Hitman sera vendu en deux morceaux, avec une version basique à 35 dollars

Hitman sera vendu en deux morceaux, avec une version basique à 35 dollars

Le jeu et son season pass pour 60 dollars, c'est plutôt inhabituel

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

30/09/2015 3 minutes
59

Hitman sera vendu en deux morceaux, avec une version basique à 35 dollars

Square Enix avait promis que le prochain Hitman ne comprendrait « ni DLC ni micro-transactions ». Une belle promesse qui détonnait dans le paysage vidéoludique actuel. En réalité, l'éditeur a quand même prévu de vendre son jeu en plusieurs morceaux, mais sa technique est un peu plus sympathique que celle employée habituellement par ses concurrents.

S'il existe un domaine dans lequel les éditeurs de jeux vidéo font preuve de créativité, c'est bien celui des modèles économiques. Entre les adeptes du free-to-play, des micro-transactions, ou de l'avalanche de DLC façon Evolve, les idées ne manquent pas, et les équipes chargées de la commercialisation du prochain Hitman ont trouvé encore une nouvelle variante. 

Hitman et le mythe du jeu en kit

Square Enix propose en effet deux versions différentes de son jeu. La première dite « Intro pack » s'affiche à 34,99 dollars et ne comprend que le jeu de base, c'est-à-dire six missions réparties dans trois zones (Marrakech, Paris et Rome), pour un total de 800 contrats à remplir, au gré d'évènements hebdomadaires.

Pour profiter des trois missions additionnelles, présentes dans trois autres lieux (États-Unis, Japon et Thaïlande) de nouveaux contrats, évènements et coups spéciaux, qui seront ajoutés entre avril et juin prochain il faudra par contre passer à la caisse. Un « Upgrade Pack » sera proposé dès le mois mars, moyennant 29,99 dollars. 

Le jeu complet reste à 60 dollars

Square-Enix a également prévu de vendre un pack regroupant les deux modules précédents, et que l'éditeur présente comme la version complète de Hitman. Celle-ci sera vendue au prix de 59,99 dollars, soit le tarif habituel pour un titre « AAA » lors de son lancement.

IO Interactive, le studio à l'origine du titre avait d'ailleurs été très critique vis-à-vis du modèle utilisé par ses concurrents. « Il y a des gens qui vendent un jeu à 60 dollars et qui essayent de vous vendre un Season Pass à 40 dollars par-dessus, donc vous dépensez 100 voire 120 dollars pour avoir tous les trucs qui doivent arriver plus tard. On a dit non, on ne veut pas faire ça ». Si l'on ajoute à cela la promesse de n'ajouter aucune micro-transaction au titre, la posture du studio détonne dans le paysage actuel, et pour une fois, cela va plutôt dans le sens de ce qu'une frange des joueurs attend.

Le lancement de Hitman est prévu pour le 11 mars prochain sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. Les précommandes sont déjà ouvertes pour la version dématérialisée du jeu complet, tandis que celle de l'intro pack ne s'ouvrira que dans le courant du mois de novembre, en dématérialisé uniquement.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Hitman et le mythe du jeu en kit

Le jeu complet reste à 60 dollars

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Commentaires (59)


Sinon.

 Ils peuvent lancer le jeu complet à l’ancienne.


J’espère que ca reprendra l’esprit des vieux Hitman (infiltration)  et fera oublier l’horrible épisode Absolution.

 

Sinon 60 euros me parait un prix honnête pour un jeu complet qui dépasse la trentaine d’heures . Je ne vois pas l’intérêt de prendre un bout du jeu pour moins cher.


Ben tant que les gens sont prêt à payer…  Après le paiement pour des DLC, les jeux buggués, les jeux en beta ( early access), les jeux en pre-alpha ( quickstarter ). ils continuent de pousser leur chance c’est normal.


Si c’est effectivement respecté et que le jeu est de qualité, ça me semble plutôt une bonne chose.


Donc ça reste du DLC au final même lorsqu’on achète la version complète ?

Donc une fois les serveurs fermés on se retrouve avec le même problème ?

Il me tentait tellement pourtant …


Je reste mitigé quand a cette opération, déjà que j’ai du mal a comprendre a quoi sert un Season Pass…


Moi je trouve l’idée bonne. C’est pas une démo à 30€ mais c’est pas la totalité du jeu non plus.

Juste ce qui me fait peur, 3 zones ou 6 zones ça fait juste mais après à voir niveau taille et sous zones aussi peut être.



Bref ça laisse le choix à ceux qui n’ont jamais jouer à hitman ou les sceptiques d’avoir le jeu à moindre prix.


Absolution était très bien et l’infiltration était tout à fait au rendez vous. J’ai personnellement fini le jeu avec 0 mort, hormis les cibles bien entendu :)


A payer pour une fonctionnalité du jeu qui arrivera 6 à 12 mois après la sortie du jeu


Je ne me souviens plu où j’ai vu ça mais la zone est énorme à priori.


Ben non…. Là c’est tu paies moins cher qu’un jeu neuf et tu n’a pas la version complète, et tu le paies au prix d’un jeu normal (60 boules quoi…) et tu as la version complète.

 

 Par contre j’vois pas le rapport avec les serveurs fermés….


Cherche pas, y a aucun rapport, c’est juste le plaisir de critiquer sans lire.








Shadam a écrit :



Absolution était très bien et l’infiltration était tout à fait au rendez vous. J’ai personnellement fini le jeu avec 0 mort, hormis les cibles bien entendu :)







+1 ça changeait des Hitman habituels c’est sûr et y avait des défauts, mais c’était un opus intéressant dans son ambiance et sa façon de progresser (avec une replay value plutôt cool). Pi tuer du redneck c’était rigolol.



En revanche là euuuh… Trois zones, 800 contrats ? Y a plus de campagne donc, c’est juste un enchaînement de missions de l’agent 47 ? :/ Je trouve ça dommage si c’est le cas, la mythologie Hitman avait fini par se construire d’une manière assez sympathique, ce serait con de balancer tout ça et de virer la narration…



Absolution était assez mauvis sur certains points du gameplay. La jauge d’instinct pour le “camouflage” est juste une abération quand on joue en niveau difficile. Pourquoi 47 perdrait tout d’un coup son talent pour se camoufler ?

 Sans compter les “checkpoints” qui bug

   

  

  Sinon, 800 contrats pour la version de base. C’est pas un peu trop ?








Shadam a écrit :



Absolution était très bien et l’infiltration était tout à fait au rendez vous. J’ai personnellement fini le jeu avec 0 mort, hormis les cibles bien entendu :)





Je plussoie.

Je ne comprends pas pourquoi autant de fans ont craché sur Absolution : ok, il était vachement plus noob-friendly, mais ces options tant décriées étaient désactivables.



En tk, vivement mars <img data-src=" />



Ca sent surtout le besoin de liquidités pour Square Enix…



Ben oui, le jeu n’est pas fini, vous vendez le produit non-fini de suite, et ça finance la production du reste.



Bref, ça permet de finir un jeu sans avancer la totalité des fonds et donc on diminue la trésorerie nécessaire pour le jeu.



A ce rythme là, ils (les grands studios) vont mettre en vente les assets, puis le moteur, puis le scénario, puis les menus… Et le tout via Season Pass de 60€. Comme ça le jeu sera pas commencé qu’ils sera déjà payé ! Genuis !


Je me souviens de Hitman Blood Money. Même s’il y avait une histoire qui t’amenait chaque missions et qui donnait un sens à la toute dernière, les missions étaient très indépendantes les une des autres et n’avait aucun rapport scénaristique.


Oh…. Je suis tombé dedans ? <img data-src=" />


Qu’ils fassent comme ils veulent, DLC ou pas DLC.

&nbsp;Crise oblige,&nbsp; a présent je n’achette mes jeux ( en version GOTY&nbsp; ou Full DLC ) qu’en promo,&nbsp; quite a patienter plus d’un an.

Je n’ai plus les moyens pour faire le beta testeur afin d’avoir les derniers jeux en vogue et me faire enflé.


Le client final n’est pas biaisé par ce fonctionnement au moins, au final le prix du jeu n’augmente pas.

A moins que le studio ne sorte jamais le jeu… Encore que…. Ils ont au moins une partie du jeu.


Y a des chances ^^

&nbsp;Pour ma part pas fan de Hitman mais je préfère ce genre de démarche qui se rapproche plus d’un addon, avec du coup un jeu de base bien plus abordable en prix. Mais à ce compte là on se demande pourquoi pas directement attendre les quelques mois nécessaire pour sortir que la version complète? La différence n’est que de $5 et il ne sort pas à temps pour les fetes de fin d’année.


Ça ressemble plus à une requête des actionnaires. De nos jours s’ils ne veulent pas tomber en bourse à cause d’un report, ils ont tout intérêt à faire ce genre de chose qui est à mon sens bien plus sympa que de sortir un truc au prix fort qui ne marche pas.

D’autant plus que SE a maintenant quelques casseroles dont ils aimeraient bien se débarrasser, donc ce genre de chose leur fera pas de mal.


En dématérialiser, 60€ c’est TROP, t’as pas un objet matériel que tu peux conserver, perso un jeux en demat c’est 40€ grand max


Je ne critique pas le produit final, juste la façon de faire.



C’est la méthode qui m’agace. On dirait qu’ils ont pas accès à des facilités de financement comme un studio indépendant. Et on banalise cette façon de faire…



Au final c’est l’argent du consommateur qui leur sert de tréso. Ma conception de l’achat c’est de donner de l’argent en échange un bien ou d’un service FINI. Mon argent n’a pas a servir de facilités de tréso à une société internationale.



Mon bon, cela semble choquer personne et les gens en redemande, je dois être un vieux con.



PS : les early access, je considère ça plus comme un acte volontaire d’encouragement d’une ptit studio, lui permettant de s’affranchir des grands éditeurs. Et pas servir à tord et à travers.


c’est un mauvais calcul je pense,&nbsp;car le jeu sera fera noté (défoncé ?) par la presse spécialisée comme n’étant qu’un “demi-jeu” pas terminé en Day-One, et peu de monde fera l’effort d’attendre plusieurs semaines que le contenu soit au complet pour vraiment l’évaluer car on l’aura déjà plus ou moins oublié. Sans compter qu’il faudra repasser à la caisse (même si le prix global est identique) ce qui va également freiner les acheteurs de la 2ème vague qui n’ont pas forcément kiffé l’intro-pack.

&nbsp;

sur ce coup, ils auraient dû rester traditionnels, avec un jeu fini au 34 à 60€ + 14 vendu en DLC ensuite, c’est un modèle économique qui a fait ses preuves&nbsp;depuis le temps <img data-src=" />


“au gré d’évènements hebdomadaires”

:soupir:

encore un jeu qui va nécessiter une connexion, donc encore moins de solo ergo de scenario.


Je vois ce que tu veux dire.

&nbsp;Et en effet, perso, ça ne me choque pas.

&nbsp;Je peux comprendre ton point de vue, c’est vrai que si l’on compare à n’importe quel produit physique acheté sur le marché, on aime bien acheter un truc déjà tout prêt, plutôt que financer sa création.

&nbsp;

&nbsp;Après, de nos jours avec tout ce qui est “As A Service”, la méthode ma parait cohérente. Reste à savoir si c’est viable. Si tu sors un jeu de merde, t’attends pas à sortir le jeu fini du coup car les gens n’achèteront pas la démo payante.








chris_lo a écrit :



c’est un mauvais calcul je pense, car le jeu sera fera noté (défoncé ?) par la presse spécialisée comme n’étant qu’un “demi-jeu” pas terminé



Justement, vont-ils noter le jeu sans le DLC ou après y avoir goûté??







CrazyCaro a écrit :



Je ne comprends pas pourquoi autant de fans ont craché sur Absolution : ok, il était vachement plus noob-friendly, mais ces options tant décriées étaient désactivables.



En infiltration je suis un noob et je revendique.

J’ai toujours aprécié ces jeux (hitman et splinter Cell) sans jamais pourvoir y jouer très longtemps, trop de frustration.

Les derniers opus m’ont permis de pouvoir y jouer, les options étant là pour ceux qui veulent + de challenge. (l’instinct de Hitman c’est quand même cheaté).









Séphi a écrit :



Ben non…. Là c’est tu paies moins cher qu’un jeu neuf et tu n’a pas la version complète, et tu le paies au prix d’un jeu normal (60 boules quoi…) et tu as la version complète.



 Par contre j’vois pas le rapport avec les serveurs fermés….







Les contenus supplémentaires de la “version complète” sera, selon l’article, “ajoutés entre avril et juin prochain”. Les deux versions du jeux quand à elles sortent le 11 mars.

La version complète revient donc à le jeu + un premier Season Pass.

Le contenu de la version complète ne sera donc pas sur la galette. Donc c’est du DLC, donc lorsque les serveurs contenant le dit DLC seront fermés (ça arrivera forcément un jour) et bah dans l’cul lulu.







Gritou a écrit :



Cherche pas, y a aucun rapport, c’est juste le plaisir de critiquer sans lire.







Si, justement je l’ai lu, c’est bien ça le problème :/



En fait, je ne vois pas le problème. Si tu ne comptes pas t’investir dans le jeu, tu prends juste le jeu de base à 30€ , mais si plus tard tu l’as retourné dans tous les sens, et que tu regrettes tu peux quand même prendre la suite.

Version radin : je prends la version à 30€ sur PC et j’attends que l’addon baisse grave pour avoir le reste plus tard.

Dans tous les cas, ça ne change pas le prix du jeu intégral et vu que la plupart des gens ne finit pas ses jeux, c’est plutôt positif, au contraire.


Ca ressemble plus à un compromis commerciaux/actionnaires/dev

&nbsp;

Les devs ont besoin de plus de temps pour finir le jeu. Les commerciaux ont besoin d’argents et ne peuvent laisser le développement du jeu durer si longtemps. Les actionnaires ne veulent pas report et veulent beaucoup d’argent à la clé (et les DLCs sont un bon moyen pour ça)

&nbsp;

&nbsp;Du coup le compromis : on laisse les devs finir la moitié du jeu, on sort cette moitié qui fait de l’argent pour financer la seconde moitié du jeu, et les actionnaires sont contents parce que le studio sors des DLC.


O_o

&nbsp;



&nbsp;De mémoire, Absolution demande de l’infiltration pour terminer les missions avec le rank “Ghost”. Certes il est très facile, et peut aussi bien se terminer comme un bourrin, mais l’aspect tueur silencieux n’est pas mis de côté.


Nope, la version de base sort le 11 mars, la version complète sortira quand elle sortira, à savoir quand le reste du contenu sera pret. Donc si t’achètes ta version complète t’as tout sur ta galette faut juste prendre ton mal en patience.


Oui enfin HBM suivait un fil rouge assez présent au bout d’un moment, avec un ennemi “récurrent” et un final purement scénaristique. Ca a toujours été la forme de Hitman de proposer une histoire générale découpée dans des missions indépendantes.



&nbsp;Absolution avait un peu cassé c’est vrai, ça en mettant clairement l’histoire centrale en avant, perso ça n’était pas pour me déplaire tant que les environnements et objectifs étaient variés (et puis je préfère toujours être plongé dans une histoire perso). Et oui la jauge de camouflage était&nbsp;complètement con car elle transformait certains passages en jeu de réflexes plus qu’autre chose.&nbsp;

&nbsp;

Là j’ai l’impression que ce sera bêtement “vous avez un gugusse en costard qui est pété en infiltration, faites-le évoluer sur des maps random”…


Ca veut dire qu’il n’y a pas d’histoire dans ce jeu qui nécessite d’acheter la 2e partie du produit pour en connaitre la fin ? Je connais mal la franchise, donc j’imagine que ces Zones présentent des successions de missions, toutes indépendantes les unes des autres.

&nbsp;Le modèle économique me plait car il permet de profiter un peu du jeu pour moins cher (60€ reste un prix élevé je trouve pour un jeu).

&nbsp;Par contre ca ne fonctionnerai pas pour un jeu à histoire (si tu veux la fin tu banques).

&nbsp;

&nbsp;Je ne sais plus quel éditeur avait proposé à une époque &nbsp;un jeu à tiroir (c’était pas Bethesda ?)

&nbsp;10€ pour la première heure et se fair une idée, 40€ pour le milieu et 10€ pour la fin …

&nbsp;

&nbsp;EDIT : Galoo a répondu à ma question sur la forme que prend Hitman :)


Disons que c’est moins pire que les autres éditeurs. Why not.


ON fait pas de l’argent en vendant la moitié du jeu ou le DLC ou tout autre nom qu’on peut lui donner 35€ ou 60€ dès le départ.

&nbsp;



&nbsp;Par compte on laisse plus de temps au dév sans retarder le jeu complètement.

&nbsp;



&nbsp;Un peu comme GTA avec son mode online sortie 1 mois plus tard il me semble.


Ben apparemment il y a 6 missions dans le jeu de base, et 800 contrats “freelance” ! Donc je comprends ça comme, il y a une campagne scénarisé&nbsp;qui sera plus ou moins courte (9 missions au total est très peu, soit les missions sont très détaillés et prennent du temps, soit la campagne sera courte), et des contrats annexes qui permettront de jouer quand même au jeu après avoir fini la campagne.

&nbsp;



&nbsp;





k43l a écrit :



ON fait pas de l’argent en vendant la moitié du jeu ou le DLC ou tout autre nom qu’on peut lui donner 35€ ou 60€ dès le départ.

&nbsp;



&nbsp;Par compte on laisse plus de temps au dév sans retarder le jeu complètement.

&nbsp;



&nbsp;Un peu comme GTA avec son mode online sortie 1 mois plus tard il me semble.







&nbsp;J’ai du mal à voir si tu critiques leur initiative de sortir le jeu en deux parties ou non ^^”



Au contraire, j’ai l’impression que c’est un compromis entre le “je joue avant et je paye après que si ça me plait” de certains joueurs et le “vous payez tout maintenant” des éditeurs : tu as la moitié du jeu pour moitié prix, comme ça si tu te rends compte que le jeu te plait pas, tu n’as perdu que 30€ au lieu de 60€, si le jeu te plait tu peux acheter la seconde moitié.

&nbsp;


Vu comme ça …



J’ai beau relire l’article officiel avec le petit schéma explicatif, ça reste pas super clair. Pire, à aucun moment ils ne parlent d’une sortie physique, juste du demat’. Puis si t’attends le jeu complet, tu ne peux pas jouer les missions spéciales entre temps … Ça reste vachement fouillis comme modèle je trouve, même si ça part d’un bon sentiment.



Reste plus qu’à attendre on dirait.


Je ne critique absolument pas. En relisant ton commentaire, je viens de me rendre compte que le miens ne servait à rien…

&nbsp;



Bref, pour moi je trouve que c’est une bonne initiative car :

&nbsp;- ça permet de relancer le jeu si on l’a fini (pour les rushers)

&nbsp;- de découvrir les autres modes en attendant (ce qui est souvent négliger)

&nbsp;- pour les nouveaux et sceptique d’essayer grandeur nature à moindre prix dans un premier temps

&nbsp;- pour les actionnaires d’être content que le jeu sorte

&nbsp;- pour les commerciaux d’être content que le jeu sorte

&nbsp;- pour les dev de peaufiner leur deuxième partie

&nbsp;



En gros je trouve la stratégie pas mal du tout


J’ai toujours souvenir de Blood Money où après environ 70 h de jeu je pouvais trouver de nouveaux moyens d’approcher ma cible et l’éliminer.

&nbsp;



&nbsp;Absolution j’ai pas compris l’intérêt du mode furtif puisque tu vas plus vite en bourinnant…

&nbsp;

&nbsp;Le côté narratif était vraiment manquant :(

&nbsp;

&nbsp;En dehors de ça, le nouveau Hitman proposera des cartes 10 fois plus grandes que les plus grandes maps d’Absolution, ce qui est pas mal :)

&nbsp;



&nbsp;Les 800 contrats possible c’est des cibles potentiels pour les contrats proposés par les joueurs.


C’est sur que ce n’est vraiment, vraiment pas clair, perso c’est comme ça que j’ai interprété la chose. Je pense pas qu’ils soient assez stupide pour te vendre une version complète qui n’est pas complète, du coup ils font une première version démat pour la base, et plus tard une physique pour la complète.


Ça s’est déjà vu avec plus petit : Trials Fusion. Le jeu était vendu en magasin 30€ avec le jeu + Le season Pass.

Imaginons donc cela avec ce Hitman :





  • La version Intro Pack : 35€ en démat’ uniquement : sortie le 11 mars

  • Le Season Pass : 30€ en démat’ uniquement : sortie le 11 mars

  • La version Complète avec l’Intro Pack en Physique + un code Season Pass : 60 € sortie le 11 mars



    Ainsi :

  • Un jeu récent à un prix attractif avec option faire durer le plaisir pour ceux qui prennent en démat’.

  • Un jeu complet avec une petite ristourne pour ceux prêts à prendre leur mal en patience et pour accepter le fait que la moitié du jeu soit en DLC.

  • Un gros doigt tendu au marché de l’occaz’.



    C’est plus comme ça que je conçois la chose.


Et le modele, demo gratuite, jeu plein pot, annonce des dlc gratuits (a l’ancienne) ca n’aurait pas été pour contenter tous le monde? ne se seraient ils pas amener la sympathie de la presse et des joueurs et donc fait une bonne pub, alors que la, la pub est plus ou moins bonne suivant le point de vue, un peu comme ground zero qui s’est fait plus ou moins demonté.








Benben_Leader a écrit :



O_o

&nbsp;



&nbsp;De mémoire, Absolution demande de l’infiltration pour terminer les missions avec le rank “Ghost”. Certes il est très facile, et peut aussi bien se terminer comme un bourrin, mais l’aspect tueur silencieux n’est pas mis de côté.







&nbsp; Ce que je n’ai pas aimé dans Absolution , c’est le coté : “ bon si tu aime pas t’infiltrer , tu peux bourriner” … dans Blood Money , tu te faisais one shot direct des que tu faisais de la merde.

&nbsp;Et le pire , c’est la trame scenaristique d’absolution….c’est d’un plat et niais absolue… on aurait cru voir les films.

&nbsp;

&nbsp;

En comparaison Blood Money , tu avais des missions fun , tu cherchais les 50 facons de tuer le mec pour voir ton œuvre dans le journal le lendemain . Tu passais ton temps a chercher tous les costume possible, et tu réfléchissais minutieusement pour buter ta cible.

&nbsp;

&nbsp;

Dans absolution j’avais l’impression que c’était toujours le meme schema : tu t’infiltre , tu te cache par ci par la , tu arrive devant la cible , un coup de corde de piano , tu cache le corps , tu vas au point d’exfiltration et go au chapitre suivant.

&nbsp;

&nbsp;Doit-on mentionner la fin excécrable ? (je voulais un truc épique et j’en garde un souvenir baveux)



“L’horrible épisode absolution “, pour le coup on a pas du tout le même avis. Absolution était certes beaucoup plus linéaire mais pour avoir fait d’autres hitman je l’ai trouvé extrêmement réussi.


Je regrette l’époque où on avait un jeu complet et éventuellement une extension 1 an plus tard avec un vrai contenu en plus…


Bah, avoir un CD n’apporte rien ou si peu… Et le prix d’un jeu doit dépendre de son coût, dont la fabrication du CD est anecdotique.

&nbsp;


En soi tu as là déjà un jeu complet au tarif classique d’un jeu, sauf qu’il sortira “réellement” en juin 2016 (moment où toutes les missions du second modules seront sorties). L’éditeur propose juste un accès partiellement anticipé, sans surcoût si tu achètes le jeu complet à la base.

&nbsp;

&nbsp;Et qui sait y aura ptet une “extension” (terminologie sujette à débat en soi mais on va pas réveiller le sujet Béhémoth sur NxI) un an plus tard…

&nbsp;

&nbsp;On a&nbsp;avec ce Hitman&nbsp;une autre forme d’un jeu “complet” (voire si le contenu avec 9 missions n’est pas famélique après), c’est pas Destiny et sa campagne découpée au gré des DLC…


Tiens bizarrement pour une fois ça ne me choque pas…

&nbsp;



&nbsp;Autant effectivement on peut gueuler pour les DLC et les seasons pass… autant là sur cette démarche ça ne me dérange pas vraiment.

&nbsp;



&nbsp;Après tout le jeu “core” sera dispo à 30€ (ce qui n’est pas excessif) et ensuite on aura doit à une “mini-extension” du jeu pour le même prix qui apportera apparemment autant de contenu que le jeu de base.

&nbsp;

Tout ceci pour le prix d’un jeu “normal” à 60€. Sachant que les devs auront donc le temps d’intégrer des choses qu’ils n’ont pas pu mettre à cause de délais ou de retards et pourront tâter l’avis des premiers acheteurs pour corriger ce qui fait défaut dans le jeu de base.

&nbsp;

Par exemple si tout le monde gueule sur le fait qu’il est plus facile de bourriner que de la jouer infiltration. Boum ils changent&nbsp; l’approche des prochaines zones/contrats et changent un peu les réactions de l’IA et voilà…



&nbsp;&nbsp;

Non, vraiment, je ne vois pas pourquoi ça pourrait être de l’escroquerie à ce niveau là. S’ils avaient fait le coup du jeu à 50€ puis 30 ou 40€ le reste.. oui… mais là c’est difficilement critiquable comme choix.

&nbsp;

Sachant qu’en plus la plupart des gens vont attendre les soldes ou tenter l’occaz… le temps que ça arrive ils auront le jeu “complet” pour moins de 50€.


Au moins, ils tentent un autre modèle <img data-src=" />


L’intérêt du physique se trouve sur la longévité. Actuellement je peux jouer à mes jeux démat’ sur PS3 par exemple, mais qu’en sera t-il dans 10 ans ? Mes jeux physiques par contre du moment que j’ai une PS3 qui tourne ça ira sans souci.

Donc oui, ça fait toujours chier certains de payer le même prix deux produit dont la longévité sera différente.

Et ce n’est pas parce que le PC est passé en Full Démat’ que c’est forcément une bonne chose.


j’avoue je comprends pas …. quand t’achète le DLC il s’installe sur ta machine non ?

parce que si à chaque fois que tu veux jouer faut contacter le serveur pour récup le DLC ….


Je parle sur du long terme. Sera t-il encore possible d’y jouer dans 5 ? 10 ? 20 ans ? C’est là que réside le plus gros problème des DLC entre les activations serveur et le fait que si tu veux faire de la place dans la console, la possibilité de ne plus jamais pouvoir le réinstaller.

Des méthodes comme celle-ci sont surtout là pour tuer le marché de l’occaz’ sous couvert de bonnes intentions.


aahh effectivement j’avais pas vu ça comme ça :/


Si il n’y a pas besoin d’être connecté pour le jeu, il suffit de faire des sauvegarde de ton dossier de jeu. &nbsp;

Si il faut être connecté et que le jeu n’est plus supporté, ton cd ne te servira à rien de plus.&nbsp;

&nbsp;

Après ni les disque durs ni les CD ne sont éternels…&nbsp;

&nbsp;

Quand à l’intérêt du démat, je peux déjà noter l’aspect écologique (les matières premières à base de pétrole, et l’énergie utilisée pour fabriquer le cd / la boite / le livret).



Je dis pas qu’il faut passer au tout dématérialisé, mais pour un jeu (ou d’une manière générale n’importe quel logiciel), le prix du support est anecdotique. Donc considérer qu’un logiciel à téléchargé doit coûter 20€ de moins, soit le tiers des prix que tu donnes (40€ max / 60€ max avec CD) alors que le coût de fabrication doit être de l’ordre de l’euro, ça n’est pas si logique que ça…&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;Seul le coté collectionneur donne l’avantage au CD, mais c’est une minorité de gens.&nbsp;


Mon point de vue tourne en particulier autour des consoles, le PC c’est déjà trop tard.

Tu ne peux pas faire des dumps de disques dur de console comme ça. Puis l’aspect écologique des fermes de serveurs ça s’arrête là. Puis certes le côté collectionneur parle mais le côté consommateur aussi. J’aime lorsque j’achète un jeu pouvoir jouir de ses fonctionnalités solo autant que je le veux. Et certes les CD/BRD ne sont pas éternels mais quand on voit certains jeux fermer le serveurs de jeux en ligne a vitesse grand V, qu’en sera t-il lorsque les services de téléchargement feront pareil ? Et si steam se pétait la gueule demain ?





Je n’ai jamais dit que le demat’ doit être bien moins cher mais je trouve ça abusif qu’il soit aussi cher (voir plus parfois) que le physique (et on perd par la même occasion tout le pan du marché de l’occaz’ qui bien que vaguement toléré reste une solution pour de nombreuses personnes de jouer sans hypothéquer leurs biens)


Je pense que tu avais compris que je parlais totalement des PC&nbsp;<img data-src=" />

&nbsp;

Tu choisi de jouer sur une plateforme propriétaire, tu n’as pas trop d’autre choix que d’en subir les défauts (il y a des avantages je dis pas). Si ils choisissent qu’une licence soit personnelle et incessible, c’est leur droit. : au consommateur de montrer leurs désaccord.&nbsp;

&nbsp;

Pour steam, déjà je dirais simplement que cela repose sur la confiance, mais pour répondre plus concrètement à ta question, le plus probable est que si steam disparaît la plateforme sera rachetée, au moins en partie, et donc une partie du service sera probablement maintenue.&nbsp;

&nbsp;

Bref, moi ça me va de payer le démat aussi chère qu’un cd. D’ailleurs je n’ai pas de lecteur CD sur mes deux ordis.&nbsp;