Square Enix promet un patch pour corriger la version PC de Just Cause 3

Square Enix promet un patch pour corriger la version PC de Just Cause 3

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

03/12/2015 3 minutes
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Square Enix promet un patch pour corriger la version PC de Just Cause 3

Lancé en début de semaine, Just Cause 3 a déjà déçu une partie de la communauté des joueurs sur PC en raison d'oublis et de nombreux bugs spécifiques à cette version du jeu, façon Batman : Arkham Knight. Square Enix promet de rectifier le tir, mais pas avant un petit moment.

Si sur consoles le lancement de Just Cause 3 s'est relativement bien déroulé, Square Enix ne peut pas en dire autant à propos de la version PC de son dernier titre. Les forums de Steam et de Reddit se remplissent de plaintes de joueurs et jusqu'à hier, l'éditeur était resté muet à leur sujet.

Textures corrompues et autres joyeusetés

Parmi les reproches faits au jeu, il est souvent question de problèmes de framerate anormalement bas, y compris sur des configurations haut de gamme, de temps de chargement à rallonge lors de longues sessions de jeu, quand il n'est pas fait mention de textures corrompues. Un problème qui touche à la fois les possesseurs de cartes AMD et NVIDIA. Nos confrères d'Ars Technica ont quant à eux pu observer des freezes, d'inexplicables disparitions d'étendues d'eau et de régulières désynchronisations sonores sur une configuration à base de GTX 770.

Just Cause 3 glitch
Source : imgur

Les soucis ne s'arrêtent pas là. Square Enix a également fait le choix de ne pas supporter les configurations multi-GPU, ce qui n'arrange pas les adeptes de la « PC Master Race ». Une décision d'autant plus étrange que le titre fait partie du programme NVIDIA GameWorks, un support à minima du SLI était donc attendu, surtout sur un titre aussi gourmand. Bref, toute cette histoire commence donc à prendre des airs de Batman : Arkham Knight.

Un patch « Soon™ »

Square Enix avait déjà déployé un patch pour la version PC le week-end précédant le lancement du jeu, sensé améliorer ses performances et corriger « divers bugs mineurs ». Force est de constater que le résultat n'est pas à la hauteur des attentes, mais l'éditeur ne compte pas laisser la situation en l'état.

Il promet de déployer une nouvelle mise à jour afin de corriger les problèmes cités un peu plus haut, confirmant que « certains d'entre vous rencontrent quelques soucis techniques », un doux euphémisme. Seulement, ce patch nécessite « un petit peu de temps » pour être développé, et il va falloir en attendant faire avec les moyens du bord. Square Enix invite donc les joueurs à se tourner vers son support en ligne ou encore vers les forums de Steam « où un certain nombre d'astuces peuvent améliorer ou résoudre certains problèmes ». Aucune date, même approximative, n'a été annoncée pour la prochaine vague de correctifs.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Textures corrompues et autres joyeusetés

Un patch « Soon™ »

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

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Commentaires (36)


Triple A, Triple ratage.

J’aime bien la philosophie des studios de dév et des éditeurs.



Le jeu n’est pas fini plein de bugs pas grave on le lance les patch sont là pour ça.

Déjà qu’il faut se taper 50Go de DL il faudra y rajouter 8 Go de patch.



Amis joueurs avec un SSD de 256Go…les développeurs vous saluent.


Le message des éditeurs en gros c’est : Achetez pas le premier jour, c’est injouable… Par contre si on a pas plein de ventes PC le jour du lancement et plein de préco on fera plus de version PC !


Pendant ce temps sur console…900p mais au moins il y a les textures. <img data-src=" /> <img data-src=" />


Un truc que je ne comprends pas. Les plateformes PC et consoles n’ont jamais été aussi proche au niveau du hardware (architecture). Ainsi que certains gros éditeurs essayent de monter leur “amour” pour le PC en essayant de sortir des jeux en dehors du monde des consoles. Malgré que les API soient différentes même si directx 12 et Vulkan ont l’air de se rapprocher de ce qui se fait sur console (Xbox avec son windows 10 devrait partager des API communes avec Windows 10) .



Pourquoi bâclent t-ils les le monde du pc? Le contrôle qualité n’est pas prioritaire dans le monde du pc? Alors qu’ils font des efforts, ils se tirent une balle dans les deux pieds. Je sais bien que la diversité du matériels est bien complexe mais ils travaillent bien avec les constructeurs AMD et Nvidia (malgré les exclusivités). Ok les jeux sont plus complexe mais ce n’est pas vraiment une excuse.



A cause de cela, de plus en plus de gens vont arrêter de l’acheter day one. Ce qui va ruiner leurs efforts et vont accuser le piratage, joueur pc= radin (promo steam),…



J’espère qu’ils vont se reprendre.


Square Phoenix, spécialité de la maison : brûler en plein vol, et recommencer en boucle.


C’est pourquoi je n’ai pas acheté de jeu day one depuis bien longtemps…


Le problème des texture est spécifique a AMD et résolu avec les drivers crimson posté hier, sinon oui gros problème de framerate ultra fluctuant, tout du moins sur ma R9 280x.


Je suis loin d’être spécialiste mais même si les matériels sont proches, il me semble que les API se gèrent de manière tellement différente que sans aller jusqu’à dire qu’il faut faire 2 développements séparés, passer du one-fit-all des consoles au systèmes étalonnables des PC c’est loin d’être évident.



Et on sait tous dans quel ordre se font les développement : console puis PC


le problème c’est qu’à force il ne voudront plus faire de jeux PC.


idem, pour moi c’était les hombres qui cligontaient, maj de pilote AMD et tout marche au poil. Juste des baisses de framerate, ça serais la connexion en ligne qui poserais problème.


Lamentable, comme toujours. D’ailleurs il me semble que celui-ci était en accès anticipé sur Steam en plus ??



M’enfin je ferai comme le 2, à 10€ en solde.

C’est dommage car cette licence a été une bonne surprise quand je l’ai découverte avec le second opus.









janick25 a écrit :



le problème c’est qu’à force il ne voudront plus faire de jeux PC.







Ca ne sera pas une lourde perte je pense de voir ces mauvais éditeurs délaisser la plateforme. Il y a bien assez de développeurs de jeux PC beaucoup plus compétents que ces gros éditeurs qui n’en ont rien à cirer de leur clientèle.



&gt; la&nbsp;« PC Master Race »



J’aime pas ce mème parce qu’il est totalement hors de contrôle sur les internets. L’ironie et l’autodérision des débuts a disparue.


J’espère que la version PC de Lara croft n’aura les bugs comme sur XBOX 360 (surtout les mouvements trop rapides de déplacement, fige l’écran)


Les jeux sont d’une complexité tel qu’ils ne peuvent même pas tout corriger avant la sortie, car impossible de tout caser dans le diagramme de Gantt du projet.&nbsp; Je vous présent l’industrie du jeux vidéos. <img data-src=" />


Faut arrêter de faire les calimeros. Si les joueurs n’étaient pas des

consommateurs, il n’y aurait pas ce problème de jeux vidéo aux

finissions bâcler car il faut vite le sortir car jean-kev veut son new

video games car il a fini la campagne de black oups 5. La forte consommation pousse a une forte production des éditeurs. Le jeux vidéo est devenu un consommable qu’on achète, qu’on utilise 30 heures sans même avoir le temps de l’user, puis on le change. J’ai l’exemple type avec mon frangin.


Le fameux youtuber le plus riche du monde s’est amusé à faire un vidéo dessus.



Il s’est amusé comme un petit fou à pourrir le jeu de toute les façons possibles, c’est le festival des glitchs ! Je crois qu’ils ont fait encore pire qu’avec Batman :p


Edit: Ups, j’aurais pas du rafraîchir l’envoi…


Comment ils faisaient a l’époque des consoles sans internet, donc sans updates possible?



Je suis bien content de boycotter les studios dit AAA, triple merde ouai :p


Generalement les patch ecrasent des fichiers donc sauf si ils ajoutent des textures ne doivent pas (trop) augmenter la taille du jeu.

StarCitizen fera 100Go donc perso je part sur un ssd 500Gb :)


J’ai un PC à base de 780 et un autre avec une 980 Ti. J’ai pas de soucis quelconque sur le jeu pourtant…

Bon, quelques glitchs par ci par là, mais c’est le syndrome Open World quoi….








Trucifix a écrit :



Un truc que je ne comprends pas. Les plateformes PC et consoles n’ont jamais été aussi proche au niveau du hardware (architecture). Ainsi que certains gros éditeurs essayent de monter leur “amour” pour le PC en essayant de sortir des jeux en dehors du monde des consoles. Malgré que les API soient différentes même si directx 12 et Vulkan ont l’air de se rapprocher de ce qui se fait sur console (Xbox avec son windows 10 devrait partager des API communes avec Windows 10) .



Pourquoi bâclent t-ils les le monde du pc? Le contrôle qualité n’est pas prioritaire dans le monde du pc? Alors qu’ils font des efforts, ils se tirent une balle dans les deux pieds. Je sais bien que la diversité du matériels est bien complexe mais ils travaillent bien avec les constructeurs AMD et Nvidia (malgré les exclusivités). Ok les jeux sont plus complexe mais ce n’est pas vraiment une excuse.



A cause de cela, de plus en plus de gens vont arrêter de l’acheter day one. Ce qui va ruiner leurs efforts et vont accuser le piratage, joueur pc= radin (promo steam),…



J’espère qu’ils vont se reprendre.







Même si l’architecture PC/consoles se rapproche tu as une grosse différence.

Console : Une seule et unique conguration

PC : une ‘infinité’ de configuration CPU / GPU / RAM / …



ça fait une grosse différence en termes de test.



Maintenant si les studios pensent ‘mon jeu est plus cher à tester sur PC et j’en vends moins’, ils ne vont pas fair beaucoup d’efforts pour améliorer la qualité



Encore et toujours la même rengaine des éditeurs : Ah bon ? le jeu tourne pas ? Bizarre sur nos tests en 480x600 P avec tout au minimum on n’a pas eu de problème :0

On va vous faire un patch z’en faites pas.



Au final on a un patch qui fait 4 fois la taille du jeu.

Si seulement ils pouvaient faire comme avant, tester et sortir le jeu le moins buggé possible et ce sur toutes les plateformes…

On whine, on whine, et ça ne change pas.


Mon frère a vu toute sa configuration du jeu, ainsi que ses sauvegardes disparaître. Il est franchement dégoûté et je le comprends.


Ils pouvaient sortir un jeu relativement bien fini, mais comme on le sait, changer les habitudes des utilisateurs ça comporte quelques risques en terme marketing, même quand le produit est techniquement bon.



Donc la solution est bien de sortir un jeu PC buggé.<img data-src=" />





&nbsp;

<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />








Naneday a écrit :



Comment ils faisaient a l’époque des consoles sans internet, donc sans updates possible?





Ils faisaient exactement pareil, sauf que les jeux buggés ne devenaient jamais jouables.

On a joyeusement oublié la quantité astronomique de merdes de l’époque, mais elles ont bel et bien existé.



C’est pareil pour la majorité des domaines “qui étaient mieux avant” : musique, films, littérature… On retient le bien, on oublie le mauvais, et tout d’un coup le passé est plus rose <img data-src=" />









2show7 a écrit :



J’espère que la version PC de Lara croft n’aura les bugs comme sur XBOX 360 (surtout les mouvements trop rapides de déplacement, fige l’écran)



J’ai cru que tu désirait des problèmes de textures, genre les vêtements…







Naneday a écrit :



Je suis bien content de boycotter les studios dit AAA, triple merde ouai :p



à quel jeu tu passes ton temps actuellement, donc? et le précédent?

Non parce que j’adore les jeux indes, mais ça n’a pas le même gameplay ni la même saveur.









MuadJC a écrit :



J’ai cru que tu désirait des problèmes de textures, genre les vêtements…



C’est le climat glacial dans le jeu qui freeze l’écran <img data-src=" />. La petite veste cuir et son t-shirt, n’est pas très utile dans 9 cas sur 10. Il fait trop froid (elle grelotte) à moins d’attendre l’été, mais ils faudrait sans doute passer trois mois dessus (si pas plus)<img data-src=" />



Le studio va peut-être se remettre en question alors.

Ah ben non en fait. Rien à foutre, attendez un patch ou allez bricoler une solution vous-même en cherchant sur les forums Steam…

Dommage pour les bêta-testeurs qui ont eu le malheur d’acheter le jeu à sa sortie.








Jungledede a écrit :



idem, pour moi c’était les hombres qui cligontaient, maj de pilote AMD et tout marche au poil. Juste des baisses de framerate, ça serais la connexion en ligne qui poserais problème.





À prononcer avec un accent espagnol pour respecter le lieu de l’action et le h à ombre <img data-src=" />



J’avoue que pour moi à la première lecture j’ai cru qu’il parlait des PNJ&nbsp;<img data-src=" />








after_burner a écrit :



Ils pouvaient sortir un jeu relativement bien fini, mais comme on le sait, changer les habitudes des utilisateurs ça comporte quelques risques en terme marketing, même quand le produit est techniquement bon.



Donc la solution est bien de sortir un jeu PC buggé.<img data-src=" />





&nbsp;

<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />



&nbsp;

Tousse Bethesda Tousse









janick25 a écrit :



le problème c’est qu’à force il ne voudront plus faire de jeux PC.







oups… ^^

&nbsp;



Bizarrement dès que Denuvo vient s’installer dans un jeu (Just cause 3 , Batman Arkham Knight )&nbsp; çà vient casser le gamelay, en effet c’est ce que j’avais pu constater lors d’un test sur Batman Arkham Knight la version avec Denuvo semble en plus de casser le gameplay vient en plus de çà augmenter drastiquement la configuration système minimale requise pour faire tourner le jeu. En effet quand j’ai testé la version de Batman Arkham Knight sans denuvo le jeu était fluide.


C’est vraiment pas normal de sortir un jeu dans cet état, une optimisation aux fraise est déjà assez préjudiciable mais le temps de chargement initial (1 minute) couplé à des plantages toutes les 10 minutes dans mon cas sont absolument inadmissible, je me suis fait remboursé en attendant les retours sur les (nombreux???) patchs à venir qui ne seront sans doute rien d’autre que des cache misère.








Naneday a écrit :



Comment ils faisaient a l’époque des consoles sans internet, donc sans updates possible?



Je suis bien content de boycotter les studios dit AAA, triple merde ouai :p





Avec un peu de change tu trouvais le patch dans un magazine papier sur le CD fourni !



à savoir que dans ce genre de cas, ce sont généralement les dev de nvidia/amd qui bossent à patcher directement leur drivers pour combler les oublis/dev de merde du jeu…