Réalité  virtuelle : les plans du Cardboard 2 de Google sont disponibles

Réalité virtuelle : les plans du Cardboard 2 de Google sont disponibles

Encore des dépenses de folie en R&D

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Sébastien Gavois

Publié dans

Sciences et espace

09/09/2015 1 minute
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Réalité  virtuelle : les plans du Cardboard 2 de Google sont disponibles

Avec quelques mois de retard par rapport à l'annonce, les plans du casque de réalité virtuelle Cardboard 2 de Google sont librement accessibles.

Il y a un peu plus d'un an, Google se lançait dans la réalité virtuelle d'une manière pour le moins originale avec son Cardboard. Il s'agit d'un « casque » de réalité virtuelle en carton (littéralement) et à monter soi-même, couplé avec une application disponible sur Android et iOS.

Durant la conférence I/O de fin mai, une version 2.0 avait été présentée. Elle prend en charge les smartphones jusqu'à 6 pouces et devrait être plus facile à assembler. Les plans ont tardé à arriver, mais ils sont désormais disponibles sur cette page. Notez que les plans de la mouture 1.2 sont accessibles par ici.

Écrit par Sébastien Gavois

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Commentaires (24)


ça marche uniquement avec les Nexus ?








neeloots a écrit :



ça marche uniquement avec les Nexus ?







Je crois que le firmware du casque est ouvert.









Gundar a écrit :



Je crois que le firmware du casque est ouvert.





<img data-src=" />



c’est la nouvelle version des google glass ?


J’ai le Cardboard 1 et ca fonctionne avec tout téléphone. Après, il y a quelques souci comme le click qui ne fonctionne pas en fonction de l’emplacement du magnetometre (et je pense que sur la V2 ils ne passent plus par le magnétomètre pour éviter ce souci).

&nbsp;

&nbsp;Normalement le cardboard 2 devrait même être compatible iphone

&nbsphttp://techcrunch.com/2015/05/28/googles-cardboard-vr-now-works-very-well-with-i…


:facepalm:








atomusk a écrit :



Normalement le cardboard 2 devrait même être compatible iphone

&#160http://techcrunch.com/2015/05/28/googles-cardboard-vr-now-works-very-well-with-i…





Dans les liens de l’actu, on trouve l’iphone 6 en exemple avec un nexus 6.



&nbsp;Concrètement ca sert à quoi?

&nbsp;Un smartphone n’a pas d’entrée vidéo. Donc à part lire ses SMS en bien gros ou regarder une vidéo Youtube je ne vois pas l’utilité, à moins que je n’ai raté un truc.


C’est juste l’oculus rift du pauvre … pour une dixaine d’Euro tu peux avoir une vision “dégradée” (parce qu’il manque un paquet d’optimisations hardware & software, et le CPU / GPU n’est pas au niveau pour avoir une bonne qualité video), mais réale de ce ça donnerait d’avoir un OCR à sans doute 30 fois plus cher&nbsp;<img data-src=" />


Heu….

&nbsp;

Le téléphone a un processeur, un GPU, des décodeurs matériels pour la vidéo. Pourquoi aurait-il besoin d’une entrée vidéo pour lire des films? <img data-src=" />


C’est surtout un moyen simple d’avoir une plateforme de test pour faire de la VR, on pourrait imaginer que ça serve pour l’éducation ou d’autres domaines où la précision et la vitesse ne sont pas forcément les plus gros critères.



Et puis oui c’est cool pour regarder des vidéos youtube (mais à 360°).


Sans compter que la VR c’est bien plus que de la lecture de vidéos …


En plus.


Le cardboard 1 est marrant. Un peu trop flou sur un Nexus 4 mais probablement mieux sur un appareil avec un meilleur écran. Je ne suis pas sur de l’Intérêt a long terme, mais c’est vraiment sympa a essayer pour se faire une idée de ce que l’on aura tous peut-etre d’ici quelques annees.


Je ne vois toujours pas. Je dois être con, c’est pas possible autrement.

&nbsp;

Si on lance un programme de réalité virtuelle c’est pour pouvoir interagir avec l’environnement. Arrêtez moi si je me trompe. Du coup l’utilisateur ne peut pas interagir avec un environnement virtuel via un smartphone si il est sur son pif. Non?

&nbsp;

&nbsp;L’intérêt de la réalité virtuelle je vois bien, pas de soucis, mais avec un smartphone je n’arrive pas à saisir le concept. Quelque chose m’échappe décidément.

&nbsp; A moins que les mains de l’utilisateur ne puisse lancer des commandes via le capteur vidéo dans l’environnement de réalité augmentée?

&nbsp;

Il faudrait que j’essaye, je crois que je comprendrais mieux avec le bidule en mains.


Le téléphone peut très bien filmer l’environnement avec sa caméra pour faire de la réalité augmentée.



Après je suis pas sur que ce soit l’intérêt de la chose. Il me semble juste plus fin de jouer à un jeu vidéo avec ce genre de casque.








flagos_ a écrit :



Il me semble juste plus fin de jouer à un jeu vidéo avec ce genre de casque.



C’est le point que soulève ulgard, alors que les autres y voient plus des lunettes 3D (j’ai l’impression) qu’un casque à la Oculus.



Je testerai mais je pense moi aussi que c’est juste gadget comme utilisation si ça se limite à être spectateur (videos)



Y’a une idée sur le quand de la dispo des kits ?


Pourquoi tu veux imperativement interagir avec ?&nbsp;<img data-src=" />

&nbsp;

Tu comprend pas non plus l’interet de regarder un film ?&nbsp;<img data-src=" />

&nbsp;

Oui, l’interaction est limitée à “bouger la tête” et à un seul bouton sur le coté du casque.&nbsp;

Apres rien n’empeche d’associer un pad bluetooth et d’avoir une experience plus interactive, mais il y a déjà de bonnes expérimentations avec juste ce niveau d’interaction … et pour ce prix c’est déjà pas mal&nbsp;<img data-src=" />

&nbsp;


Je suis un peu comme toi, je vois pas bien l’intérêt du truc (qui a l’air cool, ne serait-ce que pour le coté DIY).

En fait, tu fabrique juste une prothèse pour avoir ton tel devant les yeux, puis une appli qui t’offre divers contenu visibles de cette façon : un aquarium, un village fantasy, un musée, tes photos, etc.



J’ai vu aussi le projet “jump” pour filmer à 360° et partager ses films, il doit y avoir une bibliothèque de trucs plus ou moins intéressants.


Pour ceux qui ne voient pas bien l’intérêt, il vous faut comprendre que lorsque votre smartphone est sur votre nez, l’écran est divisé en deux, pour une immersion 3D…

&nbsp;

&nbsp;Jeux stéréoscopiques, films 3D, Street View, ou autres applications dédiées, ça peut être amusant pour pas un rond, ou presque.

&nbsp;

&nbsp;Perso je n’en ai pas, mais j’y pense…

&nbsp;Dites-moi si je fais erreur.


C’est exactement ce que j’ai vu <img data-src=" />

Et oui ça peut être marrant, toujours plus facile que de loucher devant son écran <img data-src=" />


Pour ma part, je ne comprends pas les gens qui ne comprennent pas l’utilité de ce casque ^^

&nbsp;

Quand tu vas voir un film en 3D au cinéma, tu peux facilement comprendre qu’il y a une différence avec un film classique en 2D. Eh bien la tu as en plus la possibilité de regarder où tu veux dans la scène. Un peu comme si tu étais carrément dans le film. En plus de cela il existe une manette connecté en bluetooth (dispo sur amazon) pour interagir dans les jeux compatibles.

&nbsp;

Pour un coût de 4-5€ le casque, je trouve que ca fait pas bien cher pour avoir un aperçu de ce que ca fait d’être en immersion totale dans un monde en 3D.


Intéressant… De quoi démocratiser encore plus la RV !!!!&nbsp;&nbsp;Quand on voit que des startups arrivent à lever des fonds considérables pour des casques (voir ci dessous), on se dit que c’est vraiment l’avenir et que le point d impact est imminent !&nbsp;

Avegant lève 24 millions de dollars&nbsp;&&nbsp;&nbsp;CastAR lève 15 millions de dollars&nbsp;