Nintendo endort son projet de capteur de sommeil

Nintendo endort son projet de capteur de sommeil

Mode hibernation, enclenché

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Kevin Hottot

Publié dans

Économie

05/02/2016 3 minutes
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Nintendo endort son projet de capteur de sommeil

Depuis plus d'un an, Nintendo fait régulièrement allusion lors de ses présentations de résultats à ses projets dans le domaine des objets connectés, dédiés à la santé et au bien-être. Tatsumi Kimishima, le président de l'entreprise, a cependant fait savoir que le premier produit de cette série ne sortirait pas aussi vite que prévu.

En octobre 2014, le défunt Satoru Iwata, alors président de Nintendo, assurait qu'il était temps pour son entreprise d'aller à la conquête de nouveaux marchés. Son idée : lancer une série de produits dédiés à la santé et au-bien être des joueurs d'ici fin mars 2016. Le premier d'entre eux devait être un capteur permettant de « visualiser le sommeil et la fatigue », et ce de manière non-intrusive.

L'objectif était de parvenir à mesurer la qualité du sommeil de ses clients, avec un système qui ne devait ni nécessiter de porter un appareil, ni entrer en contact avec le corps humain, ne nécessiter ni manipulation, ni installation spécifique, et surtout n'avoir besoin d'aucun temps de traitement significatif pour obtenir les résultats. Après analyse des données, il devait également fournir des services et conseils devant permettre à l'utilisateur de mieux dormir lors des nuits suivantes. Le produit était évidemment prevu pour fonctionner en lien direct avec les consoles de jeu du constructeur.

Lors d'une session de questions-réponses avec les actionnaires de l'entreprise, Tatsumi Kimishima, le nouveau président de Nintendo, est revenu de lui-même sur ce projet, non sans signaler qu'aucun des participants ne l'avait interrogé à ce sujet.

Pour faire court, les nouvelles ne sont pas très bonnes. « Nous n'avons pas la conviction que l'appareil dédié au suivi du sommeil et de la fatigue peut entrer dans la phase qui lui permettrait de devenir un produit. Nous ne prévoyons donc plus de le lancer d'ici fin mars 2016 », tranche le dirigeant. « Mais d'un autre côté, nous croyons toujours que nous pouvons faire quelque chose dans le domaine du bien-être, et nous allons continuer d'étudier les possibilités de nous étendre dans ce domaine ». La patience reste donc de mise pour l'instant, mais il sera intéressant de voir si la future console NX du constructeur prévoit de tels usages, ou s'il faudra attendre encore un peu plus, avant de voir ces projets émerger.

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Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

Commentaires (16)


“le nouveau président de Nintendo, est revenu de lui-même sur ce projet, non sans signaler qu’aucun des participants ne l’avait interrogé à ce sujet”



 Preuve en est que le sujet passionne les foules. Perso, vu les “succès” du Wii Fit et autre, je suis bien content que se soit en stand by.


Meme , le wifit peut avoir des fonction autres, et rester dans l’entertainement (exemple, la descente de yack controlé avec la board dans les lapins cretins)



Alors qu’un capteur de sommeil …


C’est pas très ludique, le sommeil. A un moment, j’essayais de faire des concours de sieste avec le chat, mais il me mettait raclée sur raclée. Alors j’ai arrêté.








le podoclaste a écrit :



C’est pas très ludique, le sommeil. A un moment, j’essayais de faire des concours de sieste avec le chat, mais il me mettait raclée sur raclée. Alors j’ai arrêté.





Nintendo, ce n’est pas que le ludique (Même si c’est pour cela qu’ils sont connu de nos jours). A une époque, c’était les loves hotel, les taxis aussi, et au début les jeux de cartes de mémoire. (La boucle est bouclé en fait)



Ben quoi, c’est ludique les jeux de mémoire et les love-hotels.








Jean Sébastien Gwak a écrit :



Nintendo, ce n’est pas que le ludique (Même si c’est pour cela qu’ils sont connu de nos jours). A une époque, c’était les loves hotel, les taxis aussi, et au début les jeux de cartes de mémoire. (La boucle est bouclé en fait)





et xavier niel c’était proxad…









le podoclaste a écrit :



Ben quoi, c’est ludique les jeux de mémoire et les love-hotels.






J'aurais pas mis les love hotel dans le ludique mais... Ca pourrait fonctionner d'après la définition <img data-src="> Reste tout de même les taxis.     





Enfin bon, le point que je voulais soulevrt, c’est que Nintendo peu très bien s’orienter vers d’autres domaines sans pour autant lacher le ludique. Wii Fit a su allier ludique et bien-être après tout. (Et ça a fonctionné, mine de rien)









le podoclaste a écrit :



Ben quoi, c’est ludique les jeux de mémoire et les love-hotels.





Il fallait lire “Jeu de cartes, de mémoire”, le jeu en question est l’hanafuda, un jeu de carte pas mal utilisé pour contrer l’interdiction de jeu d’argent au Japon (tout comme le Pachinko) en particulier par les yakuza. Maintenant, nous savons que Mario est en faite un yakuza.









Jean Sébastien Gwak a écrit :



Nintendo, ce n’est pas que le ludique (Même si c’est pour cela qu’ils sont connu de nos jours). A une époque, c’était les loves hotel, les taxis aussi, et au début les jeux de cartes de mémoire. (La boucle est bouclé en fait)







Je vois pas ce que tu veux dire, les love hotels sont tout à fait lubriques, et les taxis peuvent l’être aussi… <img data-src=" />



Mouai, quand on voit le bardas dont il faut s’équiper pour une analyse scientifique du sommeil (contrôle de la respiration, du poul etc…),&nbsp; j’ai du mal à imaginer que le produit aurait pu être plus qu’un simple gadget.


Mouai, je pense que la majorité des info peuvent être récupéré a travers des capteurs dans un oreiller, la précision et la fiabilité sera juste beaucoup moins bonne.

Non, ce que je ne comprend pas c’est : “pourquoi ?”. Pourquoi surveiller constamment son sommeil ? Si tu as des problèmes, tu vas voir un médecin. Non, parce que pour moi, c’est des outils pour des hypocondriaques.


Nintendo <img data-src=" />


Pour moi, vu la précision du truc, ça pourrait dire au mieux que tu as eu un sommeil agité.&nbsp; C’est toujours ça de pris, mais comme tu le dis, ça ne remplacera jamais le médecin.

En revanche, comme les bracelets ou applications smartphone, ça permet de donner l’alerte. Une mauvaise qualité de sommeil peut avoir beaucoup de répercussions sur la santé.


Un mauvais sommeil, on s’en rends compte. De l’apnée par exemple, tu as beau dormir 6 ou 10h, tu te réveilles plus fatigué que lorsque tu t’es couché et tu finis par somnoler durant la journée. Tu as un simple questionnaire à remplir pour savoir si tu as un mauvais sommeil.


Dommage cette décision…c’etait un marcher trés preneur pour les personnes agées…mais en meme temps, ca pouvais etre revelateur de la qualité de leurs consoles et des jeux “maison”&nbsp;<img data-src=" />


En fait Iwata voulait un gadget pour lui mais il ne l’aura jamais vu…