L'ancien président de Sony Online Entertainment se lance sur Kickstarter

L’ancien président de Sony Online Entertainment se lance sur Kickstarter

Le résultat est très aléatoire

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

21/01/2016 4 minutes
27

L'ancien président de Sony Online Entertainment se lance sur Kickstarter

Kickstarter est devenu en peu de temps le refuge préféré des anciennes figures de l'industrie du jeu vidéo qui tentent de faire leur retour. La preuve une fois de plus avec Hero's Song, un projet porté par John Smedley, l'ancien président de Sony Online Entertainment.

Ces derniers temps, la carrière de John Smedley a été plutôt mouvementée. Jadis tranquillement installé au poste de président de Sony Online Entertainment, une filiale du géant nippon dédié à la production de jeux en ligne pour PC, son entreprise a été revendue par Sony en février dernier à un fonds d'investissement qui s'est lancé dans une vague de licenciements 10 jours plus tard. Il quitte finalement la société en juillet 2015 pour fonder son propre studio un mois plus tard : Pixelmage Games.

Un petit Kickstarter pour fêter ça ?

Cette semaine, ce fameux studio a montré ses premiers signes de vie aux yeux du grand public, sous la forme d'une campagne Kickstarter visant à financer Hero's Song, un « Rogue-like en monde ouvert dans un univers fantasy réalisé en 2D style pixel art » pour PC. Pour parfaire le portrait de son jeu, le studio ajoute qu'il s'agit d'un « Action RPG "Hardcore" fait pour les "hardcore gamers" ». Cela ressemble à une parodie, mais ce n'en est pourtant pas une.

Pour le moment peu de captures d'écran ont été dévoilées, mais du peu que l'on peut apercevoir, le titre sera vu de dessus, avec une esthétique qui n'est pas sans rappeler celle d'un certain Ultima. L'univers promet quant à lui un brin d'originalité, puisqu'à chaque nouvelle partie, la géographie du monde que l'on devra parcourir changera, en fonction des divinités qui l'ont formé.

Optez pour Nae, la déesse de l'océan dans votre panthéon de départ, et votre carte sera vraisemblablement recouverte en majorité par des étendues d'eau. Choisissez Cor, le dieu forgeron et il est probable que vous trouverez plus de montagnes, riches en minerai.

Random()

L'Histoire du monde variera également en fonction de ces premiers choix. Les dieux forgeant le monde à leur image pendant les dizaines de millions d'années qui séparent sa création, de votre arrivée en son sein. Le studio promet ainsi des « possibilités quasi infinies » en termes de rejouabilité, étant donné qu'en l'absence de scénario principal figé, chaque joueur peut  parcourir le monde comme il l'entend et se fixer ses propres objectifs.

La rejouabilité est d'ailleurs forcée par une mécanique dite « d'ascension », qui sera familière aux adeptes de jeux façon Clicker Heroes. Lorsque vous atteignez le niveau 50, vous aurez la possibilité de vous élever et de donner naissance à un nouveau héros, reprenant une partie des caractéristiques du précédent.

Pour ajouter à la personnalisation, le studio promet d'intégrer au moins 7 races jouables et un minimum de 15 classes différentes. Ce n'est par contre pas ici que l'on cherchera la moindre originalité, toutes les races et classes répondant aux canons de l'héroic fantasy classique.

Combien vous dites ?

Pour mener ce projet à bien, Pixelmage Games espère lever 800 000 dollars grâce à cette campagne sur Kickstarter. Hero's Song n'en est actuellement qu'au stade de prototype, mais le studio estime être en mesure de fournir une version alpha à ses contributeurs d'ici le mois de juillet, pour un lancement attendu en octobre 2016. Pour l'instant et après 3 jours de campagne, le projet vient tout juste de franchir la barre des 70 000 dollars récoltés.

Côté tarif, La copie numérique du jeu sans accès anticipé est proposée à 15 dollars via Kickstarter au lieu de 19,99 dollars lors de son lancement officiel. Pour participer à la phase d'Alpha test, il faudra débourser un minimum de 100 dollars, et même 150 dollars pour avoir accès à un forum privé avec les développeurs.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

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Introduction

Un petit Kickstarter pour fêter ça ?

Random()

Combien vous dites ?

Commentaires (27)


Bon les gars, faut qu’on sorte un jeu, c’est quoi ce qui se vend bien en ce moment?

-Rogue-like

-monde ouvert

-univers fantasy

-style pixel art



ok, sortons donc un Rogue-like en monde ouvert dans un univers fantasy réalisé en 2D style pixel art


c’est le club du 3eme age ce studio ?


Encore une copie, super !


” jeu sans accès anticipé est proposée à 15 dollars”

“participer à la phase d’Alpha test, il faudra débourser un minimum de 100 dollars”

RLY? payer plus pour jouer bugué? Ils sont au courant qu’en temps normal c’est l’inverse?


Il y a la génération procédurale aussi (enfin c’est comme ça que je le comprend <img data-src=" />)



C’est beau en tout cas, on dirait un truc uniquement pensé par des marketeux qui ne veulent pas se mouiller financièrement



Par contre, je l’aurai appelé “World of Isaac (with a Fez)” <img data-src=" />


“un certain Ultima… produit par feu Sony Online Entertainment”



Euh la franchise Ultima n’a t elle pas été produit par Electronic arts ?




sans accès anticipé est proposée à 15 dollars via Kickstarter […] Alpha test, il faudra débourser un minimum de 100 dollars





<img data-src=" />, quelqu’un pour leur expliquer que LOGIQUEMENT les phases alpha/béta sont la pour aider les dev à corriger plus de bug que seul dans son coin, et le tout sans avoir à payer pour cela,

les deux sont gagnant normalement, le dev qui gagne du temps, les joueurs qui découvrent le jeux GRATUITEMENT …



la on passe de 15\( à 100\) pour aider le dev, sans forcement pouvoir jouer correctement <img data-src=" /> <img data-src=" /> , on est passé du “tiens un accès béta, aide nous a corriger le jeux” à “tien un jeux alpha, paye pour pouvoir y jouer, et fais moi gagner du temps/argents par la même occasion, bon certes tu pourras pas trop jouer tellement c’est buguer, mais tu le découvre en avant première, ça vaut bien 85$ !!”





Origin Systems, filiale d’EA fermée en 2004.








John Shaft a écrit :



Par contre, je l’aurai appelé “World of Isaac (with a Fez)” <img data-src=" />



Fez are cool.



Je me suis complètement emmêlé les pinceaux… manque de caféine tout ça, je rectifie.


un rogue like est forcément en génération procédurale, c’est le principe même :)








detlef a écrit :



tien un jeux alpha, paye pour pouvoir y jouer, et fais moi gagner du temps/argents par la même occasion, bon certes tu pourras pas trop jouer tellement c’est buguer, mais tu le découvre en avant première, ça vaut bien 85$ !!”



Et si tu veux nous aider à corriger ce qui t’embête, ajoutes 50 de plus pour l’accès au forum.



c’est quand même dingue de voir ça, autant au début vu le prix je me suis dit pourquoi pas essayer et voir le résultat, le fait que l’alpha soit a 100\( et l'alpha + forum (<img data-src=">) à 150\), ça refroidit rapidement …



je me demande bien quelle justification peut il y avoir derrière ça

“en fait l’accès avec alpha coute 100$ car cela nous oblige a embauché un dev pour corriger les bugs que l’on aurait laisser sinon, donc c’est comme ça, c’est pas vraiment un choix”



C’est moi ou sur la photo d’illustration le chevalier tient un sabre laser dans ses mains ? <img data-src=" />

Sinon concernant le kickstarter en lui-même, ça fait cher l’accès alpha, même le prix de base est vachement surévalué (oui 20€ pour un petit jeu sans originalité qui sera soldé sur steam 3 mois après sa sortir ça fait cher)

(cela dit…mêler la fantasy et la Force ça pourrait être marrant… Use the force mon petit gobelin)








MuadJC a écrit :



Bon les gars, faut qu’on sorte un jeu, c’est quoi ce qui se vend bien en ce moment?

-Rogue-like

-monde ouvert

-univers fantasy

-style pixel art



ok, sortons donc un Rogue-like en monde ouvert dans un univers fantasy réalisé en 2D style pixel art





Ca manque de zombies.



Et de toutes façon, la prochaine mode c’est les FPS-MOBA.









MuadJC a écrit :



“ jeu sans accès anticipé est proposée à 15 dollars”

“participer à la phase d’Alpha test, il faudra débourser un minimum de 100 dollars”

RLY? payer plus pour jouer bugué? Ils sont au courant qu’en temps normal c’est l’inverse?





Dans Alpha test, il y a Alpha et surtout, il y a test…



Offre/Demande. Si y’a des gens prêts à payer pour accéder à une alpha/beta, y’a pas besoin de justification, ce serait juste idiot de se priver d’une rentrée d’argent.


Bien vu. ;)


on parle pas de ça?:https://twitter.com/netsabes/status/689472927025250304

ça a été corrigé depuis puisque c’est 800k$ maintenant, mais quand même.


J’ai cru voir les tilesets de chrono trigger ^^



La jolie designeuse doit se sentir mal dans sa peau a travailler avec tous ces papy <img data-src=" />


Ca ressemble peu à Dwarf Fortress en mode aventure leur truc


J’veux pas casser leur truc, mais ça, c’est pas du pixel art, c’est un style de dessin minimaliste, je trouve ça très jolie, mais c’est pas du pixel art…








MuadJC a écrit :



“ jeu sans accès anticipé est proposée à 15 dollars”

“participer à la phase d’Alpha test, il faudra débourser un minimum de 100 dollars”

RLY? payer plus pour jouer bugué? Ils sont au courant qu’en temps normal c’est l’inverse?





Visiblement c’est toi qui es pas au courant que c’est bien ça par les temps qui courent. <img data-src=" />



Quand je pense qu’il aurait suffit qu’on en achète pas pour que ça se vende pas.

Les DLC qui valent rien mais coûtent la peau du cul, les jeux condamnés à rester en alpha jusqu’à leur mort, ceux qui promettent la lune mais n’existeront jamais, le skin du courrier dans DOTA, etc…


800k pour ça?!








Winderly a écrit :



Visiblement c’est toi qui es pas au courant que c’est bien ça par les temps qui courent. <img data-src=" />



Non, c’est l’inverse, je suis suffisamment les alphas de steam pour le savoir.



Je ne te parle pas des financements participatifs où le prix est habituellement unique: celui du jeu final. (mais ce domaine m’intéresse peu)









detlef a écrit :



<img data-src=" />, quelqu’un pour leur expliquer que LOGIQUEMENT les phases alpha/béta sont la pour aider les dev à corriger plus de bug que seul dans son coin, et le tout sans avoir à payer pour cela,

les deux sont gagnant normalement, le dev qui gagne du temps, les joueurs qui découvrent le jeux GRATUITEMENT …



la on passe de 15\( à 100\) pour aider le dev, sans forcement pouvoir jouer correctement <img data-src=" /> <img data-src=" /> , on est passé du “tiens un accès béta, aide nous a corriger le jeux” à “tien un jeux alpha, paye pour pouvoir y jouer, et fais moi gagner du temps/argents par la même occasion, bon certes tu pourras pas trop jouer tellement c’est buguer, mais tu le découvre en avant première, ça vaut bien 85$ !!”





la on est sur kickstarter tu es censé faire du bénévolat le reste ce sont des cadeaux on est pas sur une gestion traditionelle