Steam Big Picture : Valve pose les premières briques d'une nouvelle interface

Steam Big Picture : Valve pose les premières briques d’une nouvelle interface

Plus c'est gros, plus c'est bon

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

08/10/2015 3 minutes
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Steam Big Picture : Valve pose les premières briques d'une nouvelle interface

Valve a poussé hier une nouvelle mise à jour pour Steam. Celle-ci pose les premières briques d'une refonte de l'interface Big Picture, la version de la plateforme prévue pour une navigation à la manette.

Sur Steam, deux interfaces coexistent. La première, que tout le monde connait, est prévue pour être utilisée avec un clavier et une souris, et une seconde, baptisée Big Picture, conçue pour une navigation à la manette. Cette dernière n'a que peu évolué ces derniers mois et Valve semble avoir décidé de mettre un coup de collier de ce côté-là, à l'aube du lancement officiel des Steam Machines.

Une première étape déjà très complète

Dans sa note de mise à jour parue hier, Valve précise que les changements apportés ne forment que la première phase du rafraîchissement de l'interface Big Picture. Les retouches se concentrent donc sur quatre points pour l'instant : la page d'accueil, la bibliothèque, l'onglet Communauté et l'onglet Amis. 

Steam Big PictureSteam Big Picture

Sur la page d'accueil, le principal changement concerne l'ajout de deux raccourcis manette pour accéder aux panneaux Web et Amis. il suffit désormais d'appuyer sur LB ou RB pour faire apparaître l'un ou l'autre. Le navigateur internet intégré profite de ce lifting pour lui aussi évoluer, et se base désormais sur la version 45.0.2454.85 de Chromium. Un changement également répercuté sur l'interface standard de Steam.

La bibliothèque au centre de l'attention

La bibliothèque concentre le plus grand nombre de changements. Il est désormais possible de faire des recherches au sein de sa propre ludothèque, en appliquant divers filtres ou bien en tapant le nom d'un jeu. Chaque titre est représenté par un pavé où, dans le coin inférieur droit, on peut retrouver une icône précisant si le titre est jouable ou non avec la manette branchée sur l'ordinateur.

Steam Big PictureSteam Big Picture
Nous avons tous nos vices...

Sélectionner un jeu nous amène sur sa page dédiée, qui elle aussi évolue quelque peu. Il est désormais possible de visualiser les succès obtenus et d'accéder au workshop d'un jeu donné. L'accès aux captures d'écran et aux vidéos est également facilité et la liste des DLC achetés est aussi visible d'un seul coup d'œil.

Du mieux côté musique, les utilisateurs d'OS X 10.6 vont faire la grimace

Steam Music évolue aussi avec l'arrivée du support de nouveaux formats audio. Sont désormais au menu le FLAC, l'OGG Vorbis et le M4A (AAC et Apple Lossless compris). Autre nouveauté plus que bienvenue, la possibilité de faire une avance rapide en cliquant sur la barre de progression de la lecture d'un morceau, une fonction qui manquait cruellement jusqu'ici. 

Steam Big PictureSteam Big Picture

Enfin, les adeptes d'OS X vont devoir digérer deux mauvaises nouvelles d'un coup. La première est que Valve a décidé de suspendre temporairement la possibilité d'utiliser le streaming local à partir d'une machine hôte sous OS X. La deuxième est l'abandon du support d'OS X 10.6 (Snow Leopard) à partir de novembre prochain. Une nouvelle qui ne concerne toutefois que 0,06 % des utilisateurs de la plateforme, selon sa dernière étude publiée sur le logiciel et le matériel.

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Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Une première étape déjà très complète

La bibliothèque au centre de l'attention

Du mieux côté musique, les utilisateurs d'OS X 10.6 vont faire la grimace

Commentaires (60)


A quand une refonte de leurs CEF based desktop client qui pue le caca ?


Cette histoire de compatibilité OSX est lourdingue, j’ai des jeux qui ne veulent pas se lancer sous 10.7 alors que si j’étais sous Windows XP ca passerait crème.


J’ai vu qu’aujourd’hui dans Steam, ils nous demandaient (svp) dans un bandeau vert (svp) notre numéro de téléphone pour le compte steam. J’espère que ça ne va pas devenir obligatoire leur p..<img data-src=" />


C’est pour le 2 step verification du compte … perso je suis pas contre <img data-src=" />








Danytime a écrit :



J’ai vu qu’aujourd’hui dans Steam, ils nous demandaient (svp) dans un bandeau vert (svp) notre numéro de téléphone pour le compte steam. J’espère que ça ne va pas devenir obligatoire leur p..<img data-src=" />





ça fait bien longtemps qu’on me le demande, et tout aussi longtemps que j’ignore jusqu’à l’existence du message.









Naneday a écrit :



A quand une refonte de leurs CEF based desktop client qui pue le caca ?





spafo

&nbsp;

Et surtout leur navigateur intégré moisi, qui est ultra poussif même sur une bonne config. <img data-src=" />



Bizarre, j’ai l’impression d’avoir eu cette interface il y a quelques mois… Me semble pas avoir choisi le canal beta pourtant.



Sinon j’adhère complètement sur STALKER et les premiers CoD, mais les derniers, franchement, sur PC ? Pourquoi ? <img data-src=" />


Tous les changements décrits dans l’actu sont dans le changelog du canal classique pourtant. T’es certain de ne pas être sur le canal bêta ?



Après pour CoD, le dernier que j’ai apprécié c’est MW2, j’ai acheté Black Ops 2 et pas vraiment accroché (50h dessus vs 300+ sur MW2). Quant à Ghosts, j’ai du le prendre en promo pour voir et le lancer que 5-6 h avant de me dire que c’était pas pour moi.


Je viens de vérifier, je ne suis pas sur le canal bêta.



Je m’en rappelle car j’avoue avoir apprécié cette interface. Mais n’ayant pas beaucoup de jeux utilisables avec le pad (j’entends agréable à jouer), je ne suis pas revenu dessus.



C’est ptre moi, mais en lisant la news j’ai eu une impression de déjà vu, surtout sur le truc des RB/LB ou des icônes “gamepad”.


C’est pourtant spécifié tel quel dans la note de mise à jour : “Moved access to the Web and Friends panels to the Left and Right shoulder buttons on the controller “




Plus c’est gros, plus c’est bon



Tu as l’air connaisseur Kévin ? <img data-src=" />


Et bien il faudra que ça s’améliore sévèrement… le mode big-picture sous mac, c’est atrocement lent et consommateur de ressources…


OSX 10.6 est super vieux, plus maintenu, et pose quelques challenges techniques:&nbsp;




  • Il faut supporter des builds 32bit, sur 10.7 on peut cibler uniquement 64bit.

  • Aucun support de la runtime C++11 qui a été introduite dans 10.7.&nbsp;&nbsp;

  • CEF (le moteur de rendu web utilisé dans Steam basé sur Chromium) ne supporte plus complètement 10.6 (lié au 64bit).&nbsp;&nbsp;



    Finalement, Steam n’est pas la première ni la dernière version à abandonner l’OS. J’espère seulement que les anciens OS pourront utiliser la dernière version de Steam disponible sur la plateforme pour jouer à leurs jeux sur les anciens hardware. Sinon tant pis, il faut aller de l’avant et laisser tomber les technologies obsolètes.








Orphis a écrit :



OSX 10.6 est super vieux, plus maintenu, et pose quelques challenges techniques: 




  • Il faut supporter des builds 32bit, sur 10.7 on peut cibler uniquement 64bit.

  • Aucun support de la runtime C++11 qui a été introduite dans 10.7.  

  • CEF (le moteur de rendu web utilisé dans Steam basé sur Chromium) ne supporte plus complètement 10.6 (lié au 64bit).  



    Finalement, Steam n’est pas la première ni la dernière version à abandonner l’OS. J’espère seulement que les anciens OS pourront utiliser la dernière version de Steam disponible sur la plateforme pour jouer à leurs jeux sur les anciens hardware. Sinon tant pis, il faut aller de l’avant et laisser tomber les technologies obsolètes.





    Eh, pourvu que Steam avec son habillage classiques reste pour quelques temps. Mais c’est clair que l’usage important de WebKit pour l’affichage condamne à terme OS 10.6



    Ptre qu’il ne restera qu’un client “lite” pour lancer les jeux de sa bibliothèque, les autres fonctionnalités nécessitant un OS plus récent.



Pour les Mac vendu avec 10.6 de base (Core2Duo), en ajoutant un SSD et en passant a 4Go de RAM, Mavericks (10.9) tourne très bien. Réfractaire a y passer mais au final, pas de changement notable de perf donc ce n’est pas plus mal l’abandon, pas de MAJ de secu, et déjà pas mal d’app incompatibles <img data-src=" />








Ellierys a écrit :



Après pour CoD, le dernier que j’ai apprécié c’est MW2, j’ai acheté Black Ops 2 et pas vraiment accroché (50h dessus vs 300+ sur MW2). Quant à Ghosts, j’ai du le prendre en promo pour voir et le lancer que 5-6 h avant de me dire que c’était pas pour moi.





50 h et pas vraiment accroché !!!!! On ne joue vraiment pas dans la même cour. <img data-src=" />









athlon64 a écrit :



Pour les Mac vendu avec 10.6 de base (Core2Duo), en ajoutant un SSD et en passant a 4Go de RAM, Mavericks (10.9) tourne très bien. Réfractaire a y passer mais au final, pas de changement notable de perf donc ce n’est pas plus mal l’abandon, pas de MAJ de secu, et déjà pas mal d’app incompatibles <img data-src=" />





C’est bien ca le probleme, avec un SSD au cul et 4 gigo en plus, aucuns changements lol.









linkin623 a écrit :



Je viens de vérifier, je ne suis pas sur le canal bêta.



Je m’en rappelle car j’avoue avoir apprécié cette interface. Mais n’ayant pas beaucoup de jeux utilisables avec le pad (j’entends agréable à jouer), je ne suis pas revenu dessus.



C’est ptre moi, mais en lisant la news j’ai eu une impression de déjà vu, surtout sur le truc des RB/LB ou des icônes “gamepad”.



Tu es sur que tu ne parles pas du mode habituel de big picture?

Parce que je vois peu de différence sur les captures.



Au risque d’être hors sujet, les stats GPU/CPU du rapport de Steam sont toujours aussi désespérantes…

&nbsp;

L’érosion constante d’AMD (24%) et ATI (27%) est vraiment mauvaise pour la concurrence&nbsp;<img data-src=" />


Je suis pas contre qu’il le demande, j’espère juste qu’ils vont pas saouler à chaque lancement quand on veut pas le donner.


Bah je me suis forcé pendant une quarantaine d’heures de plus pour faire plaisir à des potes en multi quoi, mais sinon le jeu ne m’avait pas plu.


Beaucoups disent que le créateur de Fàcebook est l’exemple même d’une parfaite réussite dans l’univers de l’internet. C’est une erreur si l’on y ajoute le temps. On verra dans plus de quinze ans ce que le réseau social sera.

&nbsp;

L’exemple de la réussite&nbsp; pour moi ce trouve chez Valve et plus particulièrement dans Steam. Repensez à ses débuts, l’impact à l’époque dans les médias et le grand public, puis comparez son évolution face à la concurrence et contemplez comment on peut obtenir un produit final identique tout en ayant réussi à minimiser les coûts au maximum.

&nbsp;

Note: Le produit final ici, la steam machine.


oui mais moi je n’ai pas encore réussi à jouer 50 h à un jeu que j’aime et que j’ai acheté pendant les solde. <img data-src=" />


Feignasse. <img data-src=" />


Nop, fainéant. <img data-src=" />


Osef on veut : Half Life 3, Left 4 Dead 3, TF3 et Portal 3 !


T’inquiète pas, y a pleins de requins qui n’attendent que la chute d’AMD pour l’avaler tout cru, et relancer le train…<img data-src=" />


“Quant à Ghosts, j’ai du le prendre en promo pour voir et le lancer que 5-6 h avant de me dire que c’était pas pour moi.”



T’as donc fini le jeu 3x fois avant de lâcher prise…ça va dans la moyenne <img data-src=" />


5-6h en multi hein ? Le solo dans CoD c’est comme le H de Hawaï, il est inutile mais tout le monte te hurle dessus si t’oublies de le mettre.


Perso je suis contre, pourquoi ne pas utiliser une App d’authentification au lieu de ça ! On est en 2015 ! Ils veulent pas aussi mon numéro de carte bancaire ? …ah <img data-src=" /> ils l’ont déjà








MuadJC a écrit :



Tu es sur que tu ne parles pas du mode habituel de big picture?

Parce que je vois peu de différence sur les captures.





Les changements sont subtils en fait, avec par exemple le coup du réarrangent des “blocks” communauté et magasin, ou l’apparition d’une petite icône sur les vignettes de jeux.



Ces jeux sont abandonnés. Ça serait plus lucratif de promouvoir Steam avec des consoles proposées via un modèle calqué sur celui des smartphones, avec 30% de bénéfice par titre tiers vendu.



Le plus beau ? Si les Steam Machines percent et se font une place aux côtés des consoles de jeux, EA, UBI & cie, n’auront d’autre choix que de proposer leurs propres jeux sur steam.


heu je rêve là:

&nbsp; Updated Web control to Chromium version 45.0.2454.85 &nbsp;Added a notification bar for users who haven’t yet added a phone number, to let them know what a good idea it is to have a secure means of recovering their account&nbsp;


Ah ils n’ont pas indiqué que source2 était testé via le dev de L4D3 ?

T’as une source pour affirmer ça?


l’app steam mobile sert d’authentifieur, le numéro de téléphone n’est pas obligatoire


Mal exprimé <img data-src=" /> avec un SSD et 4Go, les perfs deviennent correctes. 10.6 tournait pas trop mal au début sur un mécanique <img data-src=" />








pentest a écrit :



L’exemple de la réussite  pour moi ce trouve chez Valve et plus particulièrement dans Steam. Repensez à ses débuts, l’impact à l’époque dans les médias et le grand public, puis comparez son évolution face à la concurrence et contemplez comment on peut obtenir un produit final identique tout en ayant réussi à minimiser les coûts au maximum.

 

Note: Le produit final ici, la steam machine.



Oui mais voilà, quand on voit ce que peut faire un Media Center Console comme le Nvidia Shield Android TV ,et que si n’importe quel constructeur se lance sur ce genre de produit (qui permet de streamer ses jeux PC), franchement les Steam Machine finiront comme une Ouya quoi.



Est-ce qu’il ne vaut mieux pas un numéro de tél à partir duquel ils ne peuvent normalement rien déduire qu’une app sur un tel qui a un accès plus ou moins (et généralement moins) restreint à tes données ?








Naneday a écrit :



A quand une refonte de leurs CEF based desktop client qui pue le caca ?





Tu n’y coupera pas.&nbsp; Copier Chromium/Chrome c’est l’AVENIR. 50 processus pour naviguer sur internet c’est TROP TENDANCE. FF va s’y mettre aussi <img data-src=" />

&nbsp;





Danytime a écrit :



J’ai vu qu’aujourd’hui dans Steam, ils nous demandaient (svp) dans un bandeau vert (svp) notre numéro de téléphone pour le compte steam. J’espère que ça ne va pas devenir obligatoire leur p..<img data-src=" />





Et bien, le bandeau a disparu après que j’ai cliqué sur “plus tard” pour ne plus revenir malgré quelques rédémarrages de Steam. Pourvu que ca dure.



&nbsp;









RaoulC a écrit :



Et bien, le bandeau a disparu après que j’ai cliqué sur “plus tard” pour ne plus revenir malgré quelques rédémarrages de Steam. Pourvu que ca dure.



Oui, c’était la seule option possible <img data-src=" />



Déjà que je donne pas mon num à un Google, Apple, que Steamsuce toutes les informations qu’il y a sur le PC… j’espère pour eux que ça reste une vérif de compte (que je trouve totalement inutile vu que la vérif mail fonctionne bien), et qu’ils ne vont pas partir dans des délires de “Localiser ma SteamBox égarer dans mon salon” <img data-src=" />



C’était de l’ironie ! <img data-src=" />



Mais y’a une chose de sûre avec Valve, c’est que pour leurs propres jeux désormais, ils peuvent se permettre d’attendre et investir tout le temps et l’argent qu’ils voudront pour peaufiner ce qu’ils sortiront encore. <img data-src=" />


Pas sûr…

POur le streaming local, il faut un bon PC. Et tout le monde n’a pas un pc de gamer.

A l’inverse, beaucoup de gens ont un PC ET une console, donc pourquoi pas un PC ET une steam machine?



Je prends mon exemple (celui que je connais le mieux).

Joueur occasionnel. Vieux PC de 2007. J’avais une PS3 à une époque, que j’ai revendue.

Ces derniers mois, j’ai hésité à acheter un mini pc orienté jeux, style steam machine: le Zotac EN760. J’ai aussi hésité à attendre novembre pour me prendre une steam machine plus costaude.



Finalement, j’ai fait un léger upgrade de mon PC: SSD + carte graphique NVIDIA moyenne gamme (suffisante pour moi) (+ un nouveau ventirad).

Du coup, comme mon PC est de nouveau capable de faire tourner des jeux, je suis bien tenté par un dispositif de streaming local de type steam link (100€) ou nvidia shield TV (200€).



Mais ça s’est vraiment joué à peu de chose, et une steam machine moyenne gamme ne me serait pas revenue tellement plus chère…




Sélectionner un jeu nous amène sur sa page dédiée, qui elle aussi évolue quelque peu. Il est désormais possible de visualiser les succès obtenus et d’accéder au workshop d’un jeu donné. L’accès aux captures d’écran et aux vidéos est également facilité et la liste des DLC achetés est aussi visible d’un seul coup d’œil.





De belles évolutions, mais une visualisation de la description du jeux (comme quand on l’achète) serait pas de trop parce qu’avec tous les bundles ça m’arrive de devoir retourner sur le site pour savoir ce qu’est ce jeu que j’ai dans ma bibliothèque.



Et si en plus de lire de la musique on pouvait lire des vidéos, ça pourrait faire un sacré concurrent à Kodi.



Et si on pouvait avoir une app universelle aussi, pour streamer depuis n’importe quel appareil Windows 10 vers smartphone ou tablette W10 ça serait génial <img data-src=" />









colonelc4 a écrit :



T’inquiète pas, y a pleins de requins qui n’attendent que la chute d’AMD pour l’avaler tout cru, et relancer le train…<img data-src=" />





Avec leur valorisation en bourse, les “créateurs” de Candy Crush devraient avoir le cash nécessaire, non ? <img data-src=" />







Tiebor a écrit :



(…) Du coup, comme mon PC est de nouveau capable de faire tourner des jeux, je suis bien tenté par un dispositif de streaming local de type steam link (100€) ou nvidia shield TV (200€).



Mais ça s’est vraiment joué à peu de chose, et une steam machine moyenne gamme ne me serait pas revenue tellement plus chère…







Ou bien, une application Steam pour tablette / smartphone qui te permet de streamer vers ce genre d’appareil qu’on a déjà à la maison, pour le prix d’un câble HDMI…









Cypus34 a écrit :



Ou bien, une application Steam pour tablette / smartphone qui te permet de streamer vers ce genre d’appareil qu’on a déjà à la maison, pour le prix d’un câble HDMI…







Mouais….. Je suis pas sûr que ça soit aussi confortable. Les box android TV promettent quand même une bonne ergonomie pour faire aussi autre chose que du streaming de jeux.




  • ça va user la batterie à vitesse grand V (et les smartphones haut de gamme ont de moins en moins de batterie amovible)

  • le steamlink à 100€ contient déjà le câble HDMI….+ une manette sans fil !



    M’enfin, pourquoi. Certains seront tentés.

    Mais ça n’enlève rien à mon principal argument: tout le monde n’a pas un PC de gamer pour streamer.



Pas mal le redesign de big picture, mais j’ai cru à un moment que je m’étais abonné à la branche de bêta test du client steam tellement c’était buggé… les balises &lt;span&gt; dans les menus ça fait un peu tâche <img data-src=" />

Puis ça serait bien qu’un jour la partie communauté fonctionne…


Le problème concerne les macs 32 bits qui sont bloqués à 10.6, car 10.7 requiert un CPU 64 bit. Donc des modèles plus anciens.

&nbsp;

Si tu as un Mac qui supporte une version plus récente, il n’y a absolument aucune raison de ne pas mettre à jour, le système fonctionne en général correctement (pourvu que tu aies fait des mises à jour de RAM et installé un SSD).

&nbsp;

C’est comme Windows 10, ça fait perpette que la configuration minimale n’a pas changé !








Slash a écrit :



Pas mal le redesign de big picture, mais j’ai cru à un moment que je m’étais abonné à la branche de bêta test du client steam tellement c’était buggé… les balises dans les menus ça fait un peu tâche <img data-src=" />

Puis ça serait bien qu’un jour la partie communauté fonctionne…



Ça ne fonctionne pas pour toi dans BigPicture ??



http://metroforsteam.com/



Tiens ça sera toujours mieux que la skin de base. =)








Danytime a écrit :



J’ai vu qu’aujourd’hui dans Steam, ils nous demandaient (svp) dans un bandeau vert (svp) notre numéro de téléphone pour le compte steam. J’espère que ça ne va pas devenir obligatoire leur p..<img data-src=" />





Je retire ce que j’avais dit: cette version de bandeau est monstrueuse.



Sinon il y a des infos et/ou des images sur ce truc ?

Parce que outre une vidéo pleine de rien et gros bouton Download ce site est complétement vide.

(sans oublier les 2 gros boutons pour donner de l’argent <img data-src=" />)


Vu que chercher sur Google c’est trop dur voici le lien du projet. <img data-src=" />








Danytime a écrit :



Ça ne fonctionne pas pour toi dans BigPicture ??





Non, pas plus qu’avec l’ancienne version en fait, peut-être un souci avec mon compte si pour d’autres ça fonctionne.









dodo021 a écrit :



Vu que mettre une image et un descriptif sur leur site c’est trop dur voici le lien du projet. <img data-src=" />





<img data-src=" />



Il y en a une en bas à gauche. Après si tu veux en voir plus tu as Google ou tu l’installes.








dodo021 a écrit :



Il y en a une en bas à gauche. Après si tu veux en voir plus tu as Google ou tu l’installes.



Oui, installer un truc pour savoir ce que c’est, très sain comme réflexe <img data-src=" />



Ah purée, y avait une scrollbar!



Cette page est faite pour nous faire croire qu’il n’y a qu’un bouton…



Du coup oui, on a les infos dessus. Mais la présentation est peu orthodoxe.


C’est un skin Steam. Tu as les sources sur GitHub je vois pas le problème. ^^

Je demande pas de cliquer sur un gros bouton download qui clignote. <img data-src=" />








dodo021 a écrit :



Je demande pas de cliquer sur un gros bouton download qui clignote. <img data-src=" />





en effet.







Il ne clignote pas <img data-src=" />



Pareil j’avais jamais eu ce truc avant ça me gonfle <img data-src=" />