Civilization VI se montre enfin, lancement prévu le 21 octobre

Civilization VI se montre enfin, lancement prévu le 21 octobre

One more turn

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

13/05/2016 3 minutes
78

Civilization VI se montre enfin, lancement prévu le 21 octobre

2K Games a pris son petit monde par surprise en mettant en ligne une page de précommande sur Steam pour Civilization VI. La célèbre saga imaginée par Sid Meier aura donc le droit à une nouvelle suite, qui promet un certain nombre de nouveautés.

Civilization, c'est une affaire qui marche bien et depuis longtemps. Le premier volet de la saga est sorti en 1991 et depuis, ses nombreuses suites ont perduré années après années. Le principe de base n'a par contre que peu évolué, le but restant de faire prospérer tour après tour un peuple à travers les âges en développant villes, bâtiments, technologies et armées sur un terrain quadrillé de cases et saupoudré de barbares.

Retour aux sources, ou presque

En octobre 2014, la série prenait un virage intéressant avec Civilization : Beyond Earth. Inspiré par Alpha Centauri, cet épisode ne proposait plus au joueur de réécrire le passé sur Terre avec des figures connues, mais plutôt d'écrire le futur de l'humanité sur une exoplanète lointaine. Malgré quelques bonnes idées, comme son arbre technologique aux allures de pieuvre, et moins dirigiste, il ne corrigeait pas les défauts de Civilization V, notamment au niveau de la gestion de la diplomatie. 

Civilization VI, annoncé un peu par surprise hier, reviendra aux sources de la série. Cette bonne vieille Terre est de retour et il sera à nouveau possible de littéralement refaire le monde, de la préhistoire à notre futur proche. Il n'était par contre pas question pour l'éditeur de simplement proposer une refonte graphique cartoonesque de Civilization V, quelques changements côté gameplay sont donc annoncés.

Le plus notable concerne la gestion des villes. Jusqu'ici, elles n'occupaient physiquement qu'une seule case sur la carte. Elles pourront désormais s'étendre plus largement au fil de leur croissance. Firaxis et 2K n'ont pas encore détaillé cette mécanique avec précision, mais elle pourrait apporter un peu plus de profondeur au titre, ce qui ne serait pas un mal.

« La diplomatie sans les armes, c’est la musique sans les instruments »

Les développeurs promettent également des améliorations du point de vue de la diplomatie. Si les premières interactions avec les civilisations tierces devraient être plutôt guerrières, elles pourraient tendre vers l'apaisement au fur et à mesure de la partie. On espère simplement que le développement du projet Manhattan est toujours au programme et que les adversaires nous laisseront l'opportunité d'en faire usage.

Au niveau de la gestion des armées, si Civilization V avait inauguré une règle interdisant la superposition de plusieurs unités militaires sur une même case, le prochain volet va quelque peu revoir cela. Il sera possible de fusionner plusieurs unités identiques pour en faire une plus grosse, ou bien de superposer des unités de soutien avec les autres, l'éditeur donnant l'exemple d'unités antichar et d'infanterie sur une même case.

Un choix curieux dont on espère qu'il ne mènera pas aux mêmes dérives que sur Civilization IV, ou la seule stratégie viable consistait à empiler un nombre improbable d'unités comblant mutuellement leurs faiblesses.

Quoi qu'il en soit, 2K Games annonce une disponibilité sur PC (sans donner de détail sur les systèmes d'exploitation compatibles) pour le 21 octobre prochain. Une version Digital Deluxe comprenant un Season Pass regroupant quatre DLC est également prévue, à 80 euros, ainsi que des packs avec un Steam Controller, à partir de 92,89 euros.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Retour aux sources, ou presque

« La diplomatie sans les armes, c’est la musique sans les instruments »

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

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Commentaires (78)


Le look cartoon :(

Bon, en espérant que ça me fasse oublier Civ:BE…


L’empilement c’était déjà la sur le premier du nom. (avec il me semble l’impossibilité de connaitre la composition de la pile, on ne voyait que la dernière unité active).








Iryngael a écrit :



Le look cartoon :(

Bon, en espérant que ça me fasse oublier Civ:BE…





En effet, j’ai du mal un peu avec le graphisme montré sur le screenshot. Moi j’espère qu’ils “n’oublierons” rien sur la première version et qu’ils nous greffent pas la religion, la culture ou autre dans une extension.



J’ai vu le pack avec le Steam Controller et j’ai pas trop compris l’association avec ce jeu, Civ à la manette ? <img data-src=" />








Northernlights a écrit :



L’empilement c’était déjà la sur le premier du nom. (avec il me semble l’impossibilité de connaitre la composition de la pile, on ne voyait que la dernière unité active).





Je pense aussi, je suis sûr que le 2e volet le proposait. Je trouve ca dommage car le fait d’avoir une unité par case renforce le côté stratégique pour moi. :(



C’est une espèce de lubie chez 2K : j’ai vu passer un pack X-COM 2 + Steam Controller aussi <img data-src=" />


Pourquoi revenir sur l’empilement, même partiel. <img data-src=" />

Pour la gestion des villes, jamais compris pourquoi l’exploitation des terres se faisait via les villes pour les “époques modernes”. A partir de l’administration par exemple, j’aurai bien imaginé pouvoir exploiter les terres du territoire et non uniquement les terres autour des villes. M’enfin bon.

Cceci, dit, je risque de ne pas y toucher. <img data-src=" /> <img data-src=" />


Et puis concrètement on s’en tape totalement de la beauté du jeu, Je veux un jeu riche riche riche riche riche… et riche. C’est tout.


Moi j’aime bien ce look cartoon !

Content de voir qu’un nouveau Civ sort en tout cas


J’ai vu sur Twitter que certains disaient que 2K Games avait censurait la Liberté guisant le peuple, ce qui serait assez ironique (au niveau des seins apparemment). Mais je ne vois rien de tel <img data-src=" />



Sinon, merci pour le screenshot, il nous en apprend plus sur le jeu que 1mn45 de vidéo <img data-src=" />


Sur le trailer disponible sur Steam les seins de Marianne sont floutés.

Après est-ce que c’est 2K ou Valve…


Mouais… Depuis que j’ai acheté CKII, je ne me vois pas rejouer à Civ…


C’est un scandale, on veut des boobs !&nbsp;<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />


&nbsp; “des packs avec un Steam Controller”

Donc cela marché sur les consoles SteamPlay ?? Donc sous Linux ???


Moi je suis très content que l’empilement partiel soit de la partie. Non seulement cela va renforcer la finesse de la stratégie mais on pourra enfin faire bouger les troupes de manière logique pendant les sièges. J’espère qu’ils on revu la gestions des ouvrier parce que l’interdiction de leur empilement provoquait l’arrêt de la construction d’une route si l’ouvrier devait en traverser un autre.



&nbsp;


Euh ce n’est pas flouté sur Steam (ni YT), on ne voit pas bien ses tétons mais c’est comme ça sur l’oeuvre de Delacroix.


En le rendant illogique? Une unité SAM est épaulée par une unité d’infanterie dans la réalité. Empilement intelligent &gt; pas d’empilement &gt; empilement absurde


Outch le prix annoncé fait mal. Je vais faire comme d’habitude : attendre qu’il baisse et que les DLC soient fournis avec. D’ici là j’ai le temps de me faire des parties du IV et V que je suis loin d’avoir épuisé.


Le jeu n’est pas une simulation mais si on a des unités SAM plus faible en défense, il va falloir empiler une infanterie pour la défendre, idem avec pour l’infanterie. Et pour une ville, une seul unité de défense c’est assez mal foutu. Il faudra voir l’équilibrage mais sur le principe c’est ce qui me semble le mieux.


En attendant la version gold ;) mais c’est très bien que cette saga continue :)


Je n’ai rien contre le look cartoon, je trouve que parfois ça aide à la visibilité. Par contre l’empilement des unités est selon moi un gros retour en arrière. On va à nouveau avoir droit à des batailles interminables


J’espère juste qu’il sera moins mauvais que Civ Beyond Earth… Franchement, j’ai trouvé cet opus imbitable (et pourtant, j’avais bien aimé Alpha Centauri, à l’époque)…


et les cités état dans tout ca? Perso j’ai pas aimé le concept&nbsp;


J’ai trouvé que ça n’était pas une mauvaise idée, mais que les interactions possibles étaient vraiment trop limitées. A part se faire gueuler dessus quand on n’est pas à l’affût de leurs moindres désirs, ces cités-états ne m’ont pas été d’un grand secours


Pour patienter, il y a la “3° extension” de civ5 faites par les fans (vox populi).

&nbsphttp://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=497


Sur certaines voies de victoires, elles sont plutôt utiles (culturelle, religieuse) pour d’autre complètement à chier comme en militaire, quand tu as atteint le char et qu’ils te filent des piquiers c’est toujours drôle.



J’avais pas encore lancé Beyond Earth mais il semblerait que ça ne vaille pas le coup. Qu’est ce qu’il y a de si fondamental à lui reprocher?


Haaa Civilization… « Attila a construit la Tour Effeil à Moscou, vous ne pouvez donc plus la construire »… WTF ?!?



Que d’heures passées à refaire l’histoire sur ce jeu…











Jarodd a écrit :



J’ai vu sur Twitter que certains disaient que 2K Games avait censurait la Liberté guisant le peuple, ce qui serait assez ironique (au niveau des seins apparemment).







Oui ça se voit dans la vidéo quand on voit le tableau (0”44), les seins de Marianne sont effectivement floutés. Ça m’a bien fait marrer d’ailleurs <img data-src=" />



Peut-être que dans un prochain trailer ils mettront une version floutée de « L’origine du monde » aussi <img data-src=" />









Soriatane a écrit :



“des packs avec un Steam Controller”

Donc cela marché sur les consoles SteamPlay ?? Donc sous Linux ???







Les deux derniers Civilization (V et Beyond Earth) fonctionnent sous Linux, il y a donc de bonnes raisons d’espérer que ça sera aussi le cas du prochain.



Dans certains pourquoi pas. En pratique il va falloir une double unité de défense contre une double unité d’attaque. Au lieu d’une unité de défense contre une d’attaque…








Soltek a écrit :



Euh ce n’est pas flouté sur Steam (ni YT), on ne voit pas bien ses tétons mais c’est comme ça sur l’oeuvre de Delacroix.







Regarde la vidéo ci-dessus dans l’article en 1080p, on voit clairement qu’ils ont flouté la poitrine de Marianne…



Non pas que ça soit un scandale, mais bon je trouve ça rigolo qu’ils prennent la peine de flouter ce seul détail dans toute la vidéo…



Y aura des version Linux et Mac mais a priori pas day 1


Ok. Car j’ai jeté un oeil sur le catalogue de stem et Linux n’est indiqué.



Civilization IV et V : Windows, Mac, SteamPlay

&nbsp;








Soriatane a écrit :



Ok. Car j’ai jeté un oeil sur le catalogue de stem et Linux n’est indiqué.



Civilization IV et V : Windows, Mac, SteamPlay







Sur la page de l’appli :http://store.steampowered.com/app/8930/



Descends et va regarder la « Configuration recommandée ». À cet endroit ils indiquent clairement « SteamOS + Linux ».









Northernlights a écrit :



L’empilement c’était déjà la sur le premier du nom. (avec il me semble l’impossibilité de connaitre la composition de la pile, on ne voyait que la dernière unité active).





Exact.

Peut-être bien que l’espion permettait d’en savoir plus ? J’y ai joué des heures, pardon, des jours… Mais je ne me rappelle plus de ce point là (l’espion n’étant pas une unité que j’emploie)

Je&nbsp; l’ai encore lancé il n’y a pas longtemps (tout comme x-com premier du nom -UFO: Enemy Unknown-)… Ca a fort vieilli niveau graphismes et interface mais ça m’a encore amusé.





Patate95 a écrit :



Je pense aussi, je suis sûr que le 2e volet le proposait. Je trouve ca dommage car le fait d’avoir une unité par case renforce le côté stratégique pour moi. :(





Je ne sais pas pour les volets qui sont suivi civ 1 mais, pour ce premier, c’était en cohérence avec les possibilités de mouvements de troupes selon l’occupation d’une case voisine et de l’état de diplomatie avec l’occupant en question.



Ok.



Merci. Peut marcher sur Linux mais ils ont pas testé.


Ah oui en effet, autant en petit ça ne m’a pas paru bien différent du tableau autant en full screen on le voit bien, my bad <img data-src=" />


Oui mais tu vas devoir penser à la synergie des unités et c’est pas un mal je trouve. Mais surtout, cela va permettre des déplacements plus logique dans de nombreuse situations.


Le steam controleur est la seule manette permettant de jouer correctement aux jeux de gestion.

C’est un point fort (sinon le seul) de ce contrôleur donc on peut imaginer que le marketing de valve pousse ce genre de partenariat avec des jeux de gestion phare.



&nbsp;L’association steam machine, steam contrôleur, steam link sur TV est une bonne alternative au jeu sur ordi fixe il faut dire.








Soriatane a écrit :



Ok.



Merci. Peut marcher sur Linux mais ils ont pas testé.







Effectivement ils n’ont pas testé sur toutes les distribs, seulement sous Ubuntu. Perso j’ai testé (et même beaucoup joué) sous Debian ainsi que Mint, et ça marche aussi très bien.



A priori j’ai envie de dire que ça devrait marcher sous n’importe quelle distrib qui a Steam dans ses dépôts (comme OpenSuse ou Mageia), mais sans aucune certitude…



je me suis toujours demandé sur ces jeux en “série” dans quelle mesures il réinvente ou non la roue à chaque version.


J’ai joué des heures sous ubuntu, jamais eu le moindre problème.





En revanche j’espère qu’ils vont revoir complétement le mode multi en ligne, parce que dans civ V ça rame souvent lorsque le nombre d’unités devient important et les coupures/crash sont fréquentes…..








FREDOM1989 a écrit :



En le rendant illogique? Une unité SAM est épaulée par une unité d’infanterie dans la réalité. Empilement intelligent &gt; pas d’empilement &gt; empilement absurde






Je me souviens plus trop de l'empilement des derniers civ, mais j'avais passé énormément de temps sur CivNet (Civilization 1.5 on va dire) à l'époque (inclu dans mon parckard bell avec pentium 133 ^^).    



&nbsp;Si je ne me trompe pas, &nbsp;on pouvait empiler sans limites, mais quand on attaquait ou défendait, c’était du 1 unité contre 1 unité (et pas de barre de vie, c’était du binaire vainqueur/mort), donc si la chance était avec toi, tu pouvais avec une seule unité en massacrer plusieurs :p



Je trouvais ce système plutôt bien foutu, avec moins de certitudes, maintenant j'ai tendance à moins accrocher... :/


Si si, le logo entre le mac et le steamplay (le piston Valve) veut dire que c’est compatible Steam OS donc Linux.



Pour info, certains jeux n’ont pas le piston Steam OS mais sont quand même compatible Linux.&nbsp;



Dans l’absolu c’est pas parce que c’est vendu avec un Steam Controller que c’est compatible Steam OS, tu peux très bien t’en servir sosu Windows…


Concernant les graphismes, le IV et le V ont toujours été plus ou moins cartoonesque, ce n’est pas vraiment une nouveauté je trouve.


Pour le coup il y a des video du joueur du grenier où il explique sa partie de CIV 5 en mode “le dessous des cartes” qui sont assez délicieuses <img data-src=" />



Mais CIV 5 est une vraie saloperie <img data-src=" />



Putain j’ai rechutté il y a 2 semaines, et je me suis retroué à 2h30 du matin à me venger de Napoléon qui m’a attaqué en fourbe <img data-src=" />



Allez … j’ai bien le temps de prendre Paris …. allez … maintenant que j’ai Paris, je peux bien prendre Lyon … ALLEZ JE SUIS FOU JE PREND NANTES … merde 3h du matin :| …


Mouais c’est léger quand même… C’est pas un carré noir ou une fleur sur chaque téton.

Ceci dit rien ne dit que l’ilmage du jeu sera flouté. C’est peut-être juste le trailer pour avoir une classification ESRB plus grand public.


La morale était parfaite :

“Comme quoi il vaut mieux être grand et riche que petit et intelligent”


Ok. Merci de l’info








hurd a écrit :



je me suis toujours demandé sur ces jeux en “série” dans quelle mesures il réinvente ou non la roue à chaque version.





Ah, ça me rappelle ma fougueuse jeunesse, quand ils ont annoncé les Sims 2, et que j’ai naïvement imaginé que tout les concepts du premier et de ses dlc allaient être rassemblés et sublimés.



C’est très simple, tu dois rechercher l’archerie pour débloquer la roue…&nbsp;<img data-src=" />


Simple comme bonjour!<img data-src=" />


Pas le même délire. surtout que la diplo dans CKII hein <img data-src=" />

&nbsp;

Perso, je lance les deux :p


Franchement j’ai réessayé CivV il y a quelque mois, et j’ai eu beaucoup de mal à ré-accrocher, je le trouve trop binaire justement dans la diplomatie, trop simple dans beaucoup de points (mais pas facile <img data-src=" />).


Personnellement, c’est Alexandre qui m’hérisse le poil dans les parties où je le vois. Un bon traitre en puissance et très chiant avec les hoplites en début de partie.

On a César dans le genre “je retourne ma veste” qui en tient une couche aussi. Avec des dialogues du genre : “Une trahison ? Voyons, je ne fais de redéfinir les termes de notre amitié”. J’ai rasé son pays.


Et Gandhi, qui en bon pacifiste t’attaque tout le temps.


Je ne compte plus les civilisations que j’ai exterminé parce qu’ils m’ont déclaré la guerre de manière abrupte <img data-src=" />



on veux faire la paix, maintenant que vous avez 8 pantzer autour de note capitale <img data-src=" />





nooooooooooooooooooooope <img data-src=" />


Jouez à Endless Legend (Heroic Fantasy). Ils font déjà le système d’étendu des villes et c’est carrément super. Cela donne du sens à avoir une ville de “x points” et on peut s’étendre comme on veut : gros blocus ou en longueur, un joli cercle ou un pavé.



Et l’aspect diplomatique du jeu est carrément plus sympa que tout ce que j’ai pu voir dans Civilization. Sans parler que l’on joue avec une vraie notion de relief (falaises etc.), les civilizations qui ont leurs caractéristiques propres), qu’il y a une gestion de l’été et de l’hiver, que l’arbre technologique oblige à faire des choix importants, des combats en simili Might&Magic (que l’on peut jouer en auto lorsque l’on aime pas ça), des conditions de victoires diverses et variées…



C’est un studio français derrière, voilà qui répond à mon chauvinisme primaire :p


Merci, vais me pencher dessus! Pas de gros bugs ou autres problèmes majeurs? Pas d’achats IG?



Je testerais le Civ quand même, j’ai toujours bien aimé la franchise. Mais ce que je regrette surtout c’est de ne pas trouver un digne descendant d’Alpha Centaury… Pas la bouillie que nous a servi BE.


La vraie question est : est-ce que le jeu est enfin équilibré ?



Nan parce que ras le bol des Civ que tu trick dans tous les sens si par malheur tu as compris plusieurs facettes du jeu (surtout le 5 d’ailleurs)….


Les gens de Rock paper shotgun ont fait un article assez complet sur l’annonce de Civilization 6. Ils ont pu discuter avec des membres de l’équipe et a priori tous les systèmes de Civilization 5 et ses add-ons seraient présents dans le nouvel opus.

Voici le lien https://www.rockpapershotgun.com/2016/05/11/civilization-vi-details/

Après pour les graphismes c’est les goûts et les couleurs mais à juger sur seulement quelques images il semble y avoir de la finesse malgré le design légèrement cartoon ça n’a pas l’air d’être une solution de facilité.



J’attends de voir comment ça donne lorsque c’est animé pour me faire une opinion. Si les unités ont l’air vivantes le nouveau parti pris graphique peut être super!








Nilav a écrit :



Jouez à Endless Legend (Heroic Fantasy). Ils font déjà le système d’étendu des villes et c’est carrément super. Cela donne du sens à avoir une ville de “x points” et on peut s’étendre comme on veut : gros blocus ou en longueur, un joli cercle ou un pavé.







Hein ? T’es sûr de ton coup là ?



Autant Endless Legend c’est un putain de jeu qui déchire (reléguant un Civ5 au rang de jeu pour enfant), autant les villes qui s’étendent… le contrôle fonctionne par région dont la taille est inamovible et dans lesquelles il y a une ville (qui peut s’étendre mais ça sert pour la gestion et rien d’autre)….



raser une civilisation avant que les autres n’aient pu vous voir…Le plaisir de l’asservissement incognito.

Ya rien de mieux.


@Cocket



&nbsp;L’interface est pas top top, il y a pas mal de petits boutons à ne pas rater (marché de mercenaires, politique impériale, espions etc. à côté de la recherche, de la gestion des villes, des troupes, de la diplomatie… — ça dépend aussi si tu joues avec addon ou non). Au début, que tu ne maîtrises pas, tu peux facilement passer à côté. Surtout que le jeu ne t’oblige à rien. Genre si tu ne veux pas chercher de technologie, tu peux (il te demandera si tu veux vraiment passer le tour), ça marche pareil pour le déplacement de troupes. C’est assez déroutant mais on s’y fait.



Après, jamais eu de bugs.



@Fuinril

&nbsp;

J’ai omis l’aspect région mais globalement, tu peux faire quand même ce que tu veux. Exemple&nbsp;avec les cultists (qui ne peuvent avoir qu’une ville mais facile à agrandir). Son extension sert quand même à capter les bonus de terrain, qui, lorsque ta ville est bien placée, ne sont pas rien. Autre exemple avec une race classique. Tu es quand même faiblement limité par la taille de la région, en général, l’intérêt d’étendre ta ville (rapport gain / pertes) s’arrête avant les limites de la région.


Tout dépend des traits de caractères sélectionnés, normalement l’Inde ne fait pas partie des nations agressives et déteste les bellicistes.

Gandhi, il aime pas les combats, lui son truc, c’est les champignons, Gandhi aime le nucléaire… Si tu l’attaques trop tard c’est “Nuke Party”.


Encore quelques nuits blanches…. pffff…..


Le génocide, y a que ca de vrai !


J’aime l’odeur du napalm au petit matin.


Endless Legend n’a pas de HotSeat <img data-src=" />


Franchement, si tu veux faire une rechute sous Windows, va plutôt voir du côté d’Endless Legends.



 C'est à peu près 10 fois mieux que Civ 5 à tout point de vue.       

Déjà, tu n'as à peu près aucun tour "qui sert à rien" (genre les débuts de Civ où en vrai tu mets ton scout à tracer 20 cases plus loin et t'as juste à cliquer tour suivant / tour suivant / etc).

Ensuite, l'IA est franchement plus agréable. Ce n'est pas encore digne de l'appellation "Intelligence" à mon goût, mais au moins on évite les incohérences violentes de Civ 5 (genre je suis enthousiaste et trois tours après je te dénonce).






 Enfin, le nombre de mécaniques en jeu permet à chacun d'opter pour la stratégie qui lui convient le mieux, ce à quoi correspondent des civilisations vraiment différentes dans la manière de les jouer (il ne s'agit pas simplement de bonus chiffrés dans tel ou tel domaine).        






 Le seul truc, c'est que je conseille aux nouveaux venus de prendre la version de base. Déjà bien assez de concepts à assimiler comme ça. Les extensions pourront venir plus tard... Bien plus tard... <img data-src=">  













Fuinril a écrit :



Hein ? T’es sûr de ton coup là ?






Autant Endless Legend c'est un putain de jeu qui déchire (reléguant un      



Civ5 au rang de jeu pour enfant), autant les villes qui s’étendent… le



contrôle fonctionne par région dont la taille est inamovible et dans      



lesquelles il y a une ville (qui peut s’étendre mais ça sert pour la

gestion et rien d’autre)….






Certes, mais à dire vrai je pense que Civ 6 va nous faire un pétard mouillé du même genre.      



Façon “maintenant les cases travaillées vous les voyez sur la carte et du coup les unités ont un bonus de défense naturel dessus (mais sinon à part ça tout reste identique à Civ 5)” \o/



Quand à la version Linux…&nbsp;

Vu qu’ils font une version Windows d’abord, ça signifie qu’ils vont probablement confier le portage au studio qui avait fait de l’excellent boulot sur Civ 5. Mais du coup ça signifie que la version Windows sera probablement aussi moisie niveau perfs que son ancêtre… Firaxis n’a jamais su faire du travail propre niveau performances (le nombre de parties que je n’ai jamais pu finir parce que le jeu n’arrivait pas à lancer la sauvegarde ou passer un tour… Et pourtant pas un CPU de merde XD).



Avec une petite compill : Stones (l’enfer du devoir), Creedence (Forrest gump) et les doors (apocalypse now)…&nbsp;

&nbsp;&nbsp;

Retour dans l’enfer de la jungle vietnamienne garanti <img data-src=" />


Je pense qu’un kamikaze serait une unité maintenant reconnue, au même titre que l’espion qui s’infiltre dans une cité. Et puis, c’est à la mode.


Ce qui nous offre une unité de choix : le Char attelé.

PS : Dans chaque Civ,&nbsp; les seules victoires que j’ai connues étaient militaires ou économiques, faut dire que je n’ai jamais essayé autre chose.


Espérons qu’il ne ferons pas l’erreur de trop compliqué le jeu comme c’est le cas avec Civilization V. Civilization Revolution (le 1 surtout pas le 2) est très bien de ce côté là, il faudrait qu’ils se basent dessus.


J’ai rejoué à Civ1 version msDos il y a quelques jours pour le délire, c’est fou à quel point il était déjà complet! L’arbre des technologies, la diplomacie, la gestion des villes… Tout était déjà bien foutu dès le 1er épisode. Mis à part le côté bouillie de pixels - mais qui fais son charme - j’ai vu peu de grandes différences avec les Civ plus récents <img data-src=" />


Je ne suis pas du tout certain que ce soit pertinent de conseiller Endless Legend à un amateur de Civ 5.



Endless Legend c’est un 4X, un vrai : très complexe, très difficile à prendre en main, mais tellement agréable une fois la phase d’apprentissage passée, avec des possibilités presque infinies.



Civ c’est devenu le contraire (surtout avec le 5) : un jeu qui donne l’impression d’être riche et complexe mais qui est en fait pensé pour être pris en main en une partie et qui ne propose pas grand chose derrière….



Franchement je me suis beaucoup amusé sur ma première partie de Civ5. Sur les 5 autres j’ai tellement retourné le jeu que ça n’avait plus aucun intérêt (le tout en difficulté max bien sûr).

Finalement c’est tellement simple bonheur &gt; pop &gt; gold all, on pourrait d’ailleurs le résumer en bonheur &gt; all puisque de toutes façons les bonus associés au bonheur sont tellement insanes qu’ils apportent tout le reste.

Avec cette ligne de jeu tu casses toutes les mécaniques de contrôle du joueur puisque les malus accumulés ne sont rien face au bonheur que tu engranges…. Pour illustrer j’ai gagné une partie en militaire (marathonien + difficulté max + carte immense) en finissant par contrôler directement plus de 250 villes …. A partir de là tu fais ce que tu veux








Zakhar a écrit :



Je me souviens plus trop de l’empilement des derniers civ, mais j’avais passé énormément de temps sur CivNet (Civilization 1.5 on va dire) à l’époque (inclu dans mon parckard bell avec pentium 133 ^^).&nbsp;







J’ai eu le même. Que de bonheur sur cette bécane et ce jeux en particulier (il y avait aussi Duke Nukem fourni ). Je n’ai plus jamais laché cette série depuis. Il y avait même les hymnes nationaux , petit détail sympathique qui a sauté par la suite.



Au bout de 5 parties, tu as gagné en divinité, sur une partie avec 12 Civ ?