Legion, la sixième extension de World of Warcraft sortira fin août

Legion, la sixième extension de World of Warcraft sortira fin août

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

19/04/2016 4 minutes
79

Legion, la sixième extension de World of Warcraft sortira fin août

C'est désormais officiel. Blizzard promettait de sortir l'extension Legion de World of Warcraft avant la fin de l'été et l'éditeur a tenu parole. Le rendez-vous est pris pour le 30 août.

Après plus de 11 années d'existence, le vénérable World of Warcraft tient toujours debout, malgré toutes les prédictions (y compris les nôtres) qui le voyaient disparaître à plus ou moins longue échéance. Au 30 juin 2015, le MMORPG de Blizzard comptait 5,6 millions d'abonnés, un chiffre en chute libre sur lequel Activision Blizzard ne souhaite plus communiquer.

Back to school

Mais il n'y a rien de tel que le lancement d'une extension pour faire remonter, au moins temporairement, le compteur du nombre d'abonnés, et Blizzard n'a pas envie de traîner en chemin. L'extension Legion, la sixième dans l'histoire de World of Warcraft, devait arriver avant la fin de l'été, elle sera là encore un peu plus tôt, le 30 août, histoire d'accompagner les étudiants au moment de la rentrée scolaire. 

Ils auront le choix entre se lancer à corps perdu dans leur nouveau semestre de cours, ou bien dans l'apprentissage de la maîtrise des nouvelles mécaniques de jeu présentes dans cette extension. Les ajouts les plus visibles concernent le chasseur de démons, une nouvelle classe qui ne sera accessible qu'aux personnes ayant déjà au moins un autre personnage de niveau 70, et les Îles Brisées, qui seront notre nouveau terrain de jeu. Comme d'habitude avec Blizzard, le niveau maximal atteignable par les joueurs est augmenté, pour atteindre 110

Adieu fief, bonjour hall de classe

Si Warlords of Draenor nous avait placé dans la peau d'un commandant de la Horde (ou de l'Alliance si vous avez eu l'idée saugrenue de jouer gnome, ou naine) Legion fait une croix sur votre avancement militaire pour vous propulser au rang de leader d'une classe. Rien que cela. Votre fief de Draenor ne sera plus qu'un lointain souvenir puisque vous logerez dans un hall de classe, ou vous n'aurez plus de sujets sous vos ordres, mais des champions. Le poste a un peu plus de standing, mais la différence s'arrête là, le reste des mécaniques étant globalement les mêmes.

Autre nouveauté, les armes artefacts. Il s'agit d'armes célébrissimes dans l'univers du jeu, que les héros d'Azeroth pourront enfin manipuler. Parmi elles, on retrouvera notamment Porte-Cendres (Ashbringer) dans sa version non corrompue, celle que portait le généralissime de la Croisade Écarlate. La grande différence est cette fois que ces armes sont « prédestinées » aux joueurs. L'aventure dans l'extension commencera par la découverte de l'objet correspondant à la spécialisation. Par la suite, la puissance de l'arme sera renforcée, débloquant un arbre de talents spécifique.

Enfin du côté du mode PvP, une refonte complète du système d'honneur (une de plus) est au programme, permettant de débloquer diverses récompenses cosmétiques, mais également de l'équipement utile en champ de bataille ou en arène.

Trois éditions, et toujours un boost offert

Comme d'habitude, Blizzard proposera trois éditions différentes pour son extension. La version standard du jeu, n'offrant aucun bonus particulier, sera proposée officiellement à 45 euros en version physique ou dématérialisée. Vient ensuite le collector numérique à 60 euros, qui ajoute des bonus cosmétiques en jeu avec une monture et une mascotte pour World of Warcraft, des ailes de démon pour Diablo III et d'autres joyeusetés pour Starcraft II et Heroes of the Storm

Dernière option, le collector physique à 85 euros, avec les mêmes bonus que l'édition précédente, complétés par un artbook, la bande-originale sur CD, un making-of du jeu sur DVD et Blu-ray et un tapis de souris exclusif. Les précommandes sont ouvertes dès aujourd'hui sur Battle.net ou chez d'autres revendeurs comme Amazon (à partir de 36,96 euros) ou la Fnac et donnent droit à un boost de personnage gratuit au niveau 100.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Back to school

Adieu fief, bonjour hall de classe

Trois éditions, et toujours un boost offert

next n'a pas de brief le week-end

Le Brief ne travaille pas le week-end.
C'est dur, mais c'est comme ça.
Allez donc dans une forêt lointaine,
Éloignez-vous de ce clavier pour une fois !

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Commentaires (79)


WoW s’est vraiment éloigné du MMO, on dirait un simple moba finalement…

Je comprends même pas pourquoi ils continuent à proposer un leveling alors qu’il n’a aucun intérêt; autant proposer directement le nouveau contenu sans passer par du pex, vu l’importance qu’ils y accordent (genre les boost lvl 100 direct…).



J’ai testé récemment TESO (je suis encore dessus), j’ai été surpris de prendre du plaisir au leveling, de lire les quêtes (enfin de les écouter vu que tout est avec dialogues^^); il y a vraiment un travail qui a été fait sur le leveling (même s’il y a pas mal de points perfectibles).



Je pense que pour la première fois, je n’achèterais pas une extension ^^

 








eglyn a écrit :



WoW s’est vraiment éloigné du MMO, on dirait un simple moba finalement…





J’ai failli recracher mon café



Merci pour l’info…. mais non merci j’y retournerais pas <img data-src=" />



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eglyn a écrit :



Je comprends même pas pourquoi ils continuent à proposer un leveling alors qu’il n’a aucun intérêt; autant proposer directement le nouveau contenu sans passer par du pex, vu l’importance qu’ils y accordent (genre les boost lvl 100 direct…).





le boost sert justement a ceux qui ont fait une pause pendent une ou deux extensions a fin de reprendre le jeu la ou la nouvelle extension commence… ça doit quand même être chiant pour le mec qui a arrêté le jeu a WOTLK , si il se relance dans WOW il doit pex un bon moment avant de pouvoir profiter de l’extension… la comme ça, il peut directement en profiter et se tape quand même 10level de pex (vu que le max sera 110)

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Ellierys a écrit :



J’ai failli recracher mon café





bein quoi….. biensur.. WOW est un Moba et Heroes of the storm est un STR! ne pas oublier que leur nouveau point & click Overwatch va aussi faire un carton.

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eglyn a écrit :



WoW s’est vraiment éloigné du MMO, on dirait un simple moba finalement…

Je comprends même pas pourquoi ils continuent à proposer un leveling alors qu’il n’a aucun intérêt; autant proposer directement le nouveau contenu sans passer par du pex, vu l’importance qu’ils y accordent (genre les boost lvl 100 direct…).



J’ai testé récemment TESO (je suis encore dessus), j’ai été surpris de prendre du plaisir au leveling, de lire les quêtes (enfin de les écouter vu que tout est avec dialogues^^); il y a vraiment un travail qui a été fait sur le leveling (même s’il y a pas mal de points perfectibles).



Je pense que pour la première fois, je n’achèterais pas une extension ^^

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t’as déjà joué à un moba ?









Ellierys a écrit :



J’ai failli recracher mon café





Oh, navré, j’espère que tu t’es pas taché hein ;)



Non, mais quand même, c’est vrai, tout le monde à le même stuff, la même spé selon la classe (selon les up / nerf), tu te différencies qu’avec les transmo (et encore, t’as souvent les même).



Pour avoir été très longtemps dessus (depuis le début en fait^^), je trouve que ça évolue beaucoup vers l’uniformisation :)



Mon parallèle avec le moba c’était : tu choisi ton héros tout fait direct. C’était pas sur le gameplay hein :)



Je trouve justement que le leveling n’a jamais été aussi bien fait que les récentes extensions pour peu qu’on comprenne l’histoire et qu’on lise toutes les quêtes (en plus maintenant on a droit à des cutscene en veux tu en voilà).&nbsp;C’est vrai que après quelque patch d’une extension c’est moins bien (plus rapide, facilité, etc…) mais leveler day 1 sur une extension de WoW me paraît toujours aussi attrayant si ce n’est plus que par le passé.



Je suis d’accord que WoW a bien changé, mais je ne pense pas que ce soit en mal. On a perdu le côté MMO c’est vrai. C’est peut être pour ça que les fonctionnalités annoncées ressemblent à s’y méprendre à ce qui se trouve dans Diablo III (ce qui n’est pas forcément mauvais à mon avis ;-) )








eglyn a écrit :



Oh, navré, j’espère que tu t’es pas taché hein ;)



Non, mais quand même, c’est vrai, tout le monde à le même stuff, la même spé selon la classe (selon les up / nerf), tu te différencies qu’avec les transmo (et encore, t’as souvent les même).



Pour avoir été très longtemps dessus (depuis le début en fait^^), je trouve que ça évolue beaucoup vers l’uniformisation :)





un peu comme ça a toujours été le cas….



les gens ont toujours adapté leur stuff par rapport a la spé qui fonctionnait le mieux sur le moment… du coup … il n’y a pas 36 solutions pour être le plus efficient possible.



&nbsp;



Deux ans entre 2 extensions, avec un mmo aussi vieux c’est beaucoup trop à mon avis.


Tu sais que dans un moba il y a du leveling, tu sais que il y a des objets à choisir, des compétences etc….



Ou tu veux toujours prouver que tu n’y connais rien ? Sans te vexer hein <img data-src=" />



Quant à WoW, il a perdu son côté “mmo” depuis quelques années et encore pire avec WOD parce que Blizzard fait en sorte qu’on peut s’en sortir seul…. Le fief aussi je trouve a séparé les joueurs et pousse à jouer en solo…





#CetaitMieuxAvant <img data-src=" />


sans doute a cause de l’optimisation des classes, et avec le partage via internet on obtient une opti uniforme, comme le permet askmrrobot. et wow ne s’est jamais présenté comme équilibré…








YohAsAkUrA a écrit :



un peu comme ça a toujours été le cas….



les gens ont toujours adapté leur stuff par rapport a la spé qui fonctionnait le mieux sur le moment… du coup … il n’y a pas 36 solutions pour être le plus efficient possible.







J’ai l’impression que pas mal de gens ont du mal à comprendre qu’a chaque situation il n’y a qu’une “meilleure” solution.

Même si il a parfois plusieurs spé “viable”, il n’y a toujours qu’une spé optimisé.









Cara62 a écrit :



Tu sais que dans un moba il y a du leveling, tu sais que il y a des objets à choisir, des compétences etc….



Ou tu veux toujours prouver que tu n’y connais rien ? Sans te vexer hein <img data-src=" />



Quant à WoW, il a perdu son côté “mmo” depuis quelques années et encore pire avec WOD parce que Blizzard fait en sorte qu’on peut s’en sortir seul…. Le fief aussi que je trouve qui a séparé les joueurs…





J’y ait pas jouer longtemps j’avoue, mais j’ai vu qu’on choisissait des compétences quand même <img data-src=" />; mais justement, comme dans WoW, tu choisis quelques compétences (celles qui vont bien du moment).

Pour moi c’est le même leveling minimaliste dans les 2 cas.

La personnalisation dans les 2 cas est très réduite, alors qu’on s’attend dans un MMORPG a pouvoir personnaliser son avatar de façon à ce qu’il soit un minimum unique ^^



les premiers jours le fiefs rassemblait les joueurs…wow et le manque de preparation….


tu as pas la même perso si tu joues en pve seul ou en groupe, si tu es tank, dps ou heal, si tu es pvp, etc…


Tu peux très bien personnaliser (certes moins sans l’arbre de talent), c’est seulement si tu vises le top niveau où t’as pas de marge parce que il y a toujours une spécialisation optimisé pour les raids etc…



Mais quand même de là à comparer à un moba faut pas pousser mamie <img data-src=" /> , déjà encore heureux on refait pas le leveling à chaque fois. <img data-src=" />








eglyn a écrit :



J’y ait pas jouer longtemps j’avoue, mais j’ai vu qu’on choisissait des compétences quand même <img data-src=" />; mais justement, comme dans WoW, tu choisis quelques compétences (celles qui vont bien du moment).

Pour moi c’est le même leveling minimaliste dans les 2 cas.

La personnalisation dans les 2 cas est très réduite, alors qu’on s’attend dans un MMORPG a pouvoir personnaliser son avatar de façon à ce qu’il soit un minimum unique ^^





et pourtant dans TOUS les mmorpg les gens ont TOUS le même stuff a haut level…

les mêmes sets

les mêmes spé

les mêmes enchangements

etc etc etc

&nbsp;

c’est le principe même d’un MEUPORG ou tu as des objets pré définis et non pas generés aléatoirement.



sur wow t’as quand même la transmo , les coiffures, couleurs de cheveux etc etc etc etc qui te permettent d’avoir un truc un peu plus unique.



&nbsp;



Jamais compris l’intérêt de ce jeu&nbsp;<img data-src=" />



Ca n’a de RPG que l’acronyme pour moi.


Mouais, je sais pas, je trouve quand même plus de RPG dans d’autre MMO qui ont le même système au final (surtout pendant le leveling qui, pour moi, fait partie du jeu quand même hein ^^)








eglyn a écrit :



Pour avoir été très longtemps dessus (depuis le début en fait^^), je trouve que ça évolue beaucoup vers l’uniformisation :)





Ah parce que le mage givre spam frostbolt jusqu’à AQ 40 c’était pas de l’uniformisation?



Il y a eu un choc de simplification, après LK (je me suis arrêté à LK) mais ça devenait nécessaire, pour avoir joué cham heal tout LK le gameplay était franchement exceptionnel mais méritait quand même d’être simplifié (certains diront qu’il l’a trop été, je n’ai pas d’avis là-dessus, pas assez joué depuis Cataclysme).



Et depuis LK cham heal c’est nul (en gameplay) <img data-src=" />



De tout façon toutes les classes ont été vachement simplifiées et c’est devenu nul…


Je suis sur l’alpha depuis une semaine et clairement ya encore une palanquée de bugs bien relou (en même temps ca reste une alpha et c’est là pour ca) mais le contenu est VRAIMENT sympa .



Je suis sur Wow depuis le début du jeu , j’ai fait une pause depuis 6 mois mais là je vous le dit ma bonne dame : ça va repartir comme en 40 (enfin si les bugs sont corrigés parceque s’en est vraiment truffé)!








LePaK a écrit :



Je suis d’accord que WoW a bien changé, mais je ne pense pas que ce soit en mal. On a perdu le côté MMO c’est vrai. C’est peut être pour ça que les fonctionnalités annoncées ressemblent à s’y méprendre à ce qui se trouve dans Diablo III (ce qui n’est pas forcément mauvais à mon avis ;-) )&nbsp;





&nbsp; C’est justement ce qui m’a fait arrêter, je n’ai pas apprécie pas que le contenu du jeu (hors raid) jeu se soit progressivement transformé en Diablo like depuis Wotlk.





elle sera là encore un peu plus tôt, le 30 août, histoire d’accompagner les étudiants au moment de la rentrée scolaire.





Je ne sais pas si c’est leur rendre service <img data-src=" />








alliocha1805 a écrit :



Je suis sur l’alpha depuis une semaine et clairement ya encore une palanquée de bugs bien relou (en même temps ca reste une alpha et c’est là pour ca) mais le contenu est VRAIMENT sympa .



Je suis sur Wow depuis le début du jeu , j’ai fait une pause depuis 6 mois mais là je vous le dit ma bonne dame : ça va repartir comme en 40 (enfin si les bugs sont corrigés parceque s’en est vraiment truffé)!





On a dit pareil pour wod mais le hl était vide pendant les 6premiers mois



Je pense que je vais faire comme warlord of draenor, m’y remettre pendant 2 moi histoire de faire 80% du contenue et laisser le high level à ceux qui ont plus de temps que moi ^^








burroz a écrit :



On a dit pareil pour wod mais le hl était vide pendant les 6premiers mois





Boarf le HL avait rien de vide … si tu veux VRAIMENT faire du HL (à savoir la course au First Mythic) ya CLAIREMENT de quoi faire .



Après si clean le normal ou le LFR c’est du HL pour toi alors oui ya rien à faire :)



Je me suis jamais emmerdé dans WOD et j’ai juste arrêté par manque de temps (et pourtant je suis là depuis Vanilla).









darkbeast a écrit :



t’as déjà joué à un moba ?





Il y a plus de stratégie sur un moba.. les arènes actuels c’est du call of duty faut dire ce qui est. à legion ce ne sera pas mieux.









alliocha1805 a écrit :



Boarf le HL avait rien de vide … si tu veux VRAIMENT faire du HL (à savoir la course au First Mythic) ya CLAIREMENT de quoi faire .



Après si clean le normal ou le LFR c’est du HL pour toi alors oui ya rien à faire :)



Je me suis jamais emmerdé dans WOD et j’ai juste arrêté par manque de temps (et pourtant je suis là depuis Vanilla).





Au level max sur wod sauf le raid et les donjons il y avait rien a faire, sauf des quêtes chiantes au possible ou il faut tuer x mobs pour rien avoir au retour, sans oublier que la réputationne sert pas a grand chose comparé a mop.



J’ai préféré les réputations de mop que celles de wod. Et le fief qui a détruit le business des métiers…



Pas pres de revenir avec ces arbres de talents pour neuneu a 3 neuronnes.



+1 pour le pex, qui me donnait aussi beaucoup de plaisir, je me demande a quoi il sert depuis cataclysm, dans LK il était encore assez présent.



Les stuf uniformisés a haut level ca a toujours été la, le meilleur stuff y en a qu’un seul, par contre les compétences de classes non, tout le monde se heal, tout le monde dispell, la bubulle du pala fait rire, y a plus d’ultime competence type FD du hunt, bref, les classes entre elles se sont uniformisé et ca c’est moche.



Osef de l’équilibre, dans la vraie vie y en a pas d’équilibre, je plaide pour le retour du tryptique avec classes et anti classe, quitte a faire pleurer les petits kevin qui veulent que leur mage/war/etc petent toutes les autres classes.









burroz a écrit :



Au level max sur wod sauf le raid et les donjons il y avait rien a faire, sauf des quêtes chiantes au possible ou il faut tuer x mobs pour rien avoir au retour, sans oublier que la réputationne sert pas a grand chose comparé a mop.



J’ai préféré les réputations de mop que celles de wod. Et le fief qui a détruit le business des métiers…





Donc ce n’est pas que le contenu est vide mais que le contenu proposé ne t’interesse pas ;) Vouloir jouer a un MMo PVE(en grosse majorité quand même) sans faire de PVE faut pas se plaindre aussi :s



&nbsp;



DahoodG4 a écrit :



Pas pres de revenir avec ces arbres de talents pour neuneu a 3 neuronnes.



+1 pour le pex, qui me donnait aussi beaucoup de plaisir, je me demande a quoi il sert depuis cataclysm, dans LK il était encore assez présent.



Les stuf uniformisés a haut level ca a toujours été la, le meilleur stuff y en a qu’un seul, par contre les compétences de classes non, tout le monde se heal, tout le monde dispell, la bubulle du pala fait rire, y a plus d’ultime competence type FD du hunt, bref, les classes entre elles se sont uniformisé et ca c’est moche.



Osef de l’équilibre, dans la vraie vie y en a pas d’équilibre, je plaide pour le retour du tryptique avec classes et anti classe, quitte a faire pleurer les petits kevin qui veulent que leur mage/war/etc petent toutes les autres classes.



Ca pour le coup c’est pas faux mais je crois qu’ils veulent revenir dessus et rajouter des “incovénients” à chaque spé et pour le coup je suis d’accord avec toi il faut que chaque spé ai des avantages et incovénients .



le reste des mécaniques étant globalement les mêmes.Hm pas vraiment non, c’est pas justement un des points importants ? Genre 6 followers au lieu de 25, que des bonus passifs (genre plus de golds en questing etc) avec les missions et pas de récompenses direct (paf 4K golds).Et côté uniformisation, bah, jouez y. Les manières de jouer (cycle, utilitaires, cd) sont déjà bien différentes au sein d’une même classe, alors avec le revamp de Legion ça devrait être encore mieux.








alliocha1805 a écrit :



Donc ce n’est pas que le contenu est vide mais que le contenu proposé ne t’interesse pas ;) Vouloir jouer a un MMo PVE(en grosse majorité quand même) sans faire de PVE faut pas se plaindre aussi :s





On a pas du jouer au même wod car les trois premiers, les quêtes hl étaient plus que vide sans oublier des réputations inutiles, désoler mais le hl de mop était plus riche en quête et plus attrayant, je me suis ennuyé sur wod obliger d’attendre les raids le soir pour m’amuser car les quêtes a 40 c’est cool mais, y a pas grand chose a faire a coter…



Le côté avant on jouait ensemble c’était simplement parce qu’avant tout le monde ne jouait pas en ligne on découvrait l’aventure en ligne. Maintenant on joue en ligne parce que c’est obligatoire lol.








burroz a écrit :



On a pas du jouer au même wod car les trois premiers, les quêtes hl étaient plus que vide sans oublier des réputations inutiles, désoler mais le hl de mop était plus riche en quête et plus attrayant, je me suis ennuyé sur wod obliger d’attendre les raids le soir pour m’amuser car les quêtes a 40 c’est cool mais, y a pas grand chose a faire a coter…





Deja si tu veux vraiment raider la journée t’as largement de quoi t’occuper entre farmer les compos / thune pour t’optimiser / lire les strat / faire des test de spec … ect donc c’est juste que le contenu ne t’intéressait pas personnellement (et tu en as le droit :) )



Ah lala un jour Wow se jouera sur téléphone mobile et on fera des instances en une minute et 30 secondes :) en Free to play avec une des rubis a 10 € les 100 <img data-src=" /> <img data-src=" />



Depuis WoWTLK j’ai pas remis les pieds j’ai adoré WOW mais c’est un jeux pour étudiant ou chomeur comme tous les MMO d’ailleurs :) J’adorerai y revenir mais c’est impossible à moins qu’on me donne 10 heures de plus sur les 24 heures d’une journée :)


Bof je vais me laisser tenter pour voir, mais j’ai vraiment trop joué a ce jeu.


Ben en fait c’est devenu le contraire les gens consomment très vite le contenu donc il faut le moins de “vide” possible. Sinon c’est la route rapide vers le néant.


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DahoodG4 a écrit :



Pas pres de revenir avec ces arbres de talents pour neuneu a 3 neuronnes.



+1 pour le pex, qui me donnait aussi beaucoup de plaisir, je me demande a quoi il sert depuis cataclysm, dans LK il était encore assez présent.



Les stuf uniformisés a haut level ca a toujours été la, le meilleur stuff y en a qu’un seul, par contre les compétences de classes non, tout le monde se heal, tout le monde dispell, la bubulle du pala fait rire, y a plus d’ultime competence type FD du hunt, bref, les classes entre elles se sont uniformisé et ca c’est moche.



Osef de l’équilibre, dans la vraie vie y en a pas d’équilibre, je plaide pour le retour du tryptique avec classes et anti classe, quitte a faire pleurer les petits kevin qui veulent que leur mage/war/etc petent toutes les autres classes.



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C’est tellement ça <img data-src=" />



Souvenir, au bassin d’Arathi, de mon voleur&nbsp;en mode PLS contre les paladins et leur 3 barres de vie…. mais 2 minutes après le one shot du mage entrain de boire <img data-src=" />&nbsp;



La vache ça me rajeuni pas tout ça <img data-src=" />

&nbsp;



J’ai laisser tomber WOW avec la refonte des arbres de talents qui nous oblige a aller chercher le dernier sort avant de pouvoir dépenser des point à côté. Fini les spé exotique, bonjour les 10k clones avec le même stuff/spé…


Je suis impressionner de voir autant de gens raler sur les arbre de talent alors qu’il n’y avait pas plus de personnalisation avant que maintenant.

&nbsp;

Lorsqu’ils ont fais le ménage dans les arbres de talent, ils ont juste :

* Réinjecter les sort spécifique à une spécialisation directement au choix de la spécialisation.

* Retirer les talents à faible valeur ajouté (+ X% à ta stats / -Xs à ton CD)



Hormis la disparitions des spécialisation hybride sur certaines classes qui existait et qui je pense n’était pas une volonté affiché de blizzard mais juste le résultat de calcul de théory crafting. La personnalisation d’un arbre de talent jouait généralement autour de 2 à 4 points en fonction des personnes.

&nbsp;

Par ailleurs, lorsque tout les sites de théorie crafting te dit “Avec tel talent tu fais +X% Dps en plus par rapport à tel autre”, si tu veux avancer et faire avancer ta guilde, tu le prend. Après je suis d’accord, sur certaines classe et spécialisation l’arbre n’offre réellement aucun écart possible. Là où certaines classes / spécialisation peuvent modifier un ou deux talents.








ike a écrit :



Je suis impressionner de voir autant de gens raler sur les arbre de talent alors qu’il n’y avait pas plus de personnalisation avant que maintenant.

&nbsp;

Lorsqu’ils ont fais le ménage dans les arbres de talent, ils ont juste :

* Réinjecter les sort spécifique à une spécialisation directement au choix de la spécialisation.

* Retirer les talents à faible valeur ajouté (+ X% à ta stats / -Xs à ton CD)



Hormis la disparitions des spécialisation hybride sur certaines classes qui existait et qui je pense n’était pas une volonté affiché de blizzard mais juste le résultat de calcul de théory crafting. La personnalisation d’un arbre de talent jouait généralement autour de 2 à 4 points en fonction des personnes.

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Par ailleurs, lorsque tout les sites de théorie crafting te dit “Avec tel talent tu fais +X% Dps en plus par rapport à tel autre”, si tu veux avancer et faire avancer ta guilde, tu le prend. Après je suis d’accord, sur certaines classe et spécialisation l’arbre n’offre réellement aucun écart possible. Là où certaines classes / spécialisation peuvent modifier un ou deux talents.





pluzun .



Surtout qu’a WOD une bonne partie des nouveaux talents étaient justement situationnels et donc un bon joueur devait les adapter en fonction des rencontres avec le nouveau système .



C’est con jsuis en vacances pendant la sortie :/








ike a écrit :



Je suis impressionner de voir autant de gens raler sur les arbre de talent alors qu’il n’y avait pas plus de personnalisation avant que maintenant.

&nbsp;





Je suis impressionné de voir que tu as aussi peu de mémoire. Quel était le prénom d’Alhzeimer ?

Blizzard a annoncé refondre les arbres de talent parce que Blizzard a constaté que les joueurs HL de chaque classe avaient les même arbres. La refonte était sensée faire en sorte qu’il y a ait plus de variété, ce qui n’a pas été le cas.



Ah oui bien sur, au hasard la prépa du rogue inutilisable avec le pas de l’ombre ? C’est pas une perte ?

Le pretre ombre mana mana simplement supprimé c’est pas une perte de gameplay ? Il a une gameplay mage maintenant la ou avant il fallais se sortir les doigts du cul pour produire un dps “potable” tout en innondant les heal de mana pour pas finir OOM avant la fin du fight.

D’ailleurs le OOM n’existe plus, boire de l’eau ou manger n’a meme plus de sens.



Le fait de n’avoir qu’un arbre viable en PVE est une chose, discutable perso, mais le fait de ne plus pouvoir faire de spé exotique pour s’amuser en PVP c’est juste a chier.









L_homme_Goujon a écrit :



C’est tellement ça <img data-src=" />



Souvenir, au bassin d’Arathi, de mon voleur en mode PLS contre les paladins et leur 3 barres de vie…. mais 2 minutes après le one shot du mage entrain de boire <img data-src=" /> 



La vache ça me rajeuni pas tout ça <img data-src=" />





Mec tu m’a fait couler une larme, rhooo Arathi snif… .

Les joueurs actuels n’ont pas connu ca, il cracheraient sur le wow actuel s’ils avaient vu ca de leurs yeux.



Mais y a toujours des types pour dire que quand on enleve des choses, le jeu est plus riche qu’avant… .



Alors, ils ont raboté quoi dans cette extension-ci ?

J’ai un pau lâché WoW après toutes ces heures perdues à farmer dans MoP …


Perso, j’accroche méchant à Black Desert Online. Combats (PvE car je n’ai pas testé le PvP pour l’instant) au top et le reste (plus de 10 000 quêtes, capture et élevage de chevaux, agriculture - oui oui - récolte et fabrications à tout va) est tellement complet que je suis loin d’en voir le bout.








Gilbert_Gosseyn a écrit :



Perso, j’accroche méchant à Black Desert Online. Combats (PvE car je n’ai pas testé le PvP pour l’instant) au top et le reste (plus de 10 000 quêtes, capture et élevage de chevaux, agriculture - oui oui - récolte et fabrications à tout va) est tellement complet que je suis loin d’en voir le bout.





Ah tiens, je l’ai installé il y a peu, j’ai juste créé mon perso, ça m’a juste pris 1h tellement la personnalisation est poussée à l’extrême <img data-src=" />

&nbsp;



Pas forcément sur WOW au lvl 60, avec les anciens arbres de talents (ceux où on pouvait réfléchir) j’avais &nbsp;spe assassinat avec mon rogue pour du PVE alors qu’à l’époque le spe combat était de vigueur.

ça m’a pourtant pas empêché de tuer Nefarian et d’être dans le top kikimetter avec mon full t1.



Pareil, les wars étaient soit spe fury soit arme (pour DPS), chez les hunts, y’avait des spe survie/préci, et d’autres full préci.



Bref on pouvait faire un peu comme on voulait, et les spe ne se ressemblaient pas forcément.



&nbsp;








DahoodG4 a écrit :



Les stuf uniformisés a haut level ca a toujours été la, le meilleur stuff y en a qu’un seul, par contre les compétences de classes non, tout le monde se heal, tout le monde dispell, la bubulle du pala fait rire, y a plus d’ultime competence type FD du hunt, bref, les classes entre elles se sont uniformisé et ca c’est moche.



Osef de l’équilibre, dans la vraie vie y en a pas d’équilibre, je plaide pour le retour du tryptique avec classes et anti classe, quitte a faire pleurer les petits kevin qui veulent que leur mage/war/etc petent toutes les autres classes.





Je plussoie totalement



Clair que c’est dément :p. Et pourtant ça tourne très bien ;).








Leixia a écrit :



Pas forcément sur WOW au lvl 60, avec les anciens arbres de talents (ceux où on pouvait réfléchir) j’avais &nbsp;spe assassinat avec mon rogue pour du PVE alors qu’à l’époque le spe combat était de vigueur.

ça m’a pourtant pas empêché de tuer Nefarian et d’être dans le top kikimetter avec mon full t1.



Pareil, les wars étaient soit spe fury soit arme (pour DPS), chez les hunts, y’avait des spe survie/préci, et d’autres full préci.



Bref on pouvait faire un peu comme on voulait, et les spe ne se ressemblaient pas forcément.



&nbsp;





mouai….



pour avoir joué chez Aeternalis &nbsp;qui était une des plus grosses guildes sur WOW Vanilla (avant la maj 2.0) et ce , depuis le lancement de wow…. j’ai vu la même chose chez tous les HL



on commence en T0.. on passe a 3 pièces T.05… on va chercher le T1… une fois que tout le monde est bien stuff on passe a BWL… entre temps y’a ZG qui sors alors on va chercher quelques trucs la bas…



puis au bout d’un moment y’a AQ20 qui sort alors on va chercher des trucs a AQ20…&nbsp;



une fois BWL finit on fait AQ40….. puis a la fin NAXX…



j’ai d’ailleurs toujours mon T3 mage.



au final on se retrouve dans une compo de 40joueurs avec des trucs plus ou moins identiques chez tous les joueurs de la même classe des autres guildes ayant la même avancée PVE…

tout le monde a plus ou moins 2 arbres de talents possibles…. (mage givre ou mage feu par exemple).

tout le monde a les mêmes enchants



tout le monde veut le meme set et les mêmes armes….&nbsp;



faut pas se leurer hein.. vu que les loots sont statiques tu auras forcement tout le monde qui veut la même chose ;)







P.s: a celui qui a dit avant que la reput ne servait a rien… et les montures tu fais comment pour les avoir sans la reput hein? :)



&nbsp;



Oh punaise, les montures… Me souvient d’avoir farmé pendant 3 jours pour avoir les 90Po à Vanilla pour acheter la monture 100%.&nbsp;A l’époque on m’avait traité de riche. Mais j’avais emprunté… puis remboursé en farmant les écailles de tortues à Tanaris… (1 Po l’écaille de mémoire !!)



Bon… bref…mode nostalgie off&nbsp;! &nbsp;<img data-src=" />


Oui mais, a cette époque tu ne trouvais pas un pretre jumeau d’un mage hein.

Vfa voir les set a partir de LK… .



Les démoniste avaient vraiment des set démoniaques, les hunt ne ressemblaient pas a des wars, et alliance et horde ne partageaient pas les memes sets.

A partir de l’unification des récompenses (stuff LK, a Dalaran), tout est parti en sucette.



Si je prends le pretre heal, tu avais plusieurs spé viables et pourtant différentes, spé hot, spé great heal, spé downrank, etc, tout ca sur un seul arbre, avec de la pioche dans l’arbre disci ou ombre pour compléter.



La réput ne servait pas qu’aux haut faits, stuff, montures, mascottes, recettes craft, une fois exalté on en avait pour son bonheur. Les dernieres réputs difficiles a monter étaient a BC (les raies volantes, dur dur).



Tout le monde ne voulais pas les meme armes, les meme spé voulaient les memes armes, car pas de transfo de stats a cette époque (tiens encore un truc pour uniformiser), stuff esquive ou parade fallait choisir, et je ne parle meme pas du cap toucher qui influait sur le choix des talents ET du stuff.

Rhoo le toucher, encore un truc trop difficile a comprendre aujourd’hui.


Merci pour l’info, je ne connaissais pas.

Ca a l’air vachement dynamique, et plus joli, ca donne envie, a voir pour le PVP.

Pas de démo par contre, faut du jourd pour jouer confortablement ?



Ce qui me bluffe le plus c’est la qualité du site, du vrai web 2.0 !

Quand je compare avec FF14 pour lequel je raque tous les mois, ca fais pitié pour SquareEnix… .








DahoodG4 a écrit :



Oui mais, a cette époque tu ne trouvais pas un pretre jumeau d’un mage hein.

Vfa voir les set a partir de LK… .



Les démoniste avaient vraiment des set démoniaques, les hunt ne ressemblaient pas a des wars, et alliance et horde ne partageaient pas les memes sets.

A partir de l’unification des récompenses (stuff LK, a Dalaran), tout est parti en sucette.



Si je prends le pretre heal, tu avais plusieurs spé viables et pourtant différentes, spé hot, spé great heal, spé downrank, etc, tout ca sur un seul arbre, avec de la pioche dans l’arbre disci ou ombre pour compléter.



La réput ne servait pas qu’aux haut faits, stuff, montures, mascottes, recettes craft, une fois exalté on en avait pour son bonheur. Les dernieres réputs difficiles a monter étaient a BC (les raies volantes, dur dur).



Tout le monde ne voulais pas les meme armes, les meme spé voulaient les memes armes, car pas de transfo de stats a cette époque (tiens encore un truc pour uniformiser), stuff esquive ou parade fallait choisir, et je ne parle meme pas du cap toucher qui influait sur le choix des talents ET du stuff.

Rhoo le toucher, encore un truc trop difficile a comprendre aujourd’hui.





ouai sauf que les casuals eux étaient tous en Full T0 et T05… tous identiques… :)



sur WOW Vanilla les reput ne servaient qu’a (avant l’arrive des haut faits):

-Trade objets contre des token si on avait la reput

-payer moins cher sa monture

-se payer sa monture ou quelques recettes&nbsp;



mdr le cap touché c’est clair qu’aujourd’hui….. voila quoi.



ce que je dis surtout c’est que le mage spé feu avait le même stuff qu’un autre mage spé feu… le mage spé givre avait un autre stuff mais le même que n’importe quel autre mage spé give…



le tank wawa mono avait le même stuff que n’importe quel tank wawa mono



etc etc etc



en casu : tout le monde en t0 - t0.5

en ML c’était tout le monde en T1 /ZG/AQ20/T2

en HL c’était tout le monde en AQ40/T3



sauf biensur dans queqlues cas précis ou on devait se tapper de la resist a gogo sur poison / givre / feu etc etc



&nbsp;









DahoodG4 a écrit :



Merci pour l’info, je ne connaissais pas.

Ca a l’air vachement dynamique, et plus joli, ca donne envie, a voir pour le PVP.

Pas de démo par contre, faut du jourd pour jouer confortablement ?



Ce qui me bluffe le plus c’est la qualité du site, du vrai web 2.0 !

Quand je compare avec FF14 pour lequel je raque tous les mois, ca fais pitié pour SquareEnix… .





Black Desert online?



c’est juste un Pay 2 Win… surtout si tu fais du PVP….

&nbsp;









YohAsAkUrA a écrit :



P.s: a celui qui a dit avant que la reput ne servait a rien… et les montures tu fais comment pour les avoir sans la reput hein? :)





Aujourd’hui les reputs ne sert que pour les pets et les montures, et c’est bien dommage, plus de point de vaillance, d’armure, bouffe, craft…

donc les reputs ont perdu de leurs intérêts en tout cas en et 6.1 pour le reste je sais pas









heret a écrit :



Je suis impressionné de voir que tu as aussi peu de mémoire. Quel était le prénom d’Alhzeimer ?

Blizzard a annoncé refondre les arbres de talent parce que Blizzard a constaté que les joueurs HL de chaque classe avaient les même arbres. La refonte était sensée faire en sorte qu’il y a ait plus de variété, ce qui n’a pas été le cas.





je t’invite à lire la fin de mon poste.&nbsp; “Après je suis d’accord, sur certaines classe et spécialisation l’arbre

n’offre réellement aucun écart possible. Là où certaines classes /

spécialisation peuvent modifier un ou deux talents.” Mais aujourd’hui certains rôles peuvent se permettre de prendre facilement un ou deux talents dans leur arbres sans avoir d’impact majeur sur leur DPS. C’est par exemple le cas du chasseur sur les talent lvl 15, 30 et 90 (dans une certaines mesure pour celui-là).&nbsp;

L’obligation sur certains talents viens après d’avantage de la situation. Certains sont beaucoup trop fort en PVE ou PVP, multi-cible ou mono-cible pour ne pas être pris. De la même façon que ces talents aurait également été pris sans la refonte des talents.









YohAsAkUrA a écrit :



ouai sauf que les casuals eux étaient tous en Full T0 et T05… tous identiques… :)



sur WOW Vanilla les reput ne servaient qu’a (avant l’arrive des haut faits):

-Trade objets contre des token si on avait la reput

-payer moins cher sa monture

-se payer sa monture ou quelques recettes 



mdr le cap touché c’est clair qu’aujourd’hui….. voila quoi.



ce que je dis surtout c’est que le mage spé feu avait le même stuff qu’un autre mage spé feu… le mage spé givre avait un autre stuff mais le même que n’importe quel autre mage spé give…



le tank wawa mono avait le même stuff que n’importe quel tank wawa mono



etc etc etc



en casu : tout le monde en t0 - t0.5

en ML c’était tout le monde en T1 /ZG/AQ20/T2

en HL c’était tout le monde en AQ40/T3



sauf biensur dans queqlues cas précis ou on devait se tapper de la resist a gogo sur poison / givre / feu etc etc





Entierement d’accord sur le principe des memes tiers pour tout le monde, mais mon point de vue c’etait surtout qu’un mage T0 se differenciait totalement d’un pretre full T0, regardepost LK le resultat… .



Quand aux réput, tu oublie le plus important mon ami, le titre, ca ca claquait, un connoisseur tu l’evitait direct ^^



Les resist, encore un truc passé a la trappe, pourtant tellement rpg, on pouvait monter ses resist pour contrer du feu, de l’ombre ou autre, certains boss necessitaient de la resist, c’etait autre chose que poteau nefarian en LFR au lvl 81 full vert (veridique…).

Le résultat des arbres de talents, est le meme au final avec les arbres a neuneu, la flexibilité et le fun en moins, allez faire un holynuke avec ces arbres, spé inutile mais tellement fun, et ce manque total de fun, ca me désole et m’a fait arreter… .



Si Blizz avait eu la bonne idée de maintenir des serveurs, je paierai aujourd’hui, et je claquerai surement dans le store. Leur histoire de fragmentation des population etait bien bidon quand on voyait (ou vois) les serveur dépeuplés. On voit bien avec Elder Scroll ou consort qu’un mega serveur pour chaque extension est faisable techniquement, et ils ont l’argent pour. Au lieu de ca ils preferent epuiser leurs forces a faire cohabiter toutes les extensions ensemble sur chaque serveur quitte a flinguer le vieux contenu pour laisser passer le nouveau. La aussi a chaque extension je serai pret a repasser a la caisse pour avoir du nouveau contenu (montures, update graphique,etc) sans pour autant me faire nerf mes pieces dans mon coffre(mon sceptre de tp caverne <img data-src=" />).



Bon j’arrete, de toute facon je suis papa, meme s’il faisaient le wow de mes reves, je ne pourrais pas y revivre.









DahoodG4 a écrit :



certains boss necessitaient de la resist, c’etait autre chose que poteau nefarian en LFR au lvl 81 full vert (veridique…).







Heu tu compares Wow Vanilla / BC avec le LFR actuel ? Faut un peu arrêter la fumette, le LFR c’est fait pour les casu qui n’ont pas le temps/la guilde/l’envie/la compétence pour faire du héro ou du mythique (qui sont pour rappel les “équivalents” des modes normaux et héros de Vanilla/BC, encore que d’après certains, le mythique d’aujourd’hui est plus dur que le héro de l’époque, je ne peux pas dire, je ne pratique ni l’un ni l’autre :P ).




Je suis très déçu par la cinématique. D’habitude ça envoie, et limite ça me donne envie d’acheter. Là… rien du tout !&nbsp;








DahoodG4 a écrit :



Si Blizz avait eu la bonne idée de maintenir des serveurs, je paierai aujourd’hui, et je claquerai surement dans le store. Leur histoire de fragmentation des population etait bien bidon quand on voyait (ou vois) les serveur dépeuplés. On voit bien avec Elder Scroll ou consort qu’un mega serveur pour chaque extension est faisable techniquement, et ils ont l’argent pour. Au lieu de ca ils preferent epuiser leurs forces a faire cohabiter toutes les extensions ensemble sur chaque serveur quitte a flinguer le vieux contenu pour laisser passer le nouveau.





Faisable techniquement, je crois que personne ne l’a jamais remis en doute. D’ailleurs des serveurs privé l’ont fait. Le problème, c’est que pour l’entreprise il faut le prévoir à la racine pour gérer les cycles de vie, les correction d’ano, l’événementiel… Le faire après coup vient avec une dette technique immense, et le coût de développement à engager ne sera jamais, jamais rentable. Dans la catégorie “épuiser ses forces”, tu aurais du mal à trouver mieux <img data-src=" />









burroz a écrit :



Aujourd’hui les reputs ne sert que pour les pets et les montures, et c’est bien dommage, plus de point de vaillance, d’armure, bouffe, craft…

donc les reputs ont perdu de leurs intérêts en tout cas en et 6.1 pour le reste je sais pas





Mea Culpa…. je croyais que tu disais que ça servait a rien depuis le début ahahahahah.









DahoodG4 a écrit :



Entierement d’accord sur le principe des memes tiers pour tout le monde, mais mon point de vue c’etait surtout qu’un mage T0 se differenciait totalement d’un pretre full T0, regardepost LK le resultat… .



Quand aux réput, tu oublie le plus important mon ami, le titre, ca ca claquait, un connoisseur tu l’evitait direct ^^



Les resist, encore un truc passé a la trappe, pourtant tellement rpg, on pouvait monter ses resist pour contrer du feu, de l’ombre ou autre, certains boss necessitaient de la resist, c’etait autre chose que poteau nefarian en LFR au lvl 81 full vert (veridique…).

Le résultat des arbres de talents, est le meme au final avec les arbres a neuneu, la flexibilité et le fun en moins, allez faire un holynuke avec ces arbres, spé inutile mais tellement fun, et ce manque total de fun, ca me désole et m’a fait arreter… .



Si Blizz avait eu la bonne idée de maintenir des serveurs, je paierai aujourd’hui, et je claquerai surement dans le store. Leur histoire de fragmentation des population etait bien bidon quand on voyait (ou vois) les serveur dépeuplés. On voit bien avec Elder Scroll ou consort qu’un mega serveur pour chaque extension est faisable techniquement, et ils ont l’argent pour. Au lieu de ca ils preferent epuiser leurs forces a faire cohabiter toutes les extensions ensemble sur chaque serveur quitte a flinguer le vieux contenu pour laisser passer le nouveau. La aussi a chaque extension je serai pret a repasser a la caisse pour avoir du nouveau contenu (montures, update graphique,etc) sans pour autant me faire nerf mes pieces dans mon coffre(mon sceptre de tp caverne <img data-src=" />).



Bon j’arrete, de toute facon je suis papa, meme s’il faisaient le wow de mes reves, je ne pourrais pas y revivre.





ah oui on est d’accord qu’entre classes c’est que par contre y’avait une grosse difference.. d’ailleurs certains raids étaient plus simple du coté de la Horde et d’autres plus simples du coté de l’Alliance a cause des Pallouf et des Chami <img data-src=" />



les titres autres que les PVP sont arrivés avec Burning Crusade il me semble nan? &nbsp;c’est clair que sur un serveur PVP… tu croisais un mec avec un titre Connetable… tu te cassais VITEEEEEEEEEEEEE!!!!!



j’avoue que si Blizzard relançait un WOW Vanilla avec les arbres de talent pré 2.0… avec un suivi des ouvertures de raids question de pas tout donner de suite a tout le monde… les evenemtns comme l’ouverture d’AQ etc etc etc.. je signerais direct.



mais c’est pas prévu pour le moment je crois

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YohAsAkUrA a écrit :



tu croisais un mec avec un titre Connetable… tu te cassais VITEEEEEEEEEEEEE!!!!!





Mouais c’était surtout un mec avec un gros temps de jeu.



Pour les serveurs Vanilla faut arrêter d’espérer Blizzard le répète depuis des années qu’il y en aura pas. Et franchement autant je suis bien content d’avoir joué à ce WoW plus compliqué autant maintenant je n’ai ni le temps ni la patience et ça Blizzard l’a bien compris et les différents types de raids sont là pour répondre à tout les types de joueurs.

Puis un raid mythique maintenant est plus dur qu’un raid 40 Vanila où tu pouvais avoir à l’aise 5 mecs AFK sans que personne s’en rende compte.



5 afk ? A MC peut-être, mais pas passé les premiers boss de BWL !


Faut une bonne CG, mais une 380x suffit amplement.


Il y a un cash shop, mais optionnel : que du cosmétique (stuff) ou accessoire (meubles). Rien de “pay to win” justement. Tu gagne aussi des “loyalties” avec tes jours de jeu et qui te permettent de prendre des déblocages comme emplacements de sac ou “warehouse”.








Soltek a écrit :



Mouais c’était surtout un mec avec un gros temps de jeu.



Pour les serveurs Vanilla faut arrêter d’espérer Blizzard le répète depuis des années qu’il y en aura pas. Et franchement autant je suis bien content d’avoir joué à ce WoW plus compliqué autant maintenant je n’ai ni le temps ni la patience et ça Blizzard l’a bien compris et les différents types de raids sont là pour répondre à tout les types de joueurs.

Puis un raid mythique maintenant est plus dur qu’un raid 40 Vanila où tu pouvais avoir à l’aise 5 mecs AFK sans que personne s’en rende compte.





heuuuu le mec qui était connetable en general il se balladait surtout avec son stuff max resilience… donc certes beaucoup de temps de jeu mais surtout un gros stuff PVP.



Biensur que ça n’arrivera pas…. :) mais je kifferais avoir une machine a remonter le temps <img data-src=" />



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Gilbert_Gosseyn a écrit :



Il y a un cash shop, mais optionnel : que du cosmétique (stuff) ou accessoire (meubles). Rien de “pay to win” justement. Tu gagne aussi des “loyalties” avec tes jours de jeu et qui te permettent de prendre des déblocages comme emplacements de sac ou “warehouse”.



désolé mais un jeu dans le quel quand tu payes cela te permet de grind plus vite que tous les autres … oui c’est du Pay 2 win…



tu peux te payer un chat qui va ramasser des objets pour toi sans avoir a farmer –&gt; Pay2win

Tu peux te payer des costumes avec des bonus —&gt; pay2win

tu peux te payer des parchemins qui t’augmente ton xp –&gt; pay2win



a partir du moment ou un seul item te permet d’avoir un avantage par rapport a un joueur lambda –&gt; pay2win…



&nbsp;



Oui &nbsp;mais si tu as stop a CATA. Tu as quand même 2 extensions a acheté donc OK tu esquives 15 level mais vla le billet aussi …


Sauf que la résilience n’existait pas à Vanilla.


non, Blizzard offre depuis plusieurs extensions (2 en l’occurence) les anciennes extensions, en les intégrant dans le wow basique. Un ami a repris au début de WoD après avoir arrêté depuis BC, il n’a pas du racheter toutes extensions entre (et ça avait été la même chose au lancement de MoP).








Cedrix a écrit :



Sauf que la résilience n’existait pas à Vanilla.





sur Vanilla c’était les set de grand maréchal blindés de critique , d’endu et de la stat principale de ta classe (force,endu,intel, esprit)…



je me suis enflamé mais on a bien compris le principe…. avec ton stuff PVE de toutes manières t’étais niqué en two shot.

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A partir du T2, le set pve était tout aussi bon que le R14. Les mecs de AQ se moquaient des connetables. <img data-src=" />








Cedrix a écrit :



A partir du T2, le set pve était tout aussi bon que le R14. Les mecs de AQ se moquaient des connetables. <img data-src=" />





des grands maréchals….



je te rapelle juste qu’a la sortie de WOW il a fallu 3 fois plus de temps pour être full t2 que Grand maréchal… &nbsp;:)



Le R14 c’était connétable. Le système pvp n’existait d’ailleurs pas à sa sortie. Dis moi, il existait combien de full T2 et combien de R14 finalement ? :-)








Cedrix a écrit :



Le R14 c’était connétable. Le système pvp n’existait d’ailleurs pas à sa sortie. Dis moi, il existait combien de full T2 et combien de R14 finalement ? :-)





l’égide de connetable n’a pas été implémentée avec BC?

pas le rank hein mais le stuff en lui même.



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Non, le grade de connétable donnait accès aux armes. Côté horde le R14 était grand seigneur de guerre je crois .








Cedrix a écrit :



Non, le grade de connétable donnait accès aux armes. Côté horde le R14 était grand seigneur de guerre je crois .





oui en R14 il y avait que des armes en vanilla puis en BC il y avait un set.



toutes fois le plus gros set PVP en vanilla était celui de Grand maréchal :)



bref de toutesmanières c’est le passé et malheureusement on regoutera jamais a wow vanilla de manière officielle :(

&nbsp;