Sorti bien trop tôt, FNaF World disparaît de Steam

Sorti bien trop tôt, FNaF World disparaît de Steam

Mama, I've just killed a game

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

26/01/2016 3 minutes
30

Sorti bien trop tôt, FNaF World disparaît de Steam

FNaF World, le dernier titre du créateur de la série Five Nights at Freddy's, a disparu du catalogue de Steam cette nuit. Son développeur s'excuse de l'avoir lancé beaucoup trop tôt et propose à l'ensemble de ses clients d'obtenir un remboursement intégral.

Parfois, on reproche aux grands éditeurs de sortir leurs jeux beaucoup trop tôt, laissant de nombreux bugs gênants dans la nature. On se souviendra par exemple de la catastrophe qu'était la version pour PC de Batman Arkham Knight, qui a valu à Warner Bros Games une pluie de critiques. Ce genre de cas se produit également du côté de certains studios indépendants. 

Un RPG beaucoup trop précoce

Tournons-nous un instant vers Scott Cawthon, le créateur de la série de jeux d'épouvante Five Nights at Freddy's. Il travaillait depuis quelques mois sur FNaF World, un jeu de rôle dérivé de sa série phare. Le 13 janvier, le développeur annonçait sur Steam qu'en raison d'une panne sur son ordinateur et de la naissance d'un nouvel enfant, son titre ne serait disponible à la vente que le 19 février.

FNaF World débarquera finalement le 21 janvier, à la surprise générale. Cette arrivée précoce n'était par contre pas vraiment une bonne surprise. Le titre était loin d'être terminé et il lui manquait un certain nombre de fonctionnalités indispensables dans un RPG digne de ce nom. Ainsi, aucune page n'était prévue pour visualiser les caractéristiques de ses personnages. Pire encore, dans les menus, les attaques n'avaient pas de description, tout comme certains objets dans les boutiques.

Ces problèmes, Scott Cawthon les reconnait dans un billet publié le lendemain sur la page Steam du jeu. « Vous savez, j'ai longtemps été accusé de sortir mes jeux à la va-vite depuis le premier Five Night at Freddy's, mais je n'avais jamais ressenti que j'avais lancé un jeu trop tôt. Jusqu'à aujourd'hui ». Dans le même billet, il promet d'ajouter les fonctionnalités manquantes « dans les prochaines semaines ».

Goodbye Freddy

Il faudra trois jours de plus pour que le développeur décide de retirer son jeu de la boutique Steam, « malgré 87 % de critiques positives, je n'étais pas satisfait par les notes qu'il récoltait », estime-t-il. Scott Cawthon assure qu'il profitera de l'occasion pour peaufiner son titre avant de le redistribuer gratuitement via GameJolt.

Les joueurs ayant acheté FNaF World sur Steam ne sont toutefois pas laissés de côté. Le développeur précise qu'il a demandé à Valve de rembourser intégralement tout personne en faisant la demande, et ce indépendamment du temps passé sur le titre. Aucun souci donc si vous avez dépassé la barre des deux heures de jeu sur le titre.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Un RPG beaucoup trop précoce

Goodbye Freddy

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

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Commentaires (30)


Je reste surpris de voir un score aussi élevé pour un jeu qui n’était clairement pas fini et souffrant de nombreux manques. Comme quoi meme dans les indies au final l’aura du titre suffit à laisser passer tout et n’importe quoi.


Les jeux indés bénéficient d’une tolérance bien plus grande vis à vis des bugs que les grands studios, tant que le gameplay est intéressant.



Ce qui est acceptable pour un petit développeur ne l’est pas pour un studio brassant des millions.



Après faut pas non plus abuser, si les bugs ne sont jamais corrigés… 


C’est à cause de ça que les indés peuvent se dire “osef si notre jeu ne sera jamais fini, du moment qu’il se vend (meme en alpha)”


Reste que sortir un RPG sans description des sorts ni rien, meme dans les années 80, bien avant les grosses boites brassant des millions, personne ne le faisait car c’est la base meme. Faut pas sortir l’excuse du petit studio indé quand le mec décide de sortir son jeu un mois plus tot sans meme se préoccuper de ce genre de détails.


C’est clair que des fonctionnalités de base d’un RPG comme la description des sorts, c’est un minimum pour jouer. A moins d’être un casual gamer et de dire “oh, un sort de boule de feu, ça doit faire très très mal”. Arriver à ce niveau d’amateurisme ça commence à faire mal.


C’est vrai.



 C’est pour ça que je n’achète plus les jeux en alpha ou Early Access


D’autant que je m’en rappelle, les premiers Final Fantasy et Pokémon ne fournissaient pas de description des sorts/attaque. Après, déjà à l’époque, ça me semblait aberrant…








Gritou a écrit :



Je reste surpris de voir un score aussi élevé pour un jeu qui n’était clairement pas fini et souffrant de nombreux manques. Comme quoi meme dans les indies au final l’aura du titre suffit à laisser passer tout et n’importe quoi.



Non.

Le score steam n’a aucun sens en soi, point. Le nombre d’avis négatifs qui sortent à cause d’un “sa march pas ché moi”, à la GooglePlay…



On parlait de jeux de rôle. <img data-src=" /> <img data-src=" />








MuadJC a écrit :



Non.

Le score steam n’a aucun sens en soi, point. Le nombre d’avis négatifs qui sortent à cause d’un “sa march pas ché moi”, à la GooglePlay…



Ca fonctionne avec tous les produits, ce n’est pas que sur Steam/Play malheureusement (j’ai vu une fois un commentaire sur un vélo Décath où l’acheteur lui a mis la note minimale parce que les vendeurs ne lui ont pas dit qu’il fallait lever la jambe pour monter dessus, alors qu’il a justement du mal à la lever… Avec une petite précision : il a pris un cadre homme (donc tube central haut, où même un imbécile de compétition comprend qu’il faut lever la patte pour aller dessus) et non mixte!)… <img data-src=" />









Shivaran a écrit :



Les jeux indés bénéficient d’une tolérance bien plus grande vis à vis des bugs que les grands studios, tant que le gameplay est intéressant.



Ce qui est acceptable pour un petit développeur ne l’est pas pour un studio brassant des millions.



Après faut pas non plus abuser, si les bugs ne sont jamais corrigés…





Minecraft, même plusieurs années après sa sortie, après être racheté par MS, reste un générateur aléatoire de bugs. Mais d’un autre coté, certains “bugs” deviennent exploitable voir deviennent une feature (l’alimentation en diagonal d’un piston qui ne met pas à jour le piston permet de faire des block update detectors ou BUD).



Le premier Pokemon avait déjà une description des attaques avec une notion de puissance attribuée à chacunes d’entre elles. Pour le premier FF je n’ai pas joué à la version originale mais le remake GBA donc je ne me prononcerai pas.


Ca ne vaudra jamais un DayZ le jeu de zombie sans zombie (ou presque maintenant), archi buggé, pas fini… et où on peut s’assoir dessus pour avoir le moindre remboursement, voir même on te fait un doigt d’honneur en plus. Bizarre les tonnes de bug de DayZ Mod je les acceptais il faisait même parti du challenge, là ou ce n’est plus acceptable dans un développement d’une grosse prod qui est totalement salopé.








MuadJC a écrit :



Non.

Le score steam n’a aucun sens en soi, point. Le nombre d’avis négatifs qui sortent à cause d’un “sa march pas ché moi”, à la GooglePlay…





Pour lire régulièrement les avis négatifs, je ne vois que très rarement ce type de commentaire. Je trouve même les commentaires souvent bien détaillés.









V_E_B a écrit :



D’autant que je m’en rappelle, les premiers Final Fantasy et Pokémon ne fournissaient pas de description des sorts/attaque. Après, déjà à l’époque, ça me semblait aberrant…





C’est peut-être voulu pour une meilleure immersion plutôt que d’avoir l’impression d’être face à une feuille Excel.









Gritou a écrit :



Le premier Pokemon avait déjà une description des attaques avec une notion de puissance attribuée à chacunes d’entre elles. Pour le premier FF je n’ai pas joué à la version originale mais le remake GBA donc je ne me prononcerai pas.





Je ne crois pas que ces descriptions se trouvaient en jeu, tout ce à quoi on avait accès était les PP.









Pochi a écrit :



Pour lire régulièrement les avis négatifs, je ne vois que très rarement ce type de commentaire. Je trouve même les commentaires souvent bien détaillés.





C’est parce que les commentaire les plus intéressant s’affiche en premier.

D’un autre cote, je vois pas pourquoi les gens mettrais un avis positive ou fermerais leur bouche si le jeu ne marche pas.





Pochi a écrit :



C’est peut-être voulu pour une meilleure immersion plutôt que d’avoir l’impression d’être face à une feuille Excel.





Jusqu’au jour ou les développeur ce rendre compte que les fun de RPG sont aussi fun d’Excel. <img data-src=" />









V_E_B a écrit :



D’autant que je m’en rappelle, les premiers Final Fantasy et Pokémon ne fournissaient pas de description des sorts/attaque. Après, déjà à l’époque, ça me semblait aberrant…





En général, ces détails étaient n’étaient pas dans le jeu même mais dans le manuel du jeu.









DUNplus a écrit :



Jusqu’au jour ou les développeur ce rendre compte que les fun de RPG sont aussi fun d’Excel. <img data-src=" />





keskidit? <img data-src=" />



je crois qu’il voulait dire “fan”


Un truc qui n’est pas précisé dans cet article : l’auteur du jeu a non seulement demandé le remboursement intégral pour tous les acheteyurs, retiré le jeu de la vente, mais aussi promis (reste à savoir si ça sera tenu) que le jeu ressortira en version gratuite pour tous.


Euh si :





  • le développeur décide de retirer son jeu de la boutique Steam

  • avant de le redistribuer gratuitement via GameJolt.

  • Le développeur précise qu’il a demandé à Valve de rembourser intégralement tout personne&nbsp;en faisant la demande, et ce indépendamment du temps passé sur le titre



    :P


Donc total respect sur ce coup <img data-src=" />.


Ouais enfin total respect, il a bossé sur le jeu. Le proposer à prix réduit n’aurait pas été scandaleux non plus ou le proposer en février en s’excusant du retard. J’espère qu’il y trouve quand même son compte dans l’histoire, ou qu’il n’a pas besoin d’argent.


FNaf World…

Encore une fois, on fait le jeu du FN ….









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Voilà ce qui arrive quand on veut sortir un jeu avec des logiciels d’assistés de type CASE comme (Clickteam Fusion (anciennement Multimedia Fusion). Quand un jeu commence à devenir plus complexe qu’un simple Point&Click, il faut passer sur un vrai langage de programmation, quitte à embaucher des développeurs. Il a les moyens pour maintenant.



&nbsp;


Qui a chanté le sous-titre sur la mélodie de Queen








Patch a écrit :



Ca fonctionne avec tous les produits, ce n’est pas que sur Steam/Play malheureusement (j’ai vu une fois un commentaire sur un vélo Décath où l’acheteur lui a mis la note minimale parce que les vendeurs ne lui ont pas dit qu’il fallait lever la jambe pour monter dessus, alors qu’il a justement du mal à la lever… Avec une petite précision : il a pris un cadre homme (donc tube central haut, où même un imbécile de compétition comprend qu’il faut lever la patte pour aller dessus) et non mixte!)… <img data-src=" />





Tellement con que l’idée ne lui est pas venu d’enjamber son vélo par la roue arrière (par l’avant, le guidon gène) <img data-src=" />



Il y en a quand même beaucoup moins sur Steam.