrêtés de jouer.&nbsp;


autant dire que quand tu joue avec M1A+AUG, du coup sans le OneisOne t’as juste l’air con avec ton petit flingue quand les manches s’eternisent


La chute du nombre de joueurs est impressionnant :&nbsp;

http://steamcharts.com/app/365590#1m








aemond a écrit :



Sur Reddit le constat est bien différent.





Y’a énormément de de topic qui sont supprimés de Reddit …



&lt;hs

Division et bug dans la même phrase, j’ai pensé au pentium <img data-src=" />



/&gt;


J’ai joué 10 ou 15 heures avant de laisser tomber. C’était juste chiant et répétitif. Sans même parler des mobs éponge à balles. Je suis pas un acharné du réalisme dans le jeu vidéo, m’enfin devoir vider 25 chargeurs sur un mec armé d’une batte de base-ball et avec pour seule protection une casquette, juste non.

&nbsp;

&nbsp;







blackdream a écrit :



La chute du nombre de joueurs est impressionnant :&nbsp;

http://steamcharts.com/app/365590#1m





Statistiques Steam pour un jeu Uplay ? <img data-src=" /> <img data-src=" />

&nbsp;



Tu peux jouer sur Steam ou Uplay, en sachant que sur Steam tu lances aussi une interface Uplay.



Alors oui les statistiques ne réflètent pas la totalité des données mais la tendance est là.








Maicka a écrit :



Marque de fabrique, comme pas mal d’autre.





Ça se vend alors pourquoi se priver ^^



Oui, c’est du pourcentage, donc je ne vois pas le problème.&nbsp;



Si je me trompe pas, il est possible de passer par steam pour lancer à peu près tous les jeux. Dans le cas d’uplay, j’imagine qu’il faut avoir uplay de connecté, avant de lancer le jeu par steam. C’est juste un raccourci.&nbsp;



Le nombre de joueurs qui passent par steam doit être, à peu de chose près, proportionnel au nombre de joueurs total de the division.&nbsp;



Et quand tu vois l’évolution de steam (-59% en 30 jours, divisé par 6 en moins de 3 mois), c’est peut être pas les chiffres exacts, mais je pense que c’est suffisamment représentatif.&nbsp;



Dans le genre de statistique indirectes, l’activité sur le reddit de the division montre également un désintérêt envers ce jeu.&nbsp;



Mais si tu as les chiffres exact d’Uplay, je prend.&nbsp;


Ha mince je pensais avoir répondu à celui qui a posé la question.. my bad !


Ah! cette news tombe a pic! … moi qui ai commande ce jeu hier………………………….





ahah….





Bon ben… bugs me voici…. remarque d’ici que je pop level max ils auront peut etre fait un fix des bugs…



/dream


Le jeu est cool, il ne conviendra pas forcément aux hardcore gamers farmers, que t’y joues avec des potes ou avec des pick-ups l’expérience est, je trouve, satisfaisante.



Les plus gros farmers finissent par tourner en rond au bout d’une soixantaine d’heures. Cela dit le jeu n’est pas à l’abandon, il évolue donc ça va.



La Dark Zone, en solo, par contre, peut te rendre vite parano.


D’acc merci&nbsp;<img data-src=" />



De toute facon je viens de faire le plein.. j’ai de nouveau ma PS4 avec moi apres 4 mois d’absence.. je viens de me prendre Overwatch, The witcher 3, the division…. je crois que j’ai de la marge avant de m’enquiquiner ahah


Ah bah là t’as sérieusement de quoi t’occuper oui <img data-src=" />



Ne serait-ce que The Witcher 3 si t’accroches bien t’en as pour 80-100h facilement. Encore plus si tu recommences.



Overwatch, pas vraiment de durée de vie, tu peux dépasser les 1000h si t’aimes.



The Division si t’accroches bien aux mécaniques ça peut varier. Moi par exemple, j’ai encore beaucoup à faire, pas encore touché à l’update, mon niveau Dark Zone est très bas.



Pour le moment j’ai pas trop à me plaindre. Je n’ai pas été touché ni par les tricheurs ni par un quelconque gros bug annihilant l’expérience de jeu.



Have fun ! <img data-src=" />


Maintenant vaut mieux attendre 1 ou 2 ans avant d’acheter un jeu ; déjà le prix sera plus intéressant et ils y aura tout les patch avec les bonnes corrections&nbsp;sans bug


Pour un jeu multi incluant du PvP ? <img data-src=" />


Et plus personne dessus dans le cas d’un jeu comme the division :p


il y a encore du monde sur BF3 par exemple&nbsp; il est sorti en 2011 et est toujours en vente&nbsp;

et si au bout d’un an il n’y a plus de joueur c’est que le jeu n’en vaut pas la peine

en plus&nbsp;en s’organisant entre potes il y a possibilité

&nbsp;sinon il n’a pas que le multi

&nbsp;&nbsp;


Pareil pour CoD4, toujours du monde et pourtant sorti en 2007. Le multi, les mod et les serveurs crackés aident pour le coup <img data-src=" />


&nbsp;oui mais COD c’est pourri face à BF <img data-src=" />

&nbsp;<img data-src=" />&nbsp; <img data-src=" />&nbsp;<img data-src=" />


Je ne rentrerai pas dans ce combat <img data-src=" />



Le style de jeu est bien différent. Par contre, depuis MW2 c’est devenu de la merde, la je confirme <img data-src=" />