Facebook propose à ses employés de ramper en 2G tous les mardis matin

Facebook propose à ses employés de ramper en 2G tous les mardis matin

Une heure par semaine, le calvaire

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Vincent Hermann

Publié dans

Internet

29/10/2015 4 minutes
105

Facebook propose à ses employés de ramper en 2G tous les mardis matin

Facebook propose à ses employés les « 2G Tuesdays », qui consistent à limiter volontairement la rapidité de la connexion. Les ingénieurs travaillant sur les applications peuvent ainsi mesurer l’écart entre la situation idéalisée de la Silicon Valley et certains pays ne disposant que d’infrastructures minimales.

Le réseau social tente une expérience pour mieux plonger ses développeurs dans les conditions réelles d’utilisation de ses propres produits. La société estime en effet que le travail sur ses applications par exemple se fait dans des conditions un peu trop idéales. Conséquence, les ingénieurs se retrouvent avec des performances réseau qui ne correspondent en fait qu’à bien peu de marchés, l’écrasante majorité des utilisateurs n’en disposant pas.

Une équipe dédiée aux petites connexions

L’idée des 2G Tuesdays est donc de forcer les employés à « affronter la réalité », en les obligeant à utiliser des connexions particulièrement lentes. Interrogé par Business Insider sur ce programme particulier, le responsable de l’ingénierie Tom Alison a ainsi indiqué qu’il se rappelait très bien de la première fois qu’il avait utilisé Facebook sur une connexion 2G. il reconnait par exemple que l’expérience a clairement testé sa patience, lui donnant « l’impression que des parties du produit étaient cassées ».

Le directeur dispose en fait de sa propre équipe centrée sur cette problématique bien particulière. Les développeurs qui y participent utilisent volontairement des téléphones bridés pour limiter les performances. Ils voyagent également de manière régulière dans des pays comme l’Inde, où les infrastructures ne permettent pas de fournir de la 3G à tous les utilisateurs, loin de là. Mais en dépit de l’existence de cette équipe dédiée, Facebook voulait aller un peu plus loin.

Une heure de galère tous les mardis matin

Tous les mardis matin, les employés de l’entreprise se voient proposer une expérience à leur arrivée au bureau. Le réseau leur demande en haut de leur flux d’actualités s’ils veulent l’utiliser avec une connexion plus lente pendant une heure. S’ils acceptent (et ils y sont encouragés), les performances du service se réduisent à celles d’un réseau 2G. « Pendant l’heure suivante, leur expérience sur Facebook ressemblera beaucoup à celle de millions de personnes autour du monde qui s’en servent sur une connexion 2G. Ils pourront voir les endroits que nous avons besoin d’améliorer, mais ils pourront voir également ceux que nous avons déjà améliorés. »

Le travail réalisé par l’équipe d’Alison a permis par exemple la création d’un système open source baptisé Network Connection Class. Intégré notamment dans les versions mobiles du site, il permet de renseigner les serveurs sur l’état des performances réseau de l’utilisateur. S’il détecte ainsi que la connexion est lente, la priorité d’affichage dans le flux d’actualités change, privilégiant les textes et les liens, plutôt que les photos et les vidéos. Le chargement des éléments se fait en outre de manière plus séquentielle, et non simultanée.

Notez que c'est également grâce au travail de cette équipe que Facebook propose une version Lite de son application Android à certains marchés.

Le travail d'optimisation pourrait être plus étendu

Il est évident que ce type de travail ne peut être que profitable aux utilisateurs puisqu’il pose les bases d’une vraie réflexion sur les performances. Cela étant, il serait intéressant qu’elle soit étendue à d’autres points que le seul flux d’actualité. Le poids des applications mobiles par exemple suggère qu’une cure d’amaigrissement serait la bienvenue. Sur iOS, Facebook pèse presque 100 Mo, tandis que Messenger grimpe désormais à 80 Mo.

Le travail d’optimisation pourrait donc se prolonger pour devenir une réduction générale de la consommation, tant en données téléchargées qu’en place occupée. Surtout quand on sait que Facebook Lite, même s'il s'agit d'un cas extrême, ne pèse que 250 ko.

Écrit par Vincent Hermann

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Une équipe dédiée aux petites connexions

Une heure de galère tous les mardis matin

Le travail d'optimisation pourrait être plus étendu

next n'a pas de brief le week-end

Le Brief ne travaille pas le week-end.
C'est dur, mais c'est comme ça.
Allez donc dans une forêt lointaine,
Éloignez-vous de ce clavier pour une fois !

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Commentaires (105)


la bonne grosse idée de merde


C’est pas mal je trouve comme idée. Surtout que les webapps ont tendance à se gonfler comme si tout le monde avait la fibre et que ça peut vite devenir frustrant (je te regarde Inbox).


Bonne initiative.



Ils devraient faire quelque chose de similaire pour les smartphones anémiques.








darkbeast a écrit :



la bonne grosse idée de merde





C’est carrément une bonne idée. d’ailleurs, tous les devs web devraient tester leur site en 512k histoire de voir si les pages ne sont pas surchargées.



une vraie bonne idée de manager

 


C’est une super excellente idée!



Au même titre, les devs ne devraient travailler que sur des machines vieilles d’au moins 6 ans, avec peu de RAM et de disque, et des écrans 15 pouces en 1024x768. Ca serait pour le bien de tous…


gros +1 








ActionFighter a écrit :



C’est carrément une bonne idée. d’ailleurs, tous les devs web devraient tester leur site en 512k histoire de voir si les pages ne sont pas surchargées.





+1 Si seulement…



Si seulement les devs web pouvaient réduire les pages en dessous du Mo ça serait juste génial…









bugmanch a écrit :



Au même titre, les devs ne devraient travailler effectuer leurs tests que sur des machines vieilles d’au moins 6 ans, avec peu de RAM et de disque, et des écrans 15 pouces en 1024x768. Ca serait pour le bien de tous…





FTFY

Aucune raison de dérouler du code sur un 486, affiché sur un timbre poste. C’est le test qui est pertinent.



Une bonne nouvelle pour moi, dans mon petit village de montagne avec mon Motorola Flare de 1995.


Excellente idée !



C’est d’ailleurs celle appliquée par ma boîte, où nous sommes une quarantaine d’employés sur une unique pauvre connexion ADSL Free. :)



Ah non pardon, ça c’est juste notre emplacement géographique qui veut ça. :p


Test ultime : Facebook en 2G dans le métro

Tous les jours, j’en vois qui tentent l’expérience <img data-src=" />


Un développement serait le bienvenu, car là, vraiment, je comprends pas ton point de vue…



Au contraire même, car au-delà d’améliorer “l’expérience utilisateur” (= $$\( pour FB), ça peut permettre de limiter l'utilisation excessive et inutile de la bande passante mondiale (que ça soit optique, câblé, ou aérien).



Donc c'est bon pour les \)
$ de FB (ce qui m’importe peu), amis c’est bon pour l’économie à l’échelle mondiale.



Et FB ne devrait pas être le seul, ni le premier. TOUS les corps de métiers basés sur le Web auraient dû avoir ce réflexe depuis 15 ans…


Bonne idée, à voir si ca change quelque chose dans l’avenir.


Tout le monde devrait faire ça. Avant de pousser votre site en prod, testez-le en 2G…

Tant qu’à faire testez-le aussi sur une vieille machine avec 1GB de RAM.


En fait c’est tout l’inverse, c’est une très bonne idée, on voit tout de suite que tu ne travaille pas dans l’IT ou alors tu es un DEV pisse code qui se fiche de la PROD :)


Ha parce qu’aujourd’hui c’est encore possible de faire quoi que ce soit hors H+.

Mon vieux Blackberry qui n’avait que du Edge était capable de faire fonctionner les applis et les pages webs quand je suis passé ensuite au Galaxy S2 j’étais content de passer en 3G et là surprise dès que je sortais de la H+ plus rien ne pouvait s’ouvrir (3G lentement et Edge c’était mort alors que mon Blackberry en Edge y arrivait).

Maintenant que je suis sur un Lumia 1320 sortit du H+ faut plus espérer soit ça te dit que t’as pas de connexion soit ça tente de charger les pages jusqu’à te dire que l’hôte est injoignable.

Alors tenté la 2G en 2015 ils vont s’amuser si déjà en 3G simple c’est un calvaire.


Sinon, pour parodier plagier rendre hommage à Don Mattrick : “Pour ceux qui n’aurait aucun accès à une quelconque forme de connectivité mais qui souhaiterait socialiser, nous avons heureusement un autre produit : le bristrot/marché/lieu de rencontre”

<img data-src=" /> (et <img data-src=" /> aussi)



Je trouve l’idée sadique mais bonne








ActionFighter a écrit :



C’est carrément une bonne idée. d’ailleurs, tous les devs web devraient tester leur site en 512k histoire de voir si les pages ne sont pas surchargées.





pas besoin de mettre un débit pourrie à toute la boite pour ça





Nozalys a écrit :



Un développement serait le bienvenu, car là, vraiment, je comprends pas ton point de vue…



Au contraire même, car au-delà d’améliorer “l’expérience utilisateur” (= $$\( pour FB), ça peut permettre de limiter l'utilisation excessive et inutile de la bande passante mondiale (que ça soit optique, câblé, ou aérien).



Donc c'est bon pour les \)
$ de FB (ce qui m’importe peu), amis c’est bon pour l’économie à l’échelle mondiale.



Et FB ne devrait pas être le seul, ni le premier. TOUS les corps de métiers basés sur le Web auraient dû avoir ce réflexe depuis 15 ans…





Alors le développement c’est que les devs devraient déjà avoir tout un tas de périphériques ayant differents ages et os afin de voir le fonctionnement de fessebouc.



Si ce n’est pas déjà le cas c’est que 1 c’est des bouffons, 2 foutre tout le monde en 2g pour rappeler aux devs que tout le monde n’est pas en 4G/4G+ c’est faire chier tout le monde à cause de quelques manchots.



Aujourd’hui utiliser le web sans ADSL/3G, c’est généralement mission impossible. Facebook a le bon réflexe pour toucher un maximum de monde, sûrement pour toucher les populations d’Afrique – un peu comme Orange qui a eu le réflexe de développer ses services de banque en ligne en Afrique avant de les proposer en Europe.








FunnyD a écrit :



Bonne idée, à voir si ca change quelque chose dans l’avenir.





Oui, les tests seront maintenant effectués en 3G pour garantir la santé mentale des employés. <img data-src=" />









joma74fr a écrit :



Aujourd’hui utiliser le web sans ADSL/3G, c’est généralement mission impossible. Facebook a le bon réflexe pour toucher un maximum de monde, sûrement pour toucher les populations d’Afrique – un peu comme Orange qui a eu le réflexe de développer ses services de banque en ligne en Afrique avant de les proposer en Europe.





Le développement en Afrique des la banque Orange est surtout lié au faible développement des moyens de paiement numérique, alors que beaucoup de monde possède un téléphone.

Ce n’est pas lié aux réseau.



Par contre FB vise ces pays là avec cette expérience c’est clair. Les entreprises du Web commencent s’intéresse à l’Afrique comme ce fût le cas pour l’Asie.



pourquoi Myspace a échoué face à Facebook ? Parce que c’étaient des bouffons et des manchots ? Moi, je pense que Facebook a toujours été préoccupé de l’accessibilité et de la rapidité de l’affichage du site web. Alors que Myspace s’est perdu avec des modules de personnalisation de profils lourds à charger.


Tiens, ça me rappel les appli flash que l’on pouvait lancer en simulant différentes vitesse de connexion, ça permettais d’estimer grossièrement les temps de chargement.

Bon sinon c’est une bonne idée, mais qui ça n’a rien de nouveau..<img data-src=" />








joma74fr a écrit :



Aujourd’hui utiliser le web sans ADSL/3G, c’est généralement mission impossible. Facebook a le bon réflexe pour toucher un maximum de monde, sûrement pour toucher les populations d’Afrique – un peu comme Orange qui a eu le réflexe de développer sa banque en ligne en Afrique avant de le proposer en Europe.





Il me semble que contrairement à ce que l’on pourrait croire les réseaux mobiles africains (ce qui je l’accorde ne veut pas dire grand chose à l’échelle d’un continent) ne sont pas complétement à la ramasse. Si j’ai bien suivie, quand l’infrastructure fixe est à la ramasse il est plus rentable d’investir directement dans une infra mobile. Je n’ai plus trop les sources en tête mais j’avais été étonné de la réalité par rapport à mes à priori (schématiquement mobile = cher, afrique = pauvre, donc pas de mobile) .



D’un autre côté il me semble qu’il y a un gros problème au niveau de l’interconnexion.









ActionFighter a écrit :



C’est carrément une bonne idée. d’ailleurs, tous les devs web devraient tester leur site en 512k histoire de voir si les pages ne sont pas surchargées.



Remember nos sites début 2000.

Au lieu de juste prioriser les textes, ils devraient travailler à mettre des miniatures “moches” afin de ne pas non plus fiche en l’air ce qu’est principalement devenu FB.

exemple, avec un article NXI, on a une vignette: soit ils l’enlèvent, soit ils la compressent, mais c serait idiot de systématiquement devoir scroller (et donc perdre encore + de temps) pour atteindre les photos de son entourage si c’est ce que l’on cherche.









darkbeast a écrit :



pas besoin de mettre un débit pourrie à toute la boite pour ça



Alors le développement c’est que les devs devraient déjà avoir tout un tas de périphériques ayant differents ages et os afin de voir le fonctionnement de fessebouc.



Si ce n’est pas déjà le cas c’est que 1 c’est des bouffons, 2 foutre tout le monde en 2g pour rappeler aux devs que tout le monde n’est pas en 4G/4G+ c’est faire chier tout le monde à cause de quelques manchots.





1 heure par semaine et sur le principe du volontariat. Aucune obligation même si forte incitation…



TaigaIV a écrit :



Oui, les tests seront maintenant effectués en 3G pour garantir la santé mentale des employés. <img data-src=" />





Moi je leur propose de faire des tests à partir de mobiles “anciens”. <img data-src=" /> Testez ce que vous voulez avec mon mobile et vous verrez si vous ne voulez pas le jeter par la fenetre aprés 2 minutes. <img data-src=" />



C’est bien connu, ce sont les dévs qui décident de mettent des pubs partout, des sliders pour faire hype, et des images HD sur leur site <img data-src=" />



Sinon je trouve que c’est une très bonne idée ce 2G tuesdays. C’est pourtant la base de se mettre dans la peau de l’utilisateur, pourtant c’est rarement mis en pratique.


mise à jour du planning du mardi :

&nbsp; 9:00 - 10:00 : 1h de data&nbsp; 2G

10:30 - 18:00 : atelier réparation pour smartphones lancés contre les murs

&nbsp;


&nbsp;Ouf, de moins en moins de gens ne seront plus obligés de vivre sans Facebook à plein d’endroits à plein de moments !<img data-src=" />


En Afrique, il faut souvent faire plusieurs kilomètres pour joindre un centre urbain et trouver une banque ou une connexion internet fixe. Et contrairement à la France, généralement les transactions se passent en espèces et directement entre individus (pas par l’intermédiaire d’une banque de détail).



Avec ce constat, au lieu d’importer un modèle bancaire à l’européenne, Orange a préféré jouer le minimalisme bancaire et la simplification. Et maintenant, Orange adapte ce système en Europe.








Jarodd a écrit :



C’est bien connu, ce sont les dévs qui décident de mettent des pubs partout, des sliders pour faire hype, et des images HD sur leur site <img data-src=" />





Tu as aussi oublié tout les scripts de suivi de visite (analytics, clicky etc..), les scripts des réseaux sociaux (Fb, twitter, G+ etc..), et ne parlons pas des librairies JS bien lourdes comme celles de Maps!









FunnyD a écrit :



1 heure par semaine et sur le principe du volontariat. Aucune obligation même si forte incitation…

Moi je leur propose de faire des tests à partir de mobiles “anciens”. <img data-src=" /> Testez ce que vous voulez avec mon mobile et vous verrez si vous ne voulez pas le jeter par la fenetre aprés 2 minutes. <img data-src=" />





Il s’en fiche de toi, tu es invendable. <img data-src=" />



Excellente idée. Même avec un bon débit, cela ne doit pas justifier une sur-consommation de ressources, souvent une conséquence d’un manque d’optimisation et de réflexion dans le développement, plus qu’un réel besoin technique.


C’est moche d’être contre le progrès….








obibann a écrit :



Excellente idée. Même avec un bon débit, cela ne doit pas justifier une sur-consommation de ressources, souvent une conséquence d’un manque d’optimisation et de réflexion dans le développement, plus qu’un réel besoin technique.





Et de la non prise en compte des temps de latence qui sont très important dans le résultat final.



Effectivement, et Orange est un opérateur très actif en Afrique francophone (au Sénégal en tout cas). Le soucis en Afrique est la stabilité des infrastructures électriques, et le faible réseau télécom fixe hors zones urbaines.

http://www.courrierinternational.com/breve/2011/01/21/manifestations-contre-les-…


Je vous conseil de tester Facebook Lite (qu’on trouve facilement sur le net en france mais pas sur le playstore)

C’est léger, rapide, simple et ça marche super bien quand on capte super mal !



Sur mon téléphone Facebook + FB messenger pesait plus de 300Mo !

Facebook lite =&gt; 10 Mo (et il y a un FB messenger dedans)



C’est moins “AJAX” et moins “smooth” mais quand on ne passe pas sa vie sur facebook et que c’est surtout pour avoir les notifications et les photo de ces potes/famille c’est vraiment bien



<img data-src=" />








sephirostoy a écrit :



C’est moche d’être contre le progrès….





Je ne suis pas certains que favoriser la force brut soit à considérer comme un progrès…









redzeus a écrit :



Je vous conseil de tester Facebook Lite (qu’on trouve facilement sur le net en france mais pas sur le playstore)

C’est léger, rapide, simple et ça marche super bien quand on capte super mal !



Sur mon téléphone Facebook + FB messenger pesait plus de 300Mo !

Facebook lite =&gt; 10 Mo (et il y a un FB messenger dedans)



C’est moins “AJAX” et moins “smooth” mais quand on ne passe pas sa vie sur facebook et que c’est surtout pour avoir les notifications et les photo de ces potes/famille c’est vraiment bien



<img data-src=" />





Tu penses que c’est vraiment une bonne chose de passer par une application hors du store (quoi le store ne soit pas automatiquement une garantie) dans laquelle tu vas saisir les identifiants d’un truc relativement perso ?









TaigaIV a écrit :



Il s’en fiche de toi, tu es invendable. <img data-src=" />





pourtant je suis un vendu. <img data-src=" />



L’idée de merde, c’est que tu ne réfléchis pas avant de parler…


sur mon téléphone FB occupe 358 Mo et Messenger 107 Mo <img data-src=" />



et la mise à jour ça prend souvent plus de 10min&nbsp;<img data-src=" />



&nbsp;Je sais pas ce qu’ils mettent à jour en plus (car le message de google play sur les nouveautés c’est le même depuis un an je pense…) mais c’est certains qu’il y a du progrès à faire dans de nombreux domaines… Pour FB Lite, je pense que je vais tester, merci!


Tu pense au vol de SMS chinois ? <img data-src=" />



Mais effectivement on n’est jamais à l’abri (enfin : encore moins à l’abri que sûr le playsotre)

On peut limiter les dégâts en prenant le lien proposé par phonandroid ou androidpit.








maestro321 a écrit :



Tu as aussi oublié tout les scripts de suivi de visite (analytics, clicky etc..), les scripts des réseaux sociaux (Fb, twitter, G+ etc..), et ne parlons pas des librairies JS bien lourdes comme celles de Maps!





C’est ce que je dis ! Tu crois que ce sont les développeurs qui décident de mettre ces scripts ? Tu crois que ce sont eux les décideurs, eux qui décident de mettre du tracking de partout pour faire des stats, ou des pubs pour rentrer du pognon ?&nbsp; Ils sont souvent coincés entre les chefs de projet qui n’ont jamais écrit une ligne de code, et le service marketing qui veut des site conçus pour des écrans 4k, tout en ayant le max de visiteurs…



Facebook&nbsp; a eu une bonne idée … pour une fois ! <img data-src=" />








FunnyD a écrit :



pourtant je suis un vendu. <img data-src=" />





C’est bien ça, tu n’as pas besoin d’intermédiaire.









redzeus a écrit :



Tu pense au vol de SMS chinois ? <img data-src=" />



Mais effectivement on n’est jamais à l’abri (enfin : encore moins à l’abri que sûr le playsotre)

On peut limiter les dégâts en prenant le lien proposé par phonandroid ou androidpit.





On peut limiter les dégâts en ne passant pas par des tiers.



Je souhaite qu’aucun d’entre vous ne devienne manager et si vous l’êtes bah ça fait peur. <img data-src=" />



Sérieusement, ce genre de choses doit être dédié à un environnement bien précis. Lorsque l’on fait ses batteries de tests et bien il doit être impératif de respecter un certain temps de réponse.



&nbsp;Mais c’est pas en faisant chier les devs un réseau pourri ou des machines de merde qu’on arrangera la situation. Non, le dev ça va le gonfler que tout soit lent à chaque fois qu’il veut faire quelque chose, il mettra 10 fois plus de temps pour le faire (tests exclus) et il sera démotivés. Mais les managers de fb sont réputés pour être des gros boulets donc ça m’étonne pas de la boite.


Autant dans des industries où l’IS est une fonction support, on a parfois à faire à des branquignoles à des postes de management de cette IS.

Mais là où c’est le cœur de métier, comme FB ou Google, qui plus est sont plutôt efficaces et rentables, j’ai comme un doute sur ton assertion.


Très bonne idée, à présent, faire développer les studios de jeux-vidéos sur du matos limité pour leur apprendre à optimiser leur code. <img data-src=" />








Zergy a écrit :



Très bonne idée, à présent, faire développer les studios de jeux-vidéos sur du matos limité pour leur apprendre à optimiser leur code. <img data-src=" />







Exactement ce que j’avais à l’esprit en lisant l’article. Le genre de méthode qui pourrait alerter, en limitant l’espace disque par exemple, sur les boulettes du style de ce qui était arrivé avec Titanfall et le téléchargement des 11 packs de langues…



genre obligation de coller un slide gérable depuis un BO pour que les markéteux viennent pas faire chier tous les jours pour changer leurs slogans et photos….et tu finis par te faire engueuler parce que le sites est “lent”……non le fait que ces trous d’bal aient collé 48photos en hd n’y est pour rien…c’est le travail du dev qui est mal fait (ne me dites pas qu’on doit interdire le nombre de slide….le p’tit con du service marketing veut tout gérer et en plus c’est un crack en info, il sait éditer son profil FB…)



<img data-src=" />








Virgilol a écrit :



Exactement ce que j’avais à l’esprit en lisant l’article. Le genre de méthode qui pourrait alerter, en limitant l’espace disque par exemple, sur les boulettes du style de ce qui était arrivé avec Titanfall et le téléchargement des 11 packs de langues…





pourtant les pew pew pew ! boum ! et arrrrgh ! avaient tellement plus de classe en moldave <img data-src=" />









TaigaIV a écrit :



C’est bien ça, tu n’as pas besoin d’intermédiaire.



et donc pas de commissions <img data-src=" />





Zergy a écrit :



Très bonne idée, à présent, faire développer les studios de jeux-vidéos sur du matos limité pour leur apprendre à optimiser leur code. <img data-src=" />





<img data-src=" />









lanoux a écrit :



genre obligation de coller un slide gérable depuis un BO pour que les markéteux viennent pas faire chier tous les jours pour changer leurs slogans et photos….et tu finis par te faire engueuler parce que le sites est “lent”……non le fait que ces trous d’bal aient collé 48photos en hd n’y est pour rien…c’est le travail du dev qui est mal fait (ne me dites pas qu’on doit interdire le nombre de slide….le p’tit con du service marketing veut tout gérer et en plus c’est un crack en info, il sait éditer son profil FB…)



<img data-src=" />





j’en ai des un peu comme ça au boulot, je compatis



Les devs peuvent aussi se sortir les doigts et ouvrir leur console pour voir le poids réel de leurs pages. Parfois même ca permet de réaliser qu’il n’y a pas de compression gzip…


Relis la news, c’est du volontariat, 1h/semaine. Et c’est pas sur le réseau de dev, faudrait être complètement con. C’est juste leur utilisation “perso” de facebook qui se retrouve ralentie, pas leur travail.








FunnyD a écrit :



et donc pas de commissions <img data-src=" />





Je te conseils de tout de même prendre une baguette en rentrant.









Obidoub a écrit :



…Tant qu’à faire testez-le aussi sur une vieille machine avec 1GB de RAM.



C’est pas vraiment dans l’air du temps de développer quoi que ce soit en s’assurant que ça fonctionnera correctement sur du vieux matos. On serait plutôt dans la tendance inverse, suffit de voir le nombre de gens qui changent de smartphone uniquement pour pouvoir accéder aux MAJ d’OS, même si elles n’amènent pas grand chose.






Je t’invite à chercher les témoignages d’employés ou d’ex salariés à ce sujet. (concert fb, Google, je me suis pas renseigné)


Mouais, le volontariat comme dans beaucoup de modèle anglo-saxons c’est être mis sur la touche si tu participes pas. Ma boite est canadienne et même en France on a droit à ce genre de “volontariat”.








TaigaIV a écrit :



Je te conseils de tout de même prendre une baguette en rentrant.



J’ai une femme pour ça. <img data-src=" />





lanoux a écrit :



genre obligation de coller un slide gérable depuis un BO pour que les markéteux viennent pas faire chier tous les jours pour changer leurs slogans et photos….et tu finis par te faire engueuler parce que le sites est “lent”……non le fait que ces trous d’bal aient collé 48photos en hd n’y est pour rien…c’est le travail du dev qui est mal fait (ne me dites pas qu’on doit interdire le nombre de slide….le p’tit con du service marketing veut tout gérer et en plus c’est un crack en info, il sait éditer son profil FB…)



<img data-src=" />





ben quoi, apprends à optimiser, épicétou. <img data-src=" />









FunnyD a écrit :



J’ai une femme pour ça. <img data-src=" />







C’est elle qui m’a dit de te le dire. <img data-src=" />



Cette hypocrisie sur laquelle je te rejoins mise à part, je trouve que l’initiative reste excellente.



Et l’optimisation de manière générale devrait être systématique au lieu d’être une bonne surprise.








gavroche69 a écrit :



C’est pas vraiment dans l’air du temps de développer quoi que ce soit en s’assurant que ça fonctionnera correctement sur du vieux matos. On serait plutôt dans la tendance inverse, suffit de voir le nombre de gens qui changent de smartphone uniquement pour pouvoir accéder aux MAJ d’OS, même si elles n’amènent pas grand chose.





Ca fait depuis bien longtemps que c’est le cas !

&nbsp;

Il est bien loin le temps de l’apple II avec des ressources limitées (64 Ko de RAM !! et un 6502 a 1Mhz) … et pourtant les jeux étaient aussi bien que maintenant !

(Les graphiques en moins bien sur <img data-src=" />)



<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />









xinoeph a écrit :



Cette hypocrisie sur laquelle je te rejoins mise à part, je trouve que l’initiative reste excellente.



Et l’optimisation de manière générale devrait être systématique au lieu d’être une bonne surprise.





Tu veux dire que l’optimisation devrait être faites sur la base du volontariat ? <img data-src=" />



Faut bien préparer les futurs connectés des pays sous développés à utiliser Facebook et avec les connexions via leurs balons… voir comment se gère FB en 2G c’est plutôt bien pensé pour ne pas les décourager <img data-src=" />


Je suis d’accord mais ça doit être fait selon des cahiers de tests plutôt que sur cette forme de volontariat bizarre.


Renater est inaccessible depuis ce matin… c’est pire que la 2G du coup et c’est l’ennui total… mais on est en avance sur FB du coup <img data-src=" />








TaigaIV a écrit :



C’est elle qui m’a dit de te le dire. <img data-src=" />



j’lui ai pourtant donné de la monnaie ce matin.









FunnyD a écrit :



j’lui ai pourtant donné de la monnaie ce matin.





Oui ben pas suffisamment pour une chambre, j’ai du mettre au bout. <img data-src=" />



Je pense que c’est pire que le réseau dans les pays en voie de développement ^^


en même temps je lui ai demandé une baguette, pas une chambre.








FunnyD a écrit :



en même temps je lui ai demandé une baguette, pas une chambre.





Il va falloir faire des efforts, elle avait compris braguette…









TaigaIV a écrit :



Il va falloir faire des efforts, elle avait compris braguette…



Elle devrait pourtant savoir qu’elle n’a pas la clé de sa ceinture de chasteté.



de toute façon je suis pas sûr que tu ai accès a FB sur ton Motorola <img data-src=" />








FunnyD a écrit :



Elle devrait pourtant savoir qu’elle n’a pas la clé de sa ceinture de chasteté.





D’ailleurs je crois qu’il faut que tu sois au courant qu’il y a une 0day sur certains modèles de serrures du XII éme.



Pas travailler, faire les tests. Le mode débug prend beaucoup de ressources.








cyberscooty a écrit :



de toute façon je suis pas sûr que tu ai accès a FB sur ton Motorola <img data-src=" />





“Pas sûr”… Mais qui pourrait me contredire ? <img data-src=" />









TaigaIV a écrit :



D’ailleurs je crois qu’il faut que tu sois au courant qu’il y a une 0day sur certains modèles de serrures du XII éme.



faille colmatée par le patch rouille.



Il y avait aussi de très nombreux mauvais jeux. <img data-src=" />








cyberscooty a écrit :



de toute façon je suis pas sûr que tu ai accès a FB sur ton Motorola <img data-src=" />





s’il date de 95, au mieux y aura CopainsD’avant et HiFive mais guère plus <img data-src=" />









TaigaIV a écrit :



D’ailleurs je crois qu’il faut que tu sois au courant qu’il y a une 0day sur certains modèles de serrures du XII éme.



Tu aurais pu répondre que

là où tu vas, il n’y a pas besoin, de ceinture…



Amusant de lire les commentaires dans l’ordre de post, sans contexte:







TaigaIV a écrit :



D’ailleurs je crois qu’il faut que tu sois au courant qu’il y a une 0day sur certains modèles de serrures du XII éme.







zefling a écrit :



Le mode débug prend beaucoup de ressources.




Mon nagios m’indique que Renater va bien.



Tu peux vérifier si ton site est impacté par un incident ou une maintenance ici:



https://pasillo.renater.fr/TICKETS/historique-tickets.incidents.html

https://pasillo.renater.fr/TICKETS/historique-tickets.maintenances.html








scullder a écrit :



Mon nagios m’indique que Renater va bien.



Tu peux vérifier si ton site est impacté par un incident ou une maintenance ici:



https://pasillo.renater.fr/TICKETS/historique-tickets.incidents.html

https://pasillo.renater.fr/TICKETS/historique-tickets.maintenances.html







yep yep, c’est le lien vers renater qui est cassé :)



Oui mais l’idée c’est aussi de bien se rendre compte des performances sur des réseaux “réels”. Le débit compte, mais la latence aussi et tu ne peux pas forcément bien mesurer l’impact en regardant simplement ta console de dev web.


Très bonne initiative de la part de Google. Concernant le poids des Apps, Google va probablement devoir faire comme Apple et ne distribuer que les ressources réellement utiles sur une plateforme donnée.


ou sinon utiliser la version web : pas d’appli, pas d’emmerdes :) (ou pas de FB, encore mieux diraient certains).



Mais si l’appli prend autant c’est qu’elle gère mal son cache (images et vidéos chargées) sans jamais le vider, sous iOS c’est pareil l’appli grossit, grossit, jusqu’à ce que je la supprime puis réinstalle (pour le principe).








jb18v a écrit :



ou sinon utiliser la version web : pas d’appli, pas d’emmerdes :) (ou pas de FB, encore mieux diraient certains).



Mais si l’appli prend autant c’est qu’elle gère mal son cache (images et vidéos chargées) sans jamais le vider, sous iOS c’est pareil l’appli grossit, grossit, jusqu’à ce que je la supprime puis réinstalle (pour le principe).





A l’époque où j’étais sous Android il fallait régulièrement aller dans le menu applications et effacer le cache de l’appli histoire de la dégonfler un peu idem pour Messenger d’ailleurs et en fait tout un tas d’autres applis “social”.



Vivement le “dev MS Wednesday” chaque mercredi matin durant 1h les devs de Facebook sur la base du volontariat pourront participer au développement de l’appli Windows Phone. En fait je pense que vu la qualité merdique de l’appli ça doit être un peu le cas actuellement.









FunnyD a écrit :



Moi je leur propose de faire des tests à partir de mobiles “anciens”. <img data-src=" /> Testez ce que vous voulez avec mon mobile et vous verrez si vous ne voulez pas le jeter par la fenetre aprés 2 minutes. <img data-src=" />







Tiens ça me rappel mon samsung jet (pas bien vieux pourtant, 2009) avec son CPU 800 Mhz, je ne pouvais pas aller sur la page d’accueil de météo france sans que ce c*n reboot… Ou encore il me demandait de fermer des applis pour cause de ressources insuffisantes alors que je n’ai ouvert que le navigateur… <img data-src=" />



Faudrait que je le retrouve et que je m’amuse un peu avec tiens <img data-src=" />



Ah ben OK, je vais chercher, merci !








jb18v a écrit :



ou sinon utiliser la version web : pas d’appli, pas d’emmerdes :) (ou pas de FB, encore mieux diraient certains).



Mais si l’appli prend autant c’est qu’elle gère mal son cache (images et vidéos chargées) sans jamais le vider, sous iOS c’est pareil l’appli grossit, grossit, jusqu’à ce que je la supprime puis réinstalle (pour le principe).



sur Windows 8, on ne pouvait pas vider le cache des applis (ou je n’ai jamais trouvé)





renaud07 a écrit :



Tiens ça me rappel mon samsung jet (pas bien vieux pourtant, 2009) avec son CPU 800 Mhz, je ne pouvais pas aller sur la page d’accueil de météo france sans que ce c*n reboot… Ou encore il me demandait de fermer des applis pour cause de ressources insuffisantes alors que je n’ai ouvert que le navigateur… <img data-src=" />



Faudrait que je le retrouve et que je m’amuse un peu avec tiens <img data-src=" />





Acer de 2011 avec 150 Mio de mémoire <img data-src=" /> il m’en reste 40 au max



Le réseau leur demande en haut de leur flux d’actualités s’ils veulent l’utiliser avec une connexion plus lente pendant une heure. S’ils acceptent (et ils y sont encouragés)








ActionFighter a écrit :



C’est carrément une bonne idée. d’ailleurs, tous les devs web devraient tester leur site en 512k histoire de voir si les pages ne sont pas surchargées.



+1 000 000.



Pfeuh, ils ont rien inventé.

Le Wi-Fi de toutes les boîtes où je suis passé a toujours été une catastrophe lente et qui perdait la connexion tout le temps.

J’ai donc contourné en utilisant du Wi-Fi filaire, ça au moins c’est stable.


Désolé mon pote, les développeurs DOIVENT savoir que le monde n’est pas fibré. La France est un bon exemple de la disparité en terme de vitesse de connexion. Certains sites sont infréquentables par une grosse partie de la population car développés dans des conditions de labo.








SebGF a écrit :



Pfeuh, ils ont rien inventé.

Le Wi-Fi de toutes les boîtes où je suis passé a toujours été une catastrophe lente et qui perdait la connexion tout le temps.

J’ai donc contourné en utilisant du Wi-Fi filaire, ça au moins c’est stable.





Et parfois même la connexion filaire est catastrophique…&nbsp;



Clair, même un débit de 1024 Kbps est considéré comme le tiers monde aujourd’hui …


Il faudrait la même chose pour les salaires :

Mettre à 1100€ par mois tous ceux qui dépassent les 2500 :o








ActionFighter a écrit :



C’est carrément une bonne idée. d’ailleurs, tous les devs web devraient tester leur site en 512k histoire de voir si les pages ne sont pas surchargées.





Non, on fait ça pendant l’audit de perf, pas pendant le développement… ça fait chier comme pas possible.

En plus y’a déjà quelque chose pour ça dans les consoles des navigateurs, alors faire une heure pour ça… encore du vieux marketing moisi, rien de plus.



[Commentaire inutile 3615 MyLife]



Hum…

M’en fous, j’ai toujours pas Facebook <img data-src=" />



[/Commentaire inutile 3615 MyLife]


Le poids de leurs applis sont vraiment un problème pour moi qui ai un téléphone sous Android. À chaque màj, ça prend un temps bien plus long que mes autres applis.