Dropbox publie une application Windows 10 largement améliorée

Dropbox publie une application Windows 10 largement améliorée

Il suffit d'un partenariat avec chaque éditeur

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Vincent Hermann

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Logiciel

22/01/2016 2 minutes
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Dropbox publie une application Windows 10 largement améliorée

Dropbox propose depuis peu une nouvelle application dédiée à Windows 10. Elle présente des nouveautés intéressantes comme la gestion du glisser/déposer. Malheureusement, et en dépit d’un partenariat renforcé, elle n’est toujours pas universelle.

La nouvelle version de Dropbox pour Windows 10 passe à la vitesse supérieure, et on aimerait d’ailleurs que les autres éditeurs en fassent autant. Dropbox possédait bien une application, mais on sent clairement que ce client bénéficie enfin des mêmes attentions que ceux des autres plateformes. On peut y voir ainsi l’arrivée du glisser/déposer, permettant de déplacer un ou plusieurs fichiers soit depuis l’application, soit depuis n’importe où ailleurs, comme un dossier ouvert dans l’Explorateur.

Recherche rapide et protection par Windows Hello

L’application Dropbox permet également de faire des recherches plus rapidement. Il n’est plus nécessaire de passer par la fonction de recherche ou une loupe et il suffit de taper directement quelques lettres pour trouver des fichiers correspondants. Les notifications sont en outre renforcées avec, par exemple, la possibilité d’accepter une invitation à un dossier partagé sans ouvrir l’application.

Parmi les autres nouveautés, on notera aussi la compatibilité avec Windows Hello. Sur un PC compatible, l’iris de l’utilisateur, son visage ou son empreinte digitale peut ainsi servir à déverrouiller l’application. Il s’agit d’une capacité supplémentaire puisque l’on pouvait déjà verrouiller Dropbox avec un code PIN à quatre chiffres. Signalons également la possibilité de commenter directement des fichiers depuis l’interface, avec gestion des mentions des contacts. Enfin, l’icône dans la barre des tâches bénéficie de la Jump List et peut donc afficher les fichiers récemment ouverts.

Pas encore universelle

La nouvelle version est clairement un pas en avant. Dans son billet de blog, Dropbox indique qu’elle est le résultat d’une extension du partenariat avec Microsoft. Seulement voilà, quitte à proposer une version largement améliorée, on aurait aimé qu’elle soit universelle. Elle fonctionne ainsi sur PC et tablette, mais pas sur les smartphones. L’éditeur précise cependant qu’elle sera bientôt disponible sur Windows 10 Mobile, mais on ne sait pas encore s’il s’agira exactement de la même.

Écrit par Vincent Hermann

Tiens, en parlant de ça :

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Introduction

Recherche rapide et protection par Windows Hello

Pas encore universelle

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Commentaires (27)


Effectivement, pas encore dispo pour Windows 10 Mobile, mais selon Rudy Huyn - qui travaille pour Dropbox depuis quelque temps maintenant - il s’agit d’un peaufinage de l’intégration avec Continuum. Donc, “soon”.

https://twitter.com/RudyHuyn/status/690282421921513472


He bien il est dommage que Microsoft ne pousse pas les applications universelle.

J’avais déjà pas compris pourquoi Office 2016 ne l’était pas pour Windows 10, et ils continuent avec leurs partenaires.


Sans la synchronisation, cette appli a toujours un intérêt limité…


Euh… Question bête, hein, mais quand même : à quoi sert-elle si on a installé le client sur son PC ??? Parce que tout ça, on peut le faire depuis l’explorateur, et synchro auto avec le client dropbox, non ? Vraie question, donc, à quoi sert cette appli ? (sur PC j’entends….)


Il existe des versions universelles de word, excel, powerpoint, sway, elles sont sur le store.

Mais elles sont effectivement plus limitées que leurs versions w32.


Je reviens sur mon commentaire. C’est bien une application universelle, enfin utilisant WinRT, mais pas universelle dans le sens, pas présent sur Mobile… du moins pour l’instant à priori.

Donc mon commentaire est hors sujet mais vivement la démocratisation de ce genre d’application.



 







ffvsdoom a écrit :



Euh… Question bête, hein, mais quand même : à quoi sert-elle si on a installé le client sur son PC ??? Parce que tout ça, on peut le faire depuis l’explorateur, et synchro auto avec le client dropbox, non ? Vraie question, donc, à quoi sert cette appli ? (sur PC j’entends….)





Elle ne sert pas. Mais si un utilisateur va sur le store et tape en recherche dropbox.

1.Il trouvera l’application officiel

2.ne se dira pas que le store sert à rien parce qu’il doit chercher sur bing ou google l’appli pas encore installer,

3.Il pourra protéger son utilisation via “Windows Hello”,

4.et…









sered a écrit :



Sans la synchronisation, cette appli a toujours un intérêt limité…







Tu veux dire quoi par sans synchronisation.



Dropbox est une application de synchronisation, c’est son job premier.



Pourrais-tu préciser.



C’est une application Universelle …. C’est juste qu’elle n’est pas dispo sur mobile pour l’instant …



Enfin comme l’a analysé ArsTechnica, ce genre d’app fait face au contrainte d’un environnement sandboxé …


Bonjour à tous, je suis le dev, donc voici quelques réponses:



 Dropbox a deux app Windows, une optimisée pour PC, une optimisé pour un usage en mobilité (tablets, petit pc, etc…). Avec la première app, tu synchronises tout ton Dropbox, ce qui est plutôt compliqué si tu as un petit disque dur. Donc pour résumer

 App win32: Sync des folders, pour la productivité

 App Store: Experience mobile comparable à ce que tu as sous iPad par exemple.



C’est pas propre à Dropbox, c’est dû à la nature hybride de Windows:

  - VLC versus VLC windows 8

  - Photoshop versus Photoshop Mobile

  - Word versus Word Mobile 

  - etc…



En ce qui concerne l’Universalité, ça concerne principalement le code, pas la diffusion sur les plateformes. L’app en question fonctionne sans soucis sur un téléphone, mais est ce que l’UI en question est adaptée pour les petits écran : pas vraiment. On a vu de nombreux exemples déjà où l’UI desktop est uniquement la version phone scalé, ce qui donne un design très discutable. Donc nous avons fait le choix de sortir la version desktop, de travailler sur un design adapté aux mobiles (petit écran, boutons en bas, gestures, etc…) et de sortir cette version quand tout sera parfait pour l’utilisateur.



C’est une erreur assez commune, même si le binaire est partagé, les usages, l’UX, les scenarios d’utilisation (et donc de tests) ne sont pas les mêmes (enfin si on veut bien faire son travail, sinon on release sans faire d’effort mais ca sera pas top pour l’utilisateur). La même chose arrivera avec la Xbox one, il faudra retravailler l’UX, l’UI, la navigation, la gestion du gamepad, etc… On pourrait faire une analogie: Quand vous créez un site internet, combien de temps vous prend le developpement de la version mobile? C’est pourtant la même techno…


N’hésitez pas si vous avez des questions en tout cas!


À rien. Comme Skype pour WinRT quand on a déjà la vraie version. Et pareil pour toutes les apps WinRT qui sont des ports de programmes qui existent déjà pour Windows. Et ces version WinRT sont condamnées by design a toujours être inférieures aux version Win32 correspondantes à cause des limitations de la plateforme (qui se tiennent sur mobile, mais qui sont bien trop restrictives sur PC).


Vous parlez à quelqu’un qui a 4-5 ans d’expérience de développement sur la plateforme Windows Phone, donc votre ton aggressif et vos remarques hors propos vous pouvez vous les garder ; de même que le tutoiement vu qu’on a pas gardé les cochons ensemble. À moins que vous ne soyez développeur Windows (Phone), ce dont je doute fortement, je suis bien plus au fait et depuis bien longtemps que vous sur le sujet.

 

Si vous pensez que la plateforme UWP va décoller sur la seule base de ce que vous avez lu à droite à gauche (c’est à dire grosso-modo la PR de Microsoft) forcément vous ne pouvez pas comprendre pourquoi ça va droit dans le mur. Ni techniquement, ni commercialement (WP sans cesse décalé) ni du côté du désengagement des développeurs.


Tout comme les dires d’une personne se disant développeur n’a pas plus de valeur pour se faire une idée du bienfondé et de l’avenir de la plateforme UWP. Merci au passage de ne surtout pas développer la partie “vous ne pouvez pas comprendre pourquoi …” ; même si on avait voulu comprendre, ce n’est visiblement pas grâce à vous que ce sera le cas ..

 

(Je trouve par ailleurs plutôt cocasse qu’un développeur qui a 4-5 ans d’expérience continue à parler de wp alors qu’il devrait savoir - pour développer dessus - que wp est mort et enterré et que c’est w10 mobile qui prend la suite)


C’est pas comme si on m’avait demandé de détailler. Quant à l’utilisation du sigle WP c’est assez évident quand on compare avec la taille de “Win10 Mobile”. En l’état il ne semble pas avoir de consensus sur une appellation la plus courte (W10M par exemple), elle reste donc la plus pratique et plus de l’habitude. On parle aussi parfois de Win10 tout court pour parler de la version mobile ce qui n’est pas sans causer de quiproquo. Mais bon, encore une fois ça ne sert à rien de discuter avec des fanboys qui ne développent de toute façon pas sur la plateforme et qui n’y connaissent finalement rien d’autre que les quelques news généralistes qui passent ci et là.




 Pour les autres vraiment intéressés par les raison du futur échec de Windows 10 :       

- une sortie multi-plateforme ratée : Win10 n'est actuellement dispo que sur PC, deux smartphones et quelques marques de tablettes. On est (très) loin de la vague Win10 qui devait déferler sur tous les appareils en même temps. Et vu le décalage du déploiement de Win10 Mo on en est encore loin.

- le faible nombre de form factor supportés. Le store XBOX n'est toujours pas accessibles aux développeurs tiers indépendant donc que la console supporte UWP n'a pas d'importance. Hololens en dév kit à 3000€ on peut oublier pour le grand public.

- une "universalité" qui ne l'est pas : contrairement à des technologies comme C# ou Java, WinRT est par design mono-plateforme. Il y a avait du potentiel à une époque avec Silverlight OoB qui pouvait tourner sur OS X et plusieurs Windows. Ici Microsoft répète l'erreur faite avec Windows 8 : comme la technologie n'est dispo que pour une version du système, les 90% de machines qui fonctionnent sur 7, 8(.1) ou sur OS X ne peuvent pas les faire fonctionner.

- le couple Win8/WP8 a bien montré que la traction sur une des plateformes n'allait pas forcément de paire avec l'autre ; autrement contrairement à la pensée magique de Microsoft ce n'est pas en mettant des carrés colorés sur PC que les gens vont acheter des téléphones avec ces mêmes carrés. Du coup on peut légitimement penser que comme auparavant, les utilisateurs vont se débrouiller avec leur PC, leur iPhone et leur PS4 (ou tout autre mix) sans tout switcher vers des appareils Microsoft... ce qui est pourtant le seul moyen de profiter du seul argument commercial de la plateforme UWP.

- le store, côté utilisateur. De la merde en barre, avec des tas d'apps doublonnes, de apps totalement inutiles (qui marche parfois, j'en avait une complètement débile à 200k dl), une recherche totalement foireuse.

- le store, côté développeur. Là il n'y a même plus de mots pour le décrire. Avec des bons gros bugs dedans du style les achats in-apps qui ne fonctionnent plus pendant quelques jours.

- les outils de dév dont la qualité est en chute libre. Dans Visual Studio 2015 le nombre fait problablement référence aux nombres de bugs présents.

- une lassitude des développeurs indépendants, hobbyists, etc. dont le moral à pris un coup énorme avec l'annonce des bridges, en particulier Astoria. Malgré que celui-ci soit passé à la trappe, le mal en terme de PR a été fait.

- l'OS est encore bourrés de bugs. Et ça ne changera /jamais/ puisque comme Win 10 est en rolling release, les grosses release vont continuellement ramener leur lots de bugs avec les nouvelles fonctionnalités.

- le forcing / harcèlement de Microsoft pour le changement d'OS. Un bon produit (comme Windows 7 par exemple) fait ses preuves en très grosse partie par lui-même.

- le modèle de programmation sandboxé. Très intéressant sur smartphone, c'est une plaie sur PC. Comme déjà dis plus haut ça limite fortement le type d'applications qui peuvent être développés. C'est clairement trop restrictif. Le problème existe aussi sur OS X*, sauf que là-bas les API systèmes ne sont pas totalement liés au mode de distribution comme sur Windows, les éditeurs peuvent donc se permettre de commercialiser une version sandboxée sur le store et une avec plus de fonctionnalités sur leur site. La news illustre bien cela avec une application WinRT strictement inférieure à sa version Win32.

- le concept même d'application adaptable à de multiples form-factor n'est pas applicable / utilisable pour des nombreux programmes (IDE, montage vidéo, etc.)

- les 20 / 30% pris par Microsoft sont énormes et restent un challenge pour le business model de pas mal de logiciel. Il est donc peut probable de voir des killers apps PC codées pour WinRT.



 

* où le store ne marche pas si bien que ça, alors qu’il est bien mieux intégré au système, que les apps y sont aussi mieux intégrées (on ne voit pas la différence avec des logiciels obtenus hors store) et que la clientèle est plus friquée




Il doit y avoir encore d'autres raisons mais je commence à fatiguer.

Vous êtes le troll débile du coin hein. Aucun argument à par des attaques ad hominem… Je ne vais pas perdre mon temps à lister des sources à quelqu’un qui sait peut-être lire mais visiblement pas réfléchir par lui-même.



Premier commentaire sur cette app en 2012, j’attendais vos vidéos de danseuse étoile…


Je me disais bien que je connaissais cette prose ^^



 Le store Xbox sera dispo d’ici cet été, c’est une question de mois maintenant. Pour UWP, il ne faut pas oublier qu’à moyen terme, win32 sera mis definitivement mis au placard, Centennial n’étant pas une solution mais la première étape pour motiver les boites à migrer. Il faut avoir ume vision à long terme parfois








rudyhuyn a écrit :



Je me disais bien que je connaissais cette prose ^^



 Le store Xbox sera dispo d’ici cet été, c’est une question de mois maintenant. Pour UWP, il ne faut pas oublier qu’à moyen terme, win32 sera mis definitivement mis au placard, Centennial n’étant pas une solution mais la première étape pour motiver les boites à migrer. Il faut avoir ume vision à long terme parfois





C’est clair qu’elle est inimitable&nbsp;<img data-src=" />



Pour le store Xbox c’est plutôt l’accès aux développeurs tiers que j’attends de voir, mais là encore ça n’a pas de sens pour toutes les applications.

Effectivement Win32 est censé être mis au placard dans un certain temps… mais là encore j’attends que ça se passe avant de migrer. Le passé a montré qu’on est (1) pas à un retournement de veste près, (2) qu’il y aura probablement un ou deux autres frameworks pour le remplacer dans quelques temps. Il n’est pas non plus exclu que Windows perde de son importance ou que la plateforme UWP ne prenne pas vraiment.



Comme avec Windows 8, Windows reste finalement le plus grand concurrent de Windows. Win RT (le système) a montré que WinRT seul n’était pas viable, mais conjoint à Win32 sur un même système (Win8+) on s’aperçoit vite de ses nombreuses limitations. Bref, pour moi Microsoft est pour l’instant dans une impasse technologique. (en plus de l’impasse du design qui n’a selon moi pas été réglée de manière satisfaisante avec Win10)



Mais bon, encore une fois ça ne sert à rien de discuter avec des trolls méconnaissant totalement ce qu’est vraiment Windows 10 et qui ne connaissent de toute façon rien d’autre que les quelques news généralistes qui passent ci et là.



Pour les autres vraiment intéressés par les raisons du succès garanti de Windows 10 :





  • une sortie multi-plateforme réussie et le fait qu’elle soit étalée dans le temps n’y change rien : Win10 est actuellement dispo sur PC, sur smartphones, sur Xbox et plusieurs marques de tablettes dont les Surface qui sont aussi un immense succès. On est face à une vraie vague de plus de 200 millions de machines mises à jour en 4 mois, sans compter celles qui vont se vendre toute l’année et tout cela n’est bien sûr que le tout début, et d’ici à fin 2017 tous les analystes prédisent déjà que le milliard sera atteint largement, les objectifs de Microsoft seront atteints plus vite que prévu et dépassés, l’adoption en entreprises est également la plus rapide qui soit !! ce qui en fait l’OS avec le lancement le plus fulgurant jamais vu dans l’histoire de l’informatique. Et vu que le déploiement sur LUmia arrive enfin cela ne fera que se renforcer.



  • l’immense nombre de form factor supportés : PC, Tablettes Smartphones, Hololens, Surface Hub, Connected Devices, RB Pi2, Distributeurs, Caisses, Serveurs, Xbox, etc… Le store XBOX sera aussi accessible très bientôt aux développeurs tiers indépendant donc que la console supporte UWP a une immense importance. Hololens en dév kit à 3000€ on peut déjà envisager des applis révolutionnaires pour un futur pas si lointain.



  • l’ universalité de la plateforme Windows 10 qui permettra d’ici 24 mois de dév une seule appli qui sera dispo simultanément sur plus de 1 milliard de devices Windows soit l’immense majorité des PC + tous les autres forms factors dispo sous Windows le tout de façon très facile.



  • le couple Win10/W10M a déjà montré que la traction sur une des plateformes allait forcément de paire avec l’autre : le boom des applis sur Lumia est déjà très visible, les Surface cartonnent, etc… et donc contrairement à la pensée magique des trolls, le fait de retrouver un design familier et les avantages d’un écosystème complet partout est évidemment un argument de poids en plus susceptible de faire acheter des Lumia de la même façon que les iphone font acheter des Mac. Du coup on peut légitimement penser que comme auparavant, les utilisateurs vont renforcer un sentiment d’appartenance à une communauté Microsoft avec leur PC de gamer, leur Surface, leur Lumia et leur Xbox, avec des switchs progressifs vers des appareils Microsoft qui n’aurait pas été choisi sans ça sans nul doute vers des appareils Microsoft… ce qui est évidemment le meilleur moyen de profiter à plein de la plateforme UWP.



  • le Windows Store, côté utilisateur a déjà progressé énormément et continue de le faire à un rythme très rapide, avec aucun malwares contrairement à chez google et beaucoup moins d’apps doublonnes et totalement inutiles que chez apple, genre une BD = une app, totalement foireux.



  • le store, côté développeur. C’est la même chose, les bugs étant temporaires pendant la gestation comme partout et sont corrigés au fur et à mesure de la refonte intégrale et de l’intégration par dizaines de toutes nouvelles possibilités de paiements et autres.



  • pareil pour Visual Studio 2015 dont l’arrivée a été unanimement saluée par la communauté, et encore une fois s’il traine 3 bugs temporaires rapidement corrigés ça ne change en rien le potentiel puissant de cet outil, n’en déplaise aux trolls qui ont le nez sur le guidon et ne voit rien de l’horizon.



  • je passe sur plusieurs racontards parfaitement ridicules, jugés au doigt mouillés en fonction de la position de la lune, bref…. l’art du troll dans toute sa splendeur et rien d’autre que du vent <img data-src=" />



  • l’OS a évidemment encore de maturer. Et Il va rapidement atteindre un état de stabilité, les travaux en cours actuellement sur One Core avant de reprendre les évolutions des nouvelles fonctionnalités le prouve, et très visiblement t’as rien compris du tout sur les rolling release et leurs immense intérêt.



  • le forcing de Microsoft est aussi une garantie pour les dévs du succès de Windows 10, pour l’image de marque c’est autre chose et là encore difficile à mesurer contrairement au nombre déjà immense de devices faisant tourner Windows 10.



    Il doit y avoir encore d’autres raisons mais je commence à fatiguer.


tl;dr.

C’est la mode 2016 sur PCI de commencer chaque message par une attaque ad hominem ?


oui tl; dr aussi puis je me suis dit que tu méritais qu’on te prouve que t’étais en plein délire <img data-src=" />



et oui faut croire que c’est la mode sûrement vu que tu le fais aussi : on est pas d’accord avec ta vison court-termiste et dépressive à mort sans raison réellement valable, donc on est des fanboys ignares ?? <img data-src=" />

merci bien pour la tranche de rire quand même <img data-src=" />








v6relou a écrit :



tl;dr.

C’est la mode 2016 sur PCI de commencer chaque message par une attaque ad hominem ?







Si le message est le même, c’est sans doute que la personne qui le tape est la même…









Konrad a écrit :



Si le message est le même, c’est sans doute que la personne qui le tape est la même…





on se dit exactement la même chose avec tous les fanboys linux comme toi sachant que vous êtes 2 dans la vraie vie dans toute la France et des dizaines à nous répéter en boucle les mêmes digressions sans queue ni tête à chaque news Windows comme quoi ça y est c’est l’année de linux <img data-src=" />



et en plus on croise toujours les mêmes aux mêmes endroits, des jours après que la news ait été publiée et alors qu’ils ont rien à faire là en plus, bizarre ça mon petit Cartemere…. !! donc pas la peine de défendre le Relou double compte du JR tu ne trompes personne hein… et puis si t’as rien d’autre à faire que des attaques ad hominem sans aucun arguments toi aussi, tu peux tout à fait te passer de commenter troller dans le vent, tu feras de peine à personne car au final tu t’agites beaucoup pour si peu d’effets, je te plains <img data-src=" />