The Legend of Zelda : retour sur 30 ans de Triforce et de vases cassés

The Legend of Zelda : retour sur 30 ans de Triforce et de vases cassés

Rappel : Zelda, c'est le nom de la princesse

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

22/02/2016 6 minutes
74

The Legend of Zelda : retour sur 30 ans de Triforce et de vases cassés

Le 21 février 1986, le prolifique Shigeru Miyamoto donnait naissance à l'une des séries les plus connues de l'histoire du jeu vidéo : The Legend of Zelda. Trente ans plus tard, l'enthousiasme autour de son œuvre est très loin d'avoir disparu, les fans attendant l'arrivée d'un nouvel opus sur Wii U, et probablement aussi sur NX.

Dans l'industrie du jeu vidéo, les franchises qui ont su perdurer pendant plusieurs décennies ne sont pas légion. Nintendo peut toutefois se vanter d'en avoir quelques-unes à son actif, l'éditeur vient même d'en ajouter une à cette liste hier : The Legend of Zelda.

Des débuts prometteurs sur NES

Le tout premier épisode de la série est sorti le 21 février 1986 au Japon, sur Famicom, avant de débarquer en Europe le 15 novembre 1987 sur NES. Le titre, boudé par la presse occidentale à l'époque, rencontre un franc succès sur le plan commercial, avec un peu plus de 6,5 millions d'exemplaires écoulés. Il est ainsi devenu le cinquième titre le mieux vendu sur la machine, derrière Tetris et un trio de tête monopolisé par la saga Super Mario Bros.

Zelda NESZelda NES

The Legend of Zelda se distinguait des titres de l'époque par certaines fonctionnalités alors peu courantes. Le système de sauvegarde intégré à la cartouche offrait la possibilité de reprendre sa partie à tout moment, tandis qu'un mode « seconde quête » (new game +) permettait de recommencer le jeu, avec un mode de difficulté plus élevé. Un artifice qui deviendra presque standard par la suite dans les RPG à la nipponne.

Un gameplay en perpétuelle évolution

Là où de nombreux éditeurs se seraient contentés d'appliquer la même recette indéfiniment, voyant que celle-ci fonctionne, Nintendo a préféré prendre des risques avec Zelda. Le deuxième épisode de la série, Zelda II : The Adventure of Link sorti en 1987, a par exemple fait le pari d'une vue de profil plutôt qu'une vue de dessus. L'éditeur y intègre également un système d'évolution des caractéristiques du héros, comme dans les jeux de rôle traditionnels. 

Les épisodes suivants sont eux aussi riches en évolutions. En 1991, The Legend of Zelda : A Link to the Past, sorti sur Super NES est le premier de la série à introduire la notion d'univers parallèles, que le joueur doit faire interagir entre eux. Une caractéristique qui reviendra par la suite dans de nombreux volets de la franchise.

Zelda Link to the past SNESZelda Wind Waker GameCube

Le passage à la 3D s'opère avec The Legend of Zelda : Ocarina of Time, apparu fin 1998 sur Nintendo 64, tandis que The Wind Waker inaugure en 2002 l'utilisation du Cel-Shading dans les jeux de la série. Les épisodes sortis sur Nintendo DS et Wii avaient quant à eux pour objectif d'illustrer les possibilités offertes par ces consoles, via l'utilisation de l'écran tactile de la première ou des capteurs de mouvement de la seconde. Une tâche que Nintendo a su remplir avec brio. The Legend of Zelda : Spirit Tracks sur DS demande par exemple au joueur de souffler sur le microphone intégré à la console pour résoudre certaines énigmes.

Quelques échecs

Il n'empêche que si les titres de la saga The Legend of Zelda sont unanimement reconnus par la critique pour leur qualité, certains volets ont quelque peu écorné l'image de la franchise. L'exemple le plus flagrant est sans nul doute celui de la trilogie sortie sur Phillips CDI composée de Link : The Faces of Evil, Zelda : The Wand of Gamelon et Zelda's Adventure.

Link Faces of Evil Zelda
L
es superbes cinématiques de The Faces of Evil.

Ces trois jeux se distinguaient par leurs cinématiques réalisées sous la forme de dessins animés ou de films interactifs, à la qualité plus que douteuse. Si bien que le célèbre Joueur du Grenier a consacré tout un épisode à l'un de ces trois volets, et il n'a pas assez de vingt minutes pour faire le tour de ses défauts.

Mais la trilogie sur CDI est loin d'être le seul loupé de la franchise. Les plus jeunes se souviendront peut-être du spin-off Link's Crossbow Training sorti sur Wii en 2007. Développé et édité par Nintendo, il avait pour seul objectif de populariser le Wii Zapper, un support permettant d'utiliser la Wiimote comme un pistolet. Malgré son maigre score de 68 % sur Metacritic, il s'en est tout de même écoulé près de 3 millions.

La valse des rééditions

Si Nintendo a toujours plus ou moins veillé à ne pas sortir forcément un nouvel épisode de la série chaque année, afin de maintenir l'intérêt des fans, l'éditeur ne s'est pourtant pas privé de jouer sur les rééditions pour arrondir ses fins de mois. Et cela ne remonte pas seulement aux récentes moutures remastérisées de The Wind Waker ou Twilight Princess sur Wii U.

Zelda Wind Waker Wii UThe Legend of Zelda: Twilight Princess HD

On se souviendra par exemple qu'Ocarina of Time a eu le droit à pas moins de quatre rééditions. La version originale sortie sur Nintendo 64 a ainsi été portée sur (le) GameCube dans une variante Master Quest en 2002 avant d'arriver sur la console virtuelle Wii en 2007. Rebelote en 2011 avec une remastérisation sur 3DS. Cette dernière s'est écoulée à 3,35 millions d'exemplaires selon Nintendo, preuve que la recette fonctionne.

L'éditeur profite aussi de la fonction Console Virtuelle de ses 3DS, Wii et Wii U pour ressortir à prix d'or ses anciens classiques, sans leur apporter le moindre changement, une formule qui plait aux plus nostalgiques. Comptez 5 euros pour vous replonger dans le premier volet de la série sorti sur NES, ou 10 euros pour une variante plus récente, telle qu'Ocarina of Time

Link n'a pas dit son dernier mot

Après trente ans de carrière, on pourrait être tentés de penser qu'il est temps pour The Legend of Zelda de tirer une bonne fois pour toutes sa révérence, mais Nintendo n'est pas de cet avis. Un nouvel épisode est attendu prochainement sur Wii U, à moins que le projet ne change de direction pour accompagner le lancement de la future NX.

Nintendo E3

Pour l'heure, peu de détails sont connus sur ce titre, mais il est déjà acquis qu'il se déroulera dans un monde ouvert, sur une carte très vaste. À titre de comparaison, Shigeru Miyamoto expliquait qu'une simple zone de la carte de cet opus suffirait à recouvrir l'ensemble du terrain de Twilight Princess. Avec autant d'espace, il y a fort à parier que de très nombreuses quêtes pourront y prendre place.

Quelques hommages épars

Plusieurs de nos confrères ont décidé de rendre hommage à The Legend of Zelda. C'est par exemple le cas de Gamekult qui a consacré un gros dossier au trentième anniversaire de la franchise. Les anglophones pourront profiter chez Gamasutra d'un article listant les innovations qu'a apporté le premier volet de la série au monde du jeu sur consoles.

De son côté, Jeuxvideo.com propose une rétrospective en vidéo (visible ci-dessous) de l'ensemble des épisodes de la série principale. L'occasion de revenir sur 30 ans d'évolutions techniques, sur consoles de salon et machines portables.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Des débuts prometteurs sur NES

Un gameplay en perpétuelle évolution

Quelques échecs

La valse des rééditions

Link n'a pas dit son dernier mot

Quelques hommages épars

Commentaires (74)


Je n’ai joué qu’à Ocarina of time sur N64 et j’en garde un souvenir mémorable.

Il aura marqué mon enfance vidéo ludique.




Ces trois jeux se distinguaient par leurs cinématiques réalisées sous la forme de dessins animés ou de films interactifs, à la qualité plus que douteuse.



Mais qui font de très bons YTP <img data-src=" />




. Un nouvel épisode est attendu prochainement sur Wii U, à moins que le projet ne change de direction pour accompagner le lancement de la future NX.





J’imagine bien le délire… je suis a peu près persuadé que beaucoup d’acheteur de la Wii U l’ont fait pour la ludothèque Nintendo et Zelda, a lui tout seul, doit y compter pour beaucoup…



Ca serait une sacrée baffe de Nintendo de ne sortir ce nouveau Zelda que sur NX <img data-src=" />


Il manque également le premier épisode GameBoy : Link’s Awakening, qui était particulièrement difficile pour l’époque. Et celui-ci a eu droit à sa ré-édition sur GameBoy Color avec un donjon en plus <img data-src=" />


Moi je voudrais bien une réédition des oracles of Age /Seasons (sa ce joué sur GBC c’était super..sauf quand sa coupé par ce que tu n’avais plus de pile et tu recommençais une partie de ton donjon ; de plus la durée était meilleur à l’époque pas moins de 12 donjons )



Si un dev de Nintendo voit ce com <img data-src=" />








asusien a écrit :



Moi je voudrais bien une réédition des oracles of Age /Seasons (sa ce joué sur GBC c’était super..sauf quand sa coupé par ce que tu n’avais plus de pile et tu recommençais une partie de ton donjon ; de plus la durée était meilleur à l’époque pas moins de 12 donjons )



Si un dev de Nintendo voit ce com <img data-src=" />





je garde un très bon souvenir aussi des oracles of, j’avais réussi a convaincre ma soeur d’acheter le second pour elle puis d’échanger pour limiter les frais&nbsp; <img data-src=" />



+1! Incontournable!<img data-src=" />


Link,

He come to town,

Come to save,

The princess Zelda,

Ganon took her away,

Now the children don’t play,

But they will,

When Link saves the day

ALLELUIA!




La version originale sortie sur Nintendo 64 a ainsi été portée sur (le) GameCube





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J’en connais un qui mériterait de perdre un quart de cœur… <img data-src=" />




Si bien que le célèbre Joueur du Grenier a consacré tout un épisode à l’un de ces trois volets, et il n’a pas assez de vingt minutes pour faire le tour de ses défauts.





Y’a même un second épisode sur celui avec Zelda comme personnage principal ici.


Bon article !



Ce qui fait plaisir c’est que la réédition de Majora’s Mask aura eu le mérite de faire redécouvrir ce fabuleux épisode aux plus jeunes. D’ailleurs le jeu a assez bien fonctionné en termes de ventes, ce qui n’avais pas été le cas pour la version originale.








CUlater a écrit :



+1! Incontournable!<img data-src=" />





Les flèches-bombes !!! <img data-src=" />



Ils ont assuré le minimum en les rendants dispo en mode console virtuelle sur 3DS, je doute fort qu’il y ait un portage


Et le super-saut avec le combo plume-bottes de pégase !!!!



Et y’a également “The minish cap” aussi qui était sympa <img data-src=" />


T’as vaincu Ganon à la fin, au moins?


Surtout que ça a été développé par capcom


Oui, quitte a acheter les deux, autant faire la fin combinée, c’est dommage sinon…


j’ai joué qu’à twilight princess sur Wii mais je me souviens que je l’avais trouvé extraordinaire !


A Link to the Past, que de souvenirs <img data-src=" />


J’ai personnellement acheté la Wii U pour ce futur Zelda, mais même s’il ne sort pas, pas grave. J’aurai eu les remake de deux très bons Zelda GameCube (et le passage en HD est le bienvenu), et des tonnes de jeux vraiment bien.



Donc perso, je ne me sens pas lésé !


J’ai ressorti &nbsp;ma gamecube il y a peu pour refaire The Wind Waker, mais le rendu est absolument horrible sur une télé HD. J’hésite à me prendre une Wii U pour jouer à la version HD, ainsi qu’à Twilight Princess auquel je n’ai pas pu jouer, mais si le nouveau Zelda ne sort pas sur Wii U je risque fort d’être déçu …








Athropos a écrit :



A Link to the Past, que de souvenirs <img data-src=" />







C’est très logique comme phrase finalement <img data-src=" />



Mon favoris restera mon premier Zelda, Link’s Awakening! Ils restent tous très bon, certains moins que d’autre, j’ai aussi de bons souvenirs d’un weekend acharné avec 3 amis sur Four Sword Adventures…


Ralala! J’avais un pote qui l’avait sur Super Nintendo, on était jeunes et je sais pas combien d’après midi on a pu passer dessus! En NTSC sur une vieille télé, on ne voyait tellement rien dans certains donjons qu’on utilisait le minitel pour récupérer les plans, histoire de savoir où aller….



Génial!


Honnetement, je pense au pire qu’il suivra la meme voie que Twilight Princess, à savoir une sortie simultanée sur WiiU et NX, donc tu peux te lancer sans soucis.

&nbsp;Le fait que le nouvel amiibo pour Twilight Princess HD contiendra des données dédiées à Zelda WiiU me fait douter sur une absence totale de sortie.


Yep





Scorpion01 a écrit :



J’ai ressorti  ma gamecube il y a peu pour refaire The Wind Waker, mais le rendu est absolument horrible sur une télé HD. J’hésite à me prendre une Wii U pour jouer à la version HD, ainsi qu’à Twilight Princess auquel je n’ai pas pu jouer, mais si le nouveau Zelda ne sort pas sur Wii U je risque fort d’être déçu …







J’ai une TV 4K (LG) et le Gamecube est branché dessus en composant. l’image est tout a fait acceptable. Sinon, dégotes toi un CRT de 70cm (évites les 100hz), c’est toujours bon a prendre pour les consoles plus anciennes.



Ça dépend vraiment des tv. Chez&nbsp; moi(1080p) pas de soucis mais sur celle de mes parents(1080p aussi) l’image est vraiment pas belle pour une gamecube (testé surtout avec super mario sunshine).


qui est pour moi le meilleur de la série =)


Ça dépend aussi du câble utilisé. C’est sur que si la console est branchée en composite, ça n’arrangera pas les choses. Le type de câblage est très important sur les consoles de cette génération. Il faut toujours privilégier le RVB.


Penser à regarder dans les menus de l’écran, voir si il y a pas un mode “Jeu video” (comme il pourrait avoir un mode Cinéma), des fois il y a des fonctions et des réglages spécifiques qui s’activent (ou plutôt qui se déactivent) genre fonction d’Upscaling automatique.



&nbsp; &nbsp;


Yep, petite absence dans la liste de Link’s awakening et de Majora’s Mask qui changeait un peu de l’histoire standard des Zelda.








Scorpion01 a écrit :



J’ai ressorti &nbsp;ma gamecube il y a peu pour refaire The Wind Waker, mais le rendu est absolument horrible sur une télé HD.



Les enfants et ma femme y jouent toujours, on regarde ça comme un dessin animé. Un régal. Par contre j’ai le cable 60Hz.



A link to the past : <img data-src=" />

Dans mon top 3 des meilleurs jeux, ever….


Fanboy de merde sur la série, j’ai toujours plaisir à faire et refaire les différents opus. (Twilight Princess HD collector précommandé depuis un bail <img data-src=" />)

Et Ocarina Of Time dont j’ai fait à 100% les 3 slots sur N64 et GameCube <img data-src=" />

J’ai hâte de voir ce que donnera l’opus de Wii U, sachant que Wind Waker et Twilight Princess ont permis de donner un avant goût sur l’exploitation du gamepad.



On est toujours sur un univers très simpliste et les scénarios stéréotypés et prévisibles au possible sont tout de même un régal avec leur narration simple mais bien soutenue.

Y’a eu des hauts et des bas et je pense que Skyward Sword tient la palme haute avec l’assistante la plus casse burnes au monde (dommage car le personnage était très bien en lui-même).



Perso ce que j’en retiens :




  • Une série qui sait servir des gameplay différents et efficaces

  • Elle a su s’adapter à ses différents support sans problèmes (le passage à la 3D qui est l’un des plus réussis à ma connaissance, le tactile sur DS super bien exploité, et là le prochain qui veut tenter l’Open World)

  • Vu qu’elle n’a jamais cherché à révolutionner quoique ce soit, elle ne donne pas le sentiment de se fatiguer au fil du temps


zomg il faut que je reporte le commentaire y a un troll :





portée sur (le) GameCube&nbsp;



&nbsp;c’est&nbsp;complètement&nbsp;inadmetable !





Plus sérieusement, le dernier remaster (twilight princess) a au moins la&nbsp;décence&nbsp;de&nbsp;proposer&nbsp;un&nbsp;donjon&nbsp;supplémentaire et un “hard mode”.



Quand je vois windwaker j’hurle&nbsp;personnellement&nbsp;au vol <img data-src=" /> (bon ok j’ai craqué sur les opus 3ds mais c’est parce qu’ils étaient fournis avec une édition de la console plutôt sympathique :p)



&nbsp;.Sinon on remarquera que quasiment tous les articles qui parlent du sujet oublient :





  • &nbsp;BS zelda no densetsu ou on pouvait jouer… UNE link et qui est certainement le premier dlc/drm console :)&nbsp;

  • &nbsp;Les derniers opus “koei tecmo” qui ont généré pas mal de feedbacks positifs&nbsp;

  • &nbsp;De four sword qui s’il était&nbsp;quasiment&nbsp;injouable en france (du au manque de joueur GC :p) était une très bonne&nbsp;idée malgrès sa très très faible durée de vie&nbsp;

  • &nbsp;Que les meilleures ventes de zelda sont Ocarina of time et…. Twilight princess (juste en comptant la version wii, sinon c’est le premier hors remake avec les ventes de la version gamecube)&nbsp;

  • &nbsp;Que quatres zelda ont été développés par capcom, et que la fin de ce partenariat sera du aux ventes catastrophiques de minish cap (qui est très bon en fait mais je pense que l’ambiance n’allait pas)&nbsp;




Je viens d’apprendrre par cet article qu’il va y avoir un remake HD de TP ?&nbsp;<img data-src=" />


Annoncé lors du dernier nintendo direct. (au mois de novembre)


dire que j’ai commencé avec l’opus nes…


Hormis Zelda 2 sur NES avec lequel j’ai vraiment bcp de mal, le reste de la série est génial.



&nbsp;Mention spéciale aux zelda Oracle of * qui m’ont tenu bien longtemps et la version DX de Link’s awakening est un régal !



J’ai toujours une partie de four sword sur GC sur le feux un des seuls que je n’ai pas encore terminé !

Ce que j’aime dans un zelda même si on sait pertinemment que le scénario restera l’enlèvement de Zelda et la mise en danger d’hyrule, c’est une certaine implication émotionnelle du joueur dans l’aventure, une sorte de quête intérieure partagée avec Link.&nbsp;



Hâte de voir Zelda Wii U et de toucher a son nouveau gameplay ( style bayonetta ? cf demo) moins hate de voir l’open world car j’ai plus peur d’être déçu qu’autre chose.&nbsp;





quel est pour moi le meilleur zelda ? certainement le premier auquel on joue vraiment !

&nbsp;








djey37 a écrit :



Hormis Zelda 2 sur NES avec lequel j’ai vraiment bcp de mal, le reste de la série est génial.





Peux-tu répéter stp? Dis-moi que “link faces of evil est génial”. I double dare you.



Honte à moi. Je ne suis plus à la page alors que j’adore les TLoZ et Nintendo&nbsp;<img data-src=" />








XMalek a écrit :



Quand je vois windwaker j’hurle personnellement au vol <img data-src=" /> (bon ok j’ai craqué sur les opus 3ds mais c’est parce qu’ils étaient fournis avec une édition de la console plutôt sympathique :p)







Perso j’ai acheté la Wii U avec le Pack Wind Waker non pas parce que le jeu m’intéressait (j’avais acheté la pack collector WW de la GameCube, fanboy de merde) mais parce qu’il était encore dispo quand j’ai pris la console et que tant qu’à faire autant avoir le Gamepad décoré <img data-src=" /> (fanboy de merde, à nouveau)

Il est clair que les quelques rajouts faits ne sont pas transcendants (la voile rapide aide un peu, la boite à image qui contient plus de photos est pratique), mais le gamepad est bien utilisé et laisse présager des éléments sympa dans l’opus de la console.



Moi en fait, ce qu’il m’a fait constater, c’est que la version GC n’a pas pris une ride grâce à sa réalisation atypique qui a fait couler de l’encre, du pixel, des larmes et du sang à l’époque.









gokudomatic a écrit :



Peux-tu répéter stp? Dis-moi que “link faces of evil est génial”. I double dare you.





non the adventure of link sur nes faces of evil c’était sur CDI ^^









gallean a écrit :



non the adventure of link sur nes faces of evil c’était sur CDI ^^





Il n’a pas précisé. Ou plutôt, il a bien dit le reste de la série. Son blasphème reste donc entier.



zelda 2 pour moi c’est le deuxième opus sur nes, enfin&nbsp; ouai on est dans le doute ^^


C’est le seul “véritable” zelda que j’ai jamais pu finir j’étais arrivé au moment ou tout devient sombre et où tu as “la révélation”, mais en fait je m’ennuyait vraiment dans le jeu quasiment autant que sur spirit tracks :p (oui je troll là :p), le jeu n’est pas mauvais (et les graphismes sont très bons).



Et si la version GC (je l’ai :p) a pris quelques rides surtout niveau aliasing le “remake” lui a quand même fait du bien


Ocarina of Time, tout simplement le meilleur jeux jamais cree. Une revolution a l’epoque. On a pas fait mieux depuis. Non seulement le gameplay etait du jamais vue, mais l’histoire etait terrible, la profondeur de jeu impressionnante, la beaute (a l’epoque) et le game design extrahordinaire…

J’attends enormement du prochain, sur Wii U ou Nx, j’espere qu’il sera un peu dark dans le style twilight princess, mais plus profond, et avec une histoire bien prenante.&nbsp;

&nbsp;








XMalek a écrit :



C’est le seul “véritable” zelda que j’ai jamais pu finir j’étais arrivé au moment ou tout devient sombre et où tu as “la révélation”, mais en fait je m’ennuyait vraiment dans le jeu quasiment autant que sur spirit tracks :p (oui je troll là :p), le jeu n’est pas mauvais (et les graphismes sont très bons).



Et si la version GC (je l’ai :p) a pris quelques rides surtout niveau aliasing le “remake” lui a quand même fait du bien





a part les opus wii et tp je les ai tous finis…ww hd dans son remake hd mais je crois que c’est celui qui m’a le moins accroché&nbsp;



Quand dans le bus on entend (sur réception d’un SMS) le bruitage d’un item découvert dans Zelda, et que plusieurs se toisent, juste avec un sourire…

…C’est magique :)


“Après trente ans de carrière, on pourrait être tentés de penser qu’il est temps pour&nbsp;The Legend of Zelda&nbsp;de tirer une bonne fois pour toutes sa révérence”



Non mais ça va pas? Il manquerait plus que ça tiens, plus de Zelda.


Pareil, des souvenirs d’enfance, bref, j’ai commencé à jouer à Zelda sur

la NES ou Famicom dédiée aux jeux vidéos huit bits, la troisième

génération de console de salon.



Je n’ai pas débuté sur le premier

Zelda ( The Legend of Zelda sortie pour l’Europe en 1987), mais plutôt

le deuxième épisode de la longue série des jeux de The Legend of Zelda,

c’est-a-dire, Zelda II : The Adventure of Link sortie pour l’Europe en

1988, puis The Legend of Zelda: A Link to the Past sortie pour l’Europe

en 1992 pour Super Nintendo, ensuite The legend Of Zelda:&nbsp; Link’s

Awakening sortie pour l’Europe en 1993 sur la première Game Boy et le

dernier The Legend of Zelda: Ocarina of Time sortie pour l’Europe en

1998 pour la Nintendo 64,

quand je dis le dernier, cela veut dire le dernier que j’ai fait de la série.



Puis

après, j’ai quitté le monde des consoles de salon pour le jeu vidéo sur

PC, plus tard j’avais racheté une console de jeux, la console

américaine de Microsoft Xbox 360 en 2007, la version arcade blanche (

puis j’avais acheté un disque dur pour le stockage) la console a rendu

l’âme suite au cercle de rouge de la mort ( Red Ring Of Death ) donc, je

me suis résigné racheter une autre console Xbox 360 la version slim

noire gloss au bout d’un an l’alimentation a cramé, heureusement que je

l’avais acheté chez game.fr avec une extension de garantie, j’ai eu

droit à une nouvelle console toute neuve, la version toujours noire mat

sans gloss, malheureusement game.fr a fermé ses portes, pourtant cette

chaîne de magasin était très bien, on pouvait acheter des jeux neufs,

faire des précommandes de jeux avant la sortie officielle, consoles

neuves, mais aussi de l’occasion, il y en avait pour tous les goûts.



Maintenant

je suis revenu sur PC, compte tenu que l’architecture des nouvelles

consoles sont orientées sur des composants PC, en fait, je rejoins ce

que unDropDansLaMarre signale dans un épisode en stipulant bien que ce

sont que des PC LOW COST,&nbsp; pas de processeur CELL et d’autres composants

spécifiques.



le seul point positive dans l’histoire, c’est plus

facile pour les développeurs de programmer des jeux vidéo, compte tenu

qu’il se rapproche d’une architecture PC, mais là, j’ai un gros doute,

exemple du dernier Batman Arkham Knight qui a fait grincer les dents des

gamers PC, c’était juste un portage de jeux bordel Warner Bro$.

http://www.gamekult.com/actu/batman-arkham-knight-pc-nos-impressions-apres-patch-A152667.html

&nbsp;

Le mieux en 2024

&nbsp;

Exemple

: Créer un processeur CELL de nouvelle génération ou processeur

quantique existant (voir aussi GPU amélioré) avec des instructions dans

les registres pour gérer l’intelligence artificielle, de la vraie IA, un

OS adapté, un logiciel de développement SDK et API pour les

développeurs, pour une future console qui mettra genoux ses concurrents.



Je sais, ça dépasserait l’entendement Jérôme,” la vie de développeur c’est pas toujours facile”.

&nbsp;https://www.youtube.com/watch?v=PGGfS4NvLDg

&nbsp;

En ce qui concerne le nettoyage des cartouches, utilisation d’une bombe d’air et

de l’alcool pharmaceutique 70 degrés avec l’utilisation des

cotons-tiges, d’autres utilisent de l’alcool à brûler à 90 degrés ça

serait déconseillé.



Revenons à Zelda, j’adorai la cote design des

cartouches de jeux de Zelda avec la couleur dorée, le packaging, plus

la carte du royaume d’Hyrule et oui, ils proposaient une carte bien

avant la franchise des GTA, ils sont forts chez Nintendo et ce système

de sauvegarde de partie, dans la notice papier, la pile de sauvegarde

avait une durée de vie de cinq ans.



Avant la Game Boy de 1990 en

Europe, il y avait des consoles portable de deuxièmes générations, cela

s’appelait Game and Watch, un de mes oncles m’avait donné deux consoles

portables Donkey Kong

DK-52

03/06/1982 et

l’autre c’était des indiens et (les gentils) les cowboys je ne rappelle plus du nom du jeu .

&nbsp;https://fr.wikipedia.org/wiki/Game_and_Watch

&nbsp;

Il y avait un The Legend of Zelda version Game and Watch rare

&nbsp;Zelda &nbsp;&nbsp;&nbsp; ZL-65 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 25/08/1989

https://www.youtube.com/watch?v=4X4suVPWG-E

https://www.youtube.com/watch?v=y83nWKC2Fkk

Une montre The Legend of Zelda, donc, Nintendo avait inventé la montre connectée, je rigole elle n’est pas connecté.

&nbsp;

&nbsp;http://zeldawiki.org/The_Legend_of_Zelda_Game_Watch

&nbsp;http://zeldawiki.org/Zelda_%28Game_%26_Watch%29



&nbsp;La musique The Legend of Zelda en Symphonic Metal

&nbsp;https://www.youtube.com/watch?v=LVQzPyhY5wo

&nbsp;la musique The Legend of Zeldacen Power Metal

&nbsp;https://www.youtube.com/watch?v=pqEOKs19KU4



&nbsp;&nbsp;

&nbsp;&nbsp;


quand je dis le dernier, cela veut dire le dernier que j’ai fait de la série.


désolé, il y a des coquilles fautes d’orthographe dans le commentaire que j’ai écrit, c’est dommage que Next iNpact ne propose pas la possibilité de modifier le(s) commentaire(s) sur le site en cas d’erreur 666, pour le forum pas de soucis.


Pareil, des souvenirs d’enfance, bref, j’ai commencé à jouer à Zelda sur la NES ou Famicom dédiée aux jeux vidéos huit bits, la troisième génération de console de salon.



Je n’ai pas débuté sur le premier Zelda ( The Legend of Zelda sortie pour l’Europe en 1987),

mais plutôt le deuxième épisode de la longue série des jeux de The Legend of Zelda,

c’est-a-dire, Zelda II : The Adventure of Link sortie pour l’Europe en 1988, puis The Legend of Zelda:

A Link to the Past sortie pour l’Europe en 1992 pour Super Nintendo, ensuite The legend Of Zelda:&nbsp;

Link’s Awakening sortie pour l’Europe en 1993 sur la première Game Boy et le dernier The Legend of Zelda: Ocarina of Time sortie pour l’Europe en 1998 pour la Nintendo 64.



J’ai quitté le monde des consoles de salon pour le jeu vidéo sur PC, plus tard j’avais racheté une console de jeux, la console américaine de Microsoft Xbox 360 en 2007, la version arcade blanche ( puis j’avais acheté un disque dur pour le stockage) la console a rendu l’âme suite au cercle de rouge de la mort ( Red Ring Of Death ) donc, je me suis résigné racheter une autre console Xbox 360 la version slim noire gloss au bout d’un an l’alimentation a cramé, heureusement que je l’avais acheté chez game.fr avec une extension de garantie, j’ai eu droit à une nouvelle console toute neuve, la version toujours noire mat sans gloss, malheureusement game.fr a fermé ses portes, pourtant cette chaîne de magasin était très bien, on pouvait acheter des jeux neufs, faire des précommandes de jeux avant la sortie officielle, consoles neuves, mais aussi de l’occasion, il y en avait pour tous les goûts.



Maintenant je suis revenu sur PC, compte tenu que l’architecture des nouvelles consoles sont orientées sur des composants PC, en fait, je rejoins ce que unDropDansLaMarre signale dans un épisode en stipulant bien que ce sont des PC LOW COST, pas de processeur CELL et d’autres composants spécifiques.

&nbsp;

&nbsp;

le seul point positif dans l’histoire, c’est plus facile pour les développeurs de programmer des jeux vidéo, compte tenu qu’il se rapproche d’une architecture PC, mais là, j’ai un gros doute, exemple du dernier Batman Arkham Knight qui a fait grincer les dents des gamers PC, c’était seulement un portage de jeu bordel Warner Bro$.

http://www.gamekult.com/actu/batman-arkham-knight-pc-nos-impressions-apres-patch…



Le mieux en 2024&nbsp;



Exemple : Créer un processeur CELL de nouvelle génération ou processeur quantique existant (voir aussi GPU amélioré) avec des instructions supplémentaires dans les registres pour gérer l’intelligence artificielle, de la vraie IA, un OS adapté, un logiciel de développement SDK et API pour les développeurs, pour une future console qui mettra à genoux ses concurrents.



Je sais, ça dépasserait l’entendement Jérôme,” la vie de développeur ce n’est pas toujours facile”.

https://www.youtube.com/watch?v=PGGfS4NvLDg



En ce qui concerne le nettoyage des cartouches, utilisation d’une bombe d’air et de l’alcool pharmaceutique 70 degrés avec l’utilisation des cotons-tiges, d’autres utilisent de l’alcool à brûler à 90 degrés, ce n’est pas conseillé.



Revenons à Zelda, j’adorai la côte design des cartouches de jeux de Zelda avec la couleur dorée, le packaging, plus la carte du royaume d’Hyrule et oui, ils proposaient une carte bien avant la franchise des GTA, ils sont forts chez Nintendo et ce système de sauvegarde de partie, dans la notice papier,

la pile de sauvegarde avait une durée de vie de cinq ans.



Avant la Game Boy de 1990 en Europe, il y avait des consoles portables de deuxième génération, cela s’appelait Game and Watch, un de mes oncles m’avait donné deux consoles portables Donkey Kong&nbsp; DK-52 03/06/1982 et l’autre c’était des indiens et (les gentils) les cowboys, je ne me rappelle plus du nom du jeu.

https://fr.wikipedia.org/wiki/Game_and_Watch



Il y avait un “The Legend of Zelda” version Game and Watch rare

Zelda&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ZL-65&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 25/08/1989

https://www.youtube.com/watch?v=4X4suVPWG-E

https://www.youtube.com/watch?v=y83nWKC2Fkk



Une montre The Legend of Zelda, donc, Nintendo avait inventé la montre connectée, je rigole elle n’est pas connectée.



http://zeldawiki.org/The_Legend_of_Zelda_Game_Watch

http://zeldawiki.org/Zelda_%28Game_%26_Watch%29



La musique The Legend of Zelda en Symphonic Metal

https://www.youtube.com/watch?v=LVQzPyhY5wo

la musique The Legend of Zeldacen Power Metal&nbsp;

https://www.youtube.com/watch?v=pqEOKs19KU4


beaucoup d’erreurs dans ton monologue mais je n’en corrigerai qu’une , pour l’alcool c’est le contraire il vaut mieux à 90° que 70°, le problème étant très (trop) souvent le reste autre que l’alcool qui contient des agents qui feront rouiller/attaquerons/ferons une couche sur tes contacteurs métalliques. J’ai ressuscité pas mal de cartouches “qui ne marchait plus et sans aucun espoir” ainsi (ou alors en changeant le condo à l’intérieur qui était mort). La dernière solution étant la redorure mais la on s’attaque à des procès qui coute en général le prix de la cartouche sur ebay :p



&nbsp;&nbsp;(ps on sent que tu es très (trop) influencé par les youtubers, sur certains sujets fait un poil plus de recherche entre autre sur le sujet de l’optimisation et pourquoi l’architecture pc actuelle (et surtout linux) est l’une des pires en terme d’optimisation GPU par exemple et que c’est çà le vrai problème)&nbsp;


C’est rare, mais pour une fois je suis assez déçu par cet article.

Je m’attendais à quelque chose de plus fourni et détaillé.

A la limite, j’aurais préféré une brève plutôt qu’un article qui ne fait qu’effleurer chaque thématique.

Un exemple pour étayer mes dires, c’est qu’il n’y a pas un mot sur Majora’s Mask, considéré par beaucoup comme un des meilleurs opus (au-dessus d’Ocarina of Time même - ce qui n’est pas mon avis d’ailleurs -).


Sans aucun doute l’un des plus beaux thèmes de jeu vidéo jamais composé.



Accessoirement j’avais tenté de rejouer à Zelda 1 par un dimanche pluvieux et j’avais été impressionné par la qualité et la richesse de son gameplay. C’est rare pour les jeux de cette époque.


Heureusement que la map était fournie sinon je pense que le gamin que j’étais à l’époque ne l’aurais jamais fini :p (ce qui manquait cruellement dans le deux d’ailleurs, même si le livret de traduction (oui oui vous lisez bien)) permettait d’avoir des indices pour ou aller. (d’ailleurs il contenait deux trois phrases non implémentées dans le jeu un peu comme celui de diablo 1 ou le livret de traduction contenait encore les dialogues où tu pouvais sauver le gamin)


Etant plutôt SEGA fan, je n’ai joué qu’à deux: le premier évidemment, quand t’étais gosse t’avais forcément un pote avec la nes avec mario/duck hunt et Zelda, et y’a 10 ans quand j’étais militaire, j’avais acheté la GBA collector Zelda avec le jeu associé, me souvient plus du nom, mais ça m’aura pas mal occupé dans le train.








Zekk a écrit :



Etant plutôt SEGA fan, je n’ai joué qu’à deux: le premier évidemment, quand t’étais gosse t’avais forcément un pote avec la nes avec mario/duck hunt et Zelda, et y’a 10 ans quand j’étais militaire, j’avais acheté la GBA collector Zelda avec le jeu associé, me souvient plus du nom, mais ça m’aura pas mal occupé dans le train.





ce devait être legend of zelda four sword adventure (a link to the past avec une fonction multi en plus)&nbsp;



Je ne compte plus le nombre de fois où gamin j’ai fait et refait Zelda Links Awakening sur la bonne vieille grosse gameboy grise. lol

Je me le faisais prêter quasi à temps plein par un pote tellement j’étais fan.

Plus tard cette excitation quand j’ai inséré la cartouche d’Ocarina of time dans ma 64 et les longues journées à arpenter Hyrule en 3D. Ca rend nostalgique tout ça.

J’ai pu aussi via quelques émulateurs testait les versions NES et SNES vu qu’à l’époque niveau console de salon on était plutôt Sega chez moi.

Le dernier Zelda auquel j’ai joué au final c’est Twilight Princess sur la Wii il y a quelques années. Le fameux TP qui m’a servi par la suite à craqué ma Wii et un bon paquet d’autres via la faille qu’il contenait. lol


C’est toi qui blasphème, tu prends en compte des titres qui n’ont de Zelda que le nom et qui pour moi n’appartiennent pas a la série …&nbsp;



<img data-src=" />


Si pour toi, les jeux qui te dérangent ne font pas partie de la série, je suis forcé de m’incliner. <img data-src=" />








gokudomatic a écrit :



Si pour toi, les jeux qui te dérangent ne font pas partie de la série, je suis forcé de m’incliner. <img data-src=" />





Hum, sont-ils dans la timeline officielle ?



je ne connais pas cette timeline officielle.


https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s–1fFdm3x—/c_scale,fl_progressive,q_80,w_800/18j0yyebco7eqjpg.jpg



La seule l’unique timeline de Zelda présente dans le bouquin hyrule hystoria








XMalek a écrit :



beaucoup d’erreurs dans ton monologue mais je n’en corrigerai qu’une , pour l’alcool c’est le contraire il vaut mieux à 90° que 70°, le problème étant très (trop) souvent le reste autre que l’alcool qui contient des agents qui feront rouiller/attaquerons/ferons une couche sur tes contacteurs métalliques. J’ai ressuscité pas mal de cartouches “qui ne marchait plus et sans aucun espoir” ainsi (ou alors en changeant le condo à l’intérieur qui était mort). La dernière solution étant la redorure mais la on s’attaque à des procès qui coute en général le prix de la cartouche sur ebay :p



&nbsp;&nbsp;(ps on sent que tu es très (trop) influencé par les youtubers, sur certains sujets fait un poil plus de recherche entre autre sur le sujet de l’optimisation et pourquoi l’architecture pc actuelle (et surtout linux) est l’une des pires en terme d’optimisation GPU par exemple et que c’est çà le vrai problème)&nbsp;





Je voudrais que tu m’indiques le nombre d’erreurs dans mon monologue, car la NES est une console de troisième génération huit bits, j’ai classé par ordre chronologique de la longue série des jeux de The Legend of Zelda, je me suis basé sur Wikipédia, le dernier Zelda que j’ai joué The Legend of Zelda: Ocarina of Time, j’aurai pu continuer à énumérer la longue liste de The Legend of Zelda, tu peux vérifier les dates de sortie en Europe.

&nbsp;

Sur le site Wikipédia source:

https://fr.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System

https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda_%28s%C3%A9rie%29

&nbsp;

Pour la console Xbox 360, j’ai bien eu le cercle de rouge de la mort (Red Ring Of Death)

elle a tenu trois ans d’espérance de vie, le vendeur a été assez

étonné, elle aurait pu lâcher avant et une alimentation défectueuse,

cela existe concernant XBOX 360 Slim, vive foxconn, mais cela est une autre histoire.

Source:

https://fr.wikipedia.org/wiki/Red_Ring_of_Death

&nbsp;

L’architecture des nouvelles consoles sont orientées sur des composants PC sauf pour le APU, tu ne peux pas le contester, sinon tu es un magicien.



La preuve à l’appui

http://www.overclockingmadeinfrance.com/les-pc-sont-ils-plus-puissants-que-les-consoles/4/

http://www.clubic.com/jeu-video/article-603732-1-ps4-xbox-one-pc.html

Source dans l’article de clubic, l’article du lundi 02 décembre 2013



&nbsp;Radeon R9 290X, ou une GeForce GTX 780 Ti ont baissé de prix entre temps.





Le seul point positif dans l’histoire, c’est plus facile pour les

développeurs de programmer des jeux vidéo, compte tenu qu’ils se

rapprochent d’une architecture PC, mais là, j’ai un gros doute, exemple du dernier Batman Arkham Knight qui a fait grincer les dents des gamers PC, c’était seulement un portage de jeu bordel Warner Bro\(, les pauvres développeurs de chez Rocksteady Studios que Warner Bro\) avait racheté, il y a toujours Square Enix Europe qui garde une participation de 25.1 %.

http://www.gamekult.com/actu/batman-arkham-knight-pc-nos-impressions-apres-patch/



Peut-être une difficulté avec le processeur APU.

&nbsp;

Concernant le nettoyage des cartouches, effectivement j’utilisais de

l’alcool à brûler à 90 degrés, mon oncle qui est électronicien me

l’avait conseillé, mais un autre électronicien m’avait dit d’utiliser

de l’alcool 70 degrés pharmaceutique, mais apparemment on s’est trompé

tous les deux. c’est de l’alcool à friction 70 ou 90 degrés.

Source:

http://www.pixelsprite.fr/tutoriel-comment-bien-nettoyer-sa-console-et-ses-cartouches-20431



Source Wikipedia :



C’est l’alcool à brûler qu’on trouve dans le commerce, pour alimenter les réchauds à alcool notamment. Il est constitué d’un mélange d’alcool éthylique (pour 90 %) et de méthanol (de 5 à 10 %) servant de dénaturant.

&nbsp;

Le mieux en 2024

&nbsp;

Exemple : Créer un processeur CELL de nouvelle génération ou processeur quantique existant (voir aussi GPU amélioré) avec des instructions supplémentaires dans les registres pour gérer l’intelligence artificielle, de la vraie IA, un OS adapté, un logiciel de développement SDK et API pour les développeurs, pour une future console qui mettra à genoux ses concurrents.



C’est une vision futuriste, l’avenir nous le dira, mais ça commence.



le nombre de transistor ne fait qu’augmenter suivant la loi de Moore, on est d’accord, à l’heure actuelle les processeurs ont une gravure 22 nanomètres (22000000), il faudra bien trouver un autre procédé de fabrication.



&nbsp;A lire Source:

&nbsp;http://lehollandaisvolant.net/?d=2012/05/08/13/30/50-les-composants-informatiques-toujours-plus-rapides-toujours-plus-petits&nbsp;http://www.lemonde.fr/pixels/article/2015/09/29/l-ordinateur-quantique-de-la-nas…http://www.01net.com/actualites/snapdragon-820-l-intelligence-artificielle-pour-…

Je sais, ça dépasserait l’entendement Jérôme,” la vie de développeur ce n’est pas toujours facile”.

https://www.youtube.com/watch?v=PGGfS4NvLDg



C’est seulement pour le fun et l’humour.

&nbsp;

A propos des youtubeurs, ce mot je le déteste, je m’abonne à des chaîne fiables comme undropdanslamarre, ce n’est pas du cyprien ( je n’ai rien contre cyprien), Defcon, Chaos Computer Club, Hack5, AdaFruit, kipkay, CrazyRussianHacker, SparkFUn, usulmaster ouusul2000 , des sociétés, Asus, Asrock, Msi, Gigabyte, Atmel,Microchip, Nuclear Blast, Napalm etc.



Des sites fiables, video2brain, elephorm, developpez, zataz, numerama, codeproject, openclassroom, korben, howtogeek, hackaday, instructables, makezine, next inpact, clubic un peu, le hollandais volant, des sites sur la sécurité informatique, etc.



Presse indépendante médiapart et le monde diplomatique.&nbsp;



Presse écrite spécialisée www.acbm.com (pirate mag),https://boutique.ed-diamond.com/

&nbsp;MISC, open silicium, Linux pratique, Hackable.



Une pile de livre sur l’informatique, la programmation,&nbsp; la sécurité informatique, l’électronique.

&nbsp;

&nbsp;

PS : j’ai un gros gros Angle Alpha comme judith Bernard&nbsp;

&nbsp;http://www.dailymotion.com/zulmastr



Si tu veux, je peux essayer de trouver d’autres sources sur Web, il n’y a pas de souci.



Revenons à The Legend Of Zelda, j’adorais la côte design des cartouches de jeux de Zelda avec la couleur dorée, le packaging, plus la carte du royaume d’Hyrule et oui, ils proposaient une carte bien avant la franchise des GTA, ils sont forts chez Nintendo et ce système de sauvegarde de partie, dans la notice papier, la pile de sauvegarde avait une durée de vie de cinq ans.



https://fr.wikipedia.org/wiki/Game_Boy

Avant la Game Boy de 1990 en Europe, il y avait des consoles portables de deuxième génération, cela s’appelait Game and Watch, un de mes oncles m’avait donné deux consoles portables Donkey Kong&nbsp; DK-52 03/06/1982 et l’autre c’était des indiens et (les gentils) les cowboys, je ne me rappelle plus du nom du jeu.

https://fr.wikipedia.org/wiki/Game_and_Watch



Il y avait un “The Legend of Zelda” version Game and Watch rare Zelda&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ZL-65&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 25/08/1989Source:

https://www.youtube.com/watch?v=4X4suVPWG-E

https://www.youtube.com/watch?v=y83nWKC2Fkk



Une montre The Legend of Zelda, donc, Nintendo avait inventé la montre connectée, je rigole elle n’est pas connectée.

Source:



http://zeldawiki.org/The_Legend_of_Zelda_Game_Watch

http://zeldawiki.org/Zelda_%28Game_%26_Watch%29



La musique The Legend of Zelda en Symphonic Metal

https://www.youtube.com/watch?v=LVQzPyhY5wo

la musique The Legend of Zeldacen Power Metal

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Putain ! C’est le Chris cosmique ! <img data-src=" />





&nbsp;Il est sur Aldébaran là !


De mémoire on pouvait rapetisser pour atteindre de nouvelles zones.


Minish cap.


&nbsp;GERTY Putain ! C’est le Chris cosmique ! <img data-src=" />



&nbsp;Il est sur Aldébaran là !



&nbsp;macmc , C’est le Captain Obvious&nbsp;!