3DMark : une bêta pour tester la réalité virtuelle, en attendant le test DirectX 12

3DMark : une bêta pour tester la réalité virtuelle, en attendant le test DirectX 12

Et une nouvelle interface à la clef

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David Legrand

Publié dans

Logiciel

23/12/2015 3 minutes
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3DMark : une bêta pour tester la réalité virtuelle, en attendant le test DirectX 12

Futuremark se prépare à affronter 2016. Au programme, une grosse mise à jour de son outil phare, 3DMark, est prévue. Mais il est aussi question de l'arrivée de VRMark pour les accrocs de la réalité virtuelle.

Alors que la fin d'année arrive, Futuremark a décidé de faire quelques annonces pour évoquer les évolutions de ses produits pour 2016. Il s'agit aussi sans doute de proposer un avant-goût du CES qui ouvrira ses portes d'ici deux semaines pour la société, rachetée l'année dernière par UL.

3DMark : DirectX12, modularité et nouvelle interface

Cela passe par une version « Holiday Beta » de 3DMark qui introduit quelques nouveautés, dont une nouvelle interface qui sera mise en place au début de l'année prochaine. L'équipe précise qu'avec le temps, de nombreux tests ont été rajoutés et que d'autres arrivent, en conséquence il fallait revoir l'organisation globale, ce qui a aussi été l'occasion de donner un petit coup de jeune à l'ensemble.

Par défaut, la page d'accueil vous proposera désormais le test le plus adapté à votre machine, en indiquant quels sont ses composants principaux. Vous aurez bien entendu accès à l'ensemble des outils. Comme sur les versions mobiles, ceux-ci ne seront plus installés par défaut, mais pourront être ajoutés et mis à jour individuellement. Une manière de rendre plus digeste le téléchargement du fichier d'installation.

3DMark 2016 Beta

Le benchmark DirectX 12 de la société avance. Il a pour nom Time Spy et sera montré à l'occasion du CES. Rien n'est par contre précisé concernant le timing de sa mise à disposition publique pour le moment.

VRMark arrive, testez une première scène

L'autre avancée de la version de test disponible aujourd'hui concerne le support des casques de réalité virtuelle. Vous pourrez ainsi vous balader dans l'un des univers qui sera proposé au sein d'un outil de mesure de performance dédié annoncé pour l'année prochaine (mais sans obtenir de score) : VRMark. 

Ce dernier proposera ainsi plusieurs tests permettant d'obtenir des résultats plus ou moins détaillés mais aussi des informations sur les différents casques du marché, etc. Vous pouvez bien entendu l'utiliser avec un casque dès maintenant, mais aussi voir le résultat sur un moniteur classique.

3DMark 2016 Beta

Une bêta qui passe par Steam

Malheureusement, pour rejoindre cette bêta aucune méthode classique n'est proposée et vous devrez avoir 3DMark d'installé sur Steam (la démo est gratuite et l'outil est à 4,99 euros à l'occasion des promotions de Noël). Dans votre liste de jeux, effectuez un clic droit sur l'application puis sélectionner « Propriétés ». Vous trouverez alors un onglet BÊTAS dans laquelle vous devrez ajouter un code : 

HappyHolidays

Vous pourrez alors accéder au programme « 2016 UI & VRMark Preview ». Une fois sélectionné, la mise à jour sera téléchargée et vous pourrez en profiter comme bon vous semble. Bien entendu, vous pourrez aussi retourner à la version classique en faisant le chemin inverse et en sélectionnant « Aucun » dans la liste des programmes de test.

Futuremark a mis en place un sujet au sein des forums de Steam afin de récolter les avis et les éventuels problèmes. Notez que plusieurs soucis ont déjà été identifiés : le support du Multi-GPU n'est ainsi pas encore de la partie. Une astuce a aussi été mise en place afin de corriger un souci avec les pilotes AMD, alors que la langue turque n'est pas encore supportée.

Écrit par David Legrand

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

3DMark : DirectX12, modularité et nouvelle interface

VRMark arrive, testez une première scène

Une bêta qui passe par Steam

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Commentaires (9)


vivement que la réalité Virtuel Fasse un Four comme la 3D, qu’on passe à autre chose!!!



c’est super relou, en plus ça obligerait à faire exploser les besoins en puissance processeur et surtout GPU 4 fois plus de shader 2 fois plus de GEOMETRIE et surtout le pire 2X plus de ROP(s) avec pour chaque ROP 8 pixels voir plus par cycle d’horloge tous ça pour afficher la même chose avec un léger décalage.



 








loapinouminou a écrit :



vivement que la réalité Virtuel Fasse un Four comme la 3D, qu’on passe à autre chose!!!






  








T'as jamais testé un casque VR ? Après l'avoir essayé c'est honnetement la chose que j'attends le plus dans le jeu vidéo, et pourtant je suis un vieux blasé... Effectivement comme tu le dis, ça va demander de la puissance mais ça ouvre  tellement de possibilités dans le jeux vidéo, le cinema (imagine un film d'horreur) etc.








loapinouminou a écrit :



vivement que la réalité Virtuel Fasse un Four comme la 3D, qu’on passe à autre chose!!!



c’est super relou, en plus ça obligerait à faire exploser les besoins en puissance processeur et surtout GPU 4 fois plus de shader 2 fois plus de GEOMETRIE et surtout le pire 2X plus de ROP(s) avec pour chaque ROP 8 pixels voir plus par cycle d’horloge tous ça pour afficher la même chose avec un léger décalage.



 





Troll ou pas ?

Relancer la recherche pour les processeurs et GPU plus performants dans une période où il y a de moins en moins de progrès faits ? je trouve que ce serait plutôt une bonne chose et en tout cas je ne vois pas en quoi ce serait une mauvaise.



Concernant la comparaison avec la 3D je trouve les casques RV bien plus intéressants. Et la 3D n’est pas tant un flop que ça au vu du nombre de personnes continuant à aller au ciné 3D, même si ça n’a pas été la révolution annoncée. Elle est juste utilisée trop souvent et trop mal sur des films où elle n’apporte rien.

 J’espère que la RV ne tombera pas dans le même travers.



Il n’y aura pas besoin de monstres de puissance ou de bi-gpu pour profiter pleinement des solutions VR, une fois que le Foveated rendering aura été mis au point, donc râler sur la course à la puissance me paraît un poil prématuré.



Et je suis convaincu que cette fois, la technologie est belle et bien prête pour une VR digne de ce nom, et qu’avec de la chance nous pourrons voir les premières solutions grand public sur le marché courant 2016.





C’est quand même le truc que j’attends depuis que j’ai 10 ans ^^





En tout cas cela me semble plus sain de développer d’abord la partie logicielle avant le débarquement du hardware.

La plupart du temps, lorsqu’une tech c’est plantée, c’est parce que les applications étaient trop peu nombreuses et à la traîne, je me réjouis de constater que cette fois les chances sont mises du bon côté, continuez à développer des applis ! ;)


Le truc c’est que la vr(en tout cas aujourd’hui) a plus l’air d’une vitrine marketing technologique a la Kinect sur 360, on nous dit que l’on peut faire plein de chose mais je vois surtout des jeux raill shooter ou encore des jeux avec un gameplay lent ou encore des jeux ou il faut beaucoup d’espace…








burroz a écrit :



Le truc c’est que la vr(en tout cas aujourd’hui) a plus l’air d’une vitrine marketing technologique a la Kinect sur 360, on nous dit que l’on peut faire plein de chose mais je vois surtout des jeux raill shooter ou encore des jeux avec un gameplay lent ou encore des jeux ou il faut beaucoup d’espace…





Je te l’accorde, mais le problème intrinsèque de la VR est que tu ne peux immerger que la vue et l’ouïe facilement. Si tu veux immerger les autres sens, tu n’as pas beaucoup d’autres choix que de laisser l’utilisateur bouger librement, d’où les autres accessoires nécessaires, forcément mangeurs d’espace.



Il existe des solutions très élégantes pour arriver à avoir une immersion presque complète avec juste un fauteuil, mais il faut arriver à des solutions grand public “combinées” (qui offrent un pack de systèmes, et pas un seul), ce qui n’est pas encore le cas.



Après la solution “ultime” ça sera l’exosquelette à retour de force suspendu dans un petit parc circulaire, qui permette de s’asseoir, couplé avec un système GVS pour simuler les changements de direction/rotations qui ne sont pas possibles en vrai.

Seule la gravité sera une contrainte, à moins d’avoir assez d’espace pour installer une cabine rotative (ce que la plupart des gens n’ont pas :p ).









loapinouminou a écrit :



vivement que la réalité Virtuel Fasse un Four comme la 3D, qu’on passe à autre chose!!!











Zerbus a écrit :



Troll ou pas ?



Troll. Comme tu ceux qui disent que la 3D n’a pas marché.

Il suffit de voir que les films sortent encore en 3D pour voir que c’est rentable. (parce que oui, si tu fais un truc en 3D, c’est pour gagner des sous. Et si c’est un flop, tu n’en fait pas, de 3D. ça a un coût.)









burroz a écrit :



Le truc c’est que la vr(en tout cas aujourd’hui) a plus l’air d’une vitrine marketing technologique a la Kinect sur 360, on nous dit que l’on peut faire plein de chose mais je vois surtout des jeux raill shooter ou encore des jeux avec un gameplay lent ou encore des jeux ou il faut beaucoup d’espace…





Je suis dubitatif aussi.

ça peut prendre la direction de la wii, en réinventant la façon de jouer, mais ça devra convaincre les hard-gamers.

ou alors ça fera comme la kinect, ou le pad de la wii-u, un accessoire mal ou non exploité.



La wii a l’air de retourner dans les méandres des consoles oublié, il reste pas un grand héritage chez Nintendo, on revoit apparaître ce type de contrôleur avec la vr sauf que Kinect n’a pas marché car on ne peut pas jouer des heures a gesticuler partout…