Revue de presse : Assassin's Creed Syndicate, calèche à désirer

Revue de presse : Assassin’s Creed Syndicate, calèche à désirer

Rayman contre les grappins crétins

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

26/10/2015 4 minutes
68

Revue de presse : Assassin's Creed Syndicate, calèche à désirer

Comme chaque année, Ubisoft attend la fin du mois d'octobre pour effectuer son lancement le plus important : celui du dernier épisode de la saga Assassin's Creed. Au programme de ce nouvel opus, des calèches, un décor victorien et un grappin qui divise les foules.

La semaine dernière, Assassin's Creed : Syndicate a pris son envol, sur PlayStation 4 et Xbox One uniquement. Une version pour PC du jeu est bien prévue, mais son lancement a été reporté de quelques semaines, rendez-vous donc à la mi-novembre pour les premiers retours. Sur consoles, nos confrères ont déjà rendu leur verdict et il semble que tous n'ont pas la même appréciation globale sur le titre. 

Techniquement beau et riche en contenu

Des divers tests parus au cours de la semaine, on retiendra qu'Assassin's Creed : Syndicate propose globalement une expérience visuelle à la hauteur de ce que l'on peut attendre d'un titre sorti sur les dernières consoles. Certes, il n'est absolument pas question de 1080p à 60 images par seconde (le titre tourne en 900p à 30 fps sur les deux consoles), mais globalement le rendu est beau, autant que celui d'Assassin's Creed Unity dont il partage le moteur de jeu, Anvil.

Sur le plan artistique, les studios d'Ubisoft ont également fait du très bon travail avec des rues de Londres qui semblent plutôt fidèles à l'image que l'on peut en avoir à l'époque victorienne. Les costumes des passants sont également très variés et bien réalisés, de quoi rendre la ville plus vivante, même quand certaines de ses artères principales peuvent paraître un peu vides.

Côté contenu, chaque quartier de la ville regorge de missions et de secrets à découvrir. Ceux qui voudront finir le jeu à 100 % devront passer de très longues heures à errer dans les rues à la recherche d'un objet particulier ou d'une mini-mission aléatoire. De nombreux petits évènements agrémentent ainsi la vie dans les rues de Londres, et vous pourrez prendre part régulièrement à de petits conflits entre habitants, histoire de vous faire bien voir de certains d'entre eux et gratter quelques points d'expérience.

Des bugs et un grappin qui divise

Fidèle à la réputation de la série, Assassin's Creed : Syndicate n'est pas exempt de bugs lors de son lancement. Fort heureusement, le résultat n'est pas aussi catastrophique que l'an passé avec Unity. Vous ne risquez donc pas de voir vos personnages perdre toutes les textures de leur visage, c'est un bon début. Par contre le pathfinding n'est toujours pas au point et il provoque toujours de ridicules cascades de passants. Il est aussi parfois question de disparitions soudaines de PNJ au travers du décor. Nos confrères de Gamekult tempèrent néanmoins ce sentiment en expliquant que « les bévues croisées étaient sporadiques et plus comiques que gênantes pour l'expérience de jeu ». Ouf !

Les rues de Londres étant plus larges que celles de Paris, il n'est plus question de sauter d'immeuble en immeuble pour progresser. Ubisoft a trouvé la solution pour éviter de se promener à pied : un grappin. Et ce grappin est une source de division au sein de la presse. Certains y voient un bras d'honneur à l'essence même du jeu : escalader des bâtiments en ligne droite, ainsi qu'un moyen de rendre les séquences d'infiltration complètement triviales. D'autres y voient un ajout intéressant qui redynamise un peu le gameplay, en permettant par exemple à nos héros de s'extirper rapidement d'une situation délicate.

On pourrait aussi vous parler des courses de calèches (non, ce n'est pas une blague). Mais trêve de spoilers, il est temps pour nous de vous laisser vous faire votre propre idée sur le jeu en allant lire ces quelques tests que nous vous avons sélectionnés. Assassin's Creed : Syndicate est disponible dès aujourd'hui sur PlayStation 4 et Xbox One, à partir de 52 euros. La version pour PC est quant à elle proposée à partir de 50 euros, mais avec un lancement prévu le 19 novembre.

En français :

En anglais :

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Techniquement beau et riche en contenu

Des bugs et un grappin qui divise

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Commentaires (68)


IGN quel site de <img data-src=" />



Sinon <img data-src=" /> pour le titre <img data-src=" />


Je le prendrai d’occasion mais pas avant car le temps que les bugs soient corrigés…



Et <img data-src=" /> pour le sous-titre. <img data-src=" />








la news a écrit :



le titre tourne en 900p à 30 fps sur les deux consoles



ça va encore déchainer les PC master Troll…



et je met un <img data-src=" /> pour le combo Titre+sous-titre. on sent la volonté de finir en beauté la fin de l’année! <img data-src=" />



<img data-src=" />&nbsp;le sous-titre



Ca fait un bout de temps que je&nbsp; n’ai plus touché aux AC , (depuis le 2 en fait) …. pas sur que celui-ci me&nbsp;renoue avec la série.


Je m’échauffe juste avant la Paris Games Week




à la hauteur de ce que l’on peut attendre d’un titre sorti sur les dernières consoles







900p à 30fps





Nan mais là c’est même plus tendre une perche aussi…








Soltek a écrit :



IGN quel site de <img data-src=" />



Sinon <img data-src=" /> pour le titre <img data-src=" />





Y a gameinformer aussi, faut pas oublier.



Par contre que JV.com en arrive à mettre 1320, c’est que le jeu doit vraiment être mauvais. Sur ce site, les tests sont généralement très (très, très, très) gentils et&nbsp; les notes en-dessous de 15 sont très rares (j’ai même l’impression que la moyenne se situe autour des 18).&nbsp;

Pour connaitre leur note exacte, j’ai trouvé une petite astuce: tu prends la note, tu en soustrais 10 et ça te donne la note finale sur 10. Les tests prennent une autre dimension du coup.<img data-src=" />



AC Arkham London Bug bag…oui je suis un <img data-src=" />








gogo77 a écrit :



Nan mais là c’est même plus tendre une perche aussi…





Je sens bien Nintendo arriver avec sa future NX et dire : “nous, au moins, on affiche du 1080p en 60 fps”



<img data-src=" />



Ce qu’ils font déjà avec la Wii U <img data-src=" />


Par contre pour les jeux comme sur PS4/X1, la Wii U tiens même pas les 30fps <img data-src=" />


Ayant été extrêmement déçu de Unity (histoire inintéressante, et tourner en rond dans la ville m’a ennuyé d’une force - pourtant je l’ai fini à 100% - …), je vais attendre les promos pour l’acheter, celui là. :)


Pas difficile quand tu dois afficher des textures de 3DS avec du 1080p @60fps. La carte graphique va pas trop chauffer pour y arriver sur la Wii U :)



Non parce que vu la qualité graphique à afficher c’est pas comme si on parlait de vrai graphismes sur la Wii U……. <img data-src=" /><img data-src=" />



Limite parfois j’ai l’impression de voir de la Vita sur grand écran :)



/Mode troll off



Voilà.. j’ai fait mon troll de la semaine, je peux bosser tranquille maintenant !







Pour AC:

&nbsp;

J’avais fait les 2 premiers mais je ne sais pas vraiment pourquoi ça ne m’attire plus tant que ça. J’ai l’impression que c’est toujours du pareil au même (peut être à tord hein, vu que je n’ai vu que des tests et que je n’y ai pas joué). Pour moi ça me fait l’effet d’un Call of. On resort la même soupe avec 3pixels différents et une histoire qui n’en fini plus de boucler et hop! t’as ton nouvel opus.



Blague à part… pourquoi ils n’arrivent toujours pas à faire du 1080/60fps. Sérieux? On est presque en 2016 et c’est pas comme si elles venaient de sortir les consoles. Ils sont habitués maintenant à coder dessus.. alors.. serait-ce une “vrai” limitation matérielle? Parce que j’arrive plus à piger là…


Quelle importance sans maîtrise la puissance n’est rien <img data-src=" />


Facile avec la puissance d’une Ps360 avec un hardware “récent”, n’importe quel PC de moyen de gamme fait du 1080p/60fps.



Mais bref, ce n’est pas vraiment le sujet même si X1/Ps4 900p/30fps ça fait doucement rigoler pour des consoles dites next-gen. <img data-src=" />


Le problème c’est que les éditeurs maîtrise bcp mieux la next gen maintenant, avec l’architecture très simplifiée par rapport à avant <img data-src=" />


“On pourrait aussi vous parler des courses de calèches (non, ce n’est pas une blague)”



C’est pour nous préparer au prochain opus: “AC, Tokyo Drift”.


C’est un jeux d’étudiant sinon c’est impossible à finir pour un travailleur. C’est pour ça que je ne tente pas de l’acheter trop long… (et pourtant j’avais bien acheter Skyrim)… Damned :(


En même temps, c’est pas comme si y’avait beaucoup de cross plateforme entre ces consoles :p

Du coup sans point de comparaison, c’est pas facile. ^^



Moi ce que je vois c’est “Splatoon” en full HD, “Call of” non. “Mario Kart” en full HD, “NFS” non.

“Yoshi Wolly” en full HD, “Batman” non. “SSB4” en full HD, “Mortal Kombat” aussi (sur PS4 et pas sur Xbox1)



Après, en fait, moi je m’en fou. Je prends pas un jeu pour ses graphismes photoréalistes qui auront un mal fou a vieillir alors que des milliers de gens produisent plus de 2 millions de niveaux en 2 mois sur “Mario Maker”.



Bien qu’un jeu plaisant à l’oeil soit un plus, les graphismes “Nintendo” vieillissent bien mieux que les graphismes “photoréalistes” de toute époque.

Le premier Call Of Duty sur PS1 arrache l’oeil maintenant alors que World of Warcraft est toujours viable graphiquement.


Maitrise oui mais la puissance non :)

Je rejoins ton argument sans troll humouristique bien sur. Je pense surtout que le problème est lié à la simplification du code qui bouffe trop de ressource. On ne voit pas l’iceberg Caché mais les jeux sont développés de plus en plus par des parti sous traitantes précodés. Je pense que sur un Assassin Creed 75 % du code est existant c’est juste une migration de version un peu longue et spécifique.



Bref je pense que le code est surement bien mal ajusté pour permettre du 60 FPS sinon la console brulera :) (Le pc encaisse car il tient plus la charge).



Mais si on se souvient d’Outcast. Ce jeux avait vraiment de l’optimisation derriere lui car à l’épouqe le monde ouvert c’etait pas du tout ça…



Je trouve qu’on donne trop facilement le mot AAA pour un jeux que par le côté investissement. La qualité du code tout le monde s’en balance…



<img data-src=" />

bien vu celle là <img data-src=" />


Quelque part dans un studio :



_J’ai pas d’idée moi…

_Tiens t’as vu y a un trailer de Just Cause 3



5 minutes plus tard…



_Ah bah voilà j’ai trouvé !

_Quoi ?

_On a qu’à rajouter un grappin, innovation, nouvelles animations, BAM nouveau titre !

_Mais ouais c’est bon ça, allez euh après Paris, pourquoi pas Londres ?



Et naquit un nouvel opus de la série. <img data-src=" />


Pas mal d’éditeur l’ont dit que la Wii U n’avait pas les capacités pour ça… En plus elle doit gérer l’affichage de la tv + la mablette…









ginuis a écrit :



Maitrise oui mais la puissance non :)

Je rejoins ton argument sans troll humouristique bien sur. Je pense surtout que le problème est lié à la simplification du code qui bouffe trop de ressource. On ne voit pas l’iceberg Caché mais les jeux sont développés de plus en plus par des parti sous traitantes précodés. Je pense que sur un Assassin Creed 75 % du code est existant c’est juste une migration de version un peu longue et spécifique.



Bref je pense que le code est surement bien mal ajusté pour permettre du 60 FPS sinon la console brulera :) (Le pc encaisse car il tient plus la charge).



Mais si on se souvient d’Outcast. Ce jeux avait vraiment de l’optimisation derriere lui car à l’épouqe le monde ouvert c’etait pas du tout ça…



Je trouve qu’on donne trop facilement le mot AAA pour un jeux que par le côté investissement. La qualité du code tout le monde s’en balance…







De tout façon comme je l’ai déjà dit, les joueurs consoles s’en foutent qu’il y ai pas de 1080p 60fps… Pour eux tant que ça marche et que c’est stable c’est le principal.



Après c’est juste que les 2 constructeur ont basé leurs marketing sur ça, leurs plus belle erreur….



J’en ai essayé qu’un de AC, c’était AC Pirates je crois quand il était gratos sur le Xbox Live et bon comme souvent dans ce genre de jeu ça tourne un peu en rond et on a vite l’impression de faire toujours la même chose. Puis au bout de quelques minutes tu t’aperçois que tu passes plus de temps à essayer de tuer tout les gardes que tu croises pour en faire un tas et que la moitié de la ville s’en cogne complétement.

Alors je sais pas trop ce qu’on lui trouve à ce jeu sûrement que comme beaucoup de grosses licences il a apporté un truc neuf dans ses premiers opus et depuis l’image est resté sans qu’au final ça évolue des masses maintenant d’année en année.

Tiens d’ailleurs NXi pas de retour sur la sortie de l’extension de Guild Wars 2 vendredi dernier? Je suis tellement plus l’actu de GW que je serai curieux de voir si ANet a enfin réellement bosser ou continue de se foutre de ses joueurs.


Le lancement s’est bien passé, mais j’ai plein d’autres trucs à gérer aujourd’hui, notamment mon déplacement à la PGW, du coup c’est pas dans le top de mes priorités :(


Perso, le gameplay je le trouve pas très intéressant, comme tu le dis, après 1015 min on a compris que l’on faisait toujours la même chose.

Par contre niveau histoire, jusqu’au 3 tout du moins, ce jeu est vraiment bien!^^








Cara62 a écrit :



Pas mal d’éditeur l’ont dit que la Wii U n’avait pas les capacités pour ça… En plus elle doit gérer l’affichage de la tv + la mablette…







De tout façon comme je l’ai déjà dit, les joueurs consoles s’en foutent qu’il y ai pas de 1080p 60fps… Pour eux tant que ça marche et que c’est stable c’est le principal.



Après c’est juste que les 2 constructeur ont basé leurs marketing sur ça, leurs plus belle erreur….







Pour les capacités de la Wii U, je dis pas le contraire.

Je dis seulement que leurs jeux sont bien dev sur cette plateforme et finalement vieillissent mieux que sur d’autre. De plus Nintendo prend le partie de faire 1 épisode par console pour ses grosses licences.



Pour les joueurs consoles qui veulent du stable, c’est malheureux mais c’est pas facile en ce moment.







Guyom_P a écrit :



Tiens d’ailleurs NXi pas de retour sur la sortie de l’extension de Guild Wars 2 vendredi dernier? Je suis tellement plus l’actu de GW que je serai curieux de voir si ANet a enfin réellement bosser ou continue de se foutre de ses joueurs.







Bah, restes-en éloigné. C’est pas pour toi malheureusement.



En même temps il y a quasi que des jeux nintendo dessus… <img data-src=" />



Tu prends n’importe quel jeux Sony ou Microsoft c’est pareil ils maîtrisent leurs consoles aussi ^^








Picos a écrit :



Bah, restes-en éloigné. C’est pas pour toi malheureusement.





Pourquoi? Ils ont encore fait des manigances qui arrange leurs actionnaires au détriment des joueurs sans aucune subtilité ni tenté de le faire discrètement? C’est un peu devenu leurs spécialités depuis GW2 chez ANet et NcSoft.

J’ai cru voir passer la semaine sur mon fil Facebook que tout le contenu ne serait pas dispo le jour de la sortie après plus de 10 mois depuis l’annonce et un arrêt total du contenu dans le jeu de base pour allouer les ressources sur l’extension et quand on voit le peu qu’ils avaient annoncé pour le prix on se demande ce qu’ils foutent des fois. Enfin bref ce n’est pas le sujet de l’actu.



Ouais c’est exactement pour ça …








Picos a écrit :



Pour les capacités de la Wii U, je dis pas le contraire.

Je dis seulement que leurs jeux sont bien dev sur cette plateforme et finalement vieillissent mieux que sur d’autre. De plus Nintendo prend le partie de faire 1 épisode par console pour ses grosses licences.



Pour les joueurs consoles qui veulent du stable, c’est malheureux mais c’est pas facile en ce moment.





Bah c’est dire la même chose pour la Ps3/X360/Ps4/X1.

Les jeux fait par le constructeur de sa machine sera bien mieux optimiser que si c’est un éditeur tiers.



Regarde, sur Ps3, Wipeout HD tourne en 1080p alors que NFS Most Wanted, ne tourne qu’en 720p.



Yves guillemot :

“Le jeu se lançait sans soucis sur PC. Nous avons donc préféré prendre quelques semaines de retard afin d’inclure des bugs et autres corruptions de sauvegardes pour que les joueurs PC ne soient pas trop perdus. Croyez bien que nous faisons tout notre possible pour ne pas tenir les délais, et donner à notre sortie majeure de l’année tout le fignolage qu’elle mérite. Afin de pouvoir être les premiers à expérimenter nos touts nouveaux bugs, n’oubliez pas de précommander votre version digitale du jeu.”


Non, c’est pour faire fuir les nouveaux actionnaires :)


Question technique ce jeux(beta) est loin dans l’époque du futur hit de Ubisoft à savoir far cry primale&nbsp;



<img data-src=" />








latlanh a écrit :



Par contre niveau histoire, jusqu’au 3 tout du moins, ce jeu est vraiment bien!^^





Ils ont tué le fil conducteur (guerre Abstergo - Assassins dans le présent/futur) à ce moment là, fin de merde qui n’explique rien et qui nous débarrasse du héros… Le 4 il passait encore bien grâce à l’ambiance “pirate” que j’ai adoré, limite ce serait pas un jeu “brandé” AC ce serait tout aussi bien.

Depuis ils se contentent de sortir leur opus annuel sans se réinventer…









&nbsp;









Cypus34 a écrit :



Yves guillemot : … n’oubliez pas de pré-commander votre version digitale du jeu.”





arg… <img data-src=">



Voila, même ressentit!








geekounet85 a écrit :



arg… <img data-src=">





bah quoi? ils offrent le DLC gant spécial procto!



hint: il y a un lien dans mon com! <img data-src=" />


Bon sous-titre, mon crétin de petit frère, c’est payer le jeu version Edition Charing . Mais quel con.<img data-src=" />


N’empêche, tous ces gros jeux qui ont coûté cher, avec un marketing graphisme poussé à fond, qui se cassent la tronche, ça fait plaisir.



Oui, les graphisme c’est fun. Mais ce n’est pas ce qui a fait de Portal 2 un succès. Ou de Dishonored (encore que j’en suis pas fan autant que la masse).

Le premier sorti en 2008 fut un succès, pour le gameplay et l’histoire.

Depuis, 14 jeux sortis en 7 ans, pas une seule innovation dans le concept.


Bon, le prochain, c’est au Japon ?


bah si justement: le grappin! <img data-src=" />


Comment ca il existe des jeux en dehors de The Wicther III ? Merde on m’aurait menti ? je peux faire autre chose qui tuer des paysans qui m’insulte de mutant après leur avoir sauvé la vie !








Picos a écrit :



Moi ce que je vois c’est “Splatoon” en full HD, “Call of” non. “Mario Kart” en full HD, “NFS” non.



 "Yoshi Wolly" en full HD, "Batman" non. "SSB4" en full HD, "Mortal Kombat" aussi (sur PS4 et pas sur Xbox1)&nbsp;








Au delà des comparaisons sans queue ni tête vu les différences technique abyssales entre ces titres (compare CoD Ghosts PS4/One avec la version Wii U -&gt;&nbsp;880x720 (2xAA)), la plupart des jeux WiiU ne sont PAS Full HD !      

&nbsp;Splatoon 720p.&nbsp;Mario Kart 720p (et sans le moindre antialiasing en prime). Yoshi Wolly 720p. SSB4 c'est bien du 1080p mais c'est un des rare.





Pour compléter : Super Mario 3D World : 720p. New Super Mario Bros U : 720p. New Super Luigi U : 720p. Mario Party 10 : 720p. Captain Toad : 720p. Donkey Kong Country Tropical Freeze : 720p. Et la liste continue…









DarkMoS a écrit :



Ils ont tué le fil conducteur (guerre Abstergo - Assassins dans le présent/futur) à ce moment là, fin de merde qui n’explique rien et qui nous débarrasse du héros… Le 4 il passait encore bien grâce à l’ambiance “pirate” que j’ai adoré, limite ce serait pas un jeu “brandé” AC ce serait tout aussi bien.

Depuis ils se contentent de sortir leur opus annuel sans se réinventer…









&nbsp;



&nbsp;



C’est à moitié vrai. Je suis d’accord pour dire que “l’évacuation du héros” dans le III, pourtant&nbsp;demandée par une partie des joueurs (soupir) a conduit à une “lambdisation” des opus dont la base narrative est juste devenue&nbsp;: “tiens, utilisateur X de l’animus non-identifié, nous les assassins on va t’embaucher pour aller nous donner des infos dans la passé sur l’artefact générique templier #356, tkt on couvre tes arrières”.



Ceci étant, chaque AC depuis, le 4 fortement et Unity aussi un peu, font avancer le scénario du présent quand même, mais de manière impersonnelle, ce qui est plus que dommage. Le 4 notamment est gavé de petites informations assez intéressantes, il y a une intervention de Shaun et Rebecca, et le plot avance même vraiment avec la séquence de fin. Mais bon, globalement en terme de narration en tant que tel, c’est plutôt naze et décevant parce qu’y avait quand même tout un background très sympa à suivre…



Donc oui la formule ne se réinvente pas mais ça veut pas dire que le scénario est à l’arrêt. Et ouais le 4 laissait penser qu’ils avaient encore de l’inspi.



En espérant que le marketing d’Activision nous sorte un petit événement dont ils ont le secret :3



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geekounet85 a écrit :



arg… <img data-src=">





Ca montre bien qu’Ubi ne savent pas de quoi ils parlent, si même leur PDG se met l’organe digital dans l’oeil concernant un terme aussi simple… <img data-src=" />



+1



Je pense que maintenant, plus de 50% du budget c’est de la com’ et du marketing.



L’essentiel du budget dév’ (donc moins de 50%) est consacré à la création de contenus (dont une partie déjà prévue pour être vendues après en DLC). C’est ce qui rapporte du fric, et même temps indispensable dans la création d’un nouveau jeu. Le reste n’est vu que comme des dépenses non productives, puisque de toute façon les gens téléchargerons un patch Day 1 de 10 go…



L’optimisation, ça doit se faire avant et pendant le débug. Mais comme le rythme est trop soutenu, les dev’ ont le temps de faire un débug grossier, et quelques optimisations pour gratter quelques FPS facilement.



Au final reste le l’upscaling, facile, rapide et efficace pour tenir les 30 fps.


Vu l’évolution des dates, je parie sur le révolution russe








John Shaft a écrit :



Vu l’évolution des dates, je parie sur le révolution russe





depuis C&C : Alerte Rouge, on rêvait de pouvoir re-tuer du Bolchévique <img data-src=" /> (bon y a eu MGS V pour se faire les dents, si on veut être juste)



Je me dois quand-même de le dire. C’est un demi hors-sujet, mais ça doit être dit. Je me considère, à tort peut-être, comme quelqu’un de relativement cultivé, ouvert d’esprit, espiègle. Mais à chaque fois que je vois un de vos titres comme celui-ci, ou le sous-titre, qui est juste délicieusement amené, c’est du pur bonheur. Je préfère presque lire les titres des articles que leur contenu <img data-src=" />



Bravo à la (aux) personne(s) derrière tout ça !


Ah non non non. Bolchéviques/menchéviques -&gt; assassins. Tsaristes -&gt; templiers



<img data-src=" /> <img data-src=" />








Galoo a écrit :



C’est à moitié vrai. Je suis d’accord pour dire que “l’évacuation du héros” dans le III, pourtant demandée par une partie des joueurs (soupir) a conduit à une “lambdisation” des opus dont la base narrative est juste devenue : “tiens, utilisateur X de l’animus non-identifié, nous les assassins on va t’embaucher pour aller nous donner des infos dans la passé sur l’artefact générique templier #356, tkt on couvre tes arrières”.



Ceci étant, chaque AC depuis, le 4 fortement et Unity aussi un peu, font avancer le scénario du présent quand même, mais de manière impersonnelle, ce qui est plus que dommage. Le 4 notamment est gavé de petites informations assez intéressantes, il y a une intervention de Shaun et Rebecca, et le plot avance même vraiment avec la séquence de fin. Mais bon, globalement en terme de narration en tant que tel, c’est plutôt naze et décevant parce qu’y avait quand même tout un background très sympa à suivre…



Donc oui la formule ne se réinvente pas mais ça veut pas dire que le scénario est à l’arrêt. Et ouais le 4 laissait penser qu’ils avaient encore de l’inspi.





Perso, j’aurai trouvé ça bien mieux qu’ils en sortent que trois en sept ans, et qu’ils fignolent une histoire cohérente et complète, avec de vrais ajouts à chaque opus. Là le premier m’a vraiment plu, j’ai trouvé le second un peu moins bien malgré les nouveautés, et le troisième a été le dernier que j’ai fait, laborieusement.

En voyant que l’histoire n’avançait pas plus que le gameplay, j’ai lâché l’affaire…



Le 1 était super oui. Mais j’ai bien aimé la série de Enzio, le coté guilde des assassins était là avec l’assitance dans le jeu ou les missions à faire…

Le 3 franchement niais.

J’ai par contre bien aimé le 4: Blackflag : pouvoir alterner le gameplay terrestre et naval est vraiment un plus. Par contre comme là ci bien dit un commentaire plus haut: ca n’aurait pas été un AC, ca aurait été aussi bien ^^”


Vivement Assassin’s Creed : This Is Sparta !!!!! <img data-src=" />


Moi j’attends Assassin’s Creed : Banlieue, là au moins tu pourras passer inaperçu avec ta capuche ^^


Non, les jeux Wii U ne sont pas en full HD, mais en 720p upscalé. Mais ils ont le mérite d’avoir un framerate de 60 fps constant.


Soit. Si on peut plus se planter et troller également.

Pour les comparaisons, je fais ce que je peux avec la ludothèques disponible. Même si je les trouve pas tant que ça a des années lumières techniquement. (pour reprendre le cas d’un splatoon, je le trouve techniquement très au point face à un Cod).








Guyom_P a écrit :



Tiens d’ailleurs NXi pas de retour sur la sortie de l’extension de Guild Wars 2 vendredi dernier? Je suis tellement plus l’actu de GW que je serai curieux de voir si ANet a enfin réellement bosser ou continue de se foutre de ses joueurs.





Clairement, ils ont bossé. Le contenu est bien présent. Les maps sont intéressantes, l’histoire est carrément plus prenante que celle du jeu de base, les fonctionnalités de guildes sont très largement améliorées… y’a de quoi faire.

Maintenant, ils ont tellement habitués la base de joueurs à tout filer sans aucun effort que certains râlent d’avoir des ennemis qui font des dégâts, ou d’avoir à passer plus de 5 minutes à monter une maîtrise. Triste.









Avygeil a écrit :



Moi j’attends Assassin’s Creed : Banlieue, là au moins tu pourras passer inaperçu avec ta capuche ^^





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V_E_B a écrit :



Clairement, ils ont bossé. Le contenu est bien présent. Les maps sont intéressantes, l’histoire est carrément plus prenante que celle du jeu de base, les fonctionnalités de guildes sont très largement améliorées… y’a de quoi faire.

Maintenant, ils ont tellement habitués la base de joueurs à tout filer sans aucun effort que certains râlent d’avoir des ennemis qui font des dégâts, ou d’avoir à passer plus de 5 minutes à monter une maîtrise. Triste.





C’est que des “ont dit” que j’ai lu. GW2 m’a tellement déçu en tant que gros joueur de GW1 (massacre de la lore, du gameplay, casualisation, contenu lent à arriver….) que je ne fais que survoler des news de temps à autres par nostalgie d’une époque révolue (on sait jamais des fois qu’ils annoncent GW3 et le retour au CORPG on peut rêver ptdr) et donc je n’ai aucune idée du contenu et les infos que j’avais suivit quand même jusqu’à cette été sur l’extension m’ont convaincu que le tarif demandé pour ce qu’ils annonçaient étaient typiquement digne de cette seconde décennie et loin de ce qu’ils pouvaient faire sur GW1 au même tarif avec une équipe plus petite.



Il est régulier que ceux qui aime le jeu et qui y joue ne prennent pas le temps de spammer la toile avec des critiques.



Suites à nos derniers échanges, j’avais bien compris ton point de vue donc je ne te conseille pas de revenir car cela ne te conviendra pas.



Mais personnellement, j’ai joué tout le week-end et suis totalement ravi.


si ça continue ça sera Vincent Bolloré qui fera cette déclaration : transpi:


+1



En terme de quantité de travail de dev/art, l’extension vaut clairement son prix. Il n’ont manifestement pas chômé. Après, le contenu plait ou ne plait pas.



Ceci dit, oui, ça reste du GW2. Si on n’aimait pas le jeu de base, l’extension ne le transforme pas en GW1-like.


C’est un peu abusé de parler des jeux wii u en Disant quils sont quasi équivalent à ce que fait la concurrence et de dire que Nintendo maîtrise bien son hardware… On est sur à peine mieux qu’une ps3.

J’ai wii u et pc et je peux dire que ça pique les jeux la wii u. Splatoon est dégueulasse par moment 0 anti aliasing 720p textures immondes etc y a des fois où c’est vraiment pas Jojo… Idem pour Mario kart l’absence danti aliasing en plus sur du 720p en 2015 c’est juste horrible !

Et en général techniquement leur jeux cassent pas trois pattes à un canard… Seul avantage c’est que c’est à peu près fluide, encore heureux vu les compromis qu’ils ont du faire !

Y a que ssb et wind waker HD qui sont en full HD mais la wii u a déjà du mal sur wind waker en full HD avec des moments à 10-15 fps quand on cumule notre bateau canon + ennemi pirate ou autre qui vous canarde également.


Avec des jeux d’une qualité graphique équivalent à une PS2, y’a quand même intérêt… <img data-src=" />



Sinon j’y joue depuis quelques jours et ben et à part la méta histoire encore à la ramasse et 23 petites défauts, il est quand même très très sympathique cette opus de AC. Le grappin c’est cool, ça donner pas mal de mobilité en plus. Reste à voir la fin de l’histoire londonienne si elle reste aux niveau de Unity ou s’ils se sont améliorer pour cette opus.








Kikilancelot a écrit :



Sinon j’y joue depuis quelques jours et ben et à part la méta histoire encore à la ramasse et 23 petites défauts, il est quand même très très sympathique cette opus de AC. Le grappin c’est cool, ça donner pas mal de mobilité en plus. Reste à voir la fin de l’histoire londonienne si elle reste aux niveau de Unity ou s’ils se sont améliorer pour cette opus.



Donc si je comprend bien, le concept de nos jours, c’est de faire un jeu avec comme objectif de ne pas s’attacher au scénario?

la boucle est bouclée: qu’ils suppriment le scénario (réduit dans Mario à “sauver la princesse”) et on retourne aux jeux ou le score seul compte (bah oui, les achievements c’est le score nouvelle génération)