Rovio, l'éditeur d'Angry Birds, annonce 260 licenciements

Rovio, l’éditeur d’Angry Birds, annonce 260 licenciements

Direction la catapulte

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Kevin Hottot

Publié dans

Économie

26/08/2015 2 minutes
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Rovio, l'éditeur d'Angry Birds, annonce 260 licenciements

Malgré le succès d'Angry Birds 2, l'éditeur Rovio ne se porte pas aussi bien que sa direction l'espérait. Après avoir annoncé un plan de 130 licenciements en octobre dernier, l'éditeur finlandais remet le couvert avec cette fois, 260 emplois menacés.

La situation n'est pas facile pour Rovio, l'éditeur de la saga Angry Birds. Ses derniers résultats financiers publiés en mars dernier faisaient état d'une chute de 73 % de ses bénéfices sur 2014, les ramenant ainsi à 10 millions d'euros... avant impôts. Malgré cela, l'éditeur semblait disposer d'une certaine marge de manœuvre et ses 700 employés n'avaient pas lieu de s'inquiéter outre mesure, d'autant qu'un plan de licenciements avait déjà visé 130 postes en octobre 2014.

On pouvait penser que les difficultés étaient derrière l'éditeur au vu du lancement réussi d'Angry Birds 2. Le titre n'a certes pas fait l'unanimité à cause de son modèle économique mais le nombre de téléchargements a progressé très rapidement. Selon Rovio, il est question de « presque 50 millions de téléchargements » en l'espace d'un mois, un score plus qu'honorable. 

Malheureusement, ce score n'est apparemment pas suffisant pour que l'ensemble du personnel de l'entreprise garde son poste, puisque Rovio vient d'annoncer le lancement d'un plan de 260 licenciements. Il s'agit du deuxième en l'espace d'un an. Si le chiffre reste en l'état - des négociations sont en cours -, la société se sera ainsi séparé de 390 personnes sur ce laps de temps, soit un petit peu moins de la moitié de ses effectifs de début 2014.

L'éditeur n'a par contre pas joué la carte de l'originalité en donnant le motif de ces licenciements, puisqu'il s'agit exactement du même qu'en octobre dernier. « La croissance de Rovio et son impatience d'explorer de nouvelles opportunités ces dernières années ont été exceptionnelles. Par conséquent, nous avons fait trop de choses. Et dans notre situation financière actuelle nous devons nous concentrer sur ce que nous faisons de mieux : créer de magnifiques expériences de jeu, produire un film d'animation époustouflant et ravir nos fans avec des produits géniaux ». En enlevant le vernis, cela signifie simplement que Rovio va, de nouveau, se recentrer sur les jeux, son film d'animation et la vente de produits dérivés issus des deux activités précédentes.

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Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

Commentaires (60)


A quand “Angry Employees” ?



ou “Angry Bosses”, où tu dois détruire des tours de salariés :)


J’adore ce langage de marketeux : “On va mal parce qu’on fait trop de choses” <img data-src=" /> L’histoire montre que quand une entreprise qui avait un large panel d’activité et qui a un jour décidé de se “recentrer” a en général de grosses difficultés. La diversité ça permet de ne jamais être à 100% dans une période creuse…



Sinon “un film d’animation époustouflant”, j’attends de voir, parce que si c’est un bête dessin animé sur l’univers d’Angry Birds…








Nozalys a écrit :



J’adore ce langage de marketeux : “On va mal parce qu’on fait trop de choses” <img data-src=" /> L’histoire montre que quand une entreprise qui avait un large panel d’activité et qui a un jour décidé de se “recentrer” a en général de grosses difficultés. La diversité ça permet de ne jamais être à 100% dans une période creuse…



Sinon “un film d’animation époustouflant”, j’attends de voir, parce que si c’est un bête dessin animé sur l’univers d’Angry Birds…





tu verras un mec jouer à angry birds durant 3h30 mais en 3D



Ces startup qui gonflent grace a un simple produit qui a surtout bien buzzé et qui a un moment explose avec des frais bien lourds en général.


700 personnes c’était peut-être beaucoup pour développer des p’tits jeux sur mobiles non ?&nbsp;


fallait pas se lancer dans le freemium pourri <img data-src=" />








TheMyst a écrit :



A quand “Angry Employees” ?



ou “Angry Bosses”, où tu dois détruire des tours de salariés :)





Déjà&nbsp; fait :https://vimeo.com/57533292









le duc rouge a écrit :



700 personnes c’était peut-être beaucoup pour développer des p’tits jeux sur mobiles non ?&nbsp;





J’avoue que je me fais à chaque fois cette remarque !

Angry Birds n’a pas besoin de support, pas besoin de SAV…&nbsp; 700 personnes, ça me parait totalement surestimé !









le duc rouge a écrit :



700 personnes c’était peut-être beaucoup pour développer des p’tits jeux sur mobiles non ?&nbsp;





Idem, meme si on prend en compte un éventuel support, du marketing, un service légal, comptable etc… de là à arriver à 700 personnes…

&nbsp;

&nbsp;



Nozalys a écrit :



&nbsp;“On va mal parce qu’on fait trop de choses” <img data-src=" /> L’histoire montre que quand une entreprise qui avait un large panel d’activité et qui a un jour décidé de se “recentrer” a en général de grosses difficultés.&nbsp;

&nbsp;







&nbsp;Star Citizen ? <img data-src=" />



En gros ils reviennent juste à la réalité.


Ils avaient embauché pour ce diversifier ils ne sont pas 750 sur le jeu mobile.








DorianM a écrit :



J’avoue que je me fais à chaque fois cette remarque !



Angry Birds n'a pas besoin de support, pas besoin de SAV...&nbsp;  700 personnes, ça me parait totalement surestimé !







Je pense que c’est tout ce qui entoure la franchise qui fait qu’il y a autant de monde, et puis vu la quantité de niveau dans les angry bird, ça à l’air de rien mais je pense qu’il faut un bon nombre de personne en parallèle sur la création de contenu.

&nbsp;

A partir du moment ou ils fondent une entreprise, il faut de toutes façons prévoir qu’il y aura du monde,&nbsp; 700 personnes c’est énorme cela dit. <img data-src=" />



et la diversification ca a donné quoi ?


Ce n’est pas le chiffre des licenciés qui m’étonne, mais celui du nombre de personnes nécessaires pour développer ce genre de jeu. Même en étant sur 3 plateformes, il y a besoin d’autant de monde ? Ca comprend uniquement les dévs, ou aussi les testeurs, les graphistes, le support, les marketeux,… ?


Et dire qu’ils sont même pas 10 chez NXi <img data-src=" />


Oui c’est délirant, quand on regarde le catalogue y’a quasiment que du Angry Birds.

&nbsp;

Alors ils doivent avoir une armée de graphiste pour relooker leur jeu &nbsp;en version noël, star wars etc … mais après ? Les produits dérivés ? On fait sous-traiter … Le cinéma ? Ils auraient embauché en propre tous les métiers nécessaires à la réalisation d’un film d’animation ? N’est pas PIXAR qui veut …


Ouh le vilain <img data-src=" /><img data-src=" />


C’est un échec et ils arrêtent d’où le licenciement.








le duc rouge a écrit :



Oui c’est délirant, quand on regarde le catalogue y’a quasiment que du Angry Birds.

&nbsp;



Alors ils doivent avoir une armée de graphiste pour relooker leur jeu &nbsp;en version noël, star wars etc ... mais après ? Les produits dérivés ? On fait sous-traiter ... Le cinéma ? Ils auraient embauché en propre tous les métiers nécessaires à la réalisation d'un film d'animation ? N'est pas PIXAR DISNEY qui veut ...







a une époque le patron (je sais pas si c’est encore lui) voulait concurrencer Disney d’ou la diversification parc d’attraction dessin animé

&nbsp;

mais comme dit plus haut il aurait déjà du diversifié leurs jeux à l’image de king (le prochain sur la liste a mon avis d’ailleurs)

&nbsp;

&nbsp;petit note pour ceux qui disent que l’effectif était trop important ils ont malgres tous l’excuse “entreprise mondiale” donc gerer les marché les licences ds tt les pays (des gens qui parle toutes les langues de tous les pays), un service juridique internationale ….tous cela augmente vite les effectifs



Ils sont juste passés de mode et n’ont pas su innover de nouveau.

C’est comme certains autres studios du même genre (vous savez, ceux avec des bonbons copyrightés)


Faut aussi compter tous les marketeux et dérivés (CM…)


J’attends la même chose avec leurs minions à toutes les sauces <img data-src=" />








monpci a écrit :



a une époque le patron (je sais pas si c’est encore lui) voulait concurrencer Disney d’ou la diversification parc d’attraction dessin animé

&nbsp;





<img data-src=" />&nbsp;



&nbsp;



on pourrait pas faire un jeu vite fait pour mobiles en jettant des glacons sur les buveurs de pastis ?


Tu connais l’histoire de paflabullle ?



C’est l’histoire d’une bulle qui grossit, qui grossit… et paf ! la bulle .


Tellement prévisible. Et après on dit qu’il faut faire encore plus de jeux sur mobile. Je dis pas que ça vaut rien mais tout ça va redescendre. C’est comme la mode des jeux flashs ça a fait son temps.



<img data-src=" /> Je vais vite reprendre ma 3DS avec ses jeux complet…









Ils font autre chose que des angry birds ?


260 licenciements ? Putain, ils sont combien pour pondre un Angry Bird ? 700 ? Les 600&nbsp;devs écrivent chacun une ligne&nbsp;de code ou bien ?

&nbsp;A deux c’est faisable… Après faut&nbsp;sous-traiter tout ce qui est administratif.&nbsp;


Si ça tenait que des emplois… Même les valeurs boursière, n’ont rien d’ancré dans le réel…



Toutes ces start-ups montées suite à un buzz sur un produit particulier, sont vouées à péricliter pour avoir vu trop gros, trop vite et s’être cru en haut du podium.



Typique des maux de notre société ou il faudrait tout faire et tout avoir tout de suite… Alors que pour qu’un projet dure, il faut penser à long terme.





Au moins y’a un bon exemple, du côté de Flappy Bird, le mec a été assez lucide pour encaisser le pognon et jouir d’une belle retraite plutôt que de créer de la valeur sur du vent.


tu sais que dans un jeu comme angry birds, y’a de la gestion physique, des graphismes ,des sons, de l’equilibrage&nbsp; etc etc…

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&nbsp;


Physique : librairie box2D, 5 minutes à mettre en place (je l’ai fais).

Graphique : mon pote infographiste, m’a&nbsp;pondu&nbsp;une dizaine&nbsp;oiseaux en même pas une journée.

Les sons : banque de données sur le net, c’est très bien. Pour le peu de son qu’il y a sur ce jeu en plus…&nbsp;


hé bien si tu sais tout faire, tu vas nous expliquer pourquoi tu n’es pas consultant a 15k€ par mois dans le secteur du jeu….








saf04 a écrit :



hé bien si tu sais tout faire, tu vas nous expliquer pourquoi tu n’es pas consultant a 15k€ par mois dans le secteur du jeu….





Parce que consultant ne m’intéresse pas et que j’ai autre chose à foutre, comme sortir mon propre jeu mobile à succès, et je suis dessus actuellement. le plus difficile ce n’est pas de concevoir un jeu mais de le faire décoller. &nbsp; Et pour l’instant, je n’ai pas trouvé la recette miracle. Pourtant ça fait plusieurs années que je cherche…

&nbsp;

&nbsp;Donc peut-être que ces 700 personnes chez Rovio, elles inondent les réseaux sociaux et le net en général pour faire connaitre leur jeu et pour avoir un max de visibilité. je ne vois pas d’autres explications&nbsp;<img data-src=" />



oui en gros t’es meilleur que tout le monde en theorie…

&nbsp;

mais en pratique y’a rien qui vient.


Je n’ai jamais dis que j’étais le meilleur ? Où t’as vu ça ?&nbsp;Si j’étais le meilleur, ça fait longtemps que je serais millionnaire&nbsp;<img data-src=" />

Mais je ne perds pas espoir de le devenir un jour. Faut juste trouver la bonne idée et la recette pour faire décoller le jeu.


c’est logique.

&nbsp;

Encore une société inutile qui s’étonne de ne pas être le champion du monde.

&nbsp;

certes il y a un certain nombre de nigauds sur terre pour alimenter ce genre de concept,mais au bout d’un moment ,même eux se réveillent.



&nbsp;

Y a un moment va falloir réellement secouer le cocotier pour faire redescendre tous ces crétins.

&nbsp;


Donc pour toi une bonne entreprise est une entreprise qui n’investit jamais, qui ne se diversifie &nbsp;jamais, qui n’embauche jamais. Bref, une bonne entreprise est une entreprise qui n’existe pas ?








kwak-kwak a écrit :



Donc pour toi une bonne entreprise est une entreprise qui n’investit jamais, qui ne se diversifie &nbsp;jamais, qui n’embauche jamais. Bref, une bonne entreprise est une entreprise qui n’existe pas ?





nan.

&nbsp; une bonne entreprise est une entreprise qui investit dans ce qu’elle comprend.

&nbsp;

&nbsp;

pour ma part “dans ce qui est utile’.

&nbsp;

si tu as un problème avec ça,lis Warren Buffet.

&nbsp;

tu verras,il est pas encore pauvre,ça veut dire quelque chose.

&nbsp;



700 employés ça parait complètement dément, même pour les plus modérés.

&nbsp;



Il y a probablement un juste milieu.


Il y a aussi peut-être pas mal de monde pour la gestion de la propriété intellectuelle, le marketing, les produits dérivés…








taralafifi a écrit :



Je n’ai jamais dis que j’étais le meilleur ? Où t’as vu ça ?&nbsp;Si j’étais le meilleur, ça fait longtemps que je serais millionnaire&nbsp;<img data-src=" />

Mais je ne perds pas espoir de le devenir un jour. Faut juste trouver la bonne idée et la recette pour faire décoller le jeu.





une petite pub ici l’air de rien dans les comm ça peut aider …&nbsp;



Comme déjà dit, Rovio a tenté de se diversifier, donc tout le personnel n’est pas concentré sur le casual gaming et encore moins sur Angry Bird.

&nbsp;

&nbsp;

Et même sur ce secteur, Rovio c’est aussi un sous-traitant qui loue son savoir-faire pour la conception de produits dérivés vidéo-ludiques (le jeu The Croods par exemple, dont la version Android a été confiée par DreamWorks à Rovio)

&nbsp;



&nbsp;Donc Rovio était aussi une grosse boite de consulting, un peu trop grosse visiblement.


Il y a que des pirates sur NXI, c’est un coup à ce qu’il se fasse voler son idée, pirater son jeu.. <img data-src=" />


Je sais bien, mais ça parait quand même dément.



Soit ils ont abusé sur le recrutement concernant leur cœur de métier, soit ils ont abusé concernant l’expansion potentielle qu’ils pensaient en tirer.

&nbsp;

Dans les deux cas ils ont été particulièrement peu sobre et fougueux. 700 personnes… c’est énorme, hallucinant. On n’ose imaginer le succès sur lequel ils tablaient pour en arriver là…


Peut-être que les modèles et études des marketeux se sont peu emballés.








monpci a écrit :



une petite pub ici l’air de rien dans les comm ça peut aider …&nbsp;





+1&nbsp;

&nbsp;Ou au moins le nommer, juste pour voir de quoi ça à l’air.

&nbsp;

Après, avoir la bonne idée, la bonne recette, ce n’est pas forcément si dur.

&nbsp;Une soirée entre potes bourrés à raconter des conneries à tout va, et on t’en sort des pelles d’idées (à adapter pour qu’elles soient bonnes)

&nbsp;

&nbsp;Le plus reste de s’en souvenir le lendemain avec un mal de crane étrange…<img data-src=" />









js2082 a écrit :



+1&nbsp;

&nbsp;Ou au moins le nommer, juste pour voir de quoi ça à l’air.

&nbsp;

Après, avoir la bonne idée, la bonne recette, ce n’est pas forcément si dur.

&nbsp;Une soirée entre potes bourrés à raconter des conneries à tout va, et on t’en sort des pelles d’idées (à adapter pour qu’elles soient bonnes)

&nbsp;

&nbsp;Le plus reste de s’en souvenir le lendemain avec un mal de crane étrange…<img data-src=" />





humour mode crevé : tant que c’est “un mal de crane étrange”



Licence pompée jusqu’à la mort…


T’es rageux un peu non ? ;)



Je confirme que techniquement, la quasi totalité des jeux mobiles c’est pas bien complexe… Les liens pour faire des jeux 2d existent (sdl, box2d et hop !). La difficulté c’est plutôt de trouver une bonne idée, un style graphique attractif, et se faire remarquer suffisamment sur les store et autres réseaux.



Et angry bird, faut arrêter, y’a 15 ans il y avait des jeux plus poussés sur ma calculette. Pour l’instant je trouve que le vrai problème des jeux mobiles c’est que ça n’atteint souvent meme pas le niveau d’un game&watch. À quand de vrais jeux mobiles à 20/30€ sur le store qui pourraient concurrencer les jeux de console portable ? (pas du freemium quoi)


700 personnes pour un seul jeux. Jolie bulle, colosse aux pieds d’argile.


A ton avis pourquoi les dev sur mobiles sont passés de l’achat classique à un modèle f2p maintenant ?



Personne va t’acheter un jeu 20€ sur mobile….


Liste de leurs jeux : http://www.rovio.com/en/our-work/games



beaucoup de birds, mais pas que <img data-src=" />







  • Birds & Piggies

    Angry Birds 2

    Angry Birds Fight

    Stella Pop

    Angry Birds Stella

    Angry Birds Epic

    Angry Birds Transformers

    Angry Birds Go!

    Angry Birds Star Wars II

    Angry Birds Star Wars

    Bad Piggies

    Angry Birds Friends

    Angry Birds Space

    Angry Birds Seasons

    Angry Birds Rio

    Angry Birds

  • Other

    Retry

  • Rovio Stars Collection

    Jolly Jam

    Sky Punks

    Plunder Pirates

    Juice Cubes

    Tiny Thief










yzhokras a écrit :



Ahahah, 260 emplois fictifs créés sur la spectulation, on se réjouit tous de leur disparition <img data-src=" />

<img data-src=" /><img data-src=" />



Ahahah, 260 comptes fictifs créés sur le troll, vivement leur disparition <img data-src=" />









MuadJC a écrit :



Ahahah, 260 comptes fictifs créés sur le troll, vivement leur disparition <img data-src=" />





<img data-src=" /> Et une attaque DDoS en prime, une



Non mais c’est plus simple que ça. Angry Bird utilise Unity donc niveau code c’est pas très sorcier.

C’est plus les graphistes qui bossent que les devs.








yzhokras a écrit :



Et NXI qui continue de garder le silence au sujet de cette attaque islamiste, pour nepasfairedamalgame.

&nbsp;Car si ce n’était pas une attaque des musulmans, vous pouvez être sûr qu’il y aurait une news.

&nbsp;Instructions d’en haut, comme d’habitude, pour ne pas que les français connaissent l’ampleur de la guerre que le monde musulman nous a déclarée.





MON DIEU ! ON A CHIE SUR MA CAISSE ! SUREMENT DES PIGEONS ISLAMISTES&nbsp;<img data-src=" />









yzhokras a écrit :



Quand elle brûlera le 31 décembre, le 14 juillet ou quand l’Algérie perd un match ou qu’un “jeune” se fait arrêter, tu repenseras à la chance d’avoir une communauté musulmane.





Faudra m’expliquer l’intérêt de bruler une chaise mais bon, après tout… On a bien des oiseaux qui percutent des murs et des blocs alors après tout… <img data-src=" />