Xbox 360 : 8 ans après, l'affaire des lecteurs DVD défectueux n'est toujours pas bouclée

Xbox 360 : 8 ans après, l’affaire des lecteurs DVD défectueux n’est toujours pas bouclée

Le RRoD n'était pas la seule tare de la Xbox 360

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Kevin Hottot

Publié dans

Droit

18/01/2016 4 minutes
42

Xbox 360 : 8 ans après, l'affaire des lecteurs DVD défectueux n'est toujours pas bouclée

Aux États-Unis, une class action tente depuis 2007 de faire reconnaître à Microsoft que le lecteur de DVD de la Xbox 360 souffre d'un défaut de conception. L'affaire vient de connaître un nouveau rebondissement retardant son issue d'au moins quelques années de plus.

En 2007, un groupe de consommateurs américains a saisi les tribunaux en arguant que la Xbox 360 de Microsoft souffrait d'un important défaut de conception, au niveau de son lecteur optique. Selon les plaignants, le lecteur aurait été conçu de telle sorte que lorsque la console subit un mouvement, même léger, le disque ne serait pas suffisamment maintenu et la lentille causerait alors d'importants dégâts, en rayant le DVD. Ce à quoi l'entreprise répond que ce type de dégât ne peut être la cause que d'une « utilisation inappropriée » de la console.

Une cause et des solutions connues, mais Microsoft refusait de régler le problème

La cause de ce défaut est pourtant connue, et due à plusieurs facteurs. La Xbox 360 est prévue pour fonctionner en posture horizontale ou verticale. Dans ce type de cas, les fabricants de console ont tendance à sélectionner des lecteurs dits « slot-in » plutôt que des lecteurs à tiroir, afin de pouvoir assurer une meilleure stabilité du disque dans l'appareil. Sony et Nintendo ont ainsi opté pour cette méthode pour leurs PlayStation 3 et Wii.

La Xbox 360 avait également la particularité d'avoir un lecteur plus rapide que ceux des machines concurrentes. Son lecteur DVD 12x impliquait une vitesse de rotation maximale de 7500 tpm pour les disques, contre respectivement 3 500 et 4 000 tpm pour la Wii et la PS3. Cette valeur entraînait des effets gyroscopiques accrus, que Microsoft aurait dû chercher à contrecarrer pour maintenir le disque dans la bonne position. À titre de comparaison, la PlayStation 2 qui disposait d'un lecteur DVD à tiroir utilisable en position verticale, qui limitait la vitesse de rotation des DVD à 3 000 tours par minute. 

DVD Rayé Xbox 360
Exemple de dégâts causés par la console sur un DVD - Crédits : Paul P (licence: CC by SA 3.0)

Selon un compte rendu d'audience publié en 2009, Microsoft était parfaitement au courant de ce problème et a envisagé trois solutions. La première consistait à augmenter la force appliquée par les aimants du compartiment à disque. Une option rejetée car « elle aurait interféré avec le mécanisme d'ouverture du tiroir ». Les plaignants avaient par ailleurs noté que les aimants installés à cet effet dans la PS3 appliquaient une force deux fois plus importante, malgré l'utilisation d'un lecteur « slot-in ».

Une autre option, facile à mettre en œuvre, consistait à simplement ralentir la vitesse de rotation des disques dans le lecteur. L'idée est cette fois-ci rejetée car « cela augmenterait les temps de chargement et nuirait donc à l'expérience de jeu ».

Dernière éventualité : installer des caoutchoucs de protection afin d'éviter les rayures en cas d'accident. Là encore, Microsoft refuse, citant le coût élevé de cette solution (0,50 dollar par console, soit un total de 40 millions de dollars sur 80 millions de consoles) et des soucis pour assurer une fixation durable de ces patins.

55 000 à 300 000 cas, pas assez selon un juge fédéral

Le problème n'est pas anodin, puisque Microsoft reconnaissait avoir reçu, à la date du 30 avril 2008, approximativement 55 000 réclamations à ce sujet, provenant de ses clients. Une paille par rapport aux 80 millions de Xbox 360 actuellement en circulation, mais un chiffre qui ne reste pas négligeable.

Toutefois, un juge fédéral affirmait en 2012 que le nombre de cas, alors estimé à 0,4 % des consoles en circulation (soit un peu moins de 320 000 consoles) n'était pas suffisant pour justifier une action collective en justice. Une décision ensuite rapidement contredite en appel, avant d'être portée devant la Cour suprême.

L'affaire suit son cours depuis, et Microsoft vient de retarder à nouveau la tenue du procès en faisant valoir que la plainte en cours ayant déjà été retoquée par le passé, elle n'est pas valable. La Cour suprême a décidé d'entendre cet appel et de laisser le temps à Microsoft de préparer ses arguments. Au rythme où vont les choses, la Xbox One aura déjà peut-être une remplaçante au moment de la clôture de cette affaire.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Une cause et des solutions connues, mais Microsoft refusait de régler le problème

55 000 à 300 000 cas, pas assez selon un juge fédéral

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Commentaires (42)




Ce à quoi l’entreprise répond que ce type de dégât ne peut être la cause que d’une « utilisation inappropriée » de la console.





You’re holding it wrong <img data-src=" />





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Je trouve que le RROD bien plus problematique .


Et Sony et sa PS2, z’ont pas eu un procès avec leur lecteur DVD tout moisi ? MS a été moins discret sur ce coup là !


Et la PS1 qu’il, au bout d’un moment, fallait mettre sur la tranche pour qu’elle arrive à lire le CD ? <img data-src=" />








Tornado_OLO a écrit :



Et la PS1 qu’il, au bout d’un moment, fallait mettre sur la tranche pour qu’elle arrive à lire le CD ? <img data-src=" />







Yep, j’avais oublié celle là aussi. Et quand tu dis au bout d’un moment t’es bien sympa.



Et la NES où il fallait souffler sur les contacteurs pour que les cartouches marchent et ne fassent pas l’effet d’un mauvais code Action Replay ? <img data-src=" />


Ben dites donc, ça sent pas le neuf par ici…







MacGuiPro a écrit :



Et la NES où il fallait souffler sur les contacteurs pour que les cartouches marchent et ne fassent pas l’effet d’un mauvais code Action Replay ? <img data-src=" />





<img data-src=" /> J’ai connu <img data-src=" />



Ajoute toutes les consoles à cartouche ;)


C’était quoi le soucis de la PS2 ? La mienne fonctionne encore, je me souviens pas avoir eu de soucis.



La PS1 par contre, c’était moins drôle, effectivement.


A l’époque où je fumais un bon paquet par jour ça limitait mes activités vidéo-ludiques… <img data-src=" />


Il est moisi, mais ne nique pas les disques. Enfin, j’ai pas eu ce genre de problème.




Une autre option, facile à mettre en œuvre, consistait à simplement ralentir la vitesse de rotation des disques dans le lecteur. L’idée est cette fois-ci rejetée car « cela augmenterait les temps de chargement et nuirait donc à l’expérience de jeu ».





Ah, les sacro-saints temps de chargement… Ne touchons pas aux temps de chargement !!



Apparemment il vaut mieux rayer les DVD, c’est moins nuisible que de ralentir les transferts.



Deal with it <img data-src=" />


&nbsp; D’où leur option pour mettre le jeux sur disque dur (qui coutait une jambe).








GierrePattaz a écrit :



Ajoute toutes les consoles à cartouche ;)





Et les manettes de l’ATARI 200 qui ne tenaient pas



j’ai eu le problème plusieurs fois, très agaçant !!


Et il n’y a pas eu de class action contre Sony et ses soudures bas de gamme sur les premières PS3 à $600? <img data-src=" />








zefling a écrit :



Il est moisi, mais ne nique pas les disques. Enfin, j’ai pas eu ce genre de problème.







Sisi, mais seulement sur certains modèles. Les premiers (SCPH-10000 a 18000) et les derniers sur les slim. En fait quand la lentille fait son focus elle touche la surface du CD. Le problème proviens d’un calibrage mal fait en usine. Le calibrage des lentilles de PS2 se faisait de manière logicielle et non pas à la main avec les potentiomètres (avec Sony Serial Mecha). Sauf que parfois ce calibrage seul ne suffisait pas et il fallait ajuster à la main avec les/le potentiomètre.



Une PS2, ma bousillé un Gradius V comme ça. Le jeu plantait au 2ème niveau à cause d’une erreur de lecture due a un rayure circulaire.



Tiens en parlant de cartouche, j’ai jamais compris pourquoi il fallait souffler sur les cartouche pour qu’elles fonctionnent.



Perso les miennes avait pas de poussiere, j’ai toujours trouvé ca un peu bidon de souffler dessus mais bon, tout le monde le fait, jamais compris.


J’ai vu un type de l’AGDQ 2016 faire ça sur une cartouche Nes (Zelda 1 si je me trompe pas), même les speed-runs le fond. <img data-src=" />








Konrad a écrit :



Ah, les sacro-saints temps de chargement… Ne touchons pas aux temps de chargement !!



Apparemment il vaut mieux rayer les DVD, c’est moins nuisible que de ralentir les transferts.



Deal with it <img data-src=" />





T’as l’air de penser que c’est MS qui a fait ce choix.



Moi je te parie que si MS avait fait ca, la communauté des Kevin du monde aurait crié au scandale. Déjà qu’au niveau graphisme (et souvent gameplay) une console est en général bien moisie, si en plus il faut attendre….

MS a AMHA bien anticipé la réaction de ses clients.









Tornado_OLO a écrit :



Et la PS1 qu’il, au bout d’un moment, fallait mettre sur la tranche pour qu’elle arrive à lire le CD ? <img data-src=" />



J’ai pas connu ça, j’ai plus souvenir du poids d’1Kg qu’il fallait poser sur le capot pour le maintenir fermé










ludo0851 a écrit :



J’ai pas connu ça, j’ai plus souvenir du poids d’1Kg qu’il fallait poser sur le capot pour le maintenir fermé





j’ai un jour placé une pièce de monnaie sur la tête de lecture (l’aiguille) sur un 45 tour et le passer à l’envers pour qu’il ne saute plus et ça a marché (le sillon était gravé trop près du tour précédent)<img data-src=" />









ludo0851 a écrit :



J’ai pas connu ça, j’ai plus souvenir du poids d’1Kg qu’il fallait poser sur le capot pour le maintenir fermé





Ouh le vilain.

Ca c’était un symptome classique de celui qui changeait de disque après avoir booté sur un disque officiel……



Moi j’ai eu un soucis avec ma 360 que beaucoup de monde a eu apparemment : le lecteur qui ne s’ouvre qu’avec une petite tape sur le haut du boitier <img data-src=" />








CryoGen a écrit :



Moi j’ai eu un soucis avec ma 360 que beaucoup de monde a eu apparemment : le lecteur qui ne s’ouvre qu’avec une petite tape sur le haut du boitier <img data-src=" />





Moi j’ai le souci avec ma copine, comme beaucoup de monde aussi apparement : sauf que la tape c’est pour qu’elle la ferme, pas qu’elle l’ouvre. <img data-src=" />









Drepanocytose a écrit :



Moi j’ai le souci avec ma copine, comme beaucoup de monde aussi apparement : sauf que la tape c’est pour qu’elle la ferme, pas qu’elle l’ouvre. <img data-src=" />





Fait isoler ta cuisine, tu ne l’entendras plus se plaindre…



J’ai eu le coup avec ma PS2 slim (modèle de fin 2003), j’ai plusieurs jeux qui ont une magnifique rayure circulaire.



Je me suis résolu à racheter une autre PS2 d’occase (modèle SCPH-50004 silver) depuis plus de souci et elle marche du tonnerre malgré son âge.








Drepanocytose a écrit :



Ouh le vilain.

Ca c’était un symptome classique de celui qui changeait de disque après avoir booté sur un disque officiel……



Ah non, pas de bol, ma PSOne n’a jamais connu QUE des CD officiels.

C’est juste le ressort du loquet qui ne tenait pas le coup!!!



Il ne fallait justement surtout pas souffler dans les cartouches, puisque tu contribuais de cette façon à la dégradation/oxydation de la connectique.

C’était l’erreur la plus grossière sur les machines à cartouche, un cercle vicieux qui finissait par tuer les cartouches et les consoles.


Un petit HS : mais quelqu’un peut me dire si la PS4 ou Xboîte1 font des gaps entre les pistes audios ? (syndrome des applaudissements coupés en concert/live)

Merci, <img data-src=" />


Que faire alors si il ne faut pas souffler dedans?


Les nettoyer avec une bombes a air sec comprimé de ce style : Ici


Ça tombe bien, j’en ai plein que j’utilise pour le dépoussiérage de mes PC. Merci.








chtiplayer a écrit :



Que faire alors si il ne faut pas souffler dedans?



Il faut surtout suivre ce tuto et “magie” plus de problèmes (garder ses cartouche à l’abri de la poussière) !

https://pixelovore.wordpress.com/2010/09/03/reparer-une-nes-qui-clignote-tutoriel-complet/









CryoGen a écrit :



Fait isoler ta cuisine, tu ne l’entendras plus se plaindre…







l’emmurée dans sa cuisine, juste avec un passe-plat.



J’ai connu le RROD mais pas l’histoires des DVD rayé (ouf) par contre il me semble que le RROD avait couté 1 milliard a microsoft, donc en comparaison des 40 millions pour des patins c’est pas énorme.


c’est pour ça que MS s’est magné le popotin pour corriger le tir en sortant le modèle Falcon pour éviter que les utilisateurs viennent leur RRODer la tronche



la version slim a aussi eu des pépins du même genre


Les temps de chargement sont catastrophiques même avec les disques durs, ok y’a plus de choses à charger mais quand même ! Même sur un ssd véloce, les temps de chargement de certains jeux sont trop longs, exemple avec Shogun 2 sorti y’a plus de 5 ans ans sur pc !!








zefling a écrit :



J’ai vu un type de l’AGDQ 2016 faire ça sur une cartouche Nes (Zelda 1 si je me trompe pas), même les speed-runs le fond. <img data-src=" />





C’est&nbsp;psychologique !!









jadawin_2 a écrit :



C’est psychologique !!







Cette vidéo inclut du contenu de Groupe M6 protected TV contents, qui l’a bloqué dans votre pays pour des raisons de droits d’auteur.



Microsoft n’est en rien responsable, les lecteurs DVD ne sont pas fabriqués par Microsoft mais par Samsung, Hitachi, Benq ou Liteon suivant les consoles.


Les lecteurs DVD ont des spécifications d’usage. Rien ne dit que les lecteurs soient certifiés pour fonctionner dans les positions où Microsoft préconise de mettre sa console.



Et Microsoft est responsable en tant qu’intégrateur et fournisseur du produit final pour les clients. Après libre à lui de se retourner sur Hitachi & co si on lui a menti sur les spécifications.



Il y a eu une erreur :




  • de conception du lecteur DVD (ex : pas fiables à haute vitesse) (==&gt; Coupables : les producteurs de lecteurs)

  • OU d’intégration du lecteur dans la console (==&gt; Coupable : Microsoft)

  • OU de respect des spécifications d’usage du lecteur (==&gt; Coupable : Microsoft)