Revue de Presse : Halo 5 Guardians, le retour des Spartans

Revue de Presse : Halo 5 Guardians, le retour des Spartans

60 images par seconde ne suffisent pas à faire le jeu de l'année

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Kevin Hottot

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Société numérique

26/10/2015 4 minutes
33

Revue de Presse : Halo 5 Guardians, le retour des Spartans

Après Assassin's Creed Syndicate, c'est au tour de Halo 5 : Guardians de faire face au jugement de nos confrères du monde entier. Trois ans après le lancement du dernier opus de la série, Master Chief est de retour, avec un scénario qui ne fait pas que des heureux.

Les équipes de 343 Industries jouent gros avec Halo 5 : Guardians. D'abord, le titre doit faire oublier aux fans de la franchise le mode multijoueur de l'opus précédent, qui n'avait pas reçu un accueil très favorable. Il doit aussi tenter de redonner un coup de fouet aux ventes de la Xbox One qui, aux dernières nouvelles, étaient suffisamment peu reluisantes pour que Microsoft décide de les cacher une nouvelle fois lors de la présentation de ses résultats trimestriels. 

60 images par seconde

Le premier point qu'ont retenu la plupart de nos confrères se trouve sur le plan technique. À une ère où la plupart des éditeurs cherchent à atteindre le sacro-saint « 1080p / 60 fps », et où les consoles ne sont pas toujours assez musclées pour atteindre ce niveau de performances, 343 Industries a trouvé une parade plutôt intéressante. 

Le studio a en effet cherché à privilégier la fluidité du jeu devant le niveau de détails. Ainsi, qu'importe la scène que nous avons devant les yeux, le jeu s'efforcera de maintenir un framerate de 60 images par seconde. Pour y parvenir, le moteur du jeu est capable de gérer dynamiquement la définition du rendu. Lors des scènes chargées en explosions et autres effets de particules, la définition sera plus faible, et quand l'ambiance est plus calme, la définition augmente. Un arbitrage plutôt intelligent.

Un Halo plus dynamique en multijoueur

Si jusqu'ici la saga Halo se démarquait par son gameplay relativement plus lent et posé que sur d'autres jeux de tir, cette année, les développeurs ont décidé d'apporter un peu plus de rythme au jeu. Cela passe par la possibilité de sprinter en continu avec son Spartan, ou encore de faire des glissades en avant ou sur le côté pour esquiver des projectiles et se mettre à couvert.

Autre nouveauté : viser à l'épaule pendant que vous êtes au milieu d'un saut vous stabilisera en l'air pendant quelques secondes, le temps d'ajuster votre tir. En multijoueur, le mode Warzone est un ajout intéressant, dans lequel deux équipes de 12 joueurs peuvent s'affronter sur de grandes cartes où plusieurs objectifs seront à capturer. À la façon d'un MOBA, des ennemis gérés par l'IA y sont automatiquement générés, et cela va du simple soldat de base ayant tendance à se jeter tout seul dans la gueule du loup au boss qui apportera moult bonus à votre équipe si vous en venez à bout. 

Un scénario en dents de scie

Le seul problème que semble relever la majorité de nos confrères se trouve du côté de la campagne solo. Celle-ci souffrirait de quelques problèmes gênants, à commencer par l'intelligence artificielle de nos coéquipiers. Ceux-ci ont une fâcheuse tendance à se jeter en plein milieu des zones de danger sans réfléchir, avec les conséquences que l'on peut imaginer.

Moins pardonnable, le scénario tire sur des ficelles parfois un peu trop grosses, au point que l'intrigue de ce nouvel opus, normalement centrée autour des deux personnalités de Master Chief, le rebelle et de Spartan Locke, semble un peu se perdre et ce dès les premiers retournements de situation.

Quoi qu'il en soit, nous vous invitons à vous fabriquer votre propre opinion à partir de ces quelques tests que nous avons regroupés pour vous. Sachez que Halo 5 : Guardians sera disponible dès demain, uniquement sur Xbox One. Côté tarif, comptez environ 53 euros pour le jeu, et 500 euros pour une Xbox One 1 To en édition limitée avec le jeu.

En français : 

En anglais : 

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

60 images par seconde

Un Halo plus dynamique en multijoueur

Un scénario en dents de scie

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Commentaires (33)


Toujours pas de date pour une version PC ?



Je me le ferais bien, mais acheter une x1 pour ça, clairement non.








ActionFighter a écrit :



Toujours pas de date pour une version PC ?



Je me le ferais bien, mais acheter une x1 pour ça, clairement non.





Pareil, c’est le jeu qui me tente le plus en cette fin d’année. Je vais me consoler en refaisant la campagne de Halo 4 <img data-src=" />



Le point qui me rebute sur ce Halo, c’est l’absence de la coop locale. Là, 343 à clairement tué un des grands atouts de la série. Je voulais l’acheter Day One, mais là, j’attendrai qu’il passe la barre des 20€…


“This is not true. Game is being made exclusively for Xbox One.”

@aarongreenberg (service marketing de Microsoft.)



&nbsphttps://twitter.com/aarongreenberg/status/657582106042732544?ref_src=twsrc^tfw








liryna a écrit :



“This is not true. Game is being made exclusively for Xbox One.”

@aarongreenberg (service marketing de Microsoft.)



&#160https://twitter.com/aarongreenberg/status/657582106042732544?ref_src=twsrc^tfw





Donc si le service marketing de MS dit ça, c’est qu’il sortira.









liryna a écrit :



“This is not true. Game is being made exclusively for Xbox One.”

@aarongreenberg (service marketing de Microsoft.)



&#160https://twitter.com/aarongreenberg/status/657582106042732544?ref_src=twsrc^tfw





Sympa… <img data-src=" /> Les exclusivités sont vraiment quelque chose que je hais





ActionFighter a écrit :



Donc si le service marketing de MS dit ça, c’est qu’il sortira.





Cépafo avec leur communication en carton. <img data-src=" />



Je déteste ses exclus qui Windows PC qui ne sortent pas sous Linux PC. <img data-src=" />


Ce genre d’exclu reste moins choquante que celles des studios tiers. Ici, le studio comme la licence sont propriétés de Microsoft


Genre, au hasard Bungie et Destiny ? ^^


Plus qu’à attendre qu’il sorte sur PC alors. :)








Yseader a écrit :



Ce genre d’exclu reste moins choquante que celles des studios tiers. Ici, le studio comme la licence sont propriétés de Microsoft





Et franchement, sortir une console sans exclues, c’est une stratégie risquée.







<img data-src=" />



autant pas sortir de console et faire du trico du coup <img data-src=" />








after_burner a écrit :



Et franchement, sortir une console sans exclues, c’est une stratégie risquée.







<img data-src=" />







Faire des exclus temporaire et/ou ne jamais sortir le jeu sur la console concurrente je veux bien. Quand tu es limité par le matériel pourquoi pas (jeux wii u)…



C’est 7 !



Je suis curieux de connaître ton pseudo sur GK Kevin.



En mp bien sûr. <img data-src=" />


Le limité par le materiel fonctionne aussi pour la x1 et la ps4 hein :p .



Puis même si elle est moins puissante et que les jeux sont moins “beau” au moins elle sait faire du 1080p 60 fps la wii u contrairement aux deux autres “nextgen” de la mort qui tue.








ActionFighter a écrit :



Toujours pas de date pour une version PC ?



Je me le ferais bien, mais acheter une x1 pour ça, clairement non.





<img data-src=" /> Pas mal comme blague.



Tu rigoles hein ? C’est ça <img data-src=" />



Et tu branchera une manette de 360 pour jouer avec l’aide à la visée sur PC ? <img data-src=" />



Non ? <img data-src=" />









XaMou a écrit :



Le limité par le materiel fonctionne aussi pour la x1 et la ps4 hein :p .



Puis même si elle est moins puissante et que les jeux sont moins “beau” au moins elle sait faire du 1080p 60 fps la wii u contrairement aux deux autres “nextgen” de la mort qui tue.







Je parlais des périphériques quand j’ai dit matériel : les ordi peuvent tout avoir ou presque comme périphérique… mais on a rien pour remplacer les manettes wii / wii u et le gamepad.









linkin623 a écrit :



<img data-src=" /> Pas mal comme blague.



Tu rigoles hein ? C’est ça <img data-src=" />





Non <img data-src=" />







linkin623 a écrit :



Et tu branchera une manette de 360 pour jouer avec l’aide à la visée sur PC ? <img data-src=" />



Non ? <img data-src=" />





La première chose que je fais quand j’arrive sur un Halo, c’est de désactiver l’aide à la visée.



Ensuite, si je peux jouer au clavier/souris, je préférerai, mais si je dois jouer au pad, je ferais avec. Halo est très bien conçu pour.



Le mieux serait que je puisse jouer au clavier/souris et que le multi soit cross-platerform <img data-src=" />









ActionFighter a écrit :



Non <img data-src=" />





La première chose que je fais quand j’arrive sur un Halo, c’est de désactiver l’aide à la visée.



Ensuite, si je peux jouer au clavier/souris, je préférerai, mais si je dois jouer au pad, je ferais avec. Halo est très bien conçu pour.



Le mieux serait que je puisse jouer au clavier/souris et que le multi soit cross-platerform <img data-src=" />





<img data-src=" /> Halo est vraiment bien fait pour jouer à la manette. Mais j’ai eu une expérience traumatisante sur Halo 1, que j’ai fait et refait sur Xbox, et j’ai pleuré sur PC tellement c’était nul.

Mais c’est clair que prendre une One pour Halo c’est clairement pas génial.









linkin623 a écrit :



<img data-src=" /> Halo est vraiment bien fait pour jouer à la manette. Mais j’ai eu une expérience traumatisante sur Halo 1, que j’ai fait et refait sur Xbox, et j’ai pleuré sur PC tellement c’était nul.

Mais c’est clair que prendre une One pour Halo c’est clairement pas génial.





Les portages du 1 et du 2 étaient nazes, c’est clair <img data-src=" />



Mais là, l’architecture est plus proche, ça devrait faciliter l’adaptation.









linkin623 a écrit :



<img data-src=" /> Halo est vraiment bien fait pour jouer à la manette. Mais j’ai eu une expérience traumatisante sur Halo 1, que j’ai fait et refait sur Xbox, et j’ai pleuré sur PC tellement c’était nul.

Mais c’est clair que prendre une One pour Halo c’est clairement pas génial.





Par contre, le coup de désactiver l’auto-aim, je ne sais pas si je n’ai pas confondu, à y repenser, je n’ai pas le souvenir qu’on puisse le faire…









ActionFighter a écrit :



Les portages du 1 et du 2 étaient nazes, c’est clair <img data-src=" />



Mais là, l’architecture est plus proche, ça devrait faciliter l’adaptation.







C’est clair, il n’y a cas voir le portage de Batman Arkham Night : impeccable <img data-src=" />









CryoGen a écrit :



C’est clair, il n’y a cas voir le portage de Batman Arkham Night : impeccable <img data-src=" />





<img data-src=" />









fragzepika a écrit :



Pareil, c’est le jeu qui me tente le plus en cette fin d’année. Je vais me consoler(…) <img data-src=" />



Ben voilà, t’as trouvé la soluce: acheter une Xbox One !!! <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" />



Pour Halo 1, la Xbox étant sous Pentium 3 (733 ou 800) ça aurait du gêner…..&nbsp;

La vérité c’est qu’aujourd’hui personne se casse le cul sur PC.








linkin623 a écrit :



<img data-src=" /> Pas mal comme blague.



Tu rigoles hein ? C’est ça <img data-src=" />



Et tu branchera une manette de 360 pour jouer avec l’aide à la visée sur PC ? <img data-src=" />



Non ? <img data-src=" />







Merde, on est retombé dans les années 2010 ou quoi.



La manette sur PC est rendue aussi courante qu’un clavier souris.



Je me fais quasi tous les jeux en Manette Xbox de nos jours, et je me ferais Halo PC avec une manette puisque ce jeu est conçu pour la manette (jeu lent, ou le skill importe peu)









von-block a écrit :



Merde, on est retombé dans les années 2010 ou quoi.



La manette sur PC est rendue aussi courante qu’un clavier souris.



Je me fais quasi tous les jeux en Manette Xbox de nos jours, et je me ferais Halo PC avec une manette puisque ce jeu est conçu pour la manette (jeu lent, ou le skill importe peu)





Chuuuuuuuuut enfin, tu vas te faire lyncher par une armée de connards persuadés que leur manière de jouer à tel ou tel jeu avec tel ou tel périphérique est la seule qui mérite d’exister <img data-src=" />



J’ai précommandé la xbox one collector halo 5 à carrefour online, je devais etre livré au 2010 mais toujours rien reçu au jour d’aujourd’hui le 2610.

La réponse de leur service client par mail ce résume a me mener en bateau:

un coup il me dise que le colis est envoyé

un autre que le colis est préparé et que c’est en attente d’etre remis au transporteur

finalement la hotline de carrefour online me dit que y-a eu trop de précommandes et que y-a pas de stock pour que je sois livré de suite.

C’est pas tout, parce que je suis taquin je poste sur la page facebook online si y-a du stock en xbox one collector 1 to et ils me répondent aujourd’hui que y-a tout ce qu’il faut….



Bref que penser de carrefour online sur ce coup ? Finalement pas grand chose…


&nbsp;J’ai choppé ça hier :)



Je ne peux pas encore me prononcer sur le solo (j’attends qu’un ami choppe le jeu aujourd’hui pour le faire en coop), par contre mes première impressions sur le multi (le mode Warzone, je n’ai pas testé le mode arène) sont très bonne, c’est effectivement bien plus rapide et dynamique que les halo précédents tout en restant très jouable et précis, je trouve que l’on ressent une certaine influence destiny d’ailleurs sur ce mode, notamment avec le pop des ennemis nommés…



L’équilibrage entre pve et pvp est plutôt bien vu également, ça fonctionne (va t’on attaquer le mob qui rapporte 150 points (ce qui peut donner une avance considérable) ou défends t’on l’armurerie qui se fait attaquer par l’équipe adverse ?



Par contre je n’ai pas l’impression qu’il y ait un nombre incroyable de cartes dans ce mode (j’en ai vu 4 différentes je crois) à voir donc si ça ne va pas trop vite tourner en rond…



Et voilà pour les premières impressions :)


Disponible à 49,90€ chez Carrefour, FDP compris



Achat carrefour


J’avais l’habitude de les faire en coop chez un ami, faut croire que je verrai jamais la couleur de cet épisode.


JVC et Millenium essayeraient-ils de cacher qu’ils ont mis la même note au jeu ?