Revue de presse : Street Fighter V vaut-il le coup sans Guile ni mode solo ?

Revue de presse : Street Fighter V vaut-il le coup sans Guile ni mode solo ?

Kit ou double ?

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

16/02/2016 4 minutes
90

Revue de presse : Street Fighter V vaut-il le coup sans Guile ni mode solo ?

Quelques jours seulement après le 25e anniversaire de Street Fighter II, le cinquième volet de la série vient de débarquer sur PlayStation 4 et PC. Un lancement probablement un peu trop précipité, qui fait de Street Fighter V un jeu aussi complet qu'un titre propulsé à la va-vite en Early Access.

Les adeptes de jeux de combat l'attendaient comme le messie, et Street Fighter V est enfin arrivé, après de très longs mois de teasing presque insoutenables. Seulement, Capcom a fait un choix très risqué au moment de lancer son titre, en faisant le pari de le commercialiser alors même que certaines fonctionnalités de base manquent à l'appel. Et il n'est pas question d'un jeu lancé en Early Access à un prix réduit.

Kit ou double pour les adeptes du solo 

Très concrètement, si l'on suit l'avis général de nos confrères, Capcom a opté pour cette solution afin de ne pas devoir repousser le déroulement du Capcom Pro Tour, une compétition sur le jeu dont les qualifications doivent démarrer dans deux semaines. Du coup, l'éditeur livre aujourd'hui une version de son titre qui est prête pour le tournoi, mais dont l'intérêt se limite principalement à ça.

Les adeptes du mode Histoire risquent par exemple d'être très déçus. Il propose d'enchaîner trois rounds, (oui, des rounds, pas des matchs). Pour obtenir davantage de contenu de ce côté-là, il faudra attendre le mois de juin, le temps que Capcom fournisse un mode solo digne de ce nom. 

Vous espériez vous entrainer aux combos avec votre personnage préféré avant de vous frotter au multijoueur ? Oubliez le mode Défi combos, aux abonnés absents ou même le mode versus contre l'IA. Vous pourrez par contre vous frotter à un mode Survie, permettant de débloquer des couleurs pour les tenues de vos personnages. Même la boutique en ligne a été oubliée et n'arrivera pas avant le mois prochain. Dans ces conditions, impossible de recommander le titre à quiconque ne souhaitant pas se frotter au multijoueur en ligne.

Bref, cela sent bon l'Early Access, mais Capcom n'a pas eu la délicatesse de revoir sa tarification en conséquence. Street Fighter V est vendu à 60 euros via Steam, et la facture monte à 90 euros avec le Season Pass comprenant six personnages supplémentaires, chacun avec un costume spécial. Parmi eux, on retrouve Alex, Guile, Balrog, Ibuki, Juri et Urien. Sur PlayStation 4, la version dématérialisée s'affiche à 70 euros.

Un multijoueur encore perfectible

Ce qui sauve Street Fighter V de la catastrophe, c'est son gameplay. Celui-ci se veut un peu plus accessible pour les débutants qui pourront sortir leurs combos un brin plus facilement, sans pour autant toucher à ce qui faisait la profondeur de Street Fighter IV. Les spécialistes du genre devraient donc très certainement y trouver leur compte, même si quelques phases semblent un peu plus lentes que par le passé. 

Par contre des fonctionnalités manquent encore à l'appel y compris du côté du multi. Impossible pour le moment de créer un salon avec plus de deux joueurs, mais une mise à jour prochaine doit porter ce nombre à huit. Aucun défi quotidien n'est proposé, et le système d'invitation est encore très perfectible, sur PC comme sur PS4. Il nécessite en effet de rentrer à la main l'identifiant de la personne avec qui l'on veut jouer, et celui-ci est souvent différent de celui utilisé sur le PSN ou Steam. Nos confrères de Gamekult vont même plus loin et expliquent que « de toute façon, au moment du test, le système d'invitation ne fonctionnait pas ; pour retrouver un autre joueur, il fallait mettre un mot de passe pour fermer l'accès au salon, et attendre d'être rejoint ».

Malgré tous ces défauts, Street Fighter V profite d'une certaine clémence (générale) quand vient le moment de délivrer la note finale. Son contenu solo inexistant, ses seulement 16 personnages disponibles au lancement, son ergonomie perfectible, son interface moche et ses décors provoquant des ralentissements ne sont donc pas plus forts que la « hype » que Capcom a su générer autour du titre.

En français :

En anglais :

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Kit ou double pour les adeptes du solo 

Un multijoueur encore perfectible

Commentaires (90)


Capcom se la touche au niveau tarif, pour la version pc, j’attendrai la version tipiak.


Ou la version soldée sur Steam :) 


Pareil, ça attendra des soldes, je le prendrai pas à plus de 30€.


Meilleure note donnée par The Guardian <img data-src=" />


Est-ce que la fille se tape les fesses sur la version PC ?




Gamekult(C’est 7 !)





<img data-src=" /> pour la référence <img data-src=" />








Alexyu a écrit :



Pareil, ça attendra des soldes, je le prendrai pas à plus de 30€.





Trouvable à 29€ sur les sites qui vont bien (Aucune idée si je peux citer ou pas).



Pour la notation du jeu, c’est effectivement difficile de donner une note actuellement. Même si pour un jeu de VS, la partie solo ne représente quedal, c’est un peu n’importe quoi de sortir le jeu sans.&nbsp;



C’est surtout les défis qu’il me manque moi. (Ca reste un bon apprentissage des bases des perso).



Pour le reste, gameplay et compagnie, c’est cool. Comme disait Alioune, tu prends SF4 et t’enlève les défauts.



Pour le nombre de perso, on est quasi dans la même configuration que SF4 à sa sortie. Alex arrive le mois prochain et ça déroulera au fur et à mesure, et non par à-coup comme SF4.



———————



Plus globalement, ça pose un autre problème. Peut-on, à l’heure ou les jeux peuvent se bouffer des patchs après leur sortie et des mise à jours de contenu, donner une note fixe ? Finalement, on se retrouve dans le cas des MMO ou une simple MaJ peut changer totalement le jeu et donc la note. Une note et une review, c’est valable uniquement à l’instant T, le jour d’après, elles peuvent être totalement obsolète.



Après, il faut être honnête. Ce qui intéresse dans ce type de jeu, c’est le multi en ligne (qui est bel et bien là) et les compétitions (et l’évo avec une semaine d’entrainement, c’est pas top).

Ce qui est présent est le cœur du jeu, qui est fonctionnel, et le reste arrivera gratuitement dans quelques semaines. On est loin du lancement cata avec rien qui marche, ou en kit payant. D’où les notes “clémentes” : il n’y a pas grand chose à descendre, du moment qu’on sait pourquoi on achète le jeu.

Et puis, 16 persos, c’est loin d’être peu, surtout avec les 6 supplémentaires du season pass qui seront déblocables avec la monnaie gagnée in game (le season pass est juste un raccourci).


Pour ceux que ça intéresse, je mets des douilles gratuitement :)


Acheté a 30 euro sur pc pour le moment cela vaut pas plus les serveurs sont dans les choux et le contenu est pas vraiment top mais voila en 2016 les jeux sont vendu pas fini bientôt ils vont nous faire acheter les jeux avec seulement les menus lol après il va falloir attendre pour avoir le reste du haut de mes 47 ans je suis perdu sur ce mode de vente enfin c’est comme ça lol&nbsp;




Sur PlayStation 4, la version dématérialisée s’affiche à 70 euros.





cette escroquerie le tarif demat’ sur console.


Trop cher pour une early acces a 70 euro sur ps4&nbsp;<img data-src=" />


Haha et le mode solo en dlc.


ces notes qui sentent bon l’argent de Capcom…


Faudrait penser à mettre des ponctuations dans tes phrases, j’ai failli manquer de souffle en te lisant ^^ (et ouais, même quand je lis dans ma tête j’ai besoin de reprendre mon souffle&nbsp;<img data-src=" />&nbsp;)








Akaryatrh a écrit :



Faudrait penser à mettre des ponctuations dans tes phrases, j’ai failli manquer de souffle en te lisant ^^ (et ouais, même quand je lis dans ma tête j’ai besoin de reprendre mon souffle <img data-src=" /> )





Non regarde bien : il y a un “lol” en milieu de phrase, qui te permet de respirer <img data-src=" />









Akaryatrh a écrit :



Faudrait penser à mettre des ponctuations dans tes phrases, j’ai failli manquer de souffle en te lisant ^^ (et ouais, même quand je lis dans ma tête j’ai besoin de reprendre mon souffle <img data-src=" /> )







Ca viendra en DLC.









V_E_B a écrit :



Après, il faut être honnête. Ce qui intéresse dans ce type de jeu, c’est le multi en ligne (qui est bel et bien là) et les compétitions (et l’évo avec une semaine d’entrainement, c’est pas top).

Ce qui est présent est le cœur du jeu, qui est fonctionnel, et le reste arrivera gratuitement dans quelques semaines. On est loin du lancement cata avec rien qui marche, ou en kit payant. D’où les notes “clémentes” : il n’y a pas grand chose à descendre, du moment qu’on sait pourquoi on achète le jeu.

Et puis, 16 persos, c’est loin d’être peu, surtout avec les 6 supplémentaires du season pass qui seront déblocables avec la monnaie gagnée in game (le season pass est juste un raccourci).







en l’occurence, c’est à Capcom d’être honnête.

Le reste, on peut supposer qu’il arrivera si le jeu se vend, si c’est pas le cas, il n’y aura pas de reste.

les notes clémentes, sorry mais on ne note pas quelque chose de si incomplet, c’est archi trompeur. Il n’y a que The guardian qui a l’honnêteté de dire la vérité.

et débloquer les 6 pesos via l’argent igname, il faut voir s’il faut 10 ans pour gagner ce blé.



Pour moi, ça reste de l’arnaque pure et simple









boglob a écrit :



en l’occurence, c’est à Capcom d’être honnête.

Le reste, on peut supposer qu’il arrivera si le jeu se vend, si c’est pas le cas, il n’y aura pas de reste.

les notes clémentes, sorry mais on ne note pas quelque chose de si incomplet, c’est archi trompeur. Il n’y a que The guardian qui a l’honnêteté de dire la vérité.

et débloquer les 6 pesos via l’argent igname, il faut voir s’il faut 10 ans pour gagner ce blé.



Pour moi, ça reste de l’arnaque pure et simple





Pour le déblocage, c’est plutôt “rapide” pour un joueur investi. Pour le casu, ça prendra un petit temps quand même.



Pour le reste, je suis d’accord, l’honnêteté aurait été de ne pas mettre de note avant Juin (Arrivé du mode histoire), juste une review concernant le gameplay et le multi. (Ce qui fait tout de même 80% du jeu, faut pas se mentir. Le mode histoire on le fait une fois et salut.)



Je l’est eu a 28€ sur instant gaming….donc pas besoin d’attendre les soldes steam :P


Je viens de le voir en version tipiak, s’il me plait, j’attendrai les soldes steam.








sum0 a écrit :



Capcom se la touche au niveau tarif, pour la version pc, j’attendrai la version tipiak.





La version tipiak d’un jeux sans solo et résolument en ligne?



Really ngga



Alors là je dis bravo <img data-src=" />



L’éditeur qui n’a plus peur de rien… Tarifs plein pot, voir même jackpot avec la version dématérialisée <img data-src=" /> , manque des fonctionnalités qui arriveront quand elles arriveront…



Et par dessus, les sites arrivent à donner des notes correctes ? Je veux bien qu’il faille tester, après tout c’est testable, il y a de quoi faire une review etc. mais le jeu est vendu au tarif complet et il ne l’est pas -&gt; pas de note.


J’attends la version à 15€ avec le mode solo inclus.


Les promesses de fonctionnalités, quand elles coutent aussi cher, j’ai plus peur de me faire plumer qu’autre chose.



J’attendrais des soldes sur une version finale. :)


Vous n’allez pas acheter un titre Capcom quand même ?!

Oh, c’est un studio de pelle à chiotte….


Il sera à ce prix à la sorte de Street Fighter VI <img data-src=" />


Moi, j’attendrai la version à 14,99€, parce que j’ai décidé que c’était le prix public conseillé <img data-src=" />



Sinon, pas de mode solo, c’est dommage…. Des centaines d’heures de jeu (au minimum) en moins… <img data-src=" />


Quand Tekken a osé ça, ils n’ont pas oublié de le laisser en f2p, eux…


C’est bien dommage de voir un tel manque de professionnalisme de la part de Capcom.



Décidément, les titres AAA deviennent de moins en moins fréquentables tout en devenant de plus en plus chers…


Faut arrêter de voir les persos déblocables avec les monnaies in-game comme des raccourcis uniquement. C’est le fonctionnement de certains F2P : proposer des raccourcis pour des persos mais inciter à les acheter à fond tellement le farm pour les débloquer est long (modèle LoL). Bref, c’est une politique véreuse à laquelle je suis très loin de souscrire personnellement =)&nbsp;

Le pire, c’est que là SF cumule vraiment pas mal de tares des gros éditeurs de ces dernières années : le jeu sort clairement tronqué, cher (60€ sur PC &gt;_&lt; ) et même pas optimisé ! Les éditeurs prennent de plus en plus les joueurs pour des vaches à lait… Et j’adhère pas à ça !








Wakkun a écrit :



Faut arrêter de voir les persos déblocables avec les monnaies in-game comme des raccourcis uniquement. C’est le fonctionnement de certains F2P : proposer des raccourcis pour des persos mais inciter à les acheter à fond tellement le farm pour les débloquer est long (modèle LoL). Bref, c’est une politique véreuse à laquelle je suis très loin de souscrire personnellement =)







Les trucs à débloquer dans les jeux en jouant, ça date quand même de bien bien avant le F2P. Ca existait déjà sur 8 bits et souvent rend le jeu plus interessant. Il y a des gros abus parfois mais faut pas crier au loup non plus.



La tendance est juste à alourdir le temps de farm sur ces contenus déblocables et proposer, de l’autre côté, la possibilité de le faire immédiatement en payant…&nbsp;

Ca existait avant, sans possibilité de payer, et généralement ça prenait juste moins de temps =)&nbsp;


Oui mais tu devais pas payer des trucs en plus pour y accéder plus vite


Ouais, mais aujourd’hui ça marche et ça rapporte, ils vont pas se priver. :(








Jhorblocks a écrit :



Oui mais tu devais pas payer des trucs en plus pour y accéder plus vite





Aujourd’hui non plus, on ne doit pas payer. Par contre on peut.



Bah c’est sur qu’avec des notes comme ca Capcom n’essaiera même plus de respecter ses clients à l’avenir. On s’en fout ca se vendra.








Wakkun a écrit :



Faut arrêter de voir les persos déblocables avec les monnaies in-game comme des raccourcis uniquement. C’est le fonctionnement de certains F2P : proposer des raccourcis pour des persos mais inciter à les acheter à fond tellement le farm pour les débloquer est long (modèle LoL). Bref, c’est une politique véreuse à laquelle je suis très loin de souscrire personnellement =)&nbsp;

Le pire, c’est que là SF cumule vraiment pas mal de tares des gros éditeurs de ces dernières années : le jeu sort clairement tronqué, cher (60€ sur PC &gt;_&lt; ) et même pas optimisé ! Les éditeurs prennent de plus en plus les joueurs pour des vaches à lait… Et j’adhère pas à ça !





Sauf que justement, LoL doit bien être le jeu qui demande pas de passer des milliers d’heures pour avoir un perso (Sauf si ça a changé depuis 2 ans). Et SFV non plus n’en demande pas non plus énormément.



Quand au prix du jeu sur PC, en cherchant deux secondes sur le net, tu le trouves à 29€. Fait plutôt marrant d’ailleurs, le jeu à l’air de mieux tourné sur PC que PS4, alors que la PS4 est censé être le support de compétition. (Certains stages provoqueraient des chutes de FPS)



Mais on est d’accord que sortir le jeu dans cet état et pour le prix “de base”, ça reste n’importe quoi, même si le coeur du jeu est présent et se suffirait à lui même pour un prix moindre.









Pochi a écrit :



Aujourd’hui non plus, on ne doit pas payer. Par contre on peut.





Oui, mais malheureusement il est tentant pour les éditeurs d’adapter la courbe de difficulté ou le temps de jeu nécessaire pour obtenir un perso de sorte que la seule approche réaliste soit de passer à la caisse.



S’il faut par exemple jouer 50 matches avec un personnage pour en débloquer un autre, c’est pas bien lourd, 500, c’est déjà plus réservé aux passionnés, 5000, c’est par ici la carte de crédit.



Bah oui, chopé sur IG à 29 balles, ca passe déjà mieux. Par contre, pas de support 219 ! En espérant un patch …


29,50€ pour ceux que ca intéresse (version PC)


Gamekult ont touché du pognon de la pars de Capcom?

&nbsp;


Devoir acheter&nbsp; un DLC pour Guile (et quelques autres)<img data-src=" />



Remarquez, le DLC se vendra ptet moins si on met des persos moin emblématiques dedans. La belle démarche que voilà. C’est malin de leur part car on ne peut pas dire qu’avec 16 perso ils se moquent de nous.

&nbsp;

Pas de solo :/



Papapapapaaaaaaaa





artik1024 a écrit :



Bah oui, chopé sur IG à 29 balles, ca passe déjà mieux. Par contre, pas de support 219 ! En espérant un patch …





Instant Gaming, c’est sérieux? Non parce que les histoires à la G2A….c’est pas jobard

La clef vient pas de Russie au moins?&nbsp; Méfiance !









boglob a écrit :



en l’occurence, c’est à Capcom d’être honnête.

Le reste, on peut supposer qu’il arrivera si le jeu se vend, si c’est pas le cas, il n’y aura pas de reste.

les notes clémentes, sorry mais on ne note pas quelque chose de si incomplet, c’est archi trompeur. Il n’y a que The guardian qui a l’honnêteté de dire la vérité.





Il n’y a rien à supposer. Les dates et le contenu des updates sont déjà annoncés par Capcom.

Là, en gros, c’est comme si le prochain Gran Turismo sortait sans une fonctionnalité pour peindre sa voiture, qui n’arrivera que 3 semaines après. Est-ce dommage ? Oui. Est-ce vraiment la peine de râler et de crier à l’arnaque ? Pas vraiment.







boglob a écrit :



et débloquer les 6 pesos via l’argent igname, il faut voir s’il faut 10 ans pour gagner ce blé.





D’après Capcom : les persos sortiront au rythme de un par mois, à un tarif de monnaie in game gagnable durant le dit mois de jeu sans trop forcer. À voir si ils s’y tiennent.











boglob a écrit :



Pour moi, ça reste de l’arnaque pure et simple





Sur quelle base ? En quoi ont-ils menti, trompé sur les qualités du produit ? Les deux seuls modes de jeu utile (entrainement et affronter un autre joueur) sont présents, tous les persos annoncés sont présents, le gameplay est celui annoncé. Je comprend quand on râle sur la sortie de Sim City ou Arkham Knight, mais là c’est vraiment râler pour râler.







Wakkun a écrit :



Faut arrêter de voir les persos déblocables avec les monnaies in-game comme des raccourcis uniquement. C’est le fonctionnement de certains F2P : proposer des raccourcis pour des persos mais inciter à les acheter à fond tellement le farm pour les débloquer est long (modèle LoL). Bref, c’est une politique véreuse à laquelle je suis très loin de souscrire personnellement =)





Le season pass est un raccourci uniquement, pour le joueur. Pour Capcom, c’est certes une source de revenu, mais pourquoi est-ce que je devrais m’en préoccuper ? Du moment que ces persos sont facilement accessibles en jeu (Capcom a promis que c’était le cas, faut voir si c’est tenu mais c’est trop tôt pour les condamner), je ne perd absolument rien sur ce modèle. Gagnant-gagnant, ils auraient tord de se priver. Faire de l’argent n’est pas un crime.







Wakkun a écrit :



Le pire, c’est que là SF cumule vraiment pas mal de tares des gros éditeurs de ces dernières années : le jeu sort clairement tronqué, cher (60€ sur PC &gt;_&lt; ) et même pas optimisé ! Les éditeurs prennent de plus en plus les joueurs pour des vaches à lait… Et j’adhère pas à ça !





C’est mal présenté les faits. Pour moi un jeu tronqué, c’est Diablo III sans mode LAN. Sim City sans mode hors-ligne. Là, une partie du contenu, mineur, est différé de 3 semaines, pour permettre un lancement à un moment idéal pour la gestion des tournois (pour rappel, Street Fighter est la license phare des tournois de jeux de baston, donc ce détail est extrêmement important). Ce n’est pas idéal, mais c’est loin d’être l’enfilage à sec des sus-nommés.

Côté prix, on a tendance à oublier avec Steam que 60€, c’est la norme. Et la durée de vie d’un SF est monstrueuse. Il y en a pour son argent.

Le seul vrai problème est l’optimisation, car ça affecte les qualités intrinsèques du jeux. Je n’ai pas assez de recul pour voir si le problème est si important que ça, mais ça en a la possibilité <img data-src=" />



Bref, comparer ce lancement aux catastrophes dont l’industrie nous a habitué ces dernières années me semble inadapté. On peut reprocher des choses au jeu et à Capcom, mais il faut savoir garder les proportions.









V_E_B a écrit :



Il n’y a rien à supposer. Les dates et le contenu des updates sont déjà annoncés par Capcom.



Là, en gros, c'est comme si le prochain Gran Turismo sortait sans une fonctionnalité pour peindre sa voiture, qui n'arrivera que 3 semaines après. Est-ce dommage ? Oui. Est-ce vraiment la peine de râler et de crier à l'arnaque ? Pas vraiment.      








D'après Capcom : les persos sortiront au rythme de un par mois, à un tarif de monnaie in game gagnable durant le dit mois de jeu sans trop forcer. À voir si ils s'y tiennent.      






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Sur quelle base ? En quoi ont-ils menti, trompé sur les qualités du produit ? Les deux seuls modes de jeu utile (entrainement et affronter un autre joueur) sont présents, tous les persos annoncés sont présents, le gameplay est celui annoncé. Je comprend quand on râle sur la sortie de Sim City ou Arkham Knight, mais là c'est vraiment râler pour râler.      








Le season pass est un raccourci uniquement, pour le joueur. Pour Capcom, c'est certes une source de revenu, mais pourquoi est-ce que je devrais m'en préoccuper ? Du moment que ces persos sont facilement accessibles en jeu (Capcom a promis que c'était le cas, faut voir si c'est tenu mais c'est trop tôt pour les condamner), je ne perd absolument rien sur ce modèle. Gagnant-gagnant, ils auraient tord de se priver. Faire de l'argent n'est pas un crime.      








C'est mal présenté les faits. Pour moi un jeu tronqué, c'est Diablo III sans mode LAN. Sim City sans mode hors-ligne. Là, une partie du contenu, mineur, est différé de 3 semaines, pour permettre un lancement à un moment idéal pour la gestion des tournois (pour rappel, Street Fighter est la license phare des tournois de jeux de baston, donc ce détail est extrêmement important). Ce n'est pas idéal, mais c'est loin d'être l'enfilage à sec des sus-nommés.      

Côté prix, on a tendance à oublier avec Steam que 60€, c'est la norme. Et la durée de vie d'un SF est monstrueuse. Il y en a pour son argent.

Le seul vrai problème est l'optimisation, car ça affecte les qualités intrinsèques du jeux. Je n'ai pas assez de recul pour voir si le problème est si important que ça, mais ça en a la possibilité <img data-src=">






Bref, comparer ce lancement aux catastrophes dont l'industrie nous a habitué ces dernières années me semble inadapté. On peut reprocher des choses au jeu et à Capcom, mais il faut savoir garder les proportions.









§1): On spécule, Capcom donne des dates et on sait qu’elles ne sont que rarement respectées dans le milieu du jeu vidéo. C’est un pari actuellement que d’espérer que les dates soient tenues.



§2)“D’après Capcom” : la messe est dite. Encore une fois, on croit aveuglément un éditeur sur ses promesses sans réelle visibilité.&nbsp;

&nbsp;

§3) &nbsp;RAS



§4) “Capcom a promis que c’était le cas, faut voir si c’est tenu” =&gt; Cf. §2



§5) Une partie du contenu est différée de trois semaines, une partie de plusieurs mois… J’appelle bien ça tronquer le jeu d’une partie de son contenu =) Je maintiens mes dires à ce sujet, surtout sans visibilité certaine dudit contenu (Cf. §2)



§6) Le comparer aux autres lancements me semble au contraire montrer l’évolution dans l’industrie du jeu vidéo. Certes, on n’a pas un jeu aussi peu stable que Batman Arkham Knights mais si Batman Arkham Knights proposait de débloquer une mission toutes les 3 semaines mais était sorti beaucoup plus stable ça aurait bien râlé aussi hein =) &nbsp;



Bref, de mon point de vue, faut arrêter de faire l’autruche quand la hype des éditeurs frappe de plein fouet face au bad buzz que pourrait provoquer une sortie de jeu aussi moche (c’est subjectif, je l’admet)…&nbsp;



Tant qu’il y a des cons pour payer, pourquoi ils se gêneraient?


Dire “cons” est un peu radical quand même. <img data-src=" />


SFV est donc le Splatoon du Fighting Game


Ici, on a un éditeur qui communique sur le contenu du jeu, et qui fournit des données chiffrées, qualifiées et datées sur le contenu en attente. Comparé à Warner “oups notre jeu est pas finit on le retire des ventes” Bros et Electronic “non le hors ligne est pas possible parce qu’en fait il l’est mais on vous prend pour des cons” Arts, Capcom joue réglo.

Il faut bien garder quelque chose à l’esprit ici, c’est que le contexte de cette sortie anticipée est différent de la plupart des jeux ayant eu ce “problème” : la boîte a des contrainte dû aux événements compétitifs organisés autour du jeu (Winter Clash, Evo…). Elle préfère donc sortir le jeu, dans un état stable bien qu’incomplet, pour correspondre aux attentes du plus grand nombre.

Certes, il aurait été préférable d’avoir tout le contenu dès le lancement. Mais de là à qualifier le jeu d’arnaque ou la sortie de catastrophe, je trouve qu’il y a une exagération injustifiée <img data-src=" />


Et la roadmap de Capcom pour SFV pour ceux qui veulent :&nbsphttp://i.imgur.com/VSlyaUZ.jpg


Je peux aussi le qualifier de démo payante si tu préfères =)&nbsp;

Et encore, je ne parle pas du multi payant sur PS4 combiné à un jeu sans contenu solo =)&nbsp;








ragoutoutou a écrit :



Oui, mais malheureusement il est tentant pour les éditeurs d’adapter la courbe de difficulté ou le temps de jeu nécessaire pour obtenir un perso de sorte que la seule approche réaliste soit de passer à la caisse.



S’il faut par exemple jouer 50 matches avec un personnage pour en débloquer un autre, c’est pas bien lourd, 500, c’est déjà plus réservé aux passionnés, 5000, c’est par ici la carte de crédit.





Le problème c’est que chaque joueur joue à son propre rythme. Doit-on tout débloquer en 5 minutes pour Joe-le-casu qui de toutes façon ne jouera pas plus de 10h en tout au jeu parce que dans deux semaine c’est mortal kombat 12 qui sort ? Ou est-ce qu’au contraire c’est Joe le casu qui doit s’adapter et que franchement 10h de jeu avec 16 perso ou avec 24, il ne verra pas la différence ?



Perso ma motivation dépend totalement des jeux. Les jeux de bastons/moba c’est pas mon fort et je ne passerai que très peu de temps pour débloquer du contenu, est-ce que je vais pour autant râler parce que j’ai pas accès a tout les persos à LoL ? D’un autre côté, j’adore Diablo 3 et je viens de faire 100h de jeu en un mois pour débloquer de l’espace d’inventaire. Déraisonnable ou carotte sympa pour le vrai passionné ?









V_E_B a écrit :



&nbsp;la boîte a des contrainte dû aux événements compétitifs organisés autour du jeu (Winter Clash, Evo…).&nbsp;





Je doute qu’il y ait de réelles contraintes sportives sur un jeu qui n’est pas encore sorti… Je suppose que tout ces événements tournaient sur SFIV les années précédentes et aurait pu le faire cette année encore. Par contre que l’éditeur ait tout fait pour profiter de ces événements pour faire de la pub à son nouveau jeu, c’est autres chose.



Ca fait des années qu’on sait adapter des modèles de déblocage aux rythmes de jeu. Suffit de donner des bonus d’XP ou d’argent aux joueurs ne jouant pas, cumulables sur la durée (via une barre de progression du temps passé à ne pas jouer). On peut très bien imaginer +200% argent sur 3 matchs si on ne joue pas 24h, +400% 48h etc… Enfin bref, ça se calibre via des courbes pas si complexes que ça si on veut vraiment équilibrer =)&nbsp;

&nbsp;


Dans une démo, tu n’as pas le choix des persos, tu n’as pas de multi, tu n’as pas le mode entrainement.Tu peux juste faire un combat en jouant un ou deux persos max sans le choix du stage.



Le contenu reste maigre mais de là à qualifier le jeu de démo.








Wakkun a écrit :



&nbsp;Enfin bref, ça se calibre via des courbes pas si complexes que ça si on veut vraiment équilibrer =)&nbsp;





Il n’y a pas d’équilibre (en absolu).



Il y a un (à la rigueur) un équilibre par rapport à quelque chose (comme par exemple le nombre moyen de parties jouées par l’ensemble des joueurs sur une durée). Mais même là on fait apparaîte une sorte de notion de “juste” alors qu’on est dans le monde informatique et que c’est le développeur qui fait ce qu’il veut. S’il veut donner les nouveaux perso sans pré-requis, il le peut, s’il veut les faire payer, il le peut, s’il veut obliger &nbsp;le joueur à jouer un peu/beaucoup/ à mort, c’est son choix. Il n’y a pas une méthode plus “juste” que l’autre (même si probablement certaines feront rager plus).



Ne te cherche pas d’excuse, tu seras toujours le pigeon d’un autre blaireau.








le podoclaste a écrit :



Ne te cherche pas d’excuse, tu seras toujours le pigeon d’un autre blaireau.





J’avoue ne pas trop voir le sens de ta remarque. Tu devrais essayer avec des arguments plutôt que des noms d’oiseaux…



C’est autant une démo payant qu’un jeu de voiture ou tu ne peux pas changer la couleur de la carrosserie. Tu as tout ce qui fait le jeu. C’est plus de l’accès anticipé que de la démo.









Pochi a écrit :



Je doute qu’il y ait de réelles contraintes sportives sur un jeu qui n’est pas encore sorti… Je suppose que tout ces événements tournaient sur SFIV les années précédentes et aurait pu le faire cette année encore. Par contre que l’éditeur ait tout fait pour profiter de ces événements pour faire de la pub à son nouveau jeu, c’est autres chose.





Ces événements ont aussi des sections SFIV. Mais si SFV ne sort pas, ils annulent quand même leur event SFV. C’est non corrélé.

Et Capcom a bien des contraintes, à commencer par le Capcom Pro Tour, avec myriade de sponsors et de joueurs inscrits. Si ils doivent annuler, ils perdent un max là dessus. Et les joueurs aussi. Personne ne veut voir ça annuler, surtout pas parce que le mode histoire du jeu à pris du retard <img data-src=" />







Pochi a écrit :



on fait apparaîte une sorte de notion de “juste” alors qu’on est dans le monde informatique et que c’est le développeur qui fait ce qu’il veut. S’il veut donner les nouveaux perso sans pré-requis, il le peut, s’il veut les faire payer, il le peut, s’il veut obliger  le joueur à jouer un peu/beaucoup/ à mort, c’est son choix. Il n’y a pas une méthode plus “juste” que l’autre (même si probablement certaines feront rager plus).





Juste pour préciser : ce n’est pas le programmeur qui choisit le modèle économique d’un jeu. Lui, il implémente juste les idées (foireuses, forcément <img data-src=" />) de ses chefs.



Je peux utiliser le terme vu je m’inclus dans le lot. Oui j’ai fauté,&nbsp; j’ai acheté un perso sur smash bros


A quand le dlc Ryu ou Dlc hadoken ?



Y a t il au moins une garantie sur le papier que tout ce qui manque sera inclus ?

Les prix du démat sont juste ridicule, mais entendu récemment dans un podcast, un dev disait que c’est volontaire et que les vrais prix des jeux sont ceux qu’on trouve lors des périodes de promo ou soldes, c’est calculé, un peu comme les -50% sur des prix farfelus.



Perso pour moi, capcom c’est fini.



Vous parlez de tibial pour un jeu 100% online et multi, j’ai loupé un truc ?



Vivement que namco nous re balance un bon tekken ou soulcalibur… .


Je voulais faire un sarcasme (pas contre toi), mais s’il faut l’expliquer c’est qu’il est raté…








V_E_B a écrit :



Et Capcom a bien des contraintes, à commencer par le Capcom Pro Tour, avec myriade de sponsors et de joueurs inscrits. Si ils doivent annuler, ils perdent un max là dessus. Et les joueurs aussi. Personne ne veut voir ça annuler, surtout pas parce que le mode histoire du jeu à pris du retard <img data-src=" />





A moins que le Capcom Pro Tour n’est été annoncé qu’uniquement sur SFV, c’est un événement qui peut se faire avec SFIV. Après bien sûr que sortir la nouvelle version juste avant la saison, c’est clairement un gros plus marketing, mais pas une contrainte pour moi, vu que les tournois, sur SF doit-on y en avoir tout les week-end partout dans le monde et que forcément il va y avoir des tournois qui auront le malheur de se faire juste avant la sortie SFV.



Perso, je fais des tournois de jeux cartes type Magic et les sorties de nouvelles versions des jeux c’est plusieurs fois par an. Généralement, il y a une règle, c’est la version X est légale si elle est sortie Y jours avant le tournoi (je te dis même pas le bordel quand en plus faut prendre en compte la traduction des cartes). Et je connais peu de personnes qui rateraient un gros événement juste parce qu’il a le malheur d’avoir lieu un peu avant la version X+1 et que de ce fait il se fera en version X.









le podoclaste a écrit :



Je voulais faire un sarcasme (pas contre toi), mais s’il faut l’expliquer c’est qu’il est raté…





Was that… sarcasm ?




  • Sheldon&nbsp;

    &nbsp;









Pochi a écrit :



Le problème c’est que chaque joueur joue à son propre rythme. Doit-on tout débloquer en 5 minutes pour Joe-le-casu qui de toutes façon ne jouera pas plus de 10h en tout au jeu parce que dans deux semaine c’est mortal kombat 12 qui sort ? Ou est-ce qu’au contraire c’est Joe le casu qui doit s’adapter et que franchement 10h de jeu avec 16 perso ou avec 24, il ne verra pas la différence ?





Je pense qu’il faut un juste milieu, une récompense juste pour ceux qui s’investissent vraiment.



Par contre, le fait que le contenu soit déblocable moyennant monnaie sonnante et trébuchante rend de-facto l’éditeur suspect de gonfler la difficulté pour la transformer en profit, l’intérêt financier se plaçant au niveau de décourager les joueurs juste assez pour qu’ils paient.



&nbsp;Pour moi la seule façon garantie honnête est de rendre le contenu déblocable uniquement via un investissement en temps correct, et pas via paiement.



Bon, ici, heureusement, il est peu probable qu’on soit face à un risque Pay2Win comme dans d’autres jeux, mais









Khamaï a écrit :



Dire “cons” est un peu radical quand même. <img data-src=" />





Bof, quand j’achète un truc sur un jeu f2p je sais très bien que je suis un con… donc il n’est pas vexant ^^









Wakkun a écrit :



Je peux aussi le qualifier de démo payante si tu préfères =)&nbsp;&nbsp;



Comme ça?

https://fr.wikipedia.org/wiki/Gran_Turismo_5_Prologue



&nbsp;

&nbsp;



ragoutoutou a écrit :



Bon, ici, heureusement, il est peu probable qu’on soit face à un risque Pay2Win comme dans d’autres jeux, mais





la suite en DLC? ^^









ragoutoutou a écrit :



Je pense qu’il faut un juste milieu, une récompense juste pour ceux qui s’investissent vraiment.







  1. Pourquoi limiter à ceux qui s’investissent ?

  2. C’est combien d’heures de jeu “s’investir” ? 10 ? 100 ? 1000 ?









V_E_B a écrit :



Après, il faut être honnête. Ce qui intéresse dans ce type de jeu, c’est le multi en ligne (qui est bel et bien là) et les compétitions (et l’évo avec une semaine d’entrainement, c’est pas top).

Ce qui est présent est le cœur du jeu, qui est fonctionnel, et le reste arrivera gratuitement dans quelques semaines. On est loin du lancement cata avec rien qui marche, ou en kit payant. D’où les notes “clémentes” : il n’y a pas grand chose à descendre, du moment qu’on sait pourquoi on achète le jeu.

Et puis, 16 persos, c’est loin d’être peu, surtout avec les 6 supplémentaires du season pass qui seront déblocables avec la monnaie gagnée in game (le season pass est juste un raccourci).





le mode solo dans SF4 permettait de débloquer des persos, et surtout de ce faire la main sur les perso avec lesquels on ne jouerait pas forcément (hmm el fuerte au pif)



En gros le jeu ne sera pas complet avant plusieurs années quoi…<img data-src=" />



Je l’ai acheté par nostalgie (j’ai commencé sur SFII) mais j’attends plus de KoF XIV qui lui au moins aura 50 persos d’entrée<img data-src=" />


KOF IV, on parle bien de celui qui a des graphismes dignes des cinématiques cgi de la PS1 ? <img data-src=" />


ça a tendance à s’amméliorer au fil des mois et puis bon les graphismes ne font pas tout<img data-src=" />


Oui mais pour l’instant, c’est pas encore digne de son prédécesseur KOFXIII ou même de&nbsp;KOF98.








Pochi a écrit :



A moins que le Capcom Pro Tour n’est été annoncé qu’uniquement sur SFV, c’est un événement qui peut se faire avec SFIV.





Pas uniquement SFV, mais c’est l’événement principal. Annuler ça, c’est pas se faire des potes chez les sponsors ^^’







gallean a écrit :



le mode solo dans SF4 permettait de débloquer des persos, et surtout de ce faire la main sur les perso avec lesquels on ne jouerait pas forcément (hmm el fuerte au pif)





Se faire la main, c’était plus le mode défis (qui manque aussi, malheureusement). Jouer contre l’IA est le meilleur moyen de prendre de très mauvaises habitudes.

Débloquer des persos par le mode histoire, par contre, c’était la plaie sidérale. Ils ont changé leur fusil d’épaule dès Super SFIV, et c’était un très bon choix.



Un truc sur lequel Capcom a clairement déconné, par contre, c’est la gestion des contrôleurs. Déjà dans SFIV y’avait des merdes, là le stick officiel du jeu n’est pas reconnu. Triste…









Pochi a écrit :





  1. Pourquoi limiter à ceux qui s’investissent ?



    1. C’est combien d’heures de jeu “s’investir” ? 10 ? 100 ? 1000 ?





    2. En gros, pour que le jeu vidéo reste du jeu vidéo et pas de la collection de timbre, pour donner un sentiment accomplissement aux joueurs, … et pour ne pas corrompre cette démarche avec du fric et la temptation d’ajuster la difficulté du jeu pour pousser à la dépense des joueurs moyens qui auraient peut-être débloqué la majorité du contenu du jeu à la régulière sinon.



    3. ça dépend de la quantité et du type de contenu à débloquer, du type de progression du jeu, …










V_E_B a écrit :



Pas uniquement SFV, mais c’est l’événement principal. Annuler ça, c’est pas se faire des potes chez les sponsors ^^’





Se faire la main, c’était plus le mode défis (qui manque aussi, malheureusement). Jouer contre l’IA est le meilleur moyen de prendre de très mauvaises habitudes.

Débloquer des persos par le mode histoire, par contre, c’était la plaie sidérale. Ils ont changé leur fusil d’épaule dès Super SFIV, et c’était un très bon choix.



Un truc sur lequel Capcom a clairement déconné, par contre, c’est la gestion des contrôleurs. Déjà dans SFIV y’avait des merdes, là le stick officiel du jeu n’est pas reconnu. Triste…





j’adorais ça, euh je suis un ancien joueur d’arcade, donc non la difficulté solo/contre un autre joueur en mode sac -comprenne qui pourra- ne m’a jamais rebuté, sur snes mode 8 étoiles, l’équivalent en console de salon ps360, pour moi c’est une juste récompense…



90 euros et n’oubliez pas qu’il faudra l’acheter 4 fois comme tout Street Fighter. Ceux qui ont acheté le IV ont du acheter Street Fighter IV puis Super Street Fighter IV puis Super Street Fighter IV Arcade Edition puis Ultra Street Fighter IV.


Ca commence à me courir les DLC et les Season Pass… Une astuce pourrie pour toujours s’en foutre plein les poches.. Je ne comprends pas cette logique à la noix qui consiste à retirer des personnages principaux du jeu de base. Ben moi aussi, ça va attendre les soldes. Je suis pas pressé et il existe heureusement de bons jeux pour nous faire patienter. Et puis au moins on aura le jeu pas cher ET débuggé. <img data-src=" /> Qui a parlé de Batman?


Perso je vais voir pour me le faire rembourser. Obligé de payer l’abonnement pour jouer en ligne et pas de solo!!!



Ca n’empeche pas de jouer en VS à la maison…


Les mise à jour de contenu comme le mode solo seront gratuites. Le problème est différent avec capcom et ceux des autres gros éditeurs :




  • Capcom n’est pas un aussi gros éditeur qu’on imagine, si SF5 se rate, c’est probablement la fin du studio

  • Capcom doit être prêt pour le Pro Tour dont la totalité des évènements sont déjà planifiés dans l’année, les annuler, c’est se tirer une balle dans le pied

  • Développer un perso (équilibré) sur un jeu de fight, ça coûte très cher à Capcom, l’équilibrage est possible mais un perso plus fort (ou moins fort) qu’un autre est franchement une tare dans ce type de jeu. Alors au lieu de proposer de racheter le jeu ou d’acheter un DLC (SF4=&gt;SSF4=&gt;SSF4AE=&gt;USF4) ils proposent d’acheter chaque perso par la monnaie du jeu, c’est à dire en farmant. C’est donc plutôt une bonne nouvelle pour les joueurs qui jouent beaucoup au jeu de savoir que SF5 sera toujours SF5 et qu’il n’y aura pas de Super SF5.


Sauf que pour le 5 ce ne sera pas le cas. Capcom abandonne définitivement les suites et s’oriente vers un modèle similaire à un MOBA.


Zut, moi aussi!








gallean a écrit :



j’adorais ça, euh je suis un ancien joueur d’arcade, donc non la difficulté solo/contre un autre joueur en mode sac -comprenne qui pourra- ne m’a jamais rebuté, sur snes mode 8 étoiles, l’équivalent en console de salon ps360, pour moi c’est une juste récompense…





La difficulté n’est pas le problème, je ne crois pas l’avoir évoquée. Le fait d’être forcé d’affronter une IA inintéressante en remplissant des critères obscures (au moins 3 victoires par ultra, au moins 2 perfect, en jouant avec le perso X…) pour débloquer le perso voulu, par contre, c’était vraiment nul. Je préfère avoir des critères clair (X fight money), pouvant êtres atteint de différentes manières (défis, mode survie, mode en ligne, argent réel). L’idéal restant “tout débloqué dès le début”, bien entendu :)







Cacao a écrit :



Sauf que pour le 5 ce ne sera pas le cas. Capcom abandonne définitivement les suites et s’oriente vers un modèle similaire à un MOBA.





Il avaient déjà dit ça pour le IV, donc sur cet aspect je préfère me méfier <img data-src=" />



On est pas parfait ^^








Cacao a écrit :



Les mise à jour de contenu comme le mode solo seront gratuites. Le problème est différent avec capcom et ceux des autres gros éditeurs :




  • Capcom n’est pas un aussi gros éditeur qu’on imagine, si SF5 se rate, c’est probablement la fin du studio

  • Capcom doit être prêt pour le Pro Tour dont la totalité des évènements sont déjà planifiés dans l’année, les annuler, c’est se tirer une balle dans le pied

  • Développer un perso (équilibré) sur un jeu de fight, ça coûte très cher à Capcom, l’équilibrage est possible mais un perso plus fort (ou moins fort) qu’un autre est franchement une tare dans ce type de jeu. Alors au lieu de proposer de racheter le jeu ou d’acheter un DLC (SF4=&gt;SSF4=&gt;SSF4AE=&gt;USF4) ils proposent d’acheter chaque perso par la monnaie du jeu, c’est à dire en farmant. C’est donc plutôt une bonne nouvelle pour les joueurs qui jouent beaucoup au jeu de savoir que SF5 sera toujours SF5 et qu’il n’y aura pas de Super SF5.





    Capcom&nbsp; a quand même une belle poule aux oeufs d’or avec monster hunter, et les ventes des résident evil ne sont pas catastrophiques de ce que j’en sais.



    De toutes façon vu la communauté autour de SF, je pensent pas que le jeu va se viander. Ils ont choisit de faire un peu comme ce qu’à fait MS avec killer Instinct, c’est un peu dommage.



Non mais fait arrêter avec l’excuse du “c’est pour le tournoi qu’on le sort avant” . C’est juste pour le sortir avant la fin de l’année fiscale hein…



Ils auraient pu continuer sur du street 4 pour le tournoi.



Le mec qui va l’acheter sur ps4 et qui n’a pas le ps+ il va bien chialer xD .








XaMou a écrit :



Non mais fait arrêter avec l’excuse du “c’est pour le tournoi qu’on le sort avant” . C’est juste pour le sortir avant la fin de l’année fiscale hein…



Ils auraient pu continuer sur du street 4 pour le tournoi.



Le mec qui va l’acheter sur ps4 et qui n’a pas le ps+ il va bien chialer xD .





versus local c’est plus fendard&nbsp;









gallean a écrit :



versus local c’est plus fendard&nbsp;







Certes mais t’as pas forcément un pote en permanence chez toi.



Là si t’es tout seul et que t’as pas le ps+ t’es baisé xD



bah tu appelle des potes soirée fendard ce soir et hop et la je ressort mon mode sac ultime hop la