Revue de presse : mission accomplie pour The Division

Revue de presse : mission accomplie pour The Division

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

14/03/2016 4 minutes
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Revue de presse : mission accomplie pour The Division

Le dernier blockbuster d'Ubisoft est déjà présent en boutiques depuis presque une semaine, mais les tests commencent seulement à pointer le bout de leur nez. Faut-il craquer pour Tom Clancy's : The Division ? Nous avons compilé les avis de nos confrères.

Ubisoft mise très gros avec sa nouvelle licence. L'éditeur a promis de réaliser un excellent trimestre sur le plan financier et Far Cry Primal ne peut raisonnablement pas remplir ces objectifs seuls. Le lancement de The Division est donc un moment critique pour le géant français, qui fait toujours l'objet d'une prise de contrôle rampante par Vivendi, montée à plus de 15 % du capital.

Une franche réussite sur le plan esthétique

Fort heureusement pour l'éditeur, ses équipes ont abattu un joli travail sur les plans techniques et artistiques. Sans parler de claque, les graphismes de The Division sont à la hauteur de ce que l'on pouvait raisonnablement en attendre, c'est à dire en oubliant les bandes-annonces de l'E3 dopées aux hormones et aux effets de lumière.

New York, sous sa robe hivernale, fourmille de détails et donne véritablement l'impression que l'on se trouve au cœur d'une ville en état de siège. Sur consoles, le framerate reste stable en toutes circonstances et la qualité des graphismes très satisfaisante. Et à l'exception de quelques disparitions de visage, devenues une marque de fabrique des productions d'Ubisoft, les bugs d'affichage ne sont pas monnaie courante. La leçon d'Assassin's Creed Unity semble donc avoir été retenue.

Le level design est également très travaillé et les divers endroits que l'on doit visiter offrent une foule de possibilités en termes d'exploration, de progression et de tactique. Souvent, jouer avec la verticalité des lieux est la clé entre un assaut réussi et un ratage lamentable.

Un scénario en retrait

Pour faire son trou, The Division compte principalement sur son mélange de multijoueur en coopération et de solo. Cela permet d'avoir des combats très dynamiques, d'autant que l'intelligence artificielle semble faire son travail correctement la plupart du temps.

En contrepartie, nous avons le droit à un scénario minimaliste, sans grande originalité ni même sans figure marquante. Les personnages se suivent sans laisser le moindre souvenir au joueur, tout comme les adversaires qui manquent cruellement de variété, si bien que l'ensemble en deviendrait presque répétitif.

Côté gameplay, The Division souffre également un peu de son côté fourre-tout. Moitié jeu de tir à la troisième personne et moitié RPG, il peine à trouver sa place. Les phases de tir sont parfois un peu molles tandis que le côté RPG manque de profondeur, même si plusieurs archétypes de personnages restent envisageables et viables.

Des serveurs tremblotants, une Dark Zone convaincante

Le véritable point faible de The Division, ce sont ses serveurs de jeu. Lors des premiers jours ceux-ci n'ont pas su supporter l'afflux des joueurs, ce qui a causé un certain nombre de problèmes, parfois gênants, comme le souligne la plupart de nos confrères. Des joueurs se sont ainsi vus privés d'une partie de leur progression car les services en ligne d'Ubisoft étaient injoignables au moment de la sauvegarde. Des lacunes de jeunesse que l'on ne pardonnera que si l'éditeur parvient à les combler rapidement.

Nos confrères ont d'un autre côté salué plus que largement le principe de la Dark Zone. Il s'agit d'un grand secteur de la carte dans laquelle les joueurs peuvent s'affronter afin de récupérer du butin de meilleure qualité que celui disponible en coop. Seulement, pour récupérer ces objets, il faut d'abord les faire décontaminer dans des zones spéciales et attendre un hélico d'évacuation. L'occasion rêvée pour monter un guet-apens et récupérer le « loot » de vos adversaires avant qu'ils ne montent à bord.

Mais avant de passer à la caisse et de dépenser 50 euros pour une copie sur PC ou sur PlayStation 4 et Xbox One, voici un peu de lecture afin de vous faire votre propre opinion sur le titre.

En français :

En anglais : 

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Une franche réussite sur le plan esthétique

Un scénario en retrait

Des serveurs tremblotants, une Dark Zone convaincante

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Commentaires (53)


1620 sur JV.com, ça vaut un 410 de GK. ils ont pas touché leur chèque ??


Metacritic, note des joueurs :

6.6 sur PC

7.4 sur PS4

6.9 sur XBone



Désormais, j’ai plutôt tendance a me fier aux avis des joueurs que ceux de la presse.




Les phases de tir sont parfois un peu molles



J’suis pas tout à fait d’accord. Avec un groupe de 3-4 joueurs, les ennemis sont plus nombreux et également plus fort. Du coup, obligé de balancer toute l’artillerie (Grenade / tourelle offensive / Mine directionnelle). Ca donne un jolie spectacle à la Mickael Bay.



Néanmoins, je suis d’accord que je trouve le jeu assez répétitif. Entre Libération d’otage, Protection d’un checkpoint ou d’une cargaison, on peut vite fait faire le tour.



Mais, le côté co-op multi rend la chose beaucoup plus marrante.








cc_skarn a écrit :



Désormais, j’ai plutôt tendance a me fier aux avis des joueurs que ceux de la presse.





Je sais pas, je suis partagé quand je vois la répartition des notes. Il est évident que le je ne mérite pas 1010, aucun jeu n’étant parfait.



Mais de la à mériter la palanqué de 0/10 qu’il à reçu, je trouve ça complétement exagéré :/.



Je suis d’accord pour critiquer le jeu mais faut être honnête et objectif, c’est pas un mauvais jeu.



perso j’ai vu la queue faite pour valider une quête


Un ami me l’a streamé sur Steam pour me montrer.



J’ai juste eu envie de me refaire les Mass Effect.


je trouve un peu abusé les prix pratiqué…

60€ prix de base sur pc <img data-src=" />



99€ pour la version deluxe <img data-src=" />



euuuh, ils ont pris les joueurs pc pour des vaches à lait ?








cc_skarn a écrit :



Metacritic, note des joueurs :

6.6 sur PC

7.4 sur PS4

6.9 sur XBone



Désormais, j’ai plutôt tendance a me fier aux avis des joueurs que ceux de la presse.





En même temps l’écart presse française / avis des joueurs n’est pas monstrueux. Sur SensCritique le jeu est pour l’instant à 810









darkbeast a écrit :



perso j’ai vu la queue faite pour valider une quête







Mouhouhou. CNAM, the Game.



En tout cas il reste très buggué. J’ai eu plusieurs crashes sur mes quelques heures de jeu.


Avec les services commes InstantGaming ou G2Play tu le trouveras moins cher. 60 euros, c’est loin d’être les seuls à pratiquer ce genre de prix … Rien d’exceptionnel comparé aux autres (je suis d’accord sur le fond, 60 euros c’est pas donné).


j’hésite encore à me le prendre, et pas possible de lire les test au boulot , satané proxy <img data-src=" /> !


Hum, l’origine des clés vendues par ces sites ne seraient pas un peu louche?








Tohrnoriac a écrit :



je trouve un peu abusé les prix pratiqué…

60€ prix de base sur pc <img data-src=" />



99€ pour la version deluxe <img data-src=" />



euuuh, ils ont pris les joueurs pc pour des vaches à lait ?





Ça fait un bon moment que les jeux boite sont vendu à 60€ sur PC. La version Deluxe, tout dépend de son contenu, ça peut être un prix honnête comme prohibitif.



&nbsp;









DHKold a écrit :



Hum, l’origine des clés vendues par ces sites ne seraient pas un peu louche?





En théorie, ce sont des clés achetées dans des pays où les jeux sont vendus moins cher. En pratique, on peut trouver de tout, un peu comme eBay ou Leboncoin en fait.

Pour ma part j’évite ce genre de site, mais pour quelqu’un qui a peu de moyens, ça reste légal (toléré?) et ça évite le piratage.



Encore un jeu ou l’on apprends à notre jeunesse à tuer…. <img data-src=" />


Moi je trouve que ça manque de contenu une fois lvl 30, entre farm la DZ jusqu’au lvl 50 ou les 4 pauvres instances en expert je ne vois plus trop ce qu’il y a à faire. J’espère que leurs prochains DLC gratuits vont en ajouter sinon le jeu va vite mourir.


Et en solo ça donne quoi? J’ai pas assez de temps dans ma vie pour justifier un abonnement gold ou autre sur console, donc moi les jeux en multi…pas que j’ai une vie bourgo-jet-setoise méga occupée hein, <img data-src=" />, c’est juste qu’avec un bébé toussa toussa, le jeux vidéo c’est occasionnel…








FunnyD a écrit :



Encore un jeu ou l’on apprends à notre jeunesse à tuer…. <img data-src=" />





C’est vrai que jouer à faire la guerre est un concept récent…



Ou ai je écrit cela ?


T’es en forme aujourd’hui


En mode casu, ça le fait. Tu fais tes quêtes seul dans ton coin, et si une mission te donne du fil à retordre, tu groupes, c’est super rapide à en intégrer un. Les missions sont assez rapides (compte 30 mn pour les principales).&nbsp;



Pour ceux qui se plaignent du prix, si vous avez un ami au Brésil, c’est 38€ (en convertissant) la version collector.&nbsp;


Peut-être je ne sais pas.








FunnyD a écrit :



Ou ai je écrit cela ?





Soit tu critiques le fait que ça soit un jeu vidéo où on tue des gens, soit c’est au sens large, un jeu où on tue des gens.

Dans les deux cas le fait de jouer à tuer des gens ça existe depuis la nuit des temps ça fait partie de ce qui qualifie intrinsèquement notre espèce.

C’est un peu comme dire “encore une averse avec de la pluie qui mouille”, ça enfonce des portes ouvertes.

Mais c’est juste mon avis perso.









Charly32 a écrit :



En théorie, ce sont des clés achetées dans des pays où les jeux sont vendus moins cher. En pratique, on peut trouver de tout, un peu comme eBay ou Leboncoin en fait.

Pour ma part j’évite ce genre de site, mais pour quelqu’un qui a peu de moyens, ça reste légal (toléré?) et ça évite le piratage.





Et tu te retrouve avec un jour ta clef révoquée et le jeu retiré de ta bibliothèque Steam, par magie :)

&nbsp;



Pour y jouer depuis la sortie (+- 25h de jeu et niveau 27) et en quelques lignes&nbsp;:





  • Toutes les&nbsp;bases du MMO sont là : Le fameux trio Tank / DPS / Heal, le craft, le PVP etc.

  • Oui le jeu est beau - Les effets d’explosion sont tout simplement magnifiques, ainsi que les reflets d’eau et la météo (le brouillard et la neige donnent une ambiance très sympa). Maintenant c’est pas non plus le plus beau jeu de l’année qu’on se le dise. Je précise que je joue en ultra avec une GTX980 Ti (c’est pas pour faire genre hein, juste pour vous donner une idée). Mais pour avoir vu quelques vidéo sur YT, il reste beau même en “Haut”.

  • Oui c’est très répétitif. Pour&nbsp; le coup c’est le gros point noir. Autant les missions principales sont vraiment très sympa, autant les objectifs secondaires … c’est vraiment dommage qu’Ubisoft ai pas été un peu plus original sur ce point. Et en effet les missions à 4 en difficile, sont vraiment difficiles, il faut être cohérent dans la construction du groupe.

  • L’histoire est nulle. Franchement passez votre chemin si vous cherchez de la subtilité dans la trame scénaristique.

  • La taille de la MAP n’est pas énorme, mais suffisamment pour rendre les points de déplacements rapides indispensables.

  • On comprend très vite que le leveling&nbsp;a très peu d’intérêt et que tout se passe une fois niveau 30 avec le farming de l’équipement (bon ok comme beaucoup de MMO). Un système de craft avec des plans, des objets (normal / rare / épique /&nbsp;légendaire)&nbsp;qu’on peut recalibrer (équivalent au Reforge dans Wow) etc. Rien de bien extraordinaire et révolutionnaire

  • En PVE, les rues sont dramatiquement désertes. Et le fait que ça se passe à New-York n’arrange pas les choses. Des rues droites, avec des voitures flambées et … rien. On peut rarement monter dans les bâtiment. Les rares interactions avec les tout aussi rares&nbsp;civils se limitent à leur donner de la bouffe pour ramasser de l’XP.

  • Le PVP et la Dark Zone. C’est sympa à plusieurs et j’aime bien le principe. Tu es “neutre”, et si t’attaques un autre joueur tu passes Renégat et là c’est YOLO. Tout le monde te vois sur la MAP et la chasse à l’homme peut commencer. La mort dans la DZ est relativement punitive, si vous êtes seul c’est un peu la misère parce que vous perdez tout votre équipement non-extrait (et libre à n’importe qui de le ramasser).



    Pour moi c’est un bon jeu, mais sans plus. Je ne pense pas qu’une fois arrivé niveau 30 je vais avoir envie de farmer des heures juste pour avoir une pièce d’équipement qui va me donner 2 points de stats en plus ou espérer un roll de reforge de chanceux… Pour ça… j’ai Diablo 3.



    Désolé pour les fautes d’orthographe c’est écrit un peu en speed.



    My 2 cents.


Moi qui ai beaucoup de mal à trouver de bon jeux coop à jouer avec mon copain je le trouve pas mal du tout.

Après c’est vrai que les ennemis sont souvent tous les mêmes et les “boss de fin de mission” n’en sont pas mais c’est aussi l’histoire qui veux ça, ils sont mal tombé dans la facilité de mettre des zombies et des gros monstres.


où alors sauté les deux pied dans un troll,





nainbécile a écrit :



ça enfonce des portes ouvertes.

Mais c’est juste mon avis perso.



comme tu le dis si bien ^^









nainbécile a écrit :



Soit tu critiques le fait que ça soit un jeu vidéo où on tue des gens, soit c’est au sens large, un jeu où on tue des gens.

Dans les deux cas le fait de jouer à tuer des gens ça existe depuis la nuit des temps ça fait partie de ce qui qualifie intrinsèquement notre espèce.

C’est un peu comme dire “encore une averse avec de la pluie qui mouille”, ça enfonce des portes ouvertes.

Mais c’est juste mon avis perso.





C’est un jeu ou l’on “apprends” à tuer, et c’est la non évolution de notre espèce sur cet aspect que je critique… Et ne je vais pas faire le raccourci jeu de guerre = guerre, mais autant autrefois*, l’on jouait à la guerre et l’on s’y entrainait en même temps, autant aujourd’hui avoir pléthore de jeux de ce ngenre ne se justifie pas, sinon par le gout pour la violence des être humains, et si l’on veut continuier à faire baisser la violence dans notre société, tout les petits gestes comptes.







* il y a longtemps hein. <img data-src=" />



Bon, j’retourne sur Carmaggeddon. <img data-src=" />









FunnyD a écrit :



Encore un jeu ou l’on apprends à notre jeunesse à tuer…. <img data-src=" />





Encore une personne qui est à côté de la plaque… (à moins que ça ne soit sarcastique)&nbsp; <img data-src=" />

Mais bon, il est plus facile de croire les gros titres des médias sensation qui ne présentent aucune analyse concrète dans la presse qu’un véritable article scientifique de 50 pages.

&nbsp;

Ne pas savoir faire la différence entre la fiction et la réalité est l’erreur la plus fréquente commise par les personnes peu éclairées sur le sujet, contrairement à la violence présentée dans les médias ou celle rencontrée dans la rue, celle présente dans les œuvres de fiction est plutôt du genre cathartique et ne fait pas office de doctrine, de nombreuses études et thèses en psychologie vont dans ce sens.

On apprend pas à tuer ni même l’envie de tuer en jouant à un jeu vidéo ou en regardant des films, par contre laisser ses enfants trainer dans la rue de quartiers plutôt craignos et les laisser prendre contact avec des gens louches c’est un bon début si tu veux mon avis.

Après c’est plus politiquement correct de parler de violence dans les jeux ou films que celle des quartiers que notre société a engendré.



Jouer à Mario Bros, ça t’a donné envie de sauter à pieds joints sur des tortues ?



C’est du pegi 16-18 le reste c’est le travail des parents








Slash a écrit :



Jouer à Mario Bros, ça t’a donné envie de sauter à pieds joints sur des tortues ?



Je ne jouais pas à mario bros. <img data-src=" /> et regarde mario et the division… Tu ne vois pas la différence dans le réaisme des graphismes ?





burroz a écrit :



C’est du pegi 16-18 le reste c’est le travail des parents



et quand les parents travaillent pas ?



merci de ta review,



C’est ce que tous le monde résume en gros, cool au début lassant a la fin, pourquoi avoir fait ça alors qu’il y a un tel potentiel ? …bah les dlc bien sûr !, et si vous avez pas débourser 140 euro pour le jeu pas fini + les dlc, vous raquerez encore plus par la suite&nbsp;$$$



Enfaîte comme dit certains joueurs The division c’est un peu destiny mais sur terre, vous voulez pas vous ennuyer ? passez a la traie,&nbsp;la&nbsp;caisse&nbsp;excusez moi<img data-src=" />








mo6h a écrit :



J’suis pas tout à fait d’accord. Avec un groupe de 3-4 joueurs, les ennemis sont plus nombreux et également plus fort. Du coup, obligé de balancer toute l’artillerie (Grenade / tourelle offensive / Mine directionnelle). Ca donne un jolie spectacle à la Mickael Bay.&nbsp;



Le côté “mou” des gunfight fait plus référence au manque de d’impact / de retour visuel.

La faute probablement à des ennemis qui sont de véritable sac à PV, sur lesquels il faut vider trop de balle pour se permettre de leur donner une animation de dégâts reçu.



oui je sais, mais reste que la plupart des jeux sont plus autour de 40-50€ à la sortie (hors revendeurs de ce genre)



100€ pour le jeux complet en kit à monter soi même <img data-src=" />, c’est pas loin d’être devenu le standard, et c’est bien triste :/ heureusement qu’ils ne font pas tous comme ça


j’avoue que les ennemis sont des sacs à pv … c’est dommage mais bon ça ajoute à la difficulté de les tuer.

J’imagine que si 3 balles suffisent à les tuer, on aurait les mêmes qui râlent parce que les ennemis sont plié en 1 seconde.



Notre vie descend quand même assez vite, faut rester à couvert et c’est probablement ça qui donne un côté mou aux phases de gun fight. Moi qui est l’habitude de foncer dans le tas… je prend chers à chaque fois



le vrai problème c’est les missions répétitives :/

mais bon, objectivement quand on a libérer les otages, défendu une position, ou pris d’assaut un lieu. Il reste quoi de faisable pour ralentir la répétition inéluctable ?



Au final j’y joue et je suis content, comme pour Destiny, uniquement parce que je peux tout faire en coop on se fait moins chier et on s’amuse plus^^

Ce que je regrette c’est que le groupe est limité à 4 joueurs :/

j’aurais aimé un 6 joueurs



Franchement si vous vous êtes amusez dans les débuts de destiny et que vous avez des gens pour jouer avec vous. Le jeu vous plaira et vous vous amuserai au moins un certains temps … à voir le contenu futur pour savoir si il vous plaira plus longtemps ou non.

Mais si vous êtes un joueur solo, passez votre chemin, vous allez vous faire chier comme pas possible ^^








FunnyD a écrit :



Je ne jouais pas à mario bros. <img data-src=" /> et regarde mario et the division… Tu ne vois pas la différence dans le réaisme des graphismes ?





Donc si on suit ton raisonnement Ikari Warriors est donc sans aucun risque et The Division est criminogène… c’est bien là un problème de distinction entre fiction et réalité: le réalisme technique (graphismes) n’est pas criminogène, contrairement au réalisme des faits, parfois détournés (ceux qui te sont présentés comme réels: Medias, Youtube…) dès lors que l’esprit qui y est soumis sait faire la différence entre fiction et réalité.

&nbsp;

C’est aussi pour ça que système PEGI existe et que les parents doivent veiller à ce que leurs enfants soient conscient de cela, à 16ans si ton enfant n’a pas de retard/anomalie mental alors il y a de fortes chances qu’il n’ait pas envie de tuer des gens dès qu’il sort dans la rue même après 50h de Call of Duty par semaine.



J’arrive toujours pas à comprendre comment de vieux inpactiens tombent encore dans les trolls de FunnyD…


il a pas vraiment tord non plus….



je le constate moi même. Depuis que j’y joue, quand des sdf me demandent une bouteille d’eau, je leur donne <img data-src=" />


Personnellement je trouve qu’il est rafraichissant, enfin un jeu où il est plus intéressant de coopérer que de tuer son voisin pour tout lui prendre.


ça commence comme ça, puis ça finit par looter du sdf <img data-src=" />








Slash a écrit :



Donc si on suit ton raisonnement Ikari Warriors est donc sans aucun risque et The Division est criminogène… c’est bien là un problème de distinction entre fiction et réalité: le réalisme technique (graphismes) n’est pas criminogène, contrairement au réalisme des faits, parfois détournés (ceux qui te sont présentés comme réels: Medias, Youtube…) dès lors que l’esprit qui y est soumis sait faire la différence entre fiction et réalité.

 

C’est aussi pour ça que système PEGI existe et que les parents doivent veiller à ce que leurs enfants soient conscient de cela, à 16ans si ton enfant n’a pas de retard/anomalie mental alors il y a de fortes chances qu’il n’ait pas envie de tuer des gens dès qu’il sort dans la rue même après 50h de Call of Duty par semaine.





Quand on voit cela, oui, c’est sans risques. <img data-src=" /> Et tu sous-estimes la crédibilité des jeunes qui jouent à ces jeux, leur cerveau n’est pas encore formé et la zone de distinction réalité-pas réalité n’a pas fini sa croissance, ils sont donc plus influençables que des adultes de 25 ans (oui le cerveau fini tard sa croissance)



Et ben si le gosse fait un massacre les parents iront a l’usine du trie des déchets en tant qu’esclave en prison mais bon, les gens sont pas trop d’accord pour ça, quand j’ai demandé la censure ou la liberté ils m’ont dis la liberté mais ont voté la censure…



Moi aussi je créer un débat <img data-src=" />


7 sur GK pendant que Rainbow Six se tapait 5… Pour avoir fait les 2 (quelques heures sur la bêta de TD) j’ai un avis opposé. The Division ça sera à 15€ en fin d’année pour moi.








FunnyD a écrit :



Quand on voit cela, oui, c’est sans risques. <img data-src=" /> Et tu sous-estimes la crédibilité des jeunes qui jouent à ces jeux, leur cerveau n’est pas encore formé et la zone de distinction réalité-pas réalité n’a pas fini sa croissance, ils sont donc plus influençables que des adultes de 25 ans (oui le cerveau fini tard sa croissance)





Je suis désolé mais à 16 ans, tu dois être largement capable de faire la différence entre fiction et réalité, sinon dans le jargon cela s’appelle un retard mental ou social (et en tant que parent il faut te poser les bonnes questions plutôt que d’essayer de faire porter le blâme à certains jeux ou films), mais à t’écouter la majorité serait à 25ans… je ne vais pas épiloguer d’avantage vu que ton point de vue semble enraciné, juste que tu devrais d’avantage te documenter.



Donc voilà le genre d’article poubelle dont tu es victime et qui est repris en boucle par nombre de médias:http://sante.lefigaro.fr/actualite/2013/12/11/21677-limpact-dun-jeu-video-violen…



Et un véritable article sur le sujet:http://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0147732



La désinformation dans la presse, c’est bien plus grave si tu veux mon avis.

Bonne lecture.









FunnyD a écrit :



et quand les parents travaillent pas ?





<img data-src=" />

Services sociaux toussa…<img data-src=" />









Slash a écrit :



Je suis désolé mais à 16 ans, tu dois être largement capable de faire la différence entre fiction et réalité, sinon dans le jargon cela s’appelle un retard mental ou social (et en tant que parent il faut te poser les bonnes questions plutôt que d’essayer de faire porter le blâme à certains jeux ou films), mais à t’écouter la majorité serait à 25ans… je ne vais pas épiloguer d’avantage vu que ton point de vue semble enraciné, juste que tu devrais d’avantage te documenter.



Donc voilà le genre d’article poubelle dont tu es victime et qui est repris en boucle par nombre de médias:http://sante.lefigaro.fr/actualite/2013/12/11/21677-limpact-dun-jeu-video-violen…



Et un véritable article sur le sujet:http://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0147732



La désinformation dans la presse, c’est bien plus grave si tu veux mon avis.

Bonne lecture.





Non à 16 ans, tu n’es pas mûr, c’est bien pour cela que les gamins de 16 ans font des conneries que les adultes de 25 ans qu’ils deviendront ne feraient pas. <img data-src=" /> Que celui qui, mineur, n’a jamais cramé de mobylette ou de scooter me jette la première pierre…

Et me filer une source d’un site internet américain de Californie, quand on sait quels enjeux financiers colossaux représentent les jeux vidéo pour la californie… on peut douter de la sincérité dudit article…. Alors que le figaro, sur ce sujet, n’est pas aveuglé par des intérêts financiers directs ou indirects, et est donc beaucoup plus susceptible de neutralité et d’objectivité. <img data-src=" />



[_Driltan_ a écrit :



]

<img data-src=" />

Services sociaux toussa…<img data-src=" />





L’on connait la démission des services sociaux…. <img data-src=" />









FunnyD a écrit :



Que celui qui, mineur, n’a jamais cramé de mobylette ou de scooter me jette la première pierre…





J’ai pas de pierre sous la main là, un mug ça passe ?

Mineur, on m’a inculqué que l’argent ne tombait pas du ciel, donc il m’était logique à moi ainsi qu’à mes amis que cramer un véhicule était un acte stupide, irresponsable et cruel.

J’ai lancé Duke Nukem 3D pour la première fois à 9 ou 10 ans. Je ne suis pas pour autant un psychopathe tueur de prostitué. On sous-estime trop la capacité des enfants à faire la part des choses, capacité qu’ils ont de plus en plus jeune au fur et à mesure des générations j’ai l’impression.



Dire que le jeu violent tend à expliquer l’acte des abrutis qui commettent des crimes est une facilité et n’est, je pense, pas prouvable. Avec ou sans jeu vidéo violent un con est con, il agira connement, on ne peut pas mettre ça sur le compte de ce qu’il regarde à la télé ou ce qu’il lance comme jeu vidéo dans sa console.









[_Driltan_ a écrit :



]

J’ai pas de pierre sous la main là, un mug ça passe ?

Mineur, on m’a inculqué que l’argent ne tombait pas du ciel, donc il m’était logique à moi ainsi qu’à mes amis que cramer un véhicule était un acte stupide, irresponsable et cruel.

J’ai lancé Duke Nukem 3D pour la première fois à 9 ou 10 ans. Je ne suis pas pour autant un psychopathe tueur de prostitué. On sous-estime trop la capacité des enfants à faire la part des choses, capacité qu’ils ont de plus en plus jeune au fur et à mesure des générations j’ai l’impression.



Dire que le jeu violent tend à expliquer l’acte des abrutis qui commettent des crimes est une facilité et n’est, je pense, pas prouvable. Avec ou sans jeu vidéo violent un con est con, il agira connement, on ne peut pas mettre ça sur le compte de ce qu’il regarde à la télé ou ce qu’il lance comme jeu vidéo dans sa console.





Non mais ça va quoi, à l’époque, personne n’achetait de scooters ou de mob, ils étaient tous volés, on n’étaient pas cons non plus. <img data-src=" />



<img data-src=" />








FunnyD a écrit :



Non à 16 ans, tu n’es pas mûr, c’est bien pour cela que les gamins de 16 ans font des conneries que les adultes de 25 ans qu’ils deviendront ne feraient pas. <img data-src=" /> Que celui qui, mineur, n’a jamais cramé de mobylette ou de scooter me jette la première pierre…

Et me filer une source d’un site internet américain de Californie, quand on sait quels enjeux financiers colossaux représentent les jeux vidéo pour la californie… on peut douter de la sincérité dudit article…. Alors que le figaro, sur ce sujet, n’est pas aveuglé par des intérêts financiers directs ou indirects, et est





Haha ok, merci, j’avoue j’ai marché sur les premiers posts, il y a bien longtemps que je n’avais pas vu de troll d’aussi haut niveau, mes respects. <img data-src=" />



P.S: Johns Hopkins Bloomberg School of Public Health, responsable de l’article, c’est dans le Maryland. (c’est PLOS qui est en californie et c’est une plateforme ouverte permettant de partager des revues et articles scientifiques sous licence ouvertes).



Cher FunnyD,



Félicitation pour cette très bonne pêche, je vais pouvoir nourrir toute ma famille pendant 2 semaines ! Toute la ville ne parle plus que de ça !



XalG


Troll sûrement mais il y a des gens qui pensent ce qu’il a exposé et ça sux.