Des  Steam Machines chez Alienware et Materiel.net, dès 599 euros

Des Steam Machines chez Alienware et Materiel.net, dès 599 euros

Cachez ce GPU que je ne saurais voir

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Sébastien Gavois

Publié dans

Société numérique

13/11/2015 3 minutes
141

Des  Steam Machines chez Alienware et Materiel.net, dès 599 euros

Les Steam Machines commencent enfin à arriver et plusieurs fabricants se lancent dans l'aventure. Alienware rejoint ainsi Zotac, tout comme Materiel.net qui propose une intégration maison. Attention par contre aux caractéristiques techniques qui peuvent largement varier d'une machine à une autre.

Après des mois d'attente, les Steam Machines arrivent enfin chez les revendeurs. Pour rappel, elles fonctionnent avec SteamOS, le système d'exploitation de Valve basé sur Linux (Debian), et sont livrées avec une manette maison : le Steam Controller. La firme de Gabe Newell profite de ce lancement pour proposer des promotions sur plusieurs dizaines de jeux compatibles avec son système d'exploitation.

Steam Machine d'Alienware : quatre configurations, de 599 à 939 euros

La semaine dernière, Zotac était le premier à lancer les hostilités avec sa NEN SN970. Alienware lui emboite désormais le pas avec sa Steam Machine maison qui est en fait un clone de l'Alienware Alpha (disponible à partir de 669 euros) qui est livrée avec une manette de Xbox 360 et Windows 10.

Quoi qu'il en soit, à l'intérieur de la Steam Machine d'Alienware on retrouve une carte graphique NVIDIA « maison » de la génération Maxwell avec 2 Go de GDDR. Sur son site, le fabricant explique qu'elle est aussi performante qu'une GeForce GTX 860M, mais sans donner plus de détails sur ses caractéristiques techniques. Il faudra donc attendre les premiers tests afin d'en savoir davantage. Pour rappel, Zotac a décidé d'intégrer une GTX 960 qui ressemble quand même beaucoup à une GTX 970M. Bref, ce n'est apparemment pas toujours simple de savoir ce qui se cache exactement sous le GPU d'une Steam Machine.

Pour le reste, Alienware propose quatre versions différentes de sa Steam Machine. Elle peut en effet être animée par un Core i3-4170T, un Core i5-4590T ou un Core i7-4785T. Dell se contente donc de processeurs Intel de quatrième génération (Haswell), là où Zotac propose un Core i5-6400T de sixième génération (Skylake).

La version Core i3 est disponible à partir de 599 euros avec 4 Go de mémoire vive et 500 Go de disque dur, ou bien à 669 euros avec respectivement 8 Go et 1 To. De leur côté, les versions Core i5 et i7 sont vendues 779 et 939 euros, avec 8 Go de DDR3, 1 To de stockage et une carte Wi-Fi 802.11ac capable de grimper jusqu'à 867 Mb/s au lieu de 433 Mb/s sur les Steam Machines en Core i3. Notez que le fabricant précise que le CPU, la mémoire vive, le disque dur ainsi que la carte Wi-Fi peuvent être mis à jour ultérieurement.

Steam Machine Alienware

Materiel.net propose sa propre Steam Machine à 799,99 euros

En plus d'Alienware et de Zotac, Materiel.net propose également sa Steam Machine maison, qui prend place dans un boîtier Node 304 de Fractal Design. Elle intègre une carte mère MSI H97i AC, un Core i5 4460, 8 Go de DDR3, une « vraie » GeForce GTX 960 de Gigabyte, un SSHD Seagate de 1 To (avec 8 Go de Flash NAND faisant office de cache) et une alimentation Be Quiet! de 450 watts.

Le tout est vendu 799,99 euros avec le Steam Controller et SteamOS, alors qu'il faut généralement compter près de 750 euros pour les composants seuls. Une fois ajouté le prix de la manette (54,99 euros), on arrive donc à peu près au même tarif.

Bien évidemment, il est tout à fait possible de monter soi-même sa propre Steam Machine et d'y installer SteamOS qui peut être téléchargé par ici.

Steam Machine Materiel.net

Écrit par Sébastien Gavois

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Steam Machine d'Alienware : quatre configurations, de 599 à 939 euros

Materiel.net propose sa propre Steam Machine à 799,99 euros

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Commentaires (141)


Wow, le design la Steam Machine (à chaque fois que je lis ce mot, je pense au morceau éponyme de Daft Punk ^^) d’Alienware déboiboite.

Bon par contre, on le paye au prix fort.


C’est bien trop cher si ce n’est que pour jouer….


Attention, la Steam Machine par Materiel.net est une vraie bête de course, bien plus puissante qu’une console nouvelle génération.

&nbsp;Cet appel au troll. Mais terriblement vrai.<img data-src=" />


Ce qui pourrait relancer les steams machines (et HTPC) tant au niveau prix, conso et encombrement, c’est la prochaine generation de proco AMD et de cartes graphiques.


Vu comme les CG AMD bug sous Linux, je crois pas non. Avec ma 6870 j’avais que des emmerdes avec les jeux sous Steam, bizarrement j’en ai beaucoup moins avec ma nouvelle 750Ti…


Cher pour un “pc” jeux only sans exclues console :(


J’ai également un 6870 et aucun problème. Pourtant, je joue presque exclusivement à des jeux Windows avec wine.


Pour Mat.net, c’est un peu con de proposer un tarif qui est juste la somme des prix publics des composants.


Pourquoi ? T’as tout intérêt à passer par eux si tu veux pas t’emmerder ou prendre de risques (garantie…). Si ils font leur marge sur les achats massifs tant mieux ! Très bon revendeur en plus !


Franchement, vu la dimension du boitier, pas certain qu’ils aient saisi le but final. Certes la config est bonne, mais bon…


Ce sont des config milieu de gamme mais on comprend que le haut de gamme reviendrait trop cher, vu que leur but c’est de concurrencer les consoles.


Euh… ma 7950 fonctionne à merveille sous linux… donc bon installer fglrx-updates et c’est bon ça roule faut pas déconner non plus


Je comprend pas le public visée par les steam machine. Si je me trompe pas les SteamM tournent sous Steam OS (unix) donc 3 jeux récents sur 4 ne fonctionneront pas nativement dessus. On a donc une console très cher avec un catalogue bridé :/

un PC avec un steam link me semble bien plus intéressant.


J’ai rien contre Mat.net dans l’absolu, je commande chez eux aussi.



Je disais juste dire qu’ils auraient pu faire un effort sur le prix. Normalement l’intérêt des configs toute prêtes c’est aussi de gagner un peu sur le tarif par rapport aux prix des composants séparément.


Normalement c’est l’inverse l’habitude justement ! Les configs toute prêtes sont souvent plus cher (des fois beaucoup plus cher) que si le client prenait le temps d’acheter les composants séparément et de monter soi-même sa machine !


Après vérification sur LDLC, en achetant les mêmes composants séparément ça reviendrait à environ 880€ ! Le prix semble donc très correct pour cette config sur Materiel.net !


Héhé, voyons ce que ça donne. Je trouve que ça manque de “pub” grand public tout ça.









Reznor26 a écrit :



Pour Mat.net, c’est un peu con de proposer un tarif qui est juste la somme des prix publics des composants.





Je ne sais pas si il peuvent vraiment négocier les composants avec ce qu’ils ont prévu de vendre.

Mais sinon, il me semblent qu’il vendent l’appareil monté, c’est déjà ça de gagné.









tazvld a écrit :



Héhé, voyons ce que ça donne. Je trouve que ça manque de “pub” grand public tout ça.





Perso je trouve ça raisonnable. De nombreux jeux manquent encore à l’appel sous Linux, y aller progressivement en commençant par les plus motivés est l’approche la plus sage.



Une nouvelle console sur le marché. A voir si ça tient le coup. Personnellement je suis mitigé. On a vu par le passé que ce qui fait le succès d’une console c’est surtout la liste des jeux et le marketing. Hors, l’éclatement des acteurs sur cette console (Développeurs != Constructeurs != Devs de l’OS) risque de faire manquer de poids à l’ensemble. Ne vous méprenez pas, j’aimerai beaucoup que ça fonctionne et qu’on puisse enfin pouvoir vraiment jouer sous linux…








ragoutoutou a écrit :



Perso je trouve ça raisonnable. De nombreux jeux manquent encore à l’appel sous Linux, y aller progressivement en commençant par les plus motivés est l’approche la plus sage.







C’est peut être un peu le problème. Les plus motivés sont motivés par son succès pour autre chose que l’objet lui même.







SuXiNeTTe a écrit :



Ne vous méprenez pas, j’aimerai beaucoup que ça fonctionne et qu’on puisse enfin pouvoir vraiment jouer sous linux…







Comme SuXiNeTTe, je n’espère son succès que pour améliorer les conditions de jeu sous Linux.

Du coup va falloir trouver des très très très motivés par l’objet lui même.

(Sachant que y’a le stream de steam vers la télé qui est moins cher et moins contraignant.)



Perso je n’y crois pas du tout: le marketing est foireux au possible, le lancement passe presque sous silence, les caractéristiques des machines ne sont pas claires, parti comme ça, c’est evident que ca fera un flop…



domage…


Et le montage , la marge et le SAV, c’est pour Simone ?

799€ c’est tres correct avec une GTX960 et un SSHD, reveillez vous.








Tourner.lapache a écrit :



Ce qui pourrait relancer les steams machines (et HTPC) tant au niveau prix, conso et encombrement, c’est la prochaine generation de proco AMD et de cartes graphiques.





<img data-src=" /> Que c’est bon de rire de bon matin.



Ça fait plaisir : GNU/Linux et le jeu , c’est en marche.



De la diversité, c’est vraiment sympa d’avoir enfin le choix.


… avec une GNU/Linux Debian dessous : tu ne vas pas certainement faire que jouer , crois moi sur parole : tu as un catalogue de plus de 28 000 applications gratuites et soutenues par une communauté énorme !


On joue à quoi sur des consoles steam?&nbsp;

Pour le prix, ca ne concurrence pas les consoles et vu le prix autant ce monter une vrai tour non?


Tu veux dire que c’est possible d’avoir un marketing encore pire que MS et sa XB1 ? O.o








BinaryOverride a écrit :



Je comprend pas le public visée par les steam machine. Si je me trompe pas les SteamM tournent sous Steam OS (unix) donc 3 jeux récents sur 4 ne fonctionneront pas nativement dessus. On a donc une console très cher avec un catalogue bridé :/

un PC avec un steam link me semble bien plus intéressant.







Si tu compares avec un PC Windows avec tous les jeux Steam, c’est sûr que le fait que ça tourne sous Linux réduit le nombre de jeux disponibles. Dans ce cas-là, achète-toi un PC Windows ça sera plus simple…



Maintenant si tu compares ça aux consoles nouvelle génération (300-400 jeux à tout péter), une Steam Machine c’est une console avec un meilleur hardware et un catalogue beaucoup, beaucoup plus fourni (1500 jeux). Pour les gens qui n’aiment pas jouer sur PC mais préfèrent jouer sur console, les Steam Machine sont un peu la console ultime.



idem avec une 5870 qui déboitait vraiment niveau perf. et satbilité(mais faisait du bruit en charge sous les jeux … ;-((( )








jeliel a écrit :



Cher pour un “pc” jeux only sans exclues console :(



C’est le principe d’une exclu… <img data-src=" />



J’avoue ne pas avoir compris ta réponse <img data-src=" />


ça gave sérieux … l’idée de départ aurait du faire saliver tous les pc-gamers



* vu le temps qu’on a attendu pour avoir du concret le pseudo buzz s’est essouflé&nbsp;

*&nbsp;depuis les annonces Steam OS / Steam Controller / Steam Machines on a eu le droit à une masse de rumeurs et de pseudo “steam machines” et très peu d’informations solides

*&nbsp;au final fin 2015 on se retrouve avec des modèles annoncés avec des tarifs “à partir de” et des configs “à partir de” aussi, sur une gamme de prix qui va en gros de 500 à 1500 boules.



résultat, avec les baisses de prix de la XBOne et de la PS4, les catalogues qui se sont bien étoffés, et la “pc-master race” qui a eu elle aussi droit à son lot de nouveautés tant matérielles que ludiques, on est maintenant bien loin des pc-killers qu’on attendait.

Gabe vient de se créer un marché de niche tout moisi … il a intérêt à mettre les petits plats dans les grands s’il veut que ça fasse tâche d’huile parce que là c’est mal barré. Il a du oublier qu’il arrivait sur un marché déjà presque saturé …&nbsp;



Ou alors c’est qu’il compte annoncer HL3 pour noël sur Steam Machines uniquement ? o_O


Tout dépend du profile de la personne.

La Steam Machine est livré avec Steam OS qui, par défaut, te lance Steam Big Picture et ne te laisse que la possibilité de jouer.



Si tu n’es pas capable ou ne veux pas chercher comment désactiver ça, ta SM n’est juste une console. Et 600 ou 700€ pour une console ça fait cher surtout si 3 jeux AAA sur 4&nbsp; ne sortent pas sur la plateforme.

Si tu as les capacités pour désactiver le Big Picture, pourquoi tu ne monte pas ton propre PC miniature avec une Debian et steam for Linux ? Même si ça te coute plus cher, il y a fort à parier que ton PC soit plus performant.



Bref, les Steam Machine ont le cul entre deux chaises : techniquement plus performante que les consoles classiques, elles restent néanmoins très cher et possède un catalogue de jeu AAA&nbsp;assez faible pour attirer les foules.








Konrad a écrit :



Maintenant si tu compares ça aux consoles nouvelle génération (300-400 jeux à tout péter), une Steam Machine c’est une console avec un meilleur hardware et un catalogue beaucoup, beaucoup plus fourni (1500 jeux). Pour les gens qui n’aiment pas jouer sur PC mais préfèrent jouer sur console, les Steam Machine sont un peu la console ultime.







Sauf que ce n’est pas les vieux jeux, même si nombreux, qui font vendre. Surtout quand on voit le prix des steam machine. Pour moi le prix et le matériel choisis ne correspond pas au catalogue de jeux jouables. En sortant 800€ je m’attends à avoir accès aux derniers jeux sortis. C’est tout sauf la console ultime.




Ca chouine que c’est cher, mais comme dit très justement dans l’article c’est juste la somme du prix des composants.

Montez votre pc vous-mêmes coutera aussi cher à peu de choses près (avec les mêmes composants évidemment).



Sinon je trouve le design et le coté compact de l’Alienware juste parfait.

Même s’il ne finira jamais dans mon salon, j’ai aucun mal à l’imaginer sous ma TV.



Par contre le choix de mat.net est plus discutable pour moi.

J’ai ce boitier chez moi, je l’ai pris pour monter me monter un NAS.

Il a beau être assez joli, il a surtout 6 emplacements pour HDD, intêret zéro ici… et les dimensions ne sont pas idéales, j’ai un meuble TV assez gros et il ne rentrait pas dedans…

Du coup pas génial pour remplacer une console :/








jeliel a écrit :



Cher pour un “pc” jeux only sans exclues console :(



Et les exclus PC t’en fais quoi ? <img data-src=" />





BinaryOverride a écrit :



Je comprend pas le public visée par les steam machine. Si je me trompe pas les SteamM tournent sous Steam OS (unix) donc 3 jeux récents sur 4 ne fonctionneront pas nativement dessus. On a donc une console très cher avec un catalogue bridé :/

un PC avec un steam link me semble bien plus intéressant.



C’est parce que tu penses “à l’envers”. Tu pars du PC sous Windows classique pour examiner la Steam machine. Au lieu de faire ça, prends plutôt la Steam Machine comme simplement une nouvelle console (sans penser à ses antécédents donc), et regarde la liste des jeux/fonctionnalités disponibles au lancement, en les comparant à ce qui était proposé sur X1 et PS4 à leur sortie. Tu verras que la Steam machine enfonce littéralement ses concurrents. Et quant au prix, si tu achètes une machine haut de gamme, tu peux ensuite te rattraper sur le prix des jeux (à condition tout de même d’être joueur intensif ou d’être plusieurs sur la machine).



Les trois risques à mon sens pour le client sont…

Complexité masquée

Tant que tu te contentes de Big Picture aucun risque. Imaginons en revanche une famille ou quelqu’un installe un bureau Linux classique et switche dessus sans penser à revenir sur l’interface steam après… <img data-src=" /> Je vois plein de situations un peu chiantes comme ça pour une utilisation familiale)



Problèmes techniques

Cf le mobile : les constructeurs font toujours des efforts au lancement, mais combien joueront le jeu suffisamment longtemps pour que ça vaille le coup (= MINIMUM 5 ans selon moi) ? C’est une chose de juste fournir des pilotes, c’en est une autre de garder à jour un système complet. Surtout que Valve ses équipes ont beau être compétentes, c’est tout de même leur première expérience en tant qu’“éditeurs” d’OS… Pour que l’utilisateur final soit peinard, il faut une bonne coordination et collaboration franche entre Steam &lt;&gt; communautés (MAJ de l’OS -ou non-, bugfixes, intégration etc) et Steam &lt;&gt; constructeurs (tenir au courant des futures versions, prendre en compte les remontées de soucis de leur part, tenir compte de leurs propres contraintes dans la stratégie d’évolution de l’OS, sous peine de perdre les partenaires et donc le marché…).

Surtout que la plupart des acteurs concernés ne sont pas trop familiers (restons optimistes et mesurés <img data-src=" />) de l’écosystème GNU/Linux.



Or, le public ciblé est suffisamment connaisseur et intéressé à l’informatique pour accepter la nouveauté, certainement pas pour se manger des plantages et foutre les mains dans le cambouis. Leur tolérance aux erreurs sera donc aussi faible que n’importe quel utilisateur lambda. Quelques gros soucis médiatisés suffiraient probablement à casser définitvement l’image de qualité (surtout que c’est un “nouvel acteur” pour le grand public).



Appauvrissement comparatif de la ludothèque (par rapport aux concurrents)

Pour une nouvelle console, le catalogue est énorme. En revanche, ça restera marginal par rapport au marché “PC Windows”. Si les éditeurs estiment que cette plate-forme ne vaut pas le coup, la ludothèque évoluera peu sur le segment AAA. Ce ne serait pas un problème pour moi, mais pour quelqu’un qui achète la Steam machine parce que “c’est une nouvelle console”, ça la foutra mal de voir tout ce qu’il loupe en ayant choisi ça plutôt qu’autre chose. Et si le résultat final est que la majorité des early adopters installe Windows sur la Steam machine, ce sera un aveu d’échec cuisant pour Valve… <img data-src=" />



——–

Pour avoir une bonne chance de créer la dynamique suffisante pour se creuser une place, je pense qu’il faudrait créer une campagne de com intense qui appuie sur les grandes qualités de l’offre (ludothèque de départ immense / fonctionnalités multimédia supérieures / support clavier+souris complet en plus des manettes / etc). Or… Perso je n’ai absolument rien vu passer, à part les inévitables news sur les sites spécialisés (c’est leur job).&nbsp; Si Valve table sur la méthode de “je mets le pied dans la porte et j’ouvre petit à petit”, je crains qu’ils ne subissent une cruelle désillusion. Pourtant, comme beaucoup, j’aimerais que ça marche pour plein de raisons… <img data-src=" />









BinaryOverride a écrit :



Sauf que ce n’est pas les vieux jeux, même si nombreux, qui font vendre. Surtout quand on voit le prix des steam machine. Pour moi le prix et le matériel choisis ne correspond pas au catalogue de jeux jouables. En sortant 800€ je m’attends à avoir accès aux derniers jeux sortis. C’est tout sauf la console ultime.







Et Valve fait le pari que les éditeurs feront en sorte de sortir leurs prochains jeux pour la Steam Machine. Ainsi, tu auras bel et bien accès aux derniers jeux sortis sur la Steam Machine. Valve essaye de lancer une dynamique vertueuse : si la console se vend bien, les éditeurs ne pourront pas ignorer ce marché, de plus en plus de jeux sortiront sur Steam Machine (et Linux), etc. Si une telle mécanique se met en route, les Steam Machine deviendront bel et bien des consoles ultimes : jamais obsolètes, toujours rétro-compatibles, possibilité de changer tous les composants à souhait… Bref les avantages des consoles (simplicité d’utilisation et d’installation) et des PC (énorme catalogue, bidouillage) réunis en une seule machine.



Après, peut-être que Valve se plante. Peut-être qu’à la place on aura le cercle vicieux : les Steam Machine ne se vendront pas, les éditeurs ne sortiront leurs jeux que pour Windows, ce qui rendra les Steam Machine inintéressantes…



L’avenir nous le dira <img data-src=" />









Citan666 a écrit :



Et les exclus PC t’en fais quoi ? <img data-src=" />



C'est parce que tu penses "à l'envers". Tu pars du PC sous Windows classique pour examiner la Steam machine. Au lieu de faire ça, prends plutôt la Steam Machine comme simplement une nouvelle console (sans penser à ses antécédents donc), et regarde la liste des jeux/fonctionnalités disponibles au lancement, en les comparant à ce qui était proposé sur X1 et PS4 à leur sortie. Tu verras que la Steam machine enfonce littéralement ses concurrents. Et quant au prix, si tu achètes une machine haut de gamme, tu peux ensuite te rattraper sur le prix des jeux (à condition tout de même d'être joueur intensif ou d'être plusieurs sur la machine).









Quand tu achètes une console (de salon) sony, microsoft ou nintendo tu sais que le catalogue vas se développer car se sont des éditeurs avec leurs propres licences. Avec les Steam Machine tu n’as pas cette garantie. Je suis pas convaincu que beaucoup de monde va accepter de mettre 800€ sur la table dans l’espoir que les devs AAA finissent un jour par sortir leurs jeux dessus. Sans la garantie d’un catalogue de jeux récents les Steam Machine ne se vendront qu’à des utopistes.



C’est un regard de consommateur que j’ai sur le produit, pas de joueur pc.

400€ j’ai une console avec les derniers AAA et des jeux indie.

800€ j’ai un pc avec les derniers AAA et des jeux indie.

800€ j’ai une console sans garantie d’avoir la moitié des jeux récents (indie ou AAA).









Brodie a écrit :



<img data-src=" /> Que c’est bon de rire de bon matin.







Pourquoi ? Je pense réellement qu’on va enfin avoir du neuf niveau matos alors que ça fait 34 ans qu’on tourne en rond.



http://store.steampowered.com/app/359050/



Tu le comptes dans les 1500 ? <img data-src=" />



Serieux , sur les 1500 , c’est pour plus de 1000 des vieilleries voir des jeux anecdotiques faut pas pousser non plus , sur steam os il ne pas y avoir plus de 100 titres pour rivaliser avec un pc windows classique ou consoles

(désolé je sature avec les jeux indés style 8bit)



Fin bon pour ma part les steambox sont useless , que l’on me sorte pas le prix des composants , une ps4/one à l’unité explose sans doute le prix proposé actuellement à la vente.

Mais bon chacun fait ce qu’il veut de son fric



C’est surement pas la console ultime , c’est juste un mini pc , fort bien intégré pour certains c’est tout… un joujou pour geek (accessoirement geek rive gauche ^^) mais surement pas un truc pour mr tout le monde ou pour bidouilleurs qui lui aura assemblé un mini pc de son cru bien plus performant…



Dépenser 1000€ pour une config pc moyen gamme (avec parfois l’impossibilité de changer le matos=&gt;Zotac) m’est incomprehensible



-1 mini pc fait maison + steamOS sera bien moins cher , au pire même prix mais avec la possibilité d’upgrade…

ou

-on ameliore son pc + steamlink+steam os: une bête de course qui fera tout tourner en full



J’espère beaucoup de steamOS mais de ces steambox , rien du tout


Je ne pense pas qu’elle marchera. Valve a voulu limiter les risques en ne faisant que l’OS et en permettant à plusieurs constructeurs de faire leurs consoles sans créer un étalon.



Il aurait fallu que la première Steam Machine soit un modèle de Valve visant un prix comme 350-400€ avec derrière les autres constructeurs proposant des modèles plus puissant mais plus cher.



Je pense qu’avec une carte graphique et un proc agé d’un ou 2 ans, la Steam Machine 1 aurait été plus malin pour un modèle “découverte” pas cher. Les consoles actuels auraient été moins puissantes dans tous les cas.



Il devrait aussi essayé de mettre les jeux playonlinux accessible sur Steam OS ça ajouterait du contenu interessant même si pas natif.








jeliel a écrit :



J’avoue ne pas avoir compris ta réponse <img data-src=" />



Tu dis que ya pas d’exclues consoles.

Ce ne seraient pas des exclues si elles étaient disponibles sur PC :/









BinaryOverride a écrit :



400€ j’ai une console avec les derniers AAA et des jeux indie.

800€ j’ai un pc avec les derniers AAA et des jeux indie.

800€ j’ai une console sans garantie d’avoir la moitié des jeux récents (indie ou AAA).





Ça résume très bien le problème :)

Une exclu AAA suffit à faire vendre une console, 1500 jeux indés / vieux / dispo ailleurs pour moins cher non :)



PC orienté jeu et pourtant ils collent un HDD au lieu d’un SSD…&nbsp;<img data-src=" />



Je comprend absolument pas l’intérêt du truc.








ragoutoutou a écrit :



Perso je trouve ça raisonnable. De nombreux jeux manquent encore à l’appel sous Linux, y aller progressivement en commençant par les plus motivés est l’approche la plus sage.





Je ne pensais pas à ça. Je pensais à “comment se dessine l’avenir de la steam machine ?”.

J’ai l’impression que c’est un coup d’épée dans le vent et je ne suis pas le seul à le penser. Cette machine a peu de chance d’attirer le public console (prix, catalogue et visibilité) et le public PC lui est déjà équipé d’un très bon matos.



Question con d’ailleurs vu que j’ai pas trop suivi l’évolution des Steam Machines : On peut réinstaller l’OS qu’on veut après derrière ?








SrBelial a écrit :



Ou alors c’est qu’il compte annoncer HL3 pour noël sur Steam Machines uniquement ? o_O





<img data-src=" />



Ce serait le meilleur moyen de vendre les Steam Machines et leur OS.







Pochi a écrit :



PC orienté jeu et pourtant ils collent un HDD au lieu d’un SSD… <img data-src=" />



Je comprend absolument pas l’intérêt du truc.





PC orienté milieu de gamme <img data-src=" />









BinaryOverride a écrit :



Quand tu achètes une console (de salon) sony, microsoft ou nintendo tu sais que le catalogue vas se développer car se sont des éditeurs avec leurs propres licences. Avec les Steam Machine tu n’as pas cette garantie. Je suis pas convaincu que beaucoup de monde va accepter de mettre 800€ sur la table dans l’espoir que les devs AAA finissent un jour par sortir leurs jeux dessus. Sans la garantie d’un catalogue de jeux récents les Steam Machine ne se vendront qu’à des utopistes.



C’est un regard de consommateur que j’ai sur le produit, pas de joueur pc.

400€ j’ai une console avec les derniers AAA et des jeux indie.

800€ j’ai un pc avec les derniers AAA et des jeux indie.

800€ j’ai une console sans garantie d’avoir la moitié des jeux récents (indie ou AAA).





Sinon c’est bien de lire les commentaires en entier avant de répondre hein… Ce dont tu parles c’est précisément le troisième risque que je relevais… <img data-src=" />



Je comprend pas tout court.





Interet d’une console ? pour 350 balles avec certaines promo on a une Xone + 2 jeux. Moindre budget, materiel équivalent partout tout le monde a la meme expérience de jeu meme si pas full HD 60 FPS.



Interet d’un PC ? Evolutivité, jeux pas cher, optimisations , mods, bla bla…



Steam machine ? Ok c’est jsute un PC avec un OS pensé pour le jeu et une manette comme controleur. Mais materiel non uniformisé, selon le budget investi pas la meme experience utilisateur ni pérénité dans le temps.



Pourquoi appeler ca steam machine et pas “pc a brancher sous la TV avec un os pour le jeu - sachant que rien empeche un dual boot Windows / Steam OS” ? Quid des drivers vu les différentes configs ?



Bref un ecran de fumée marketing qui colle un nom a de basiques machines de jeu dispo chez mat.net, LDLC et companie juste car on installe un OS dessus.



Aparrement ca marche puisque dans les commentaires je lis “console” .



Pour ceux qui dirait qu’on peut appeler &nbsp;les consoles new gen PC aussi, je demande la facilité d’installer un windows ou autre OS sur une Xone ou ps4 + fonctionnalités bien plus limitées.


Boah, à part quelques jeux mal optimisés pour le chargement tousse TOTAL WAR tousse sur un disque dur récent la différence est minime faut pas abuser.








Winston67 a écrit :



-1 mini pc fait maison + steamOS sera bien moins cher , au pire même prix mais avec la possibilité d’upgrade…

ou

-on ameliore son pc + steamlink+steam os: une bête de course qui fera tout tourner en full



J’espère beaucoup de steamOS mais de ces steambox , rien du tout







Et c’est justement ça l’intérêt.



Pour ceux qui ne veulent pas se prendre la tête : les Steam Machines ont le mérite d’exister.



Pour ceux qui trouvent les Steam Machines trop chères : possibilité de monter soi-même un PC (même pour 300-400 €), ou de récupérer un PC déjà existant, et d’installer SteamOS dessus.



Et pour ceux qui ne veulent pas de Steam Machine : ben restez avec votre PC sous Windows ou votre console, personne n’a dit que vous étiez obligés d’acheter une Steam Machine hein… Seul l’avenir nous dira si les Steam Machines se vendent bien ou pas, pas la peine de faire des pronostics à base de « moi je »…









Citan666 a écrit :



Sinon c’est bien de lire les commentaires en entier avant de répondre hein… Ce dont tu parles c’est précisément le troisième risque que je relevais… <img data-src=" />







Je voulais juste insister que pour que les AAA s’intéressent à la console il faut qu’elle se vende sauf qu’elle ne se vendra pas faute de AAA. Désolé si j’ai loupé ce détail dans ton post, étant au travail je lis en diagonal. :/









kyrios123 a écrit :



Perso je n’y crois pas du tout: le marketing est foireux au possible, le lancement passe presque sous silence, les caractéristiques des machines ne sont pas claires, parti comme ça, c’est evident que ca fera un flop…



domage…







Je suis épaté qu’on ait pas retenu les leçons de la 3DO chez Valve…

On ne saurait lister le nombre de points faibles dans l’offre tellement il y en a !







appotheos a écrit :



Je ne pense pas qu’elle marchera. Valve a voulu limiter les risques en ne faisant que l’OS et en permettant à plusieurs constructeurs de faire leurs consoles sans créer un étalon.



Il aurait fallu que la première Steam Machine soit un modèle de Valve visant un prix comme 350-400€ avec derrière les autres constructeurs proposant des modèles plus puissant mais plus cher.



Je pense qu’avec une carte graphique et un proc agé d’un ou 2 ans, la Steam Machine 1 aurait été plus malin pour un modèle “découverte” pas cher. Les consoles actuels auraient été moins puissantes dans tous les cas.



Il devrait aussi essayé de mettre les jeux playonlinux accessible sur Steam OS ça ajouterait du contenu interessant même si pas natif.







+1



C’était la base.



Une console multi-constructeurs sans “console mètre élalon” avec un prix d’appel inférieur à 400€ c’est risquer effectivement de voir tout le monde faire tout et n’importe quoi…

Rien que le fait qu’il puisse exister des steam console plus chères que d’autres disposant de configurations plus musclées est une grosse aberration en soit !



Y a aucun standard, aucune obligation au niveau de la qualité d’intégration, des composants ou du prix… C’est la fête du slip.



Pour moi le modèle de MatNet (quelque soit son rapport qualité/prix) dessert totalement les steam machines !



Oui mais il faut alors accepter les conditions de jeux qui vont avec le prix et souvent sacrifier l’expérience à cause du framerate aux fraises imposés de ces boites peu chère à raison.


@BinaryOverride

&nbsp;Et soit dit en passant, on peut citer des contres-exemples basés sur la PS Vita et la Wii U à l’encontre de ton propos. <img data-src=" />




Le vrai problème des Steam machines, c'est la lisibilité et la visibilité de l'offre.      

Lisibilité, parce qu'il y a plein de modèles différents (LA connerie majeure à mon avis de Gabe, côté pile). Ok, convaincre les constructeurs n'aura pas été de la tarte, certainement, mais il eut été bien plus simple de communiquer sur UN à trois maximum modèles différents. Là il faut déjà bien s'informer pour comprendre et voir comment choisir, et l'utilisateur moyen n'aime pas s'informer (hélas).






Visibilité, parce qu'à ma connaissance aucun moyen n'a été investi pour faire une campagne de pub claire et efficace vantant les qualités de cette offre (car elle en a, beaucoup, vis-à-vis des consoles de base). Et ça c'est la connerie majeure de Gabe ama, côté face : miser sur un peu de hype généré au sein d'une petite communauté, alors qu'il arrive bien plus tard que prévu initialement et sur un marché ultra-concurrentiel.      






Mais dans l'absolu, pour celui qui achète une steam machine...      

Le mieux qui puisse arrive lui arriver, c'est d'être pleinement satisfait de Steam OS et d'avoir même installé un vrai desktop en sus pour exploiter tout le potentiel de GNU/Linux derrière.

Le pire qui puisse lui arriver, c'est de devoir acheter une licence Windows pour l'installer à la place de Steam OS en mode "j'ai joué, j'ai perdu, on ne m'y reprendra plus" (ça tombe bien, Windows est enfin installable aussi facilement qu'un Linux depuis Windows 8).

Ce n'est pas comme ceux qui ont acheté une Wii U ou une PS Vita, qui sont "coincés" définitivement. Tu as encore une porte de sortie. Chiante pour toi, triste pour l'écosystème, mais une porte de sortie qui te permet de bénéficier d'un niveau de fonctionnalités au moins équivalent.






Bref, même si Steam OS se plante, tu ne te retrouveras pas avec une brique inutilisable ou condamné à tourner en rond dans une ludothèque finie. À la grande différence des consoles.     



Bien sûr, ça reste une solution de pis-aller et n’importe quel utilisateur lambda aura légitimement les boules, parce qu’il n’aura certainement pas vu le risque initial. Mais c’est pas non plus la mort. Le pire c’est que Gabe gagnera quand même vu qu’il domine l’offre sous Windows aussi. <img data-src=" />







Finalement c’est peut-être pour ça que Gabe fait aucune com’, comme ça seuls les gens vraiment motivés à essayer les plâtres achèteront… Sauf que comme dit plus haut, à ce compte là pourquoi ne pas monter sa propre machine ? <img data-src=" /> (bon je dis ça mais pour l’avoir fait une fois ça m’a bien gavé, donc je fais partie du marché de niche ^^)








Tourner.lapache a écrit :



Ce qui pourrait relancer les steams machines (et HTPC) tant au niveau prix, conso et encombrement, c’est la prochaine generation de proco AMD et de cartes graphiques.





Préviens quand tu trolls STP, j’ai failli craché tout mon sandwich sur la tronche de mon collègue en te lisant.









Pochi a écrit :



PC orienté jeu et pourtant ils collent un HDD au lieu d’un SSD… <img data-src=" />





réponse A: le jour où les consoles le feront, déjà…

réponse B: pour ne pas doubler le prix

réponse C: combien de PC orientés jeu utilisent un SSD pour les jeux (vu la taille des jeux récents)

réponse D: la réponse D.



Ah mais je sais. Je souligne justement le fait que c’est un PC, du coup payer aussi cher pour ça, autant monter une vraie tour…


Ben ça reste un PC x86 avec une Debian modifiée par Steam dessus.



Pour avoir une Debian avec Steam installée (ça tourne sur plein d’autres distribs facilement), ça fonctionne bien, mais ça manque encore clairement de jeux pour les gamers fous.



J’espère vraiment que Steam OS va fonctionner, c’est clairement ce qu’il manque à GNU/Linux pour le démocratiser mais il faut vraiment que Steam OS soit d’une stabilité exemplaire et sans bidouilles absconses pour le “péquin moyen”, les geeks barbus eux se débrouilleront ou ne l’installeront pas du tout car à l’encontre de la philosophie extrême libriste.



J’ai lu plus haut l’idée d’un partenariat avec PlayonLinux et donc Wine (c’est surtout eux qui font le taf bien relou d’implémentation de directX et autres composants pour que ça tourne), l’idée est intéressante si gros partenariat sérieux avec Steam. Mais sans aide de Microsoft et il n’y en aura pas si ce n’est en plus qu’il vont mettre des bâtons dans les roues si Steam OS perce, on va pouvoir sortir le pot géant de pop corn et regarder le spectacle juridique à la con qui aura forcément lieu sur tout un tas de violation de brevets légitimes ou non.


Perso j’ai toujours eu que des emmerdes avec frglx-updates : tearing, performance de merde, écrans noir, etc…

Ca doit être la poisse <img data-src=" />

Pour le coup j’ai zéro problème avec ma 750Ti payé 50€ d’occase <img data-src=" />

Je demande qu’a être convaincu…








Citan666 a écrit :



prends plutôt la Steam Machine comme simplement une nouvelle console (sans penser à ses antécédents donc), et regarde la liste des jeux/fonctionnalités disponibles au lancement, en les comparant à ce qui était proposé sur X1 et PS4 à leur sortie. Tu verras que la Steam machine enfonce littéralement ses concurrents







Moyennement d’accord : A leur sortie certes, mais il y a et il y aura des exclues bien plus tentantes sur une PS4 je trouve que sur ça. Après je suis partisan du PC de jeux + PS4 donc bon <img data-src=" />



Le contrôleur me gêne aussi, les reviews ne sont pas très positives :(



Linuxien avec Steam et une PS4, je vois pas du tout l’intérêt d’un Steam Machine. Pour moi, c’est beaucoup trop cher. Puis je me vois mal foutre une PC sous un télé si c’est pour faire du dév, de la 3D ou de la bureautique.


C’est un pc complet, tu peux même basculer sous l’environnement de bureau depuis le big picture et installer les paquets de développement directement dessus pour développer.








Anna Lefeuk a écrit :



Préviens quand tu trolls STP, j’ai failli craché tout mon sandwich sur la tronche de mon collègue en te lisant.







Je ne trolle pas. L’espoir coté CPU c’est AMD, Intel ne fait qu’occuper le terrain. Coté GPU l’espoir c’est la nouvelle finesse de gravure.



Pour le premier on espère que ça donnera un coup de fouet à la concurrence. (APU équivalents aux consoles?) Pour le second on aura des cartes graphiques qui devraient envoyer par rapport aux renommages en série qu’on connait depuis 4 ans.









Citan666 a écrit :



Et les exclus PC t’en fais quoi ? <img data-src=" />

[…]







Pour s’en sortir Valve pourrait aussi aller chercher des alliés sur la scène HTPC (Kodi par ex, ajouter des fonctions de transcodage, support TNT, support blu ray, support émulateurs…), ce qu’il ne font pas et c’est dommage.

Pour être une réelle alternative aux consoles actuelles, il faudra aussi cela. (En plus d’un lecteur physique sur les steam machines AMHA)



Pour le moment, je reste sur du windows + kodi + steam big picture du coup.



La PS Vita n’est pas vraiment un contre exemple mais plutôt une démonstration de ce qui va arriver à la Steam Machine.

La Wii U a connu un échec pour d’autres raisons (communication désastreuse, le gamepad ,..) en plus du problème de catalogue.



La suite de tes propos font écho à mon interrogation du début. Qui est le public cible de ce produit ?




  • Monsieur et Madame tout le monde ? Non, console trop cher et sans les jeux qui intéressent leurs enfants. De plus il y a trop d’offres différentes (alienware, mat.net, …. )

  • Le gars qui veut jouer sur PC mais avec le confort d’une console de salon ? Non plus, il manque trop de jeux récents.

  • Il ne reste plus qu’un public de niche celui qui est capable de passer en mode desktop (Je ne suis même pas certains qu’il existe ).



    C’est la ouya Haut de Gamme. il y a des personnes qui y croient mais il n’y a aucune trace d’un marché viable.














J’ai également une 5870 sous Ubuntu ; si je conserve le driver libre, j’ai 2 images/seconde sous Cities Skylines. Si j’installe fglrx-updates, Unity et Gnome 3 ne fonctionnent plus…

Du coup je serais curieux de connaître la distribution que tu utilises <img data-src=" />


J’ai l’impression de lire les même commentaires qu’à la sortie de Steam&nbsp;<img data-src=" />


Debian 7 puis 8 (avec en plus un changement de carte mère à l’arrache : en gros sans rien ré-installer !!!)








ledufakademy a écrit :



Debian 7 puis 8 (avec en plus un changement de carte mère à l’arrache : en gros sans rien ré-installer !!!)





Il me semble qu’il y a un pb avec les drivers proprio qui ne supportent pas EGL, ce qui pose des problèmes avec Gnome.









Tourner.lapache a écrit :



Je ne trolle pas. L’espoir coté CPU c’est AMD, Intel ne fait qu’occuper le terrain. Coté GPU l’espoir c’est la nouvelle finesse de gravure.



Pour le premier on espère que ça donnera un coup de fouet à la concurrence. (APU équivalents aux consoles?) Pour le second on aura des cartes graphiques qui devraient envoyer par rapport aux renommages en série qu’on connait depuis 4 ans.





entièrement d’accord avec toi









Konrad a écrit :



Et c’est justement ça l’intérêt.



Pour ceux qui ne veulent pas se prendre la tête : les Steam Machines ont le mérite d’exister.



Pour ceux qui trouvent les Steam Machines trop chères : possibilité de monter soi-même un PC (même pour 300-400 €), ou de récupérer un PC déjà existant, et d’installer SteamOS dessus.&nbsp;



&nbsp;

C’est justement ça le problème : c’est un marché de niche.

&nbsp;Des gens qui ne veulent pas se casser la tête à monter un PC miniature sous Linux et qui vont préférer investir 600-900€ dans une Steam Machine, je ne trouve pas que c’est une cible large.

Le problème pour ton second point est le suivant : si la majorité des utilisateurs de Steam OS jouent sur un PC maison avec Steam OS dessus, ça veut dire que les ventes de Steam Machine seront faibles. Donc que les Steam Machine n’ont pas le succès annoncé par Valve.

En plus de décourager les constructeurs qui renonceront à faire des efforts sur leur produit (ou qui arreteront la commercialisation), ça va envoyer un message au studio : Le gaming sous Linux ça n’interesse que les geeks, et pas le grand public !



Tout à fait d’accord avec toi. Tu transformes une console en mediacenter avec, contrairement au consoles, une plus grand liberté concernant ton organisation. Je suis sûr qu’ils doivent avoir ça quelque part dans la roadmap mais c’est quand même très dommage que ça ne soit toujours pas là, tout comme un meilleure gestion de PlayOnLinux. A moins que cette tournée de steam machine soit une alpha pour les plus motivés pour avoir ensuite un vrai lancement l’an prochain…








tazvld a écrit :



Je ne pensais pas à ça. Je pensais à “comment se dessine l’avenir de la steam machine ?”.

J’ai l’impression que c’est un coup d’épée dans le vent et je ne suis pas le seul à le penser. Cette machine a peu de chance d’attirer le public console (prix, catalogue et visibilité) et le public PC lui est déjà équipé d’un très bon matos.





Pour moi, ils essayent de pousser Linux comme OS alternatif car Microsoft menace très clairement leur modèle commercial. La Steam&nbsp; Machine est une approche pour monter la masse critique de Linux et intéresser les développeurs à faire le pas… D’ailleurs le nombre de jeux dispo sur Linux, bien qu’encore faible, n’est plus du tout anecdotique et la qualité de l’expérience est tout à fait correcte.









ragoutoutou a écrit :



Pour moi, ils essayent de pousser Linux comme OS alternatif car Microsoft menace très clairement leur modèle commercial. La Steam&nbsp; Machine est une approche pour monter la masse critique de Linux et intéresser les développeurs à faire le pas… D’ailleurs le nombre de jeux dispo sur Linux, bien qu’encore faible, n’est plus du tout anecdotique et la qualité de l’expérience est tout à fait correcte.





Ils veulent pousser Linux, facile, comme dit plus haut: ils sortent HL3 en exclu sur Linux, et puis plus tard un portage sous Windows :)



Justement, ça devrait être possible d’installer un truc en dual boot non ? Ou c’est comme Mac et on l’a dans le uc ? <img data-src=" />








ragoutoutou a écrit :



Pour moi, ils essayent de pousser Linux comme OS alternatif car Microsoft menace très clairement leur modèle commercial. La Steam&nbsp; Machine est une approche pour monter la masse critique de Linux et intéresser les développeurs à faire le pas… D’ailleurs le nombre de jeux dispo sur Linux, bien qu’encore faible, n’est plus du tout anecdotique et la qualité de l’expérience est tout à fait correcte.







Justement le problème est là.&nbsp;Je doute réellement que&nbsp;nombre de joueur, sous Linux, intéressé par une Steam Machine, se contentant du catalogue Steam sous Linux, soit si énorme que ça.



Au delà du nombre de jeux (on vient d’ailleurs de franchir la barre des 1600 titres), je pense qu’il y a deux points importants à relever. Le premier, c’est que huit des dix jeux les plus populaires sur Steam sont également dispos sous Linux. Le second, c’est qu’on commence à voir arriver des jeux qui sortent désormais simultanément sur toutes les plate-formes, comme Football Manager 2016, qui vient de sortir aujourd’hui.



Sinon, dans les sorties à venir, je remarque tout de même un certain nombre de gros titres : Saints Row IV, Total War: ROME II - Emperor Edition, RollerCoaster Tycoon World, GRID Autosport, Duke Nukem: Manhattan Project, XCOM 2, Batman: Arkham Knight, Payday 2, Project CARS…


Oui, mais pour moi, si un Steam machine n’est pas aussi simple à utiliser qu’une console, autant soit prendre une vrai console, ça sera moins cher. Ou se prendre un vrai PC. Perso, pour l’instant la Steam Machine, je ne vois pas trop ce qu’elle apporte par rapporte au vu du prix.








MuadJC a écrit :



réponse A: le jour où les consoles le feront, déjà…

réponse B: pour ne pas doubler le prix

réponse C: combien de PC orientés jeu utilisent un SSD pour les jeux (vu la taille des jeux récents)

réponse D: la réponse D.





A: Si on part sur les consoles comme référence, on est mal barré, on risque de continué à jouer en 1080p @ 30 fps encore pendant longtemps…&nbsp;<img data-src=" />

B: On trouve des SSD pour moins de 600€, si si je t’assure. Le surcoût est plutôt de l’ordre de 50€. Ok tu n’as pas la même taille de stockage. Mais bon pour un PC qui ne sert qu’à jouer 1To de jeux c’est juste ridicule.

C: Perso, c’est ce que j’ai. 128 Go en plus, donc même pas un super gros. Et j’arrive à y mettre 23 jeux. Plus ne sert à rien. Je préfère jouer à 23 jeux qui chargent rapidement qu’avoir 50+ jeux sur mon disque mais qui chargent plus lentement.

D: la réponse D

E: Obiwan-Kenobi

F: Tapoué

G: Je klaxonne.









Fusio a écrit :



J’ai également une 5870 sous Ubuntu ; si je conserve le driver libre, j’ai 2 images/seconde sous Cities Skylines. Si j’installe fglrx-updates, Unity et Gnome 3 ne fonctionnent plus…&nbsp;

Du coup je serais curieux de connaître la distribution que tu utilises&nbsp;<img data-src=" />







&nbsp;Perso avec ma 7950, je joue tranquille à 110 fps !!! sur du bioshock infinite… ou du cs go…



Soit j’ai de la chance soit vous mythonné….



Ma config AMD FX 8650 AMD 7950 8 GB de Ram SSD 256 Gb et HDD 1 To…

Le tout piloté sous elementary os… une dérivée d’ubuntu 14.04 ben ca marche très très bien

&nbsp;



Le catalogue Steam et la qualité d’un même titre également dispo sur console n’est pas pas forcément le même. On peut donc penser que certains préfèrent le catalogue et le rendu PC.



Maintenant, je pense qu’il faut voir les SteamBox différemment (ce n’est qu’un nom commercial avec un cahier des charges à respecter). En gros, plutôt que de s’embêter à trouver un PC sans Windows pour ne pas dépenser de l’argent inutilement, installer soit-même SteamOS et je ne sais trop quoi d’autre, la personne intéressée a juste à chercher SteamBox dans le catalogue pour obtenir un produit fini sans avoir à s’emmerder.



Alors oui, ce n’est qu’un PC, mais de nos jours, ce qui est important pour les gens, c’est surtout le côté « ne pas avoir à s’emmerder » qui prime. T’achètes, tu branches, ça fonctionne.


C’est un coup de com’ de Valve, pour faire chier MS.



La machine d’Alienware le montre bien, la même existe depuis un an sous windows…

On change l’OS pour y mettre linux (déjà possible avant) avec Steam préinstallé, et voilà la “révolution” des steam machines…



Mais faut pas sous estimer la puissance de la com’, y’a des gens qui vont acheter


D’accord sur le point des sorties futures, en revanche en l’état franchement ça va. :)



&nbsp;Pour le contrôleur, j’ai vu quelques reviews positives en mode “quand t’as sérieusement (= pas à reculons) investi plusieurs dizaines d’heures pour apprivoiser le contrôleur, tu prends ton pied. :)”

Sur les reviews négatives, beaucoup de celles que j’ai vues donnaient une furieuse impression de refus de la nouveauté, déjà rien que pour le positionnement du stick analogique gauche (fans de manette X1 <img data-src=" />).



Ce qui ressort de tous les tests en revanche, en critique unanime, c’est la dépendance criante du confort à l’utilisation de profils prédéfinis (qui pour l’instant sont rares, normal), la petite taille des boutons (c’est vrai que c’est chaud) et l’impression extérieure de produit bas de gamme dûe au plastique utilisé.



J’attends de mettre la main dessus en vrai, voir ce que ça donne pour les pouces, avant de tenter.









Tourner.lapache a écrit :



Pour s’en sortir Valve pourrait aussi aller chercher des alliés sur la

scène HTPC (Kodi par ex, ajouter des fonctions de transcodage, support

TNT, support blu ray, support émulateurs…), ce qu’il ne font pas et

c’est dommage.

Pour être une réelle alternative aux consoles

actuelles, il faudra aussi cela. (En plus d’un lecteur physique sur les

steam machines AMHA)



Pour le moment, je reste sur du windows + kodi + steam big picture du coup.





Très juste. <img data-src=" /> En l’état c’est possible en installant soi-même, ce qui est complètement hors cadre du public à priori visé. Pourtant un des avantages de Linux c’est d’apprendre assez facilement à automatiser des installs (ou utiliser des outils dédiés), donc ils pourraient à priori rajouter pas mal de fonctionnalités à Steam Big Picture avec un minimum d’effort d’intégration (et pour le coup ça valoriserait considérablement Steam OS par rapport à “Steam Windows”).

Mais bon… Honnêtement, je ne comprends pas Gabe. Il me donne l’impression d’un mec qui a lancé un concept, s’est rendu compte du chantier et a décidé de laisser couler en mode “je fous l’hameçon, j’y touche plus, je reviens plus tard voir si ça a pris”. <img data-src=" />









BinaryOverride a écrit :





  • Le gars qui veut jouer sur PC mais avec le confort d’une console de salon ? Non plus, il manque trop de jeux récents.



    C’est là où je ne te rejoins pas. Quel est l’intérêt de jouer absolument au jour J aux derniers titres (et accessoirement les payer deux à trois fois plus cher que 6 mois après) ? Sérieusement ? À part…



    • Les titres multijoueurs parce que t’as X potes qui sont également motivés,

    • Ou les joueurs qui ont suffisamment de temps libre pour assouvir leur passion sans limite…

    • Ou les mecs dont le but dans la vie est de se mettre en valeur par le jeu vidéo…

      Il n’y a aucun intérêt à acheter un jeu le jour J, surtout à notre époque où, que ce soit sur console ou PC, les jeux à gros budgets tendent de plus en plus à sortir incomplets ou truffés de bugs, ou les deux.



      Il y a suffisamment de bons jeux aujourd’hui sur Steam OS pour jouer à peu près toute une vie, et ça ne fera que s’étoffer. Beaucoup de joueurs n’en ont rien à péter de “jouer à un jeu récent à gros budget”, sinon, promo ou pas, GOG et HumbleBundle n’auraient pas rencontré de tels succès.









      ragoutoutou a écrit :



      Pour moi, ils essayent de pousser Linux comme OS alternatif car

      Microsoft menace très clairement leur modèle commercial. La Steam&nbsp;

      Machine est une approche pour monter la masse critique de Linux et

      intéresser les développeurs à faire le pas… D’ailleurs le nombre de

      jeux dispo sur Linux, bien qu’encore faible, n’est plus du tout

      anecdotique et la qualité de l’expérience est tout à fait correcte.





      Oui oui, c’est exactement ça et Valve ne s’en est d’ailleurs jamais caché. :) Mais ils semblent vouloir se contenter d’un coup de bluff au final…







      eglyn a écrit :



      Ils veulent pousser Linux, facile, comme dit plus haut: ils sortent HL3

      en exclu sur Linux, et puis plus tard un portage sous Windows :)





      Pour le coup même si ça m’attriste de dire ça, une telle exclu n’enverrait pas du rêve… Après tout, Half-Life, c’est un jeu icônique pour les joueurs PC, et encore une petite frange. Ne serait-ce qu’un Just Cause 3 soulèverait bien plus les foules…










Citan666 a écrit :



Mais bon… Honnêtement, je ne comprends pas Gabe. Il me donne l’impression d’un mec qui a lancé un concept, s’est rendu compte du chantier et a décidé de laisser couler en mode “je fous l’hameçon, j’y touche plus, je reviens plus tard voir si ça a pris”. <img data-src=" />





Faut se replonger dans le contexte de l’époque. On parlait d’un store MS obligatoire, et c’est ce qui a déclenché Steam OS, afin de ne pas être dépendant de MS si cela arrivait.



Bah oui, mais ça arrive pour le coup. Et c’était une bonne stratégie. Mais au lieu de cadrer l’idée pour en faire un vrai fer de lance, Gabe a fait systématiquement les choses à moitié.



&nbsp;D’un côté, je conçois un contrôleur super innovant. De l’autre, je lance la manette sans avoir démarré un minimum l’écosystème (au moins des profils pour les jeux Valve quoi) et j’ai tellement gratté sur la fabrication que visuellement ça passe mal (alors qu’en vrai le rapport qualité prix est très bon, si j’en crois les différents tests).



D’un côté, je bosse sur une distrib Linux customisée aux petits oignons pour construire mon indépendance. De l’autre, je laisse des constructeurs faire nawak pour aboutir à un truc illisible par un joueur lambda.



Après, je suis certain que Valve fait beaucoup d’efforts de prosélytisme vis-à-vis des éditeurs et de collaboration avec la communauté pour créer une dynamique de développement logiciel multiplate-formes, mais si les Steam machines, qui sont censément l’élément le plus représentatif de “l’intérêt des joueurs pour Linux” (en schématisant) font un flop, je doute que les éditeurs frileux à la base persévèrent…



Vu que pour l’instant, pour la plupart, rendre dispo un jeu sous Linux c’est plus une galère pas trop rentable (ou un pari à l’aveugle sur l’avenir, au choix) qu’un vrai projet à retour sur investissement…








Citan666 a écrit :



C’est là où je ne te rejoins pas. Quel est l’intérêt de jouer absolument au jour J aux derniers titres (et accessoirement les payer deux à trois fois plus cher que 6 mois après) ? Sérieusement ? À part…







A titre perso ? Je te répond absolument aucun.

Cependant se sont les personnes qui achètent le jour J qui sont intéressantes pour les éditeurs, car c’est le nombre de ventes la première semaine qui décide si un jeu et son portage sont rentables ou non. Et se sont également ces acheteurs qui dépenses le plus. Si tu n’arrives pas à les attirer ta plateforme est morte née car ils représentent une grosse majorité des joueurs.



Bah, en fait je trouve que c’est plus compliqué que ça.&nbsp;

Pour moi, l’interêt des steam machines c’est de pouvoir avoir un os orienté console, et un os windows.&nbsp;

&nbsp;C’est là ou les comparer avec le prix d’une console n’est pas pertinent, dans le sens ou il y a très très peu de personnes qui n’ont pas un PC à coté. &nbsp;Donc tu ne peux pas comparer avec le prix de la console seule. Et il faut prendre en compte que le matériel est upgradable, donc l’investissement de départ est amortie plus longtemps.&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;








ragoutoutou a écrit :



Pour moi, ils essayent de pousser Linux comme OS alternatif car Microsoft menace très clairement leur modèle commercial. La Steam  Machine est une approche pour monter la masse critique de Linux et intéresser les développeurs à faire le pas… D’ailleurs le nombre de jeux dispo sur Linux, bien qu’encore faible, n’est plus du tout anecdotique et la qualité de l’expérience est tout à fait correcte.







Si c’est c’est comme ça qu’il se font une porte de sortie, autant déjà accorder les violons maintenant, nous avons un requiem à préparer.









Citan666 a écrit :



Bah oui, mais ça arrive pour le coup. Et c’était une bonne stratégie. Mais au lieu de cadrer l’idée pour en faire un vrai fer de lance, Gabe a fait systématiquement les choses à moitié.



 D’un côté, je conçois un contrôleur super innovant. De l’autre, je lance la manette sans avoir démarré un minimum l’écosystème (au moins des profils pour les jeux Valve quoi) et j’ai tellement gratté sur la fabrication que visuellement ça passe mal (alors qu’en vrai le rapport qualité prix est très bon, si j’en crois les différents tests).



D’un côté, je bosse sur une distrib Linux customisée aux petits oignons pour construire mon indépendance. De l’autre, je laisse des constructeurs faire nawak pour aboutir à un truc illisible par un joueur lambda.



Après, je suis certain que Valve fait beaucoup d’efforts de prosélytisme vis-à-vis des éditeurs et de collaboration avec la communauté pour créer une dynamique de développement logiciel multiplate-formes, mais si les Steam machines, qui sont censément l’élément le plus représentatif de “l’intérêt des joueurs pour Linux” (en schématisant) font un flop, je doute que les éditeurs frileux à la base persévèrent…



Vu que pour l’instant, pour la plupart, rendre dispo un jeu sous Linux c’est plus une galère pas trop rentable (ou un pari à l’aveugle sur l’avenir, au choix) qu’un vrai projet à retour sur investissement…





L’offre sous le manchot a quand même grandement évoluée depuis l’annonce de Steam OS. Après, le marché ne va pas basculer en si peu de temps et il faudra encore de nombreuses années avant de voir une majorité de jeux cross-OS.



Donc le pari et l’investissement de Valve est sur un très long terme.



Mais plus cher








tazvld a écrit :



Si c’est c’est comme ça qu’il se font une porte de sortie, autant déjà accorder les violons maintenant, nous avons un requiem à préparer.





<img data-src=" /> du Dredi ou fanboy MS, au choix. Comme tu es très 1er degré, je penche pour le second <img data-src=" />









blackdream a écrit :



Bah, en fait je trouve que c’est plus compliqué que ça. 

Pour moi, l’interêt des steam machines c’est de pouvoir avoir un os orienté console, et un os windows. 

 C’est là ou les comparer avec le prix d’une console n’est pas pertinent, dans le sens ou il y a très très peu de personnes qui n’ont pas un PC à coté.  Donc tu ne peux pas comparer avec le prix de la console seule. Et il faut prendre en compte que le matériel est upgradable, donc l’investissement de départ est amortie plus longtemps.







Il y a donc un très gros problème marketing. Les Steam Machine sont vendus comme un produit simple visant les personnes qui veulent pouvoir jouer comme sur une console avec une qualité PC sans avoir besoins de si connaitre. Sauf qu’elles ne correspondent pas à ce public.

Le public qui montre un intérêt pour le produit est un sous-groupe des personnes capables de monter leur pc et sachant utiliser linux.

Je reste donc sur ma position qui est que ce public n’est pas viable économiquement.



Du GPU mobile … pour des machines de jeu … lol


Just Cause 3 semblerait prévu pour les Steam Machines, ou alors j’ai du mal à interpréter les propos des 2 types de chez Valve interviewés dans cet article :

What Valve got right and wrong with the Steam Machine (voir § Games)



Erik Johnson (Valve):

The range of games is triple-A titles like Just Cause 3 that are multiplatform, all the way back to games like System Shock 2 and Half-Life. The idea that we’d be playing those games in the living room with a controller was not something we had ever considered. We had to solve all the problems there.



Robin Walker (Valve):

We talked to Avalanche Games to see if we could show Just Cause 3, which is not out yet…



L’article en lui-même est également intéressant puisqu’il présente les points de vue de gars de chez Valve ayant travaillé sur les Steam Machines depuis des années, et de journalistes “vierges” s’y étant confrontés pendant quelques temps, sur différents sujets : matériel, jeux, interface, manette…



&nbsp;

Perso, j’ai un peu de mal à cerner les critiques de certains commentaires.



Ils comparent d’un côté le matériel dépassé des consoles avec celui d’une Steam Machine plus récent et plus performant, donc forcément plus cher.



Quand ce n’est pas le matériel, c’est les exclus consoles, en oubliant que les Steam Machines possèdent la plupart des exclus du monde PC, notamment tous les jeux uniquement jouables au clavier+souris qu’on ne verra jamais sur console, ou encore des jeux extrêmement populaires comme DOTA 2, CS:GO ou Team Fortress (cf. liste, une bonne partie des jeux en haut de liste sont dispos sur les Steam Machines dès le lancement des consoles).

&nbsp;

D’autres sont complètement hors sujet en comparant les Steam Machines avec un PC sous Windows et sa logithèque. C’est franchement pas le terrain des consoles de Valve. Elles visent le public qui ne possède pas de PC en mode station de combat (pour ça il existe le Steam Link + Controller bien moins cher), mais qui veut tout de même profiter de ce type de jeux sans prise de tête sur sa TV. Tout est installé par défaut, c’est Valve qui s’occupe intégralement des logiciels, des drivers, du noyau en poussant les mises à jour. Donc pas d’anti-virus/spyware/crapware à gérer, pas de téléchargement d’installateurs moisis sur internet, pas de Windows à maintenir à jour… bref tout est intégré et automatisé contrairement à un PC Windows.



Pour moi, les Steam Machines sont des consoles, et donc un matériel dédié au jeu, avec une logithèque de type PC mais qui laisse la porte ouverte pour tout ce qui est unique aux consoles, notamment grâce au Steam Controller qui permet de lier ces 2 mondes.


Au fait, apparemment Steam OS serait&nbsp;vraiment moins performant que Windows pour les jeux : http://arstechnica.com/gaming/2015/11/ars-benchmarks-show-significant-performance-hit-for-steamos-gaming/



&nbsp;


Oui, bof…

Les éditeurs ont craché pendant des années sur le PC “passke tout le monde pirate” “passke c’est des avares” “passk’on se fait moins de blé”…

Et au final, ils sont tous à fond maintenant pour sortir leurs jeux sur PC <img data-src=" />



C’est sûr, ils se font moins de marges sur les ventes des premiers temps. En revanche, si un jeu qui se vend super bien dès le départ voit son succès assuré, l’inverse n’est pas vrai… Tu as aussi des jeux qui se vendent très bien sur la durée et dont la rentabilité s’accroît donc au fil du temps, notamment parce qu’ils ont été conçus pour être moddables, et donc s’appuient fortement sur la communauté pour maintenir l’intérêt au fil du temps (bon maintenant t’as les DLC qui remplissent le même rôle).



Si l’on y ajoute les “videosgamegate” que se prennent certains éditeurs à cause de lancements catastrophiques…



Ce que tu dis était 100% vrai il y a 10 ans. Aujourd’hui, entre les évolutions de consommation côté joueurs et les évolutions de stratégie de commercialisations côté éditeurs, les ventes premiers jours jouent un rôle toujours significatif mais plus forcément déterminant.









Jed08 a écrit :



Au fait, apparemment Steam OS serait&nbsp;vraiment moins performant que Windows pour les jeux : http://arstechnica.com/gaming/2015/11/ars-benchmarks-show-significant-performance-hit-for-steamos-gaming/



&nbsp;





Pas le temps de lire là mais ça me semble très probable, les perfs liées aux cartes graphiques sous Linux sont encore assez variables, d’une part entre constructeurs, d’autre part entre pilotes libres et propriétaires, d’autre part entre différents modèles pourtant proches du même constructeur… <img data-src=" />

Cela étant, Nvidia et surtout AMD font beaucoup d’efforts pour résoudre ces soucis (notamment AMD qui fait semble-t-il un vrai pari d’ouverture).

Leurs efforts n’auront certes pas abouti à temps pour le lancement des Steam Machines, mais il est prévu une très nette embellie sur les perfs à l’horizon 2ème semestre 2016 si le planning est tenu. ;)









Citan666 a écrit :



Oui, bof…

Aujourd’hui, entre les évolutions de consommation côté joueurs et les évolutions de stratégie de commercialisations côté éditeurs, les ventes premiers jours jouent un rôle toujours significatif mais plus forcément déterminant.







On ne pourra jamais être d’accord car on n’a pas la même lecture du marché actuel. ^^

Je pense que la Steam Machine ne peut pas marcher car mauvais prix, mauvaise cible et mauvaise stratégie marketing.

Je ne souhaite pas ça chute pour autant, tout ce qui peux développer le jeux vidéo sur Unix est le bienvenu. Dans le fond j’espère même me tromper mais j’y crois pas trop.



Ce sont de vraies questions et non des trolls :



&nbsp;







Gats a écrit :





Pour moi, les Steam Machines sont des consoles,&nbsp; et donc un matériel dédié au jeu&nbsp;



&nbsp;OK, mais en quoi mon PC avec un i5, une 960GTX et 8Go de RAM est différent et non un matériel dédié au jeu ?&nbsp;



&nbsp;&nbsp;, avec une logithèque de type PC&nbsp;



&nbsp;On est d’accord sur ce point, le catalogue steam/pc est disponible sur une machine pilotable uniquement à la manette avec un os dédié au jeu ( une console )&nbsp;&nbsp;



&nbsp;mais qui laisse la porte ouverte pour tout ce qui est unique aux consoles, notamment grâce au Steam Controller qui permet de lier ces 2 mondes.&nbsp;



&nbsp;En quoi le steam controller diffère de ma mannette XOne que je branche en micro usb sur mon pc ou du steam controller que je brancherais sur mon PC Windows ?



Pour moi Steam machine = PC en big picture pilotable uniquement à la manette.

&nbsp;Ca n’en est pas moins un PC de par son architecture et possibilité de changer d’OS et d’avoir d’autres fonctionnalités là ou les consoles sont pour moi un matériel unique, un OS optimisé pour un unique matériel et impossible à changer et des application/ludothèque controlé par un unique constructeur ( MS, Sony, Nintendo…)



Exemple du pc mat.net :&nbsp;

C’est un PC si vendu sans OS. Ca devient une steam machine juste car un OS est installé dessus et vendu avec un controlleur optimisé pour cet OS.



J’arrive vraiment pas à voir ce qui définit cette “steam machine”.



Perso je suis dans le groupe des “mitigés” … je trouve l’action “positive”, et je suis pour qu’il y ait une concurence positive avec Linux pour les jeux …



Mais je ne vois personne se lancer dans l’achat d’une Steam machine à ces niveaux de prix … ça ne veux pas dire que c’est “trop cher pour ce que c’est” … mais que je mettrai pas autant pour quelquechose qui reste sous la TV …



Autant je trouve que le Steam Link est une excellente idée, autant avoir autant de puissance sous ma TV, et ne pas en profiter comme “poste de travail principal” … c’est dommage …



En espérant que ça motivera quand même les constructeurs de HW & les dev à s’interesser à Linux …


A peu près la même idée que toi ^^



Bien que mon frère soit exactement le profil type pour ce genre de produit.



Bio du frère : Déteste les consoles car n’aime pas le gachis, changement de gen, au revoir tous les anciens jeux … Allez dit : au revoir <img data-src=" />



Par contre il se contre fou de comment fonctionne un pc. il joue à call of, cs, fifa …. et autres AAA.



Je le vois déjà dire !! WOW la box alienware c’est trop bien, je la met dans le salon et bim je met un clavier souris sans fil et niquel. Pourquoi ne le faisait t’il pas avant ? Arf une grosse boite toute moche dans le salon? Non merci xD…



Pour finir ajd il a un alienware M15X. Et quasi sur qu’au lieu d’en racheter un (ptb) il va acheter une steam machine et… une tablette pour facebook et mails :)



Si il y a beaucoup de gens comme mon frère les steam machines vont se vendre :)








vinceff a écrit :



A peu près la même idée que toi ^^



Bien que mon frère soit exactement le profil type pour ce genre de produit.



Bio du frère : Déteste les consoles car n’aime pas le gachis, changement de gen, au revoir tous les anciens jeux … Allez dit : au revoir <img data-src=" />



Par contre il se contre fou de comment fonctionne un pc. il joue à call of, cs, fifa …. et autres AAA.



Je le vois déjà dire !! WOW la box alienware c’est trop bien, je la met dans le salon et bim je met un clavier souris sans fil et niquel. Pourquoi ne le faisait t’il pas avant ? Arf une grosse boite toute moche dans le salon? Non merci xD…



Pour finir ajd il a un alienware M15X. Et quasi sur qu’au lieu d’en racheter un (ptb) il va acheter une steam machine et… une tablette pour facebook et mails :)



Si il y a beaucoup de gens comme mon frère les steam machines vont se vendre :)





<img data-src=" /> après, il faut que la ludothèque suive.



Mais, sans vouloir troller, il est vrai qu’en tant que le public de NXI n’est pas vraiment le cœur de cible, ce sera plutôt celui de JV.com.



D’un côté, ça encourage le jeu sur Linux (Steam OS du moins basé sur Nux), de l’autre, les prix….faut espérer voir de meilleurs prix les années à venir car le matos embarqué n’a pas l’air folichon, si tu veux du haut de gamme et vu ce qui se pratique, autant aller sur un portable de Gaming.








Citan666 a écrit :



Oui oui, c’est exactement ça et Valve ne s’en est d’ailleurs jamais caché. :) Mais ils semblent vouloir se contenter d’un coup de bluff au final…





Je pense que c’est plutôt le dernier tour de chauffe qui commence… ce type de manœuvre crée un problème d’œuf et de poule assez risqué financièrement et Valve n’a sans doute pas les moyens de perdre des milliards dans le lancement d’une console comme Microsoft ou Sony, ça n’aurait aucun sens.









vinceff a écrit :



A peu près la même idée que toi ^^



Bien que mon frère soit exactement le profil type pour ce genre de produit.



Bio du frère : Déteste les consoles car n’aime pas le gachis, changement de gen, au revoir tous les anciens jeux … Allez dit : au revoir <img data-src=" />



Par contre il se contre fou de comment fonctionne un pc. il joue à call of, cs, fifa …. et autres AAA.



Je le vois déjà dire !! WOW la box alienware c’est trop bien, je la met dans le salon et bim je met un clavier souris sans fil et niquel. Pourquoi ne le faisait t’il pas avant ? Arf une grosse boite toute moche dans le salon? Non merci xD…



Pour finir ajd il a un alienware M15X. Et quasi sur qu’au lieu d’en racheter un (ptb) il va acheter une steam machine et… une tablette pour facebook et mails :)



Si il y a beaucoup de gens comme mon frère les steam machines vont se vendre :)







A moins que tu parles de l’Alienware sous Windows, c’est pas avec une SM qu’il jouera à Call Of, Fifa, Far Cry, Battlefield&nbsp;ou Assassin’s Creed



Comparer un OS qui a presque deux ans avec un OS qui en a 30 ! Bon d’accord, on a l’OpenGL sorti en 1992, DX en 1995…sauf que, pour DX t’as un monstre bourrer de TUNE qui fait bosser des gens talentueux sur le schmilblik, sans parler du support et de l’optimisation faite par les éditeurs pour cet API…quand l’OpenGL est reléguer à la seconde place car le parc de ce dernier ne représente pas grand chose….mais, il se pourrait qu’avec ces machines, on se retrouve dans un future proche avec des perfs aussi bonnes sur les deux plateformes donc…wait&see.


Pardon ? Linux a deux ans ?

Steam OS n’est pas un OS créé entirement par Valve. C’est une Debian avec Steam Big Picture !



Ensuite, quand tu veux inciter les gens à quitter Windows pour venir jouer sous Linux, le retard de Linux sur Windows dans le domaine du JV est un argument parfaitement acceptable s’il affecte directement le confort de l’utilisateur.

Va dire à un utilisateur de&nbsp;SteamOS qu’avoir un drop de 21 à 58% sur son framerate c’est pas grave, c’est juste parce qu’OpenGL est en retard sur DX et que s’il continue à utiliser cet OS il pourrait bénéficier un jour de performance équivalente.








ActionFighter a écrit :



<img data-src=" /> du Dredi ou fanboy MS, au choix. Comme tu es très 1er degré, je penche pour le second <img data-src=" />





Dit moi donc alors :

Quelle est le public visé par ces steam-machine ? Combien sont-il ?

Les consoles sont moins cher et ont le catalogue de jeu “grand public”, les PCistes ont déjà leur machines qui sont sûrement plus puissante et bien sûr sont Windows car il veulent aussi jouer (nativement) au dernier Battlefield, GTA ou Fallout et montrer à quelle point les PC sont meilleurs graphiquement.



Je dis juste que selon moi, la steam machine n’arrive pas à se positionner uniquement en PLS dans le marché. Ca aurait été une bonne idée si steam avait appliqué la stratégie “console” c’est a dire proposer eux même leur machine à un prix agressif vis à vis du matos (profit nul voir à perte + négociation avec les industriels) pour se coller au console je dirais environ 400€ et assurer une compatibilité matériel sur plusieurs années. Là, c’est un gros n’importe quoi, matériellement c’est le bordel, les prix vont du simple à triple… il n’y a même pas un système de “classe” de matos. Au final, comment attirer un “consoleux” alors que l’on ne sait rien de la viabilité dans le temps de ces machines. Une console, on sait qu’il y en a pour 4ans avant la prochaine génération. On sait que, sauf exclusivité, tous les principaux jeux d’éditeurs dans ce laps de temps sera compatible et tournera parfaitement bien sur la machine.










Homo_Informaticus a écrit :



&nbsp;OK, mais en quoi mon PC avec un i5, une 960GTX et 8Go de RAM est différent et non un matériel dédié au jeu ?&nbsp;&nbsp;&nbsp;





&nbsp;C’est moi, je me suis mal exprimé. Je parle d’une console et donc dédiée au jeu. C’est le même matériel que sur ton PC sauf qu’il n’y a pas toute la maintenance du système qui est due par l’utilisateur contrairement à un PC classique sous Windows. Ce qui limite les problèmes due à “l’interface” entre la chaise et le clavier.

&nbsp;





Homo_Informaticus a écrit :



&nbsp;En quoi le steam controller diffère de ma mannette XOne que je branche en micro usb sur mon pc ou du steam controller que je brancherais sur mon PC Windows ?&nbsp;&nbsp;





Comparé à la manette Xbox One : tout.

&nbsp;

&nbsp;Le Steam Controller n’enlève pas les qualités de celui de la XB1, mais il offre des capacités impossibles avec cette manette. Les 2 touchpads que tu peux configurer en mode souris/trackball/boutons/stick, le gyroscope et l’accéléromètre qu’on retrouve dans la plupart des configs pour les FPS (video exemple en bref, finir #1 sur CS:GO contre des joueurs souris, jeux de bagnole, un guide pour faire soi-même sa config FPS avec toute les options expliquées…).



Et surtout, absolument toute la manette est modifiable. Tu peux changer le comportement de n’importe quel bouton, faire passer ta manette pour un clavier+souris, configurer des modes shift (un bouton enfoncé change le comportement de toute la manette), stocker ta nouvelle config et la faire partager. La config la plus utilisée est automatiquement installée par défaut quand on installe un jeu.



Dernier point, si tu branches ton Steam Controller sur ton PC, tu perds tout l’attrait d’une console. Mais si tu as déjà ce type de PC, je ne pense pas que tu aies besoin d’une Steam Machine.



&nbsp;





Homo_Informaticus a écrit :



&nbsp;Pour moi Steam machine = PC en big picture pilotable uniquement à la manette.





Oui mais pas uniquement, tous les jeux sont pilotables à la manette. Même ceux d’il y a 15 ans qui n’ont jamais été prévus pour.



&nbsp;





Homo_Informaticus a écrit :



&nbsp; Ca n’en est pas moins un PC de par son architecture et possibilité de changer d’OS et d’avoir d’autres fonctionnalités là ou les consoles sont pour moi un matériel unique, un OS optimisé pour un unique matériel et impossible à changer et des application/ludothèque controlé par un unique constructeur ( MS, Sony, Nintendo…)





Oui. Valve garde l’ouverture des PC : matériel standard, évolutivité dans le temps (sauf Alienware et Zotac, à cause du GPU, et peut-être d’autres), possibilité de changer de distributeur si un concurrent de Valve se lance ou alors une coopération entre plusieurs distributeurs. Bref rien n’est fermé.

Mais par défaut on peut laisser Valve gérer toute la partie logicielle comme pour une console standard.









tazvld a écrit :



Dit moi donc alors :

Quelle est le public visé par ces steam-machine ? Combien sont-il ?





Une bonne partie du public consoleux a de toute façon déjà leur marque favorite, et ne changeront pas de sitôt.



Kevin (ou Brian pour les Kevin qui me liraient), gamer PC, qui préfère le clavier/souris ou qui aimerait jouer à Batman Arkham City ou Tony Hawk 5 sur PC, qui ne veut pas connaître les entrailles de sa machine plus que ça, les fans du manchot trop flemmards pour se faire eux-mêmes un PC de gamer. Avec ces deux catégories, on doit bien aller chercher dans les 1% du marché.







tazvld a écrit :



Je dis juste que selon moi, la steam machine n’arrive pas à se positionner uniquement en PLS dans le marché.





Position latérale de sécurité ? <img data-src=" /> <img data-src=" />







tazvld a écrit :



Ca aurait été une bonne idée si steam avait appliqué la stratégie “console” c’est a dire proposer eux même leur machine à un prix agressif vis à vis du matos (profit nul voir à perte + négociation avec les industriels) pour se coller au console je dirais environ 400€ et assurer une compatibilité matériel sur plusieurs années. Là, c’est un gros n’importe quoi, matériellement c’est le bordel, les prix vont du simple à triple… il n’y a même pas un système de “classe” de matos. Au final, comment attirer un “consoleux” alors que l’on ne sait rien de la viabilité dans le temps de ces machines. Une console, on sait qu’il y en a pour 4ans avant la prochaine génération. On sait que, sauf exclusivité, tous les principaux jeux d’éditeurs dans ce laps de temps sera compatible et tournera parfaitement bien sur la machine.





Pour l’instant, c’est un peu le foutoir, je pense que ça va s’homogénéiser avec le temps.



Mais il est vrai que le seul truc pour moi qui pourrait lancer les steam machine, ce sont des exclus, et si les éditeurs tiers suivent.



D’un &nbsp;point de vue matériel, je pense que ce qui définit une steam machine c’est simplement un cahier des charges sur les performances minimales. C’est le prérequis pour pouvoir vendre la machine avec steam OS dessus, mais tu peux installer steam OS sur ta machine si tu veux.&nbsp;



Pour moi il faut vraiment voir une steam machine comme un mac : &nbsp;un PC, un peu particulier car vendu avec un OS spécifique. Mais rien ne t’empêche d’installer n’importe quel OS (windows au hasard) dessus, et rien ne t’empêche d’installer cet OS spécifique sur ton PC actuel (Pour Apple je crois que la licence ne l’autorise pas, mais en pratique, tu peux).&nbsp;

Une seule légère différence : Apple s’occupe de la fabrication / vente du matériel, là ou steam se contente de fournir un cahier des charges.&nbsp;

Maintenant pour moi le modèle d’Apple a fonctionné pour 2 principales raisons :&nbsp;




  • Leur OS est orienté &nbsp;production, avec les éditeurs de logiciels qui suivent. Pour steam il faut que les éditeurs de jeux suivent aussi. Après vu que c’est une base linux, ils ne partent pas de rien non plus.&nbsp;

  • Leur matériel avec la touche Apple, le design notamment. On aime ou on n’aime pas, mais en général on aime. Pour steam, vu qu’ils ne sont pas constructeur des steam machine, l’équivalent est au niveau de leur contrôleur. Je sais pas si ça va suffire et/ou si ça va plaire. Ils pourraient aussi contrôler le design par le cahier des charges, comme ils le font actuellement sur le côté encombrement.&nbsp;



    Pour résumé, pour moi les steam machines c’est surtout une alternative au PC / Mac avec une orientation console de salon. Ca reste plus proche d’un PC que d’une console qui sont limités à un OS et ne permettent pas de modifs du matériel.&nbsp;








Pochi a écrit :



C: Perso, c’est ce que j’ai. 128 Go en plus, donc même pas un super gros. Et j’arrive à y mettre 23 jeux. Plus ne sert à rien. Je préfère jouer à 23 jeux qui chargent rapidement qu’avoir 50+ jeux sur mon disque mais qui chargent plus lentement.



Moi je fais les 2. Les + lourds en chargement sont sur SSD, les autres sur HDD. il suffit de rester patient (tant qu’on n’est pas sur un Total War), une fois en jeu le disque n’est plus un frein.

Je suis plutot d’accord avec ton com, mais vu que les consoles restent sans SSD (à mon étonnement) c’est moins choquant dans ces “S. Machines”.

(Et 600€ ton SSD ça ne double pas le prix de ton engin?)



A part une exclu de valve je vois pas quel éditeur va lancer un jeu en exclu sur moins de 1% de marché.&nbsp;<img data-src=" />

Maintenant, le half life 3 moi j’y crois&nbsp;<img data-src=" />








ActionFighter a écrit :



&nbsp;

Mais il est vrai que le seul truc pour moi qui pourrait lancer les steam machine, ce sont des exclus, et si les éditeurs tiers suivent.



&nbsp;

Et encore.

Aujourd’hui, juste des exclus n’est pas suffisant si tu n’as pas le catalogue AAA de base.



Imaginons que l’année prochaine Valve sorte HL3, Portal 3 et&nbsp;un nouveau Left 4 Dead exclusif Steam OS. Que se passerait il ? Les geeks iront installer en double-boot SteamOS pour jouer à ça (si c’est pas déjà fait), mais est ce que des gens iraient réellement acheter une SM à 600 ou 900€ juste pour ces jeux ?



Le gros coup de chance de la XBox 360, c’est que quand&nbsp;la PS3 est sortie,&nbsp;son prix était beaucoup plus élevée que sa concurrente. De plus, étant donné que&nbsp;(si je ne dis pas de bêtise) la rétrocompatibilité avec les jeux PS2 étant désactivée, les gens allait devoir&nbsp;racheter leur jeux, peut importe la console qu’ils achetaient.

&nbsp;

La, si Valve veut faire vendre sa console, il va falloir qu’il&nbsp;fasse un très gros lancement en même temps que la sortie de la nouvelle génération de console. Et il&nbsp;n’a plus qu’à prier pour que ni MS, ni Sony ne sorte des consoles rétrocompatible.

&nbsp;



En y réfléchissant bien , une steam machines portable , aurait eu un impact plus direct



Pas forcement petit comme une vita ou une 3ds mais plutôt grand max un truc de la taille de la manette de la wii u , là cela aurait tout de suite parlé aux gens ou alors un truc avec un écran 7” à 10”



Car bon dans la catégorie 7 à 10” , les pc c’est loin d’être des foudres de guerre , le challenge aurait été intéressant d’y faire tenir un pc moyen de gamme…


Pour moi les steam Machine sont autant différente d’un “Pc” qu’un “Mac” est aujourd’hui différent d’un “PC”.



Coté hardware pur ? pas grand chose. La grosse différence, c’est l’expérience proposée … avec des plus (pas de licence Windows à payer, installation extrêmement simple), et des moins (Logithèque limitée, parfois des souci de performance …).



Apres à chacun de voir ce qu’il attend d’une machine …


La Nvidia Shield sous Steam OS quoi ?





Le souci principal c’est la puissance de calcul vs autonomie … mais oui, je suis d’accord …


Sans vouloir refaire l’histoire, la chance de la 360 c’était : une sortie un an avant, le prix supérieur de la PS3, et le fait que le lancement a été “éteint” par le buzz autour de la Wii qui a complètement phagocyté Noel.



Un an de retard, lancement loupé, c’est difficile à rattraper.


oui un truc du genre mais sous x86 pour la compatibilité








Jed08 a écrit :



Au fait, apparemment Steam OS serait vraiment moins performant que Windows pour les jeux : http://arstechnica.com/gaming/2015/11/ars-benchmarks-show-significant-performance-hit-for-steamos-gaming/







Comme toujours, on peut faire dire un peu ce qu’on veut à ce genre de test. Surtout quand on ne test qu’un seul jeu, qui a peut être été volontairement choisi parce qu’il était connu comme étant le moins optimisé sur cette plate-forme.



Je ne dis pas que tout est déjà pleinement fonctionnel et parfaitement optimisé sous Linux. La prise en charge de la nouvelle architecture Skylake d’Intel laisse encore franchement à désirer. Les pilotes GPU Intel ne prennent en charge que le vieil OpenGL 3.3, quand celui d’OpenGL 4.4 n’arrivera qu’en fin d’année. Les distributions ne sont pas encore passées au nouveau serveur d’affichage Wayland (qui devrait permettre de meilleures performances). D’ailleurs, les pilotes propriétaires nVidia ne sont pas encore compatibles avec ce dernier…



Ce n’est donc pas parfait, mais la professionnalisation du jeu vidéo sous Linux est franchement récente. Ça ne date finalement que de l’arrivée de Valve il y a trois ans de ça. Ce n’était autrefois clairement pas une priorité.



Néanmoins, selon les tests, il arrive qu’on obtienne parfois de meilleures performances sous Linux. Mais en règle générale, avec de bons pilotes et un jeu qui n’a pas été mal porté, c’est plutôt kif-kif entre les deux systèmes, et le joueur ne verra sûrement pas une différence de 20 à 58 % comme tu le laisses entendre.














ActionFighter a écrit :



Une bonne partie du public consoleux a de toute façon déjà leur marque favorite, et ne changeront pas de sitôt.





Hum? ça fait longtemps que la guerre Nintendo Sega est fini tu sais. Aujourd’hui, ça se joue plus à coup de com (catastrophique de MS pour sa XBox One) et à quelques exclusivités (Nintendo en spécialiste, mais par exemple si ton kiff c’est les jeux japonais, ne va pas sur XBox).







ActionFighter a écrit :



Kevin (ou Brian pour les Kevin qui me liraient), gamer PC, qui préfère le clavier/souris ou qui aimerait jouer à Batman Arkham City ou Tony Hawk 5 sur PC, qui ne veut pas connaître les entrailles de sa machine plus que ça, les fans du manchot trop flemmards pour se faire eux-mêmes un PC de gamer. Avec ces deux catégories, on doit bien aller chercher dans les 1% du marché.





Je crois que les noms que tu cherche sont “Lucas” ou “Théo”

Mais ouai, je pense qu’avec eux tu dois bien doubler les parts de marché de linux (<img data-src=" /> pas la peine de répondre)









ActionFighter a écrit :



Position latérale de sécurité ? <img data-src=" /> <img data-src=" />







J’ai oublié de supprimer un “pas” dans ma phrase, du coup, ça fait bizarre :

“Je dis juste que selon moi, la steam machine n’arrive à se positionner uniquement en PLS dans le marché.”







ActionFighter a écrit :



Pour l’instant, c’est un peu le foutoir, je pense que ça va s’homogénéiser avec le temps.







En effet, avec 0 références in fine, je pense que l’on peut pas avoir meilleur homogénéité.







ActionFighter a écrit :



Mais il est vrai que le seul truc pour moi qui pourrait lancer les steam machine, ce sont des exclus, et si les éditeurs tiers suivent.





Hum ? est ce que valve va vraiment avoir les couilles de mettre HL3 en exclu sur les steam machine ? Combien de temps Gabe Niwell va-t-il pouvoir échapper à une foule assoiffer de sang ? A défaut d’HL3, ça risque d’être un L4D3.

A part des jeux attendu par personne et avec d’énorme subvention, j’ai du mal à voir un éditeur risquer de faire une exclu sur cette machine.



Je vais répéter ce qui a été dis, mais je vois vraiment pas l’intérêt des Steam Machines.

Ca reste marketé comme des PC pour jouer, alors que n’importe quel autre PC pré=assemblé ou non fait pareil, la liberté d’un OS complet en plus.



&nbsp;Ce système de “licence” de nom à la 3DO est confus, et le Steam Link est bien plus attractif pour ceux qui ne veulent pas / peuvent pas utiliser un HTPC dans le salon.



Il aurait été bien plus malin de faire un système à la Google avec Android, à savoir un produit de référence construit selon des specs précises par un constructeur précis, marketé comme la seule, unique et pure Steam Machine à prix imbattable (VS les configs classiques), et éventuellement un cahier des charges plus souples pour d’autres constructeurs, 23 avantages en moins. Ca me semble plus intelligent et plus compréhensible par madame Michu qui verrait alors une console de jeu, point.


Est-ce que les Steam Machine permettent aussi de transformer l’appart en sauna ? Parce qu’il faudra prévoir quelque chose pour l’humidité.


un core i3 ??? c’est juste bon à faire du traitement de texte.


Totalement d’accord avec ça : pour moi le gros fail dès le départ c’est l’absence d’homogénéité hardware.

Ca veux dire que selon le prix que tu veux/peut mettre dans la machine l’expérience de jeu ne sera pas du tout du même niveau (résolution max, fps, niveau de détails, voir carrément jeu injouable dans les cas extrêmes), visiblement le fiasco “Vista Ready” n’a pas servi de leçon à tout le monde.



Les joueurs PC sont habitués à être confrontés à ce genre de problèmes mais imaginer qu’un joueur console ai envie de se prendre la tête à devoir faire attention à tout ça faut juste avoir fumé quelques hectares de moquette : si on se tourne vers les consoles c’est précisément pour ne pas avoir à se prendre la tête avec ce genre de choses.



Je fais partie des gens qui ne voient pas bien le marché auquel s’adressent les Steam Machines : trop gros, bien trop cher, trop peu connu/visible, plus les contraintes que je citais juste avant, pour avoir la moindre chance d’attirer le client console lambda, quand aux geeks ils sont souvent déja un PC “confortable” et n’ont donc pas vraiment besoin de ça non plus.



Si ça peut contribuer à pousser encore plus le jeu sous Linux c’est une bonne chose mais c’est bien le seul intérêt que je trouve à ces machines.








Okki a écrit :



Les pilotes GPU Intel ne prennent en charge que le vieil OpenGL 3.3, quand celui d’OpenGL 4.4 n’arrivera qu’en fin d’année.







C’était pas dans linux 4.2 ? Faut attendre 4.3 ?



Ca sent bon l’epic fail tout ça…<img data-src=" />



&nbsp;C’est trop chère, les configurations sont aussi ridicules que les autres configuration “gaming” habituelles des constructeurs (CPU overkill ect…)…



Bref je ne vois aucun intérêt à ces machines…<img data-src=" />








Alucard63 a écrit :



C’est trop chère, les configurations sont aussi ridicules que les autres configuration “gaming” habituelles des constructeurs (CPU overkill ect…)…







Tu metterais quoi ?



Perso j’attends beaucoup des Iris Pro Skylake pas encore sortis









freechelmi a écrit :



Tu metterais quoi ?




   Perso j'attends beaucoup des Iris Pro Skylake pas encore sortis








  Allez je fais une configuration rapide de PC gamer pas chère pour faire tourner raisonnablement tous les jeux actuels:        






  CPU: Athlon X4 860k ~ 77 euros        

RAM: 8 Go DDR 3 ~ 51 euros

CM FM2 micro ATX ~ 50 euros

Boitier moyen tour ~ 65 euros

Alim 550 W 80 plus ~ 60 euros

SSHD 1 To ~ 85 euros

CG: GTX 960 ou R9 380 ~ 200 euros&nbsp;






  &nbsp;~ 588 euros au total pour un résultat en jeu quasi similaire aux configs à 800 euros vu l'importance du proc dans les jeux...        






  Ca c'est le premier point pour les configurations à base d'i5 qui servent à rien dans les jeux...        






  De deux ceux qui créent des configurations des gamers ont déjà ça sur le pc...les autres achètent une PS4...ça coute 349 euros seul et 400 euros avec un jeu en bundle...


Prend au moins du MiniITX pour comparer , meme si ça ne changera guère le tarif.



Effectivement le choix d’un CPU AMD fait un peu baisser le tout et ton proc ets équivalent a un Intel Core i3-4370 ( 120 euros )



Après tu oublie un détail, le temps de montage, en géneral tu rajoute 50 euros.



Donc en restant sur du Intel , oui on serait a 700 en I3 au lieu des 800 ici.



Je pense comme toi que un i3 + 960 serait suffisant et j’y mettrais un SSD 256 Go.









freechelmi a écrit :



Prend au moins du MiniITX pour comparer , meme si ça ne changera guère le tarif.




   Effectivement le choix d'un CPU AMD fait un peu baisser le tout et ton proc ets équivalent a un Intel Core i3-4370 ( 120 euros )          






   Après tu oublie un détail, le temps de montage, en géneral tu rajoute 50 euros.         






   Donc en restant sur du Intel , oui on serait a 700 en I3 au lieu des 800 ici.         






   Je pense comme toi que un i3 + 960 serait suffisant et j'y mettrais un SSD 256 Go.








   Mon proc n'est même pas vraiment équivalent à un i3, plus à un pentium.        






  Si je restais chez intel je prendrais un pentium g3258: pas cher et facilement overclockable a de très hautes fréquences (+4ghz).        






  Le point c'est toujours le même: les jeux n'ont pas besoin d'un processeur puissant ils ont surtout besoin d'une grosse carte graphique.        






  Après si je prends du mini itx je resterai pas chez AMD car les CM FM2+ au format mini itx il y en a pas beaucoup.        






  Pour le SSD j'y ai pensé, mais aucune des config au dessus n'en propose et il faut le coupler avec un HDD ce qui fait un peu grimper la note.        






  On refait en mini itx:        






  Pentium G3258: 74 euros        

8 go de ram: 50 euros

CM mini ITX: 70 euros

boitier: 45 euros

Alim: 65 euros

Carte graphique: 200 euros

SSHD: 85 euros sinon SSD 256 + HDD 1To: &nbsp;89 euros+ 56 euros






  Total ~ 504 sans HDD/SSD/SSHD        

Avec SSHD ~ 589 avec SSHD

Avec HDD et SSD ~ 645 euros





et oui un pentium est suffisant même pour faire tourner the witcher 3 de manière convenable.




  &nbsp;        






  &nbsp;


La config n’a pas vraiment d’importance en fait, les vraies consoles prouvent que les devs se débrouillent toujours pour s’adapter au mieux au hardware qu’on leur donne à partir du moment où on leur donne des specs précises et surtout fixes.



Là le problème c’est que rien n’étant vraiment défini les constructeurs font à peu près ce qu’ils veulent, du coup impossible de pousser l’optimisation aussi loin que sur une véritable console au hardware prédéfini puisque là on doit également prendre garde à ce que ça fonctionne sur une multitude de configs hétérogènes. (même problématique sur pour un jeu PC classique quoi) et du coup ça risque bien d’être quand même à la ramasse par rapport à des consoles “classiques” au hardware pourtant sensiblement inférieur.



Au final c’est un peu une console pour PCistes en fait (une console pour des gens que les consoles n’intéressent pas quoi), c’est quand même assez étrange comme positionnement marketing. <img data-src=" />








Alucard63 a écrit :



Mon proc n’est même pas vraiment équivalent à un i3, plus à un pentium.







je m’etais fié au bench multicoeur , mais en mono coeur c’est plutot un celeron.



https://www.cpubenchmark.net/compare.php?cmp[]=2351&cmp[]=2362







Alucard63 a écrit :



Le point c’est toujours le même: les jeux n’ont pas besoin d’un processeur puissant ils ont surtout besoin d’une grosse carte graphique.









On est tous d’accord et qu’il y a du gros marketing car les gens veulent un “Core iX” sans savoir s’ils en ont vraiment besoin et si la différence est significative.





Alucard63 a écrit :



Pour le SSD j’y ai pensé, mais aucune des config au dessus n’en propose et il faut le coupler avec un HDD ce qui fait un peu grimper la note.







Sur une console Steam OS , un SSd 256 Go c’est 100 euros, et steamOS va prendre moins de 10 Go dans tous les cas. on peux déjà loger pas mal de jeux. Toujours possible d’ajouter un disque plus tard.









Alucard63 a écrit :



et oui un pentium est suffisant même pour faire tourner the witcher 3 de manière convenable.







Les coeurs du CPU ont l’air a 80 % , je doutes qu’avec ton athlon tu aurais pu avoir le meme résultat









freechelmi a écrit :



Les coeurs du CPU ont l’air a 80 % , je doutes qu’avec ton athlon tu aurais pu avoir le meme résultat



Un petit lien de plus…encore une fois le CPU pour les jeux on s’en branle un peu…



Regarde le tout premier lien que j’avais donné:



https://www.youtube.com/watch?v=hto2JMHqATI



Pour rappel l’AMD 5350 c’est 4 coeurs jaguars à 2 Ghz…c’est les concurrents des nouveaux celeron bay trail(remplaçant des atom sur le desktop…)..donc de vrais “merdes” en comparaison des autres processeurs du comparatif…



Regarde le résultat en jeu…



Il faut pas non plus s’arrêter à un seul jeu. Certains sont plus exigeant en CPU que d’autres. Des jeux à grosses IA (les RTS par exemple), ou avec une physique poussée (KSP) vont être à la ramasse sur un Celeron, c’est certain, quelque soit le GPU que tu mets derrière.

The witcher c’est surtout du graphisme et pas mal de scripts “basiques”, pas de quoi faire chauffer un proco c’est sûr. Ca n’enlève riens aux qualités du jeu, c’est juste un certain type de gameplay parmis beaucoup d’autres.








Gundar a écrit :



Il faut pas non plus s’arrêter à un seul jeu. Certains sont plus exigeant en CPU que d’autres. Des jeux à grosses IA (les RTS par exemple), ou avec une physique poussée (KSP) vont être à la ramasse sur un Celeron, c’est certain, quelque soit le GPU que tu mets derrière.



The witcher c'est surtout du graphisme et pas mal de scripts "basiques", pas de quoi faire chauffer un proco c'est sûr. Ca n'enlève riens aux qualités du jeu, c'est juste un certain type de gameplay parmis beaucoup d'autres.








Ok les RTS...     





CIV 5 passera très bien sur les config que j’ai proposé, même chose pour Starcraft 2…



Bon ok pour Ashes of the Singularity..mais c’est bien le seul jeu que je connaisse qui profite même d’un i7 grâce au multithreading de masse…



Pour tous les autres: aucun intérêt (ou alors trouve les moi)…après il faut se poser la question de savoir si on veut investir 150 euros de plus dans un i5 ou 250 euros de plus dans un i7 pour un seul jeu…









freechelmi a écrit :



C’était pas dans linux 4.2 ? Faut attendre 4.3 ?







Le pilote se base sur Mesa, et c’est apparemment la version 11.1 qui devrait arriver en fin d’année qui apportera la prise en charge de ce qu’il manque actuellement. Sur Wikipédia, tu peux jeter un oeil aux articles Mesa 3D et Pile graphique Linux.



Et pour les tests de performance, Intel Skylake Graphics: Windows 10 vs. Ubuntu Linux Performance.



Mais moins cher au niveau des jeux. Prend witcher 3 sur amazon

PC : 39€

Xbox : 50€



Soit 10€ de différence et ça peut aller jusqu’à 20€. Donc soit au bout de 20 jeux environ 200-300€&nbsp; que tu aurais pu investir dans une machine plus puissante.


Je ne suis pas concerné par la question, mais ça a du sens de comparer les performances en Open GL sur les deux plateformes ?

Windows ne ferait-il pas mieux en utilisant DirectX ?



(De mémoire Half-life 1 laissait le choix entre DirectX et Open GL, donc c’est bien qu’on peut avoir les deux sur un même jeu, même si des jeux doivent être pur Open GL)