Bbox Games : Bouygues Telecom arrête son service de « Cloud gaming »

Bbox Games : Bouygues Telecom arrête son service de « Cloud gaming »

À la place, des jeux sous Android

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Sébastien Gavois

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26/10/2015 2 minutes
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Bbox Games : Bouygues Telecom arrête son service de « Cloud gaming »

Bouygues Telecom tire un trait sur son offre de « Cloud gaming » Bbox Games. Il n'est plus possible d'y souscrire depuis la semaine dernière et le service fermera définitivement ses portes le 22 novembre prochain.

Lors du lancement de sa Bbox Sensation (voir notre dossier), Bouygues Telecom annonçait un service de « Cloud gaming » du nom de Bbox Games (en partenariat avec Playcast). Le FAI l'avait renforcé il y a deux ans avec un pack premium comprenant notamment des jeux « AAA ». Mais le fournisseur d'accès a récemment annoncé la fin de son service. 

Ainsi, le site officiel précise que depuis le 15 octobre 2015 « il n’est plus possible de souscrire à Bbox Games et de louer un jeu », tandis qu'à partir du 22 novembre, « vous n'aurez plus accès au portail Bbox Games et aux jeux proposés ». Bouygues ajoute que « la résiliation est automatique et vous ne serez plus facturé de ce service. Vous conservez votre Gamepad ». Pour ceux qui avaient souscrit à une offre annuelle, un remboursement au prorata sera effectué à ce moment-là.

Selon nos confrères de Bbox-actus qui sont généralement bien informés, Bouygues Telecom explique que cette fermeture fait suite au lancement de la Bbox Miami qui permet d'accéder à tout un catalogue de jeux sous Android. D'ailleurs, on peut remarquer sur le site du FAI que cette box remplace la Bbox Sensation, qui n'est plus proposée que pour la « Fibre jusqu’au quartier ou pied d’immeuble, raccordement final via câble coaxial », de Numericable.

Pour rappel, Orange et SFR proposent toujours des offres de Cloud gaming avec leur box, tandis que NVIDIA propose depuis quelques semaines sa console Shield en France, accompagné de son service de jeux en streaming GeForce Now.

Bouygues Telecom Bbox

Écrit par Sébastien Gavois

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Commentaires (29)


Excellente nouvelle <img data-src=" />



(aka le jeu déporté, çaylemal)


Ah non, je ne suis absolument pas d’accord. Le jeu déporté, c’est le bien. Depuis que j’ai la ShieldTV, c’est que du bonheur. Plus de PC énorme dans le salon pour jouer aux jeux sur la TV. J’ai juste qu’à utiliser mon PC habituel qui est dans mon bureau.



Par contre, le Cloud Gaming, ça, c’est le mal.


“C’est Cloug, c’est gâteau de mon pays”&nbsp;<img data-src=" />








t1nt1n a écrit :



“C’est Cloug, c’est gâteau de mon pays”&nbsp;<img data-src=" />





+1 <img data-src=" />



Mais la Bbox sensation va aussi passer sous Android ? Sinon le sous titre porte à confusion ?


Ça donne quoi niveau latence/input lag ? J’hésites beaucoup à me prendre une Steam link quand elle sortira, j’ai peur d’être déçu à ce niveau là (surtout que j’ai pas de rj à côté de la télé, ça sera wifi).


Ah. On s’est mal compris. Par déporté, je visais le jeu dans le nuage. J’ai mal traduit le terme <img data-src=" />


Je pense que le service Cloud Gaming va être arrêté et si tu veux jouer avec ta box, faudra passer sur la Miami.


Si t’est pas en full wifi ac&nbsp; (Pc + routeur), laisse tomber.

Ca demande vraiment une grosse bp, sion c’est même pas jouable (bouillie de pixels+ artefact et input lag monstrueux)


Bon si j’ai bien suivi : durée de vie du service : 3ans.



Franchement ça fait vachement plaisir de dépenser des thunes dans des trucs qui ferment au bout de 3ans.



(Ce n’est pas mon cas, mais c’est le truc qui me foutrait les boules)


&nbsp; Çadoit dépendre du signal parce que chez moi sur du streaming Steam depuis plus d’un an, en N ça passe très bien (ordinateur portable). C’est fluide, pas (ou disons plutôt “très peu”) d’artefacts visuels, parfois le son déconne un peu.



Et en Ethernet sur un PC Atom branché à ma télé, je ne remarque aucune différence visuelle ou de latence entre le jeu sur mon PC dans mon bureau en direct ou le jeu streamé sur la télévision.


Sans être en full ac (je suis en n) j’ai peu de problèmes si je suis seul sur le wifi (ce qui n’est quasiment jamais le cas <img data-src=" />, ben ouais y a le smartphone relié à des boites de spam pour le boulot :p), mais il ne faut surtout jamais mettre en “max” (ce que beaucoup de noobs font sans lire que cela demande de la fibre ou du réseau gigabit de bout à bout). J’ai aussi un flux qui gère l’encoding Intel de bout à bout (pareil c’est une erreur que beaucoup de gens font c’est changé d’encoding ou utiliser l’encoding software qui génère les syndromes dont tu parles) d’un pc vers un hybride&nbsp; T100 relié en hdmi sur la tv (pareil trop de gens utilisent des switchers HDMI / DP ésotériques qui introduisent un lag input de malade).



Mon ping moyen était à environ 30-60 ms, ce qui n’est pas top mais largement acceptable pour la plupart des jeux (ça se ressent très peu sur Dark souls 2 ou The witcher 3 par exemple, sur borderlands c’est très limite).











zwindler a écrit :



Et

en Ethernet sur un PC Atom branché à ma télé, je ne remarque aucune

différence visuelle ou de latence entre le jeu sur mon PC dans mon

bureau en direct ou le jeu streamé sur la télévision.





Encoding Intel de bout à bout, cherche pas c’est la raison pourquoi c’est fluide…

&nbsp;&nbsp;



Perso je viens de recevoir mon Steam Link, j’ai testé sur MK10 en RJ45, c’est fluide, rien à dire.

Pas testé sur d’autres jeux encore.


Sur la ShieldTV je joue en étant cablé via le CPL, et ça fonctionne vraiment pas mal. J’ai testé avec Borderlands 2 et GTA 5, et j’ai pas ressenti de lag ou de perte de qualité.



Par contre, j’ai remarqué que GameStream avait modifié les options de GTA 5 pour la session de stream avant de remettre ceux qui étaient déjà configurés avant.



Et pour le jeu en Wifi, si c’est comme la Shield Tablet, y’a de fortes chances pour qu’il passe les jeux en 720p, mais on peut toujours forcer la qualité dans les options.


C’est la durée de vie moyenne des services de cloud gaming on dirait.

D’un autre côté, c’est un abonnement, pas un prix fixe donc où est le problème ?


Dommage, moi je trouve que le Cloud Gaming est une bonne approche. Ne plus avoir à ce soucier du matos avec des cables partout et un matériel obsolète au bout de quelques mois.



ça permet aux gens de jouter sur des configurations plus modestes comme moi avec mon Macbook Air.



Moi je dis, vive le cloud avec un abonnement pas trop cher !








ErGo_404 a écrit :



C’est la durée de vie moyenne des services de cloud gaming on dirait.

D’un autre côté, c’est un abonnement, pas un prix fixe donc où est le problème ?





Pas faux le fait que ce soit un prix fixe.

Mais si tu paye parce qu’un jeux ou deux t’on bien branché et que tu peux plus y jouer au bout d’un moment c’est dommage.

Ceci étant dit, ça me gêne moins qu’acheter un jeux à prix fixe qui inclue le multi joueur qui dépend du bon vouloir de la société.









A-snowboard a écrit :



Pas faux le fait que ce soit un prix fixe.

Mais si tu paye parce qu’un jeux ou deux t’on bien branché et que tu peux plus y jouer au bout d’un moment c’est dommage.

Ceci étant dit, ça me gêne moins qu’acheter un jeux à prix fixe qui inclue le multi joueur solo qui dépend du bon vouloir de la société.





Diablo3, simcity, elite dangerous, c’est solo et pourtant ça souffre du même problème que le multi.









gokudomatic a écrit :



Diablo3, simcity, elite dangerous, c’est solo et pourtant ça souffre du même problème que le multi.





C’est chiant mais du point de vue de la société ca lui permet d’être sur qu’il n’y a pas de licence crackés (genre D III)









alliocha1805 a écrit :



C’est chiant mais du point de vue de la société ca lui permet d’être sur qu’il n’y a pas de licence crackés (genre D III)



Comme pour the Witcher 3 en fait… ah non, tiens… ^^









alliocha1805 a écrit :



C’est chiant mais du point de vue de la société ca lui permet d’être sur qu’il n’y a pas de licence crackés (genre D III)





Même là, je crois que ça ne garantit rien. Ca va juste encore une fois compliquer la vie des honnêtes gens et ne faire aucune différence pour les pirates. Et ça ne fait que se confirmer lorsque la société décide de ne plus maintenir le jeu.









gokudomatic a écrit :



Même là, je crois que ça ne garantit rien. Ca va juste encore une fois compliquer la vie des honnêtes gens et ne faire aucune différence pour les pirates. Et ça ne fait que se confirmer lorsque la société décide de ne plus maintenir le jeu.





Pour beaucoup de jeu effectivement ca n’a rien changé pour D3 a ma conaissance il n’y a aucun crack viable a ce jour (curieux de savoir s’il yen a un) donc ca a fonctionné ;)



Après je dit pas que c’est la solution miracle ca me fait chier aussi mais je comprend la logique derrière (toute facon D3 est le mauvais exemple parfait car les serveurs D2 tournent encore apres 15 ans donc je pense qu’on peut pas trop emmerder blizzard sur le maintient des serveurs pour les vieux jeu ^^ )









gokudomatic a écrit :



Diablo3, simcity, elite dangerous, c’est solo et pourtant ça souffre du même problème que le multi.





Pour Elite dangerous, officiellement, c’était pour que l’on ait la même économie que ce soit en multi ou en solo…



Ceci dit, toujours dans Elite, on peut jouer en solo et passer en multi, tout en gardant le même vaisseau, le même équipement, les réputation et les crédits. Pratique pour se faire des sous sans se faire agresser par un autre joueur psychopathe en Vulture. Et je sais de quoi je parle pour le Vulture, j’en suis un<img data-src=" />









gokudomatic a écrit :



Diablo3, simcity, elite dangerous, c’est solo et pourtant ça souffre du même problème que le multi.







Je t’avoue que je n’ai pas trop trop suivit les jeux vidéos (faut que je m’y remette maintenant que j’ai un pc windows <img data-src=" /> )



Pour les jeux que tu cite, c’est le fait d’être en ligne qui est obligatoire pour l’identification du joueur ou les jeux sont effectivement déporté ?



Mais bon même souci, si le jeux s’arrête, tu peux pas y jouer.

Si c’est un abonnement pas trop cher type netflix, a la rigueur je dis pourquoi pas. Tu joue à autant de jeux que tu veux si c’est dans l’abonnement.



Bon je n’ai pas de masses d’avis sur le sujet, juste que payer un 50 boules un jeu pour avoir le mutli OFF au bout de 34 ans me ferait chier si j’y joue dessus.

La j’ai bien l’intention de prendre battlefield 4, s’ils coupent les serveurs dans pas longtemps ça me fera bien chier ^^



Que je sache, diablo3 et elite sont juste connectés pour l’authentification et quelques gadgets (autel des ventes). Il y a juste simcity qui est déporté.

C’est vrai que payer au prix fort un jeu qui sera utilisable que pendant 5 ans, ça craint. Et dans ce cas, un abonnement serait plus avantageux. Mais pour les jeux que tu apprécies vraiment, ça craint quand même. Je suis presque sûr que dans 10 ans, je rejouerai encore un petit coup à doom1 ou binding of isaac. Et pas parce qu’ils sont standalone, mais par nostalgie. Alors un jeu exceptionnellement bien qui sort demain et qui a un potentiel de rejouabilité quasi infini, mais qui sera injouable dans 5 ans, peu importe le prix que j’ai payé, ça me fera mal.








gokudomatic a écrit :



Alors un jeu exceptionnellement bien qui sort demain et qui a un potentiel de rejouabilité quasi infini, mais qui sera injouable dans 5 ans, peu importe le prix que j’ai payé, ça me fera mal.&nbsp;





Il suffit de n’acheter plus que des sombres merdes pour lesquelles tu n’auras aucun risque de vouloir y rejouer dans 10 ans et le problème est réglé <img data-src=" />



Free aussi propose des jeux sur sa box, je n’en ai essayé que très peu et j’ai trouvé ca pas terrible…<img data-src=" />


Ou bien je n’achète pas du tout. Coluche disait bien que si personne n’en achetait, ça ne se vendrait pas.


Enfin ! Comme quoi il y a de bonnes nouvelles de temps en temps.