World of Warcraft : les raids inter-royaumes au menu de la mise à jour 6.2.3

World of Warcraft : les raids inter-royaumes au menu de la mise à jour 6.2.3

De quoi calmer l'hémorragie ?

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

16/10/2015 3 minutes
35

World of Warcraft : les raids inter-royaumes au menu de la mise à jour 6.2.3

Blizzard a annoncé l'arrivée prochaine d'une nouvelle mise à jour pour World of Warcraft. Numérotée 6.2.3, elle n'apporte pas vraiment de contenu supplémentaire, mais une nouvelle fonctionnalité bien utile en cette période où le jeu perd 30 % de ses abonnés à chaque trimestre.

En ce moment, World of Warcraft se trouve à une période clé pour son avenir. Longtemps prophétisée, la fin du MMORPG de Blizzard n'a jamais semblé aussi proche. En l'espace de six mois, le titre a vu son nombre d'abonnés se réduire de 44 % pour atteindre un seuil qui n'avait plus été rencontré depuis fin 2005 : 5,6 millions d'abonnés. Cela reste bien plus que n'importe quel concurrent, mais l'âge d'or de Wrath of the Lich King et ses 12 millions de joueurs est déjà bien loin. 

Comment lutter contre la baisse des abonnés avec un seul patch ?

Si l'on se fie à l'évolution du nombre d'abonnés à World of Warcraft depuis son lancement, on peut observer qu'à partir du moment où le jeu commence à voir son nombre de joueurs se réduire, la tendance ne s'inverse qu'au lancement d'une nouvelle extension. La prochaine, Legion, ne sortira vraisemblablement pas avant l'an prochain et d'ici là, Blizzard doit parvenir à tenir ses joueurs occupés. 

WoW abonnés historique

L'un des moyens les plus simples est de les inciter à participer à des raids. S'il est tout à fait possible de profiter des trois premiers modes de difficulté (Raid Finder, Normal et Héroïque) avec des groupes complétés automatiquement dans le premier cas, et de taille variable dans les deux autres, le mode Mythique est différent : il faut impérativement 20 personnes, si possible bien équipées. Problème, si les serveurs se dépeuplent, il devient de plus en plus compliqué de trouver 19 camarades pour se lancer dans pareille aventure. 

Pour remédier à cela, Blizzard prévoit d'introduire avec la mise à jour 6.2.3 du jeu une fonctionnalité permettant d'organiser des raids « inter-royaumes » en mode Mythique.  Vous pourrez donc inviter un ami jouant sur un autre serveur dans votre groupe afin qu'il participe avec vous à ce type de raids. Une solution palliative qui permettra aux plus irréductibles de tenir jusqu'à la prochaine extension.

Du neuf avec du vieux

Pour occuper les joueurs restants, Blizzard a décidé de faire du neuf avec du vieux. Six donjons de l'extension Cataclysm et deux autres issus de Burning Crusade et Wrath of the Lich King ont été adaptés pour les « Excursions temporelles », un mode de jeu permettant de refaire de vieux donjons avec une difficulté adaptée au niveau actuel des personnages. 

Autre pseudo-nouveauté : le retour de l'amélioration de l'équipement avec des points de vaillance. Comme à l'époque de Mists of Pandaria il sera possible de gagner des points de vaillance lors de leurs pérégrinations en raid. Ils pourront dépenser ces points pour faire augmenter de 5 le niveau d'objet d'une pièce d'armure ou d'une arme avec une limite de deux améliorations par objet.

La mise à jour 6.2.3 de World of Warcraft sera prochainement mise en ligne sur les royaumes publics de test, et l'ensemble des correctifs apportés est visible sur cette page.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Comment lutter contre la baisse des abonnés avec un seul patch ?

Du neuf avec du vieux

Commentaires (35)


“En l’espace de six mois, le titre a vu son nombre d’abonnés se réduire de 44 % pour atteindre un seuil qui n’avait plus été rencontré depuis fin 2015”



Tout va bien alors.<img data-src=" />


Honnêtement, si je ne payais pas mon abo avec les po gagnés dans le jeu j’aurais déjà désinstallé wow.


Je trouve d’ailleurs le concept honorable, la dessus je tire mon chapeau.

Mais toi qui expérimentes ce paiement, tu peux me dire si ça demande une part importante d’investissement ou cela reste accessible à la plus grosse partie des gamers ?

&nbsp;


En fait juste avec les missions de mon fief je gagne beaucoup plus d’argent que ce que me coute l’abonnement. J’ai payé jusqu’en avril et il me peste environ 1,5 M po donc….

Je veux dire que comme nous sommes de”vieux” joueurs nous ne faisons plus de raids ou autre puisque nous sommes 3 dans notre guilde et entre le travail et notre vie de famille nous ne ne connectons jamais le soir. Une fois le matin pour lancer les quêtes, une fois en rentrant pour renouveler et ça va.


L’époque des MMO est révolu :) Je crois que les MMO c’est de 14 à 25 ans après c’est mort.



Wow c’était à l’époque ou internet à fait Boom et le gameplay était accessible a tous.



Blizzard a eu un C..; D’enfer pour ce choper la clientèle et la fidéliser. Sinon avant cela le joueur de MMO était un nanti, un fou, un éloigné de la société. Maintenant le joueur de MMo est Has been . Le joueur change de jeux tous les jours, il ne finis pas ses jeux, il attends que ça sorte et ça sort pas assez vite.



Et c’est ainsi que même le monopoly à inventé et mis à disposition un moyen de faire des partie Rapide… Ojn a même plus le temps de tricher avec la banque.









bojack9512 a écrit :



“En l’espace de six mois, le titre a vu son nombre d’abonnés se réduire de 44 % pour atteindre un seuil qui n’avait plus été rencontré depuis fin 2015”



Tout va bien alors.<img data-src=" />





Pour blizzard oui grace aux jetons qui compense le nombre de joueurs perdu mais pas pour les serveurs français notamment, qui sont de plus en plus vide. Enfin bon pour ce qu’il a de mmo maintenant le jeu. 1m ou 5 ca ne change plus grand chose.



L’âge d’ôr de WoW est malheureusement derrière lui, les mentalités évolues.

De nos jours comme l’a si bien dit Ginius, le joueur ne finit pas ses jeux ou alors il les rushe.







ginuis a écrit :



Le joueur change de jeux tous les jours, il ne finis pas ses jeux, il attends que ça sorte et ça sort pas assez vite.



La communauté gamiong évolue aussi, il y a dis ans tu montrais un mec en train de gueuler dans son coin en jouant, il se faisait bascher, maintenant il a des millions de fans et est addulé (coucou Pioudixpaille)



Ca dépend des MMO. EvE c’est plutôt à partir de 25 ans :)


Ca demande un temps de jeu conséquent que peu de gens possèdent ^^’


Beaucoup beaucoup beaucoup moins qu’il fût un temps, ça demande du temps seulement si tu vises contenu de haut niveau, à savoir le mode héro ou mythique. En mode normal en jouant peu ça passe tranquillement. ;)



Sur ça je trouve que Blizzard a bien bossé, par contre il y a des trucs que j’aime beaucoup moins… Notamment la simplification à outrance des classes etc…








Himurai a écrit :



Ca demande un temps de jeu conséquent que peu de gens possèdent ^^’





Ou tout simplement prêt à consacrer. Perso je l’aurais le temps. Mais bon, j’ai envie de lire des bouquins, regarder quelques séries, des films, jouer à d’autres jeux… Et du coup c’est sûr que payer un abonnement pour un jeu dans lequel je sais que je ne m’investirai qu’à moitié…



Mais bon, WoW ça reste d’excellents souvenirs de mon Lycée <img data-src=" />









Cara62 a écrit :



Beaucoup beaucoup beaucoup moins qu’il fût un temps, ça demande du temps seulement si tu vises contenu de haut niveau, à savoir le mode héro ou mythique. En mode normal en jouant peu ça passe tranquillement. ;)



Sur ça je trouve que Blizzard a bien bossé, par contre il y a des trucs que j’aime beaucoup moins… Notamment la simplification à outrance des classes etc…





En vrai il n’y a eu qu’un simplification de facade car a Vanilla on jouait tous avec le même build et au final c’est juste pour que les casu commence le jeu plus facilement parceque parler de facilité debordante il faut clean le mythic avant de dire ca ;)



oui je crois que WoW n’a pas su ou voulu conserver son public initial qui a ‘vieilli’ et aspire a d’autre chose.



&nbsp;Il y a 10 ans la grande majorité des joueurs de WoW avaient plus de 18 ans. De nos jours c’est plutôt 12 ans.



Apres ce n’est par forcement “un mal” pour l’éditeur mais il doit faire un choix et s’y tenir , pas vouloir ratisser “trop large” sinon son jeu sera fadasse et fast food.



Quand au chiffre d’abonnés c’est toujours la tromperie organisée par Blizzard, ils ne communiquent jamais le nombre d’abonnées par pays ou même par région (US, EU, KR, CN).

Les chiffres en ‘millions’ ont toujours été gonflés par les abonnés chinois qui ne paient pas le même prix que nous. Au plus ‘fort’ de la courbe, début 2011, &nbsp;il n’avait que 5 millions d’abonnés ‘occidentaux’ (ceux qui paient l’équivalent de 13€) sur les 12 millions annoncés. Ca reste énorme mais la comm de Blizzard trompe un peu son monde quand même.


Oo j’ai pas du tout se ressentit par rapport à l’age… j’ai rejoué en début d’année, j’ai trouvé une guilde sympa, j’étais le plus jeune du haut de mes 23 ans…








kgersen a écrit :



oui je crois que WoW n’a pas su ou voulu conserver son public initial qui a ‘vieilli’ et aspire a d’autre chose.



&nbsp;Il y a 10 ans la grande majorité des joueurs de WoW avaient plus de 18 ans. De nos jours c’est plutôt 12 ans.



Apres ce n’est par forcement “un mal” pour l’éditeur mais il doit faire un choix et s’y tenir , pas vouloir ratisser “trop large” sinon son jeu sera fadasse et fast food.



Quand au chiffre d’abonnés c’est toujours la tromperie organisée par Blizzard, ils ne communiquent jamais le nombre d’abonnées par pays ou même par région (US, EU, KR, CN).

Les chiffres en ‘millions’ ont toujours été gonflés par les abonnés chinois qui ne paient pas le même prix que nous. Au plus ‘fort’ de la courbe, début 2011, &nbsp;il n’avait que 5 millions d’abonnés ‘occidentaux’ (ceux qui paient l’équivalent de 13€) sur les 12 millions annoncés. Ca reste énorme mais la comm de Blizzard trompe un peu son monde quand même.





En fait les chinois payent beaucoup plus cher que nous vu qu’il paye au temps joué donc bon …



Bah j’ai connu le jeu début bc, désolé mais pour maîtriser sa classe etc… c’était largement plus dur, même build ou non. Les stats qu’ils fallait pour heal, tank etc…

Ce qui fait que les gens maîtrise moins leurs classes, et ça se ressent une fois qu’il y a de la difficulté cf le lfr par exemple.

Faut dire que le jeu en général a été simplifié, maintenant à par les donjons, WB et les raids le reste tu peux soloter quoi. Donc les gens cherchent moins à maîtriser leurs classe. Le nombre de fois où j’ai vu des dps qui claquent pas leurs cd def qui auraient pu survivre…



“tu sais, le bloc de glace c’est pas pour faire joli dans ton grimoire”





Je parle pas de difficulté des raids, au contraire c’est très bien actuellement.


BC c’était le pied au niveau instances avec les héros. Et puis Karazhan occupait bien (quelques temps c’est sûr) des petites guildes. Après d’un point de vue difficulté j’ai pris mon pied à ICC HM 25 et sur le lich king. Pratiquement pas joué depuis mais on m’a dit beaucoup de bien des raids dans l’ensemble.



Je pense que le coeur des joueurs de WoW a vieilli, a eu des gosses, et n’a plus le temps maintenant. Pour la jeune génération qui a eu 18-23 ans cette année, WoW c’est has been, comme les MMO en général.








GuiJo a écrit :



En fait juste avec les missions de mon fief je gagne beaucoup plus d’argent que ce que me coute l’abonnement.



Une fois le matin pour lancer les quêtes, une fois en rentrant pour renouveler et ça va.



Du coup, facile pour Wow de garder un seuil minimal d’abonnés.

Des abonnés qui ne paient pas et ne jouent pas.









Cara62 a écrit :



Beaucoup beaucoup beaucoup moins qu’il fût un temps, ça demande du temps seulement si tu vises contenu de haut niveau, à savoir le mode héro ou mythique. En mode normal en jouant peu ça passe tranquillement. ;)



Sur ça je trouve que Blizzard a bien bossé, par contre il y a des trucs que j’aime beaucoup moins… Notamment la simplification à outrance des classes etc…





Le problème c’est de jouer à un MMO et de ne pas viser le endgame. J’aurais du mal à faire autre chose que ça je pense.&nbsp;









MuadJC a écrit :



Du coup, facile pour Wow de garder un seuil minimal d’abonnés.

Des abonnés qui ne paient pas et ne jouent pas.





Si ils payent car le token qu’ils achètent en gold doit bien être payé par quelqu’un avant d’être acheté ;) C’est même encore plus rentable car le token coûte plus cher qu’un mois classique :)









Himurai a écrit :



Le problème c’est de jouer à un MMO et de ne pas viser le endgame. J’aurais du mal à faire autre chose que ça je pense.&nbsp;





Le but d’un mmo c’est le voyage pas la destination… enfin c’était la mentalité d’il y a 10 ans maintenant c’est rush, fastfood, jeu suivant









Haemy a écrit :



Le but d’un mmo c’est le voyage pas la destination… enfin c’était la mentalité d’il y a 10 ans maintenant c’est rush, fastfood, jeu suivant





Je pense que c’est toujours la cas il ya toutes les catégories de joueurs sur Wow et je pense qu’il est toujours possible de trouver des gens pour jouer en fonction de ce qu’on cherche .



On peut se passer du end-game clairement juste je réagissais dessus avant car accuser le jeu de simplification alors que le mythic est clairement BEAUCOUP plus dur que tout ce qui se faisait avant (les raids 40 les gens aiment que par nostalgie c’était de la merde on optimisais que dalle nos perso (on sait pas bien faire) et c’était le bordel a manager sur Teamspeak)) .



Et profiter du voyage n’empêche pas les end-game d’aimer aussi la destination .



En fait il faut juste trouver une guilde qui correspond à nos besoins ;)



pas en valeur absolu. le prix est adapté au niveau de vie. Dans les comptes consolidés de Blizzard ce n’est pas la même chose.

Un chinois paie \(5 pour 2700 minutes (=45 heures). Un "token" coûte 20€ chez nous, \)4 en Chine.

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Je trouve au contraire que WoW a totalement réussi à garder une grande partie de ces joueurs là. Les joueurs Lycéen / Etudiant de Burning Crusuade et Vanilla n’ont clairement plus le temps aujourd’hui&nbsp; de faire toute la partie farming que demandait le jeux à l’époque.



Beaucoup de gens n’aurais pas continué à jouer si l’investissement en terme de temps était le même qu’à l’époque. En revanche, la période de “découverte” (temps passé à la préparation d’un personnage) est devenu beaucoup plus courte justement à cause de cette simplification. Moralité en ce retrouve avec une période de rush à la sortie d’un contenu ou patch, sous peine d’être larguer et reléguer dans le jeux en PU.



Ensuite, et c’est mon avis personnelle, les guildes ont aussi beaucoup de mal à s’adapter au changement de vie de leur joueurs. Les heures de début de raid et de fin de raids reste encore trop souvent calé sur la période 21h à 00h. Du coup, lorsque les étudiants d’hier ont aujourd’hui boulot et enfants, l’horaire de début à 21h ne tiens absolument plus.

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kgersen a écrit :



pas en valeur absolu. le prix est adapté au niveau de vie. Dans les comptes consolidés de Blizzard ce n’est pas la même chose.

Un chinois paie \(5 pour 2700 minutes (=45 heures). Un "token" coûte 20€ chez nous, \)4 en Chine.

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Certes mais pour 11€ pa rmois (le prix quand tu prend plusieurs mois d’un coup) tu peux jouer bien plus que 45h . Un hardcore a 8h par jour 67 jours (genre les grosses guildes en phase de progress) ==&gt; 48h / sem donc 192h donc en fofait chinois il payerai 25\(

un classique (raid 3 soirs/semaine + un peu de farm ) on va dire 4h les 3 soirs de raid + 2 heures 2 autres soirs donc 16h / semaine ==&gt; 64 h donc en chine il payerai 10\)
donc la effectivement c’est en dessous mais pas de beaucoup



Donc en fait proportionnellement au niveau de vie on paye pas si cher sachant qu’on a aucun limite nous ;) (après un joueur qui joue 25 min/jour paye beaucoup plus cher rapport au temps mais Wow n’est pas fait pour être joué 25min/jour de toute manière :s)



Qu’ils sortent un WoW II alors <img data-src=" />



Ce que le jeu est devenu niveau gameplay et récompenses / facilité pour se stuffer est navrant.



En&nbsp;ayant joué&nbsp;de la sortie du jeu jusqu’à Cata,&nbsp;ba&nbsp;il n’y a pas à dire Vanilla c’était le must :

Instance à 40,&nbsp;bordel sur TS, challenge de malade,&nbsp;perte des tympans au down des boss…

Par contre oui cela prenait trop de temps, il fallait jouer 3 soirs pour être dans une bonne guilde à l’avancé en PVE convenable. Mais au moins on avait du challenge identique pour tous. Je n’arriverai jamais à me faire au HM et co qui sont arrivés après… Un boss est un boss, il devrait poutrer tout le monde de la même façon.

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BC était plus juste, on pouvait bien mieux se stuffer pour être opti en faisant des instances à 5.



Après les extensions suivantes&nbsp;comme LK&nbsp;on casualisé&nbsp;un peu plus le jeu à chaque patch,&nbsp;mais sérieux Naxx en mode mono-clic alors que c’était&nbsp;chain wipe à l’époque…



Ce que Blizzard a terriblement amélioré par contre&nbsp;ce sont les quêtes, qui sont terribles dorénavant. Avec une trame de région et bien longue.


nan je pense pas que l’ére des MMO est morte, mais il doit se re inventer et je pense que de vrais bon MMO sandbox pourrait révolutionner cette branche un peu moribonde.



D’un certain coté wow a été trop bon et a tuer la créativité.


Le défi c’est de faire un mmo assez différent pour qu’on le compare pas à WoW… Trove est bien mais manque de contenu par exemple…


Tu confond les joueurs en mousse et les bons joueurs.

Un stuff s’opti comme a l’epoque, voir plus finement d’ailleurs.



Avant ct cap toucher/def, et stats primaire au max, tu te posais peu de question.

Maintenant chaque classe et spé ont leur stats secondaires specifique avec parfois des cap intermediaires, et optimiser son cycle de dps est aussi pointu qu’a l’epoque, alors que pour le lfr un bon rollface suffit…








Baha a écrit :



En&nbsp;ayant joué&nbsp;de la sortie du jeu jusqu’à Cata,&nbsp;ba&nbsp;il n’y a pas à dire Vanilla c’était le must :

Instance à 40,&nbsp;bordel sur TS, challenge de malade,&nbsp;perte des tympans au down des boss…





Tout à fait, je me souviens du premier down de Ragnaros, puis de celui de Nefarian, c’était quand même un grand moment !



Mais en réalité ce qui a tué le jeu c’est surtout le public qui s’est largement “kévinisé” (désolé pour les porteurs de ce prénom). Dommage pour un MMO, quand tu ne croises que des gens qui sont infâmes, ça ne donne plus trop envie de continuer à jouer.



Aussi un jeu basé sur la course aux items porte en lui-même sa propre fin car il implique de sans cesse créer de nouveaux items plus puissants pour garder les plus accro, et du coup on perd ceux qui ont moins de temps. Il oblige aussi à faire de temps en temps des “dévaluations” massives (aux extensions en général) et là ça fait fuir les accro qui râlent de voir le casu moyen avoir un équipement aussi bon en 2 quêtes que ce que lui a mis des heures de “travail” (à ce ce niveau est-ce encore un jeu ?) à obtenir.

Bref… c’est un modèle qui a de grosses limites d’emblée.



Mais WoW aura tout de même marqué l’histoire du MMO, même quand il sera définitivement terminé.



La concurrence est rude, et maintenant y compris avec des jeux sur mobile. Quand on voit que Clash of Clan (CoC) ramasse 500M€ de bénef/an pour un jeu qui est sans commune mesure plus simple que WoW (en heures de développement c’est à des années lumières, idem en infrastructure : CoC tourne sur le Cloud Amazon = quasi pas d’infra en propre) ça laisse songer que de moins en moins de grosses firmes investiront sur les jeux genre

WoW : trop risqué, pas assez de retour investissement/bénef comparé à des CoC-like.



Et tous ces “nouveaux jeux” sont sur le modèle F2P, alors on attend la nouvelle étape de WoW, après le “jeton de jeu”, est-ce qu’on va avoir un modèle F2P/Freemium ?.. Du reste même en faisant ça je ne suis pas totalement sûr que ça relancerait l’intérêt. Personnellement ce n’est pas l’abonnement qui m’arrête en tout cas, mais plutôt le désintérêt ne trouvant pas le public sympa pour jouer, et le F2P n’arrangerait certainement pas ça !



Bha, perso, j’ai arrêté quelques mois après dix ans, puis j’ai repris finalement, en mode stuff vert, TOUTES les quêtes de TOUTES les régions… Promenade, interdit de vol et là on sent que ya du contenu derrière. Certes, c’est devenu pour moi un jeu solo alors que j’ai toujours été en guilde avant (RP), mais c’est cool de recommencer tout à zéro (avec des spés que je ne n’ai jamais jouées vraiment), sachant que les quêtes ont été largement améliorées avec le temps. Bref, je paie sans rechigner mes promenades de temps en temps. De toute façon, j’ai pas la tv, je vais pas au ciné donc j’ai du temps et de l’argent de dégagés. Pour un vieux comme moi, qui se rapproche de la 40aine, ça me convient bien.


J’aimerai bien m y remettre mais, sais pas si je peux retrouver le même plaisir de l’époque cata, roi lich et compagnie… Puis bon avec tous les rpg solo qui me restent a finir aussi… et hearthstone et heroes of the storm et starcraft… Bref blizzard pourrie ma vie XD



Les Soirées wipes, les tensions et émotions sur TS (ou mumble ^^) surtout quand on arrive enfin a passer la dernière phase du boss et que tu sais qu’il lui reste ses fatidiques 10% de pv.



Je crois que WoW ma donné bien plus d’émotions que j’aurais pu en avoir en IRL <img data-src=" />



mais @Bylon a tout dit a ce sujet, j’ai rien de plus a ajouté :p



Maintenant si jamais blizzard un jour, il veux faire du frais… a la limite créer un WoW reborn / remake en reprenant les mêmes décors mais propulsé en hd, posé sur un nouveau moteur graphique et un système de combat en plus dynamique (un peu a la tera, wildstar, ff14). Finalement le background est genial et le travail derrière est titanesque, un gros dépoussiérage, moderniser certaines mécaniques et il repart pour 10 autres années en retrouvant des abonnées.


Ceux qui pleurnichent avec le “C’était mieux avant”, amusez vous sur des serv privé vanilla ou BC, vous allez jouer 23 soirées et basta.

C’était juste un enfer ces extensions, par contre, la communauté étaient meilleure, enfin moins polluée par des relous, mais trouver un noyau sympa n’est pas difficile finalement (tant qu’on est pas sur un serv désert, en dehors d’Hyjal ou d’Archimonde, mais paye ta communauté perrave sur ce dernier, pvp quoi).


Je pense que ça les aurait sauvé de lancer un nouveau mode de jeux où l’on pourrait jouer avec plusieurs de ces perso, en jouant avec eux on leur apprendrait nos réactions et ils les reproduiraient lorsque l’on les prendrai avec nous comme “bot”.



On aurait bien entendu pu passer de perso en perso facilement pendant le jeux pour des actions spéciales non apprises et bien sauver un perso, mais aucune action “attaquer/défendre/passif” ne devrait-être dispo, halte à la simplification pour le kikoolol et à la destruction du plaisir de jeux.



Personnellement je faisait “presque” pareil à une époque après mon arrêt, sur serveur privé je jouais avec 5 perso en écran splitté mais sans intelligence artificielle, c’était relativement difficile mais plus simple qu’avec un seul perso pour faire certains donjons, et sans script car je jouais ainsi justement pour la difficulté rencontrée.

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Cela aurait demandé un gros travail en technologie d’intelligence artificielle, cette-fois-ci apprenante et évolutive mais personnellement ça m’aurait fait retourner en jeux, pour la difficulté/challenge offert.



Puis ils auraient pu proposer un système de partage de ces perso (mais en bot uniquement, pas de prise en main), qui aurait pu dériver vers de la location de perso d’aide malheureusement, de ce fait le prêt ne pourrait-être possible qu’à hauteur du nombre d’heure jouée en compagnie de cette personne, même si il y aura toujours de la triche.



Il faudrait supprimer le jeux haut niveau, mettre des développeurs/concepteurs performant pour permettre aux joueurs d’évoluer à l’infini sans réellement avoir l’évolution comme but, que la découverte et le jeux prenne le pas sur la performance pure !!








Niktareum a écrit :



Ceux qui pleurnichent avec le “C’était mieux avant”, amusez vous sur des serv privé vanilla ou BC, vous allez jouer 23 soirées et basta.

C’était juste un enfer ces extensions, par contre, la communauté étaient meilleure, enfin moins polluée par des relous, mais trouver un noyau sympa n’est pas difficile finalement (tant qu’on est pas sur un serv désert, en dehors d’Hyjal ou d’Archimonde, mais paye ta communauté perrave sur ce dernier, pvp quoi).





Je n’ai pas envie d’aller sur serveur privée car je n’ai pas envie de créer un personnage&nbsp; qui peut être supprimé à tout moment. Par contre un serveur officiel wotlk je paye 20 euros par mois si il faut.