The Witcher 3 fait exploser la rentabilité de CD Projekt

The Witcher 3 fait exploser la rentabilité de CD Projekt

Geralt de Fric

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Kevin Hottot

Publié dans

Économie

27/08/2015 3 minutes
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The Witcher 3 fait exploser la rentabilité de CD Projekt

CD Projekt, l'éditeur de la plateforme GOG et de la saga The Witcher, vient de publier ses résultats pour le premier semestre. Comme on pouvait s'y attendre, le lancement de The Witcher 3 a quelque peu chamboulé les comptes de la société, mais dans le bon sens.

Les petits éditeurs aussi publient leurs résultats financiers de temps en temps, et aujourd'hui nous nous intéresserons à ceux de CD Projekt. Si ce nom ne vous dit rien du tout, sachez qu'il s'agit de celui de l'entreprise derrière la saga The Witcher et de la plateforme dématérialisée GOG. Habituellement, la publication de ses résultats semestriels passerait inaperçue, mais cette fois-ci, le lancement de The Witcher 3 est passé par là.

The Witcher 3 a tout changé

Sur la période allant du 1er janvier au 30 juin 2015, CD Projekt a réalisé un chiffre d'affaires de 512,6 millions de zlotys, soit l'équivalent de 121,2 millions d'euros. Un an plus tôt, sur la même période, les revenus de l'éditeur n'étaient que de 74,6 millions de zlotys, soit 17,6 millions d'euros. Une multiplication par 7.

Dans le même temps, le bénéfice net a suivi la même courbe, mais avec une variation encore plus importante. Les 4,65 millions de zlotys (1,1 million d'euro) de bénéfice du premier semestre 2014 laissent ainsi place à un très coquet profit de 236,3 millions de zlotys, soit 55,8 millions d'euros.

Il faut dire qu'au 30 juin 2015, les ventes de The Witcher 3 étaient déjà plus que satisfaisantes. À une semaine de son lancement, 1 million de précommandes avaient été enregistrées, un chiffre qui grimpera à 1,5 million d'unités cinq jours plus tard. Lors des six premières semaines de commercialisation, CD Projekt a écoulé très exactement 6 014 576 copies du jeu, dont plus d'un million via sa propre plateforme : GOG.

GOG, une affaire qui tourne

L'éditeur a également pris soin de distinguer les revenus issus de la vente de ses propres jeux de ceux générés par sa plateforme de distribution. Et si les montants récoltés par GOG sont moins impressionnants que ceux tirés de The Witcher, ils restent néanmoins suffisants pour assurer une certaine rentabilité à l'entreprise. 

Ainsi, sur ce semestre, GOG a réalisé un chiffre d'affaires de 63,9 millions de zlotys, soit 15,1 millions d'euros, pour un bénéfice net de 6,86 millions de zlotys, soit 1,6 million d'euros. Une somme déjà coquette pour une si petite plateforme, nous vous laissons donc imaginer ce que Steam peut rapporter à Valve.

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Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

The Witcher 3 a tout changé

GOG, une affaire qui tourne

Commentaires (159)


Très bon jeu , sans DRM en version GOG , un bon suivi des devs, pas étonnant que le chiffre d’affaire suive…


Donc la version Steam à le DRM ? (je suppose que c’est obligation de Steam)


Et sous Linux ? Moi je l’attends toujours…








Cara62 a écrit :



Donc la version Steam à le DRM ? (je suppose que c’est obligation de Steam)





Je ne peux répondre directement, mais la version steam de KSP n’a aucun DRM.



Après KSP c’est pas un jeu “AAA”, peut être des règles différente etc…



[mode complot on]

Peut être aussi que cd Projekt a fait exprès de mettre le DRM Steam histoire de favoriser la version GOG sans DRM

[/mode complot off]








Cara62 a écrit :



Donc la version Steam à le DRM ? (je suppose que c’est obligation de Steam)





Steam n’impose absolument aucun DRM, Steam se contente de vendre les jeux. SteamWorks, qui est différent de Steam, peut éventuellement être intégré à un jeu (au même titre que Unity ou SDL) et peut éventuellement servir de DRM (mais il ne fait pas que ça). Donc si un jeu sur Steam a un DRM, c’est la volonté de l’éditeur. Dans le cas présent, d’après Google TW3 n’a pas de DRM sur Steam.



Pour steam je ne sais pas , je n’ai que la version Gog , il est vrai que ma phrase laisse penser que seul la version GOG est sans DRM , c’est involontaire , je ne sais pas sous steam…


En fait si : Steam (c’est un DRM ce truc)


Ok merci, après je me demande comment ça fonctionne, parce que en théorie t’installe le jeu via steam et censé être lié à ton compte. Donc si il a pas de DRM, ça veut dire tu peux l’installer avec n’importe quel compte steam


Les chiffres sont truqués, un jeu sans DRM est voué à être piraté !

-le gouvernement









lysbleu a écrit :



Steam n’impose absolument aucun DRM, Steam se contente de vendre les jeux. SteamWorks, qui est différent de Steam, peut éventuellement être intégré à un jeu (au même titre que Unity ou SDL) et peut éventuellement servir de DRM (mais il ne fait pas que ça). Donc si un jeu sur Steam a un DRM, c’est la volonté de l’éditeur. Dans le cas présent, d’après Google TW3 n’a pas de DRM sur Steam.









Gilbert_Gosseyn a écrit :



En fait si : Steam (c’est un DRM ce truc)





Dialogue à distance <img data-src=" />









Cara62 a écrit :



Donc la version Steam à le DRM ? (je suppose que c’est obligation de Steam)





Tu as besoin de Steam pour l’installer, mais tu peux aller directement lancer l’exécutable plutôt que de passer par le raccourci Steam.



L’achat est lié à ton compte mais pas le jeu en lui même.

Enfin il me semble.


Ouais donc tu peux filer le jeu à un ami sans que steam vienne emmerder le monde


As-tu réellement Steam ?



Car pour un habitué, la différence est clair entre Steam (le client PC qui vend et gère une bibliotèque) et le SteamWorks (les succès, l’overlay et les messages d’amis en jeu, le DRM), sans compter les DRM tiers (GameForWindows <img data-src=" /> Uplay <img data-src=" /> )








Cara62 a écrit :



Donc si il a pas de DRM, ça veut dire tu peux JOUER avec n’importe quel compte steam



<img data-src=" />





Gilbert_Gosseyn a écrit :



En fait si : Steam (c’est un DRM ce truc)



Donc non. Pas besoin de steam pour jouer à KSP une fois installé.



Je trouve cette boite très sérieuse.Pour avoir lu des articles par seaux entier &nbsp;et l’avis de collègue,beaucoup de positif.&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;Après, la &nbsp;vue &nbsp;à la 3ème personne,pas pour moi mais ce n’est qu’un avis personnel.


Bon, va falloir bosser sur Cyberpunk 2077 maintenant.



(3 ans qu’il est annoncé, ça devient dur là :/)


Ca serait intéressant de savoir combien de personne ayant le jeu sur GoG on acheté la version physique.

&nbsp;

&nbsp;Par contre il manque encore vraiment trop de jeu de sur GoG c’est bine dommage. Un Life is strange serait le bienvenu, Child of Light, Ori and the blind forest…

&nbsp;Même si c’est en retard il n’y a que le 1er Assassin’s creed, pourquoi les autres ne sont pas présent (du moins jusqu’au 3) ?








kisama56 a écrit :



Ca serait intéressant de savoir combien de personne ayant le jeu sur GoG on acheté la version physique.

 

 Par contre il manque encore vraiment trop de jeu de sur GoG c’est bine dommage. Un Life is strange serait le bienvenu, Child of Light, Ori and the blind forest…

 Même si c’est en retard il n’y a que le 1er Assassin’s creed, pourquoi les autres ne sont pas présent (du moins jusqu’au 3) ?





Si les jeux n’y sont pas, c’est parce que l’éditeur ne veut pas qu’ils y soient, ce n’est pas une volonté de GoG.









Winston67 a écrit :



Très bon jeu , sans DRM en version GOG , un bon suivi des devs, pas étonnant que le chiffre d’affaire suive…







Mais GOG Galaxy était pas du tout au point, même pour une version béta <img data-src=" /> J’ai du utiliser leur bon vieux Downloader (bien naze aussi)… heureusement que j’ai découvert qu’il autorisait le resuming après une “erreur” (suffit de relancer le downloader). Le seul choix qu’il te laisse sinon c’est de reprende à zero <img data-src=" />



c’est pas pour tout de suite, mais vue les artistes qui on travailler sur le trailer ca va envoyer du lourd. De plus sur le trailer il y a&nbsp;: coming when it’s ready, on pouvait s’attendre a&nbsp;patienter longtemps.








CryoGen a écrit :



Les chiffres sont truqués, un jeu sans DRM est voué à être piraté !

Ubisoft

-le gouvernement





<img data-src=" />



Tu avais oublié la première signature rayé.



Il a coûté combien le développement de TW3 ?



Étonnamment, je trouve le bénéfice net assez exceptionnel étant donné que le CA n’est “que” de 121 millions d’euros pour le premier semestre de l’année.

Avec 121 millions de CA, on rentre même pas dans les frais de promo d’un CoD !!!



Beau jeu et belle perf en tout cas !








Cara62 a écrit :



Ouais donc tu peux filer le jeu à un ami sans que steam vienne emmerder le monde





Donc impossible de le revendre vu que c’est lié à ton compte Steam?



Un de ces jeux qui te decourage a le pirater vu le nombre de dlc et patch qui sortent sans cesses, du coup faire les maj de la version x a la version y c’est un casse tete <img data-src=" />








Inny a écrit :



Si les jeux n’y sont pas, c’est parce que l’éditeur ne veut pas qu’ils y soient, ce n’est pas une volonté de GoG.





Je me doute bien.

&nbsp;Mais je comprend pas ce qui pose problème aux éditeurs. Ils ont choisi les DRM ok, mais un jeu qui a plus de 2 ans sur PC… Perso pour ubi si le jeu est dispo sur console je le prend sur console mais si c’est PC ben y a pas 36 façon d’y jouer sans Uplaie









deepinpact a écrit :



Il a coûté combien le développement de TW3 ?



Étonnamment, je trouve le bénéfice net assez exceptionnel étant donné que le CA n’est “que” de 121 millions d’euros pour le premier semestre de l’année.

Avec 121 millions de CA, on rentre même pas dans les frais de promo d’un CoD !!!



Beau jeu et belle perf en tout cas !





Environ $35M d’après CD Projekt Red (sans le marketing).



Je suis assez d’accord. Ok le jeux pour le rush est avec DRM mais au moins dans les 2 ans -&gt; patch no-drm.

Ca pourrait contenter pas mal de monde quand même.



D’ailleurs va falloir que je crack Anno 2070 si je veux y jouer… Uplay ne se lance plus <img data-src=" />


Succès mérité <img data-src=" />








Folgore a écrit :



Un de ces jeux qui te decourage a le pirater vu le nombre de dlc et patch qui sortent sans cesses, du coup faire les maj de la version x a la version y c’est un casse tete <img data-src=" />





Il me semble justement que CD Projekt se basait sciemment sur cette logique, afin de dissuader les gens de le pirater. (parce que la mise à jour auto, c’est carrément la vie à ce niveau-là)









CryoGen a écrit :



Je suis assez d’accord. Ok le jeux pour le rush est avec DRM mais au moins dans les 2 ans -&gt; patch no-drm.

Ca pourrait contenter pas mal de monde quand même.



D’ailleurs va falloir que je crack Anno 2070 si je veux y jouer… Uplay ne se lance plus <img data-src=" />





Est-ce qu’il existe une quelconque forme d’obligation/service après-vente qui puisse contraindre un éditeur à rendre un logiciel vendu fonctionnel lorsque celui-ci, pour des raisons de sécurités, s’est retrouvé shunté? (I’m looking at you, série de jeux qui ne tournent plus sous Windows 10)

&nbsp;

&nbsp;Bon, après, on peut toujours rêver pour qu’Ubisoft file un no-CD …&nbsp;<img data-src=" />



Aucune à ma connaissance vu que la configuration de ton jeu ne stipulait pas qu’il était compatible Windows 10 <img data-src=" />.








Mimigallifrey a écrit :



Est-ce qu’il existe une quelconque forme d’obligation/service après-vente qui puisse contraindre un éditeur à rendre un logiciel vendu fonctionnel lorsque celui-ci, pour des raisons de sécurités, s’est retrouvé shunté? (I’m looking at you, série de jeux qui ne tournent plus sous Windows 10)

 

 Bon, après, on peut toujours rêver pour qu’Ubisoft file un no-CD … <img data-src=" />







A ma connaissance non : surtout avec les caractéristiques affichées sur “la boite”. Même avec un truc du style XP et supérieur on va nous sortir que “supérieur au moment de l’édition du jeu”.



Un excellent jeu, qui a le mérite d’avoir de très bons dialogues. Un poil déçu par les graphismes, mais ça reste mineur par rapport à tout ce qu’il y a de positif.&nbsp;








kisama56 a écrit :



Mais je comprend pas ce qui pose problème aux éditeurs. Ils ont choisi les DRM ok, mais un jeu qui a plus de 2 ans sur PC







C’est sans doute car l’éditeur ne juge pas rentable de faire une version sans DRM de ses jeux.









Fieltor a écrit :



Aucune à ma connaissance vu que la configuration de ton jeu ne stipulait pas qu’il était compatible Windows 10 <img data-src=" />.





Bah, assez fréquemment, je rencontre des “Windows XP ou plus récent”, comme conditions. Mais effectivement, ils pouvaient difficilement prévoir. (déjà que si quelqu’un avait pu prévoir l’arrivée de Windows 8, je serais parti en ermite dans les plaines rocailleuses du désert de Gobi …)

&nbsp;

&nbsp;Édit:&nbsp;Smoked by CryoGen









Maicka a écrit :



Je trouve cette boite très sérieuse.Pour avoir lu des articles par seaux entier &nbsp;et l’avis de collègue,beaucoup de positif.&nbsp;

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&nbsp;

&nbsp;Après, la &nbsp;vue &nbsp;à la 3ème personne,pas pour moi mais ce n’est qu’un avis personnel.





Tous les jeux ne sont pas voués à avoir une vue à la première personne et heureusement, mais je peux comprendre qu’un joueur PC ne soit pas à l’aise sans cette vue.

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&nbsp;<img data-src=" />



Un autre commentaire sans connaissance de causes. C’est bien et c’est intelligent. <img data-src=" />



http://steam.wikia.com/wiki/List_of_DRM-free_games








John Shaft a écrit :



Bon, va falloir bosser sur Cyberpunk 2077 maintenant.



(3 ans qu’il est annoncé, ça devient dur là :/)





T’inquiètes.

&nbsp;

&nbsp;Dans tous les cas, tu peux être sur qu’il sortira avant Star Citizen…<img data-src=" />



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&nbsp;<img data-src=" />




  • 58

    &nbsp;

    &nbsp;Vivement le 10 novembre &nbsp;<img data-src=" />&nbsp;








Anthodev a écrit :



Environ $35M d’après CD Projekt Red (sans le marketing).







Marketing qui n’a pas bien dû coûter bien cher étant donné les bénéfices… <img data-src=" />



En tout cas 35 millions de dollars pour un projet d’une telle envergure, c’est un vrai plaidoyer pour le développement de jeu en Pologne et les pays de l’est en général… Bonne nouvelle pour eux… Pour nous moins…



Dans le même temps, le bénéfice net a suivi la même courbe, mais avec une variation encore plus importante.

&nbsp;

&nbsp;Tout y est : erreur de ponctuation, non sens mathématique, sémantique incompréhensible.

&nbsp;

&nbsp;CA 7, vs&nbsp; bénéfices 50 environ, mais on suit la même courbe. Chapeau bas Kevin, ne changez rien à vos analyses ^^








Cara62 a écrit :



Ok merci, après je me demande comment ça fonctionne, parce que en théorie t’installe le jeu via steam et censé être lié à ton compte. Donc si il a pas de DRM, ça veut dire tu peux l’installer avec n’importe quel compte steam





T’installes le jeu via Steam, mais après tu peux prendre le répertoire où le jeu a été téléchargé et le déplacer, le copier et exécuter le jeu sans passer par Steam. Ce qui peut t’empêcher de revendre le jeu, j’imagine, c’est le contrat d’utilisation du jeu. Donc tu peux techniquement revendre le jeu, il n’y a pas de DRM, mais légalement celui qui l’achète avait autant à aller sur TPB <img data-src=" />



Sans le background des romans de Sapkowski , je me demande ce que ça aurait été :o .

&nbsp;



&nbsp;Enfin le gameplay du 3 est bien , mise à part la caméra trop proche beaucoup trop proche en intérieur :s .. je ne compte même plus les heures , j’estime l’avoir “ rentabilisé” la 1er semaine faut dire difficulté élevé parfois c’est pas tendre <img data-src=" /> .

&nbsp;



&nbsp;Rien qu’a voir les 2 extensions à 24€ “promettant” +30H de jeu ( 10 et 20)&nbsp; ça donne envie :o


Succès mérité.

&nbsp;Une très belle franchise et un très bon jeu je trouve.

&nbsp;

&nbsp;Et pour GoG Galaxy, pour ma part c’est LA plateforme pour le jeu old school. Va trouver un “Dungeon Keeper 2” ou autre vieux jeu qui marche sous Se7en nickel en version pirate… chaud patate. Là ça marche (et ça coûte 1.99€ :-) )


Succès mérité, comme quoi quand on fait un vrai jeu… même sans DRM c’est rentable.


<img data-src=" /> les ténèbres… les ténèbres tout autour de moi.. hic!


Succès amplement mérité, ce jeu est excellent








MuadJC a écrit :



Je ne peux répondre directement, mais la version steam de KSP n’a aucun DRM.









Gilbert_Gosseyn a écrit :



En fait si : Steam (c’est un DRM ce truc)





oui, voilà ce que j’allais dire ! :)



Vu que je m’en tape du Citoyen de l’Étoile… <img data-src=" />








Apone a écrit :



oui, voilà ce que j’allais dire ! :)



Steam n’est pas un DRM.

C’est une plateforme d’achat, de téléchargement, d’installation.

Il existe des centaines de jeux sans DRM sur Steam, voir ici :





BabyAzerty a écrit :



http://steam.wikia.com/wiki/List_of_DRM-free_games





Une fois installés tu peux enlever Steam et ils fonctionneront encore.

(ou les copier, les passer à tes amis qui n’ont pas Steam et ils pourront y jouer aussi)



De mémoire un DRM c’est sensé être un programme obligatoire pour lancer le jeu non ?









deepinpact a écrit :



Marketing qui n’a pas bien dû coûter bien cher étant donné les bénéfices… <img data-src=" />



En tout cas 35 millions de dollars pour un projet d’une telle envergure, c’est un vrai plaidoyer pour le développement de jeu en Pologne et les pays de l’est en général… Bonne nouvelle pour eux… Pour nous moins…





Le marketing c’est ce qui a coûté de plus chers dans ce jeu, plus de la moitié du budget. Faut pas se leurer, ils ont de très bonnes équipes de marketing qui ont compris leur consommateur et qui ont aidé à distribué un produit d’une excellente manière, avec une gestion parfaite de la communauté.









Qruby a écrit :



Le marketing c’est ce qui a coûté de plus chers dans ce jeu, plus de la moitié du budget. Faut pas se leurer, ils ont de très bonnes équipes de marketing qui ont compris leur consommateur et qui ont aidé à distribué un produit d’une excellente manière, avec une gestion parfaite de la communauté.







32M\( pour le devel, 35M\) pour le marketing



Non, vu que ce qui est vendu est une licence d’utilisation. Licence réservée à ton usage personnel.

L’absence de DRM te permet juste de lancer le jeu sans logiciel tiers et hors-ligne.

A noter que ça concerne aussi TW3 sur GoG et en boite, c’est sans DRM logiciel mais aussi sans possibilité de revente.








lysbleu a écrit :



T’installes le jeu via Steam, mais après tu peux prendre le répertoire où le jeu a été téléchargé et le déplacer, le copier et exécuter le jeu sans passer par Steam. Ce qui peut t’empêcher de revendre le jeu, j’imagine, c’est le contrat d’utilisation du jeu. Donc tu peux techniquement revendre le jeu, il n’y a pas de DRM, mais légalement celui qui l’achète avait autant à aller sur TPB <img data-src=" />





S’il vous plait, arrêtez d’empiler conneries sur conneries depuis la page 1… Steam est un DRM en lui-même, il impose son lancement (même en mode hors-ligne) pour quasiment TOUS les jeux (étant donné qu’ils décomptent les succès, le temps de jeu, donne accès à l’overlay)…

&nbsp;

&nbsp;DRM-Free = Vous possédez le .exe du jeu et vous pouvez l’installer sur n’importe quelle machine sans aucun autre logiciel. Quand vous l’installez sur Steam, ce n’est pas vrai.

&nbsp;

&nbsp;EDIT : Ah, et le jeu est lié à jamais au compte Steam de l’utilisateur l’ayant acheté. Impossible de le vendre ou de le “prêter” à un ami, si ce n’est avec la fonction Family Share… de Steam. Pour cela, il faut que le développeur accepte cette fonctionnalité et que l’ami en question possède un compte Steam.

&nbsp;

&nbsp;SI ça, c’est pas un DRM, faudra m’expliquer ce que c’est alors…









Dadkill a écrit :



S’il vous plait, arrêtez d’empiler conneries sur conneries depuis la page 1… Steam est un DRM en lui-même, il impose son lancement (même en mode hors-ligne) pour quasiment TOUS les jeux (étant donné qu’ils décomptent les succès, le temps de jeu, donne accès à l’overlay)…



 &nbsp;       

&nbsp;DRM-Free = Vous possédez le .exe du jeu et vous pouvez l'installer sur n'importe quelle machine sans aucun autre logiciel. Quand vous l'installez sur Steam, ce n'est pas vrai.







Comme dit depuis la page 1, il ne faut pas mélanger Steam la boutique, Steam le logiciel de téléchargement et Steam le DRM. Un éditeur peut faire le choix de vendre son jeu sur Steam (ne pas le faire est suicidaire de toute manière) et ne pas proposer le DRM Steam, permettant ainsi de lancer le jeu sans Steam. C’est le cas de TW3, les jeux Paradox,&nbsp; d’un certains nombre d’indés, etc. Cf la liste déjà donnée.

&nbsp;

Et non, DRM-free ce n’est pas juste posséder le .exe, c’est juste ta définition, pas la vérité absolue.



Edit : d’ailleurs, si on suit ta logique, ma version boite de TW3 n’est pas DRM-free, bah oui, ça me demande de me connecter au moins une fois à internet pour dl le patch day-one.

&nbsp;



Ce serait bien de ne pas raconter n’importe quoi… Par DEFINITION Steam (comme les autres concurrents du genre genre Origin) SONT un DRM donc TOUS les jeux (même gratuits) de Steam/Origin sont avec DRM.



Et sincèrement, c’est honteux d’acheter ce genre de jeu sur Steam (diminuant ainsi la rentabilité pour l’éditeur de moitié par rapport à un achat sur le GoG….), une plateforme parasite qui ne fait rien mais se met 50% du prix de vente dans la poche (avec, en gros 99% de pure profit là dessus).


C’est toi qui racontes vraiment n’importe quoi.

En témoigne le coup des 50% alors qu’il est communément admis que Steam prends 30%. Et c’est la même chose pour tout les autres, GoG inclus sauf pour les jeux CDP évidemment.








Orshak a écrit :



Et sincèrement, c’est honteux d’acheter ce genre de jeu sur Steam (diminuant ainsi la rentabilité pour l’éditeur de moitié par rapport à un achat sur le GoG….), une plateforme parasite qui ne fait rien mais se met 50% du prix de vente dans la poche (avec, en gros 99% de pure profit là dessus).





Je suis anti DRM-Free pour les jeux vidéo et j’ai mes raisons (mais ça c’est un autre débat). Je te prierai donc de ne pas dénigrer et réduire une plateforme de plus de 60 millions d’utilisateurs à une définition aussi bancale et fausse.

&nbsp;

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Snydlock a écrit :



Edit : d’ailleurs, si on suit ta logique, ma version boite de TW3 n’est pas DRM-free, bah oui, ça me demande de me connecter au moins une fois à internet pour dl le patch day-one.

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Je cite :&nbsp;

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Dadkill a écrit :



DRM-Free = Vous possédez le .exe du jeu et vous pouvez l’installer sur n’importe quelle machine sans aucun autre logiciel.





Où est-ce que je précise que le fait d’avoir besoin d’accéder à Internet pour mettre à jour ton jeu fait de lui un jeu non DRM-Free ? Avec ton CD, tu possèdes le .exe, tu peux l’installer sur n’importe quelle machine et tu n’as pas besoin d’un autre logiciel pour y jouer. Donc, DRM-Free. De plus, ma définition du DRM-Free est la définition “officielle” de ce qu’il en est. Si je me trompe, j’aimerais bien que tu me fournisses des sources.



Moi aussi, et je sais que je ne suis pas le seul !








Dadkill a écrit :



Je suis anti DRM-Free pour les jeux vidéo et j’ai mes raisons (mais ça c’est un autre débat).





Je suis curieux, peux-tu exposer tes raisons même si c’est complètement HS ?



Pour en revenir au débat : non, Steam n’est pas un DRM en lui-même même s’il en contient un.

Un jeu n’utilisant pas ce DRM (ni un autre), même s’il a été acquis sur Steam, n’aura plus besoin de Steam pour pouvoir y jouer. Les succès, le temps et/ou l’overlay que tu cites ne sont que des options supplémentaires fournies par Steam, en rien indispensables à l’expérience de jeu.







Dadkill a écrit :



De plus, ma définition du DRM-Free est la définition “officielle” de ce qu’il en est.





Je veux bien connaître ta source.



Question bête les jeux que l’on acheté sur steam mais qui doivent &nbsp;lancer &nbsp;Uplay &nbsp;genre FC4 ce n’est lié à steam que pour les succès,temps d’heure de jeux,chat’ amis etc.. ?&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;Parce qu’il me semble que si on lance &nbsp;Uplay à part on,peut lancer FC4 en ayant steam fermé.

&nbsp;

&nbsp;








Dadkill a écrit :



Où est-ce que je précise que le fait d’avoir besoin d’accéder à Internet pour mettre à jour ton jeu fait de lui un jeu non DRM-Free ? Avec ton CD, tu possèdes le .exe, tu peux l’installer sur n’importe quelle machine et tu n’as pas besoin d’un autre logiciel pour y jouer. Donc, DRM-Free. De plus, ma définition du DRM-Free est la définition “officielle” de ce qu’il en est. Si je me trompe, j’aimerais bien que tu me fournisses des sources.





Définition “officielle” carrément, je pense que tu peux aussi me fournir des sources à ce niveau-là.

Ah, sinon j’ai revu vite fait le manuel de TW3 et le .exe du CD m’installe GoG Galaxy pour télécharger le patch day one. J’ai donc techniquement besoin d’un autre logiciel. DRM ? Pas DRM ?

D’autant que je n’ai pas souvenir qu’il me laisse le choix.



&nbsp;







Mimigallifrey a écrit :



&nbsp;Bon, après, on peut toujours rêver pour qu’Ubisoft file un no-CD …&nbsp;<img data-src=" />





Ils ont déjà fait : en piquant un cracked exe de RELOADED <img data-src=" />









Dadkill a écrit :



S’il vous plait, arrêtez d’empiler conneries sur conneries depuis la page 1… Steam est un DRM en lui-même, il impose son lancement (même en mode hors-ligne) pour quasiment TOUS les jeux (étant donné qu’ils décomptent les succès, le temps de jeu, donne accès à l’overlay)…

 

 DRM-Free = Vous possédez le .exe du jeu et vous pouvez l’installer sur n’importe quelle machine sans aucun autre logiciel. Quand vous l’installez sur Steam, ce n’est pas vrai.

 

 EDIT : Ah, et le jeu est lié à jamais au compte Steam de l’utilisateur l’ayant acheté. Impossible de le vendre ou de le “prêter” à un ami, si ce n’est avec la fonction Family Share… de Steam. Pour cela, il faut que le développeur accepte cette fonctionnalité et que l’ami en question possède un compte Steam.

 

 SI ça, c’est pas un DRM, faudra m’expliquer ce que c’est alors…





En parlant de conneries… Non, Steam n’impose pas son lancement, sauf si les développeurs ont fait en sorte que ça soit le cas. Tu peux prendre tes jeux achetés sur Steam, et les copier sur un autre pc sans problème. Il faut Steam pour télécharger le jeu, de même qu’il faut l’explorateur windows pour lancer l’autorun sur ton CD…



&nbsp;J’ai plein de jeux acheter sur steam sans drm, tu peux également les prêter a des amis sans aucun problème.

&nbsp;

Tu doit être très mal renseigner le contract de base non négocier est 25% des royalties pour la distribution.


Que tu ai besoin d’un autre logiciel pour “télécharger le jeux” ne veut pas pour autant dire qu’on puisse parler de DRM, un drm , c’est un verrou numérique. Ton jeux installé est-il “verrouillé” de quelque manière que ce soit à un compte ?

Il y à t’il un attachement technique si dur que GoG Galaxy ainsi que le fait que tu te connecte à ton compte dessus soit nécessaire pour que tu puisse y jouer ?

En gros, est-il possible de supprimer GoG Galaxy et de pouvoir jouer au jeu ensuite ?








Amariel a écrit :



Je suis curieux, peux-tu exposer tes raisons même si c’est complètement HS ?





&nbsp;

Le DRM-Free implique que tu possèdes le .exe et seulement le .exe… tu oublies de le mettre sur une clé USB ? Tu ne peux pas l’installer en vacances ou sur le PC d’un ami.

&nbsp;

&nbsp;Tu dois reformater ton PC ? Tu dois faire un backup de tous tes .exe et tes sauvegardes qui sont parfois installées dans des répertoires différents. En sachant que j’ai 2,112 jeux sur Steam, tu peux comprendre que sans DRM, c’est impossible à gérer pour moi. Steam me permet de garder mes jeux sur mon compte ainsi que mes sauvegardes dans le cloud. Idem pour les mises à jour, ils s’occupent de tout, j’ai rien à gérer.

&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;De plus, je suis un chasseur de succès… la plupart des jeux n’en contiennent pas “nativement” et c’est la plateforme qui s’occupe de ça (PlayStation, Xbox, Steam…). Impossible aussi de savoir combien d’heures de jeux tu as à ton actif à moins que le dev ajoute ça dans les stats. Avec Steam, tout ça est “regularisé”, “mutualisé”.

&nbsp;

&nbsp;Pour terminer, dans les jeux en ligne, si tu veux rejoindre un ami à toi et discuter avec lui, ça nécessite deux clics. “Rejoindre la partie de cet ami” et “Lancer le chat vocal”. Avec un DRM-Free ? Cherche l’IP, le port même parfois, envoie ça à ton pote sur un logiciel de messagerie externe (donc un autre programme ouvert) et pour l’appeler, un autre programme également… ce qui bouffe de la RAM, du temps et réduit la simplicité et l’ergonomie.

&nbsp;

&nbsp;Pour terminer, Steam propose tout un service communautaire ultra développé et complexe, avec les cartes à échanger, les skins etc. qui peuvent apporter gros, très très gros aux développeurs, qui finalement, gagnent bien plus qu’avec une simple vente de licence en DRM-Free. Tout le monde s’y retrouve.

&nbsp;

&nbsp;

Je pense que c’est un bon petit résumé des raisons qui me font détester le DRM-Free pour les jeux vidéo (et les jeux vidéo uniquement).

&nbsp;

&nbsp;



Snydlock a écrit :



Définition “officielle” carrément, je pense que tu peux aussi me fournir des sources à ce niveau-là.





&nbsp;

https://www.google.fr/webhp?sourceid=chrome-instant&rlz=1C1ASUT_frFR654F…

&nbsp;

&nbsp;De plus, DRM = Digital Rights Management, donc DRM-Free = Sans Digital Rights Management donc, ce que je décris.

&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;



Maicka a écrit :



Question bête les jeux que l’on acheté sur steam mais qui doivent &nbsp;lancer &nbsp;Uplay &nbsp;genre FC4 ce n’est lié à steam que pour les succès,temps d’heure de jeux,chat’ amis etc.. ?&nbsp;



&nbsp;      

&nbsp;Parce qu'il me semble que si on lance &nbsp;Uplay à part on,peut lancer FC4 en ayant steam fermé.

&nbsp;

&nbsp;







&nbsp;

Exact, ça permet juste d’afficher à tes amis que tu es “En train de jouer à…” et d’accéder à l’overlay Steam. Les jeux Uplay fonctionnant de cette manière là n’ont pas d’implémentation de succès par contre.



Non mais je considère TW3 comme DRM-Free, c’est pour charrier Dadkill tout ça. <img data-src=" />









Dadkill a écrit :



Je pense que c’est un bon petit résumé des raisons qui me font détester le DRM-Free pour les jeux vidéo (et les jeux vidéo uniquement).

&nbsp;





Tout ce que tu racontes n’est pas incompatible avec ta définition du DRM Free, voir GoG Galaxy.&nbsp;

&nbsp;



Dadkill a écrit :



&nbsp;&nbsp;

https://www.google.fr/webhp?sourceid=chrome-instant&rlz=1C1ASUT_frFR654FR654…

&nbsp;





Ouah, ça m’aide beaucoup, vraiment. Ou pas.



Tu met le mauvais mot sur ce que tu décrit, tu es contre les jeux qui n’intègre pas une plateforme de jeu (dans ton cas Steamworks, mais ça aurait put être UPlay, GFW ou Origin).

&nbsp;

Le DRM c’est une sous-partie de ces plateformes de jeu, qui s’occupe uniquement des mesures de protections, ils n’apportent rien à l’utilisateur (ni succès, ni match-making, ni backup) tous ça c’est la plateforme :)



Enfaite le terme c’est pas “anti DRM-Free” c’est “pro Steam” <img data-src=" />


Sinsemilia simple d’esprit:

&nbsp;

Heureux les simples d’esprits



deux milles ans que c’est écrit



aujourd’hui j’ai compris



heureux les simples d’esprits



oh oui! aujourd’hui j’ai compris

&nbsp;








Dadkill a écrit :



Steam est un DRM en lui-même, il impose son lancement (même en mode hors-ligne) pour quasiment TOUS les jeux (étant donné qu’ils décomptent les succès, le temps de jeu, donne accès à l’overlay)…

 

 DRM-Free = Vous possédez le .exe du jeu et vous pouvez l’installer sur n’importe quelle machine sans aucun autre logiciel. Quand vous l’installez sur Steam, ce n’est pas vrai.

 

 EDIT : Ah, et le jeu est lié à jamais au compte Steam de l’utilisateur l’ayant acheté. Impossible de le vendre ou de le “prêter” à un ami, si ce n’est avec la fonction Family Share… de Steam. Pour cela, il faut que le développeur accepte cette fonctionnalité et que l’ami en question possède un compte Steam.

 

 SI ça, c’est pas un DRM, faudra m’expliquer ce que c’est alors…









Orshak a écrit :



Ce serait bien de ne pas raconter n’importe quoi… Par DEFINITION Steam (comme les autres concurrents du genre genre Origin) SONT un DRM donc TOUS les jeux (même gratuits) de Steam/Origin sont avec DRM.







  1. Il existe des centaines de jeux DRM Free sur Steam :http://steam.wikia.com/wiki/List_of_DRM-free_games

  2. Pour tous ces jeux il n’est pas nécessaire de lancer Steam pour y jouer

  3. Tu peux copier le dossier du jeu et le mettre sur un autre pc, clef usb, le passer à tes amis et ça fonctionner

  4. Tu peux, comme pour GoG Galaxy, télécharger le jeu, l’installer puis désinstaller Steam et continuer à jouera

  5. Steam peut intégre un (ou plusieurs) DRM mais en soi la plateforme Steam n’est PAS un DRM

  6. Steam est une plate forme d’achat et d’installation qui a d’autres fonctionnalités annexes non obligatoires





Se connecter à GoG Galaxy pour dl un tach automatiquement ne me semble pas être une action insurmontable.


Comment tu peux ne jamais avoir entendu parler de the Withcer 3? En l’aillant d’installé sur ton ordi? Le truc a fait tellement de bruit que même NXI en a parlé :p


Quand tu ponds un jeu d’une telle qualité, d’une telle profondeur , incluant tous les dlc, avec un suivi régulier , pas de drm, t’a même pas besoin de promo.








Lyzz a écrit :





  1. Il existe des centaines de jeux DRM Free sur Steam :http://steam.wikia.com/wiki/List_of_DRM-free_games



    1. Pour tous ces jeux il n’est pas nécessaire de lancer Steam pour y jouer

    2. Tu peux copier le dossier du jeu et le mettre sur un autre pc, clef usb, le passer à tes amis et ça fonctionner

    3. Tu peux, comme pour GoG Galaxy, télécharger le jeu, l’installer puis désinstaller Steam et continuer à jouera

    4. Steam peut intégre un (ou plusieurs) DRM mais en soi la plateforme Steam n’est PAS un DRM

    5. Steam est une plate forme d’achat et d’installation qui a d’autres fonctionnalités annexes non obligatoires





      En effet, je vous dois mon mea culpa pour ce point-là. Pour le coup, c’est moi le débile :) !




Il y a eu quelques patch mineurs et l’ajout des dlc au fur et a mesure.

J’ai joué depuis le début sans installer un seul patch. Quelques bugs sur certaines quêtes sinon aucuns soucis. Ça tourne nickel avec une 7870. J’ai mis a jour ce week end car ils on améliore l’inventaire qui était un peu pénible , quelques quêtes ont été début, le jeu tourne un poil plus vite j’ai l’impression.



N’aie pas peur, vas y les yeux fermés. J’aurai bien plus peur de devoir faire des maj amd, la dernière faisant baisser les performance de tw3…

Ah petite précision,la dernière versions de gog propose de revenir en arrière a la version que tu souhaite. Ce qui manque cruellement a steam.








DahoodG4 a écrit :



&nbsp;

Ah petite précision,la dernière versions de gog propose de revenir en arrière a la version que tu souhaite. Ce qui manque cruellement a steam.





C’est possible sur Steam (Propriétés, onglet bêtas) mais ça dépend des jeux. C’est notamment le cas sur EUIV et c’est bien pratique pour la compatibilité des mods.









Mithrill a écrit :



Non c’est rien, mais pas anodin… ça fait direct penser à un jeu fini à la pisse… faut pas déconner non plus personne ne teste plus ses jeux avant de les mettre sur le marché ?



       

 J'ai pas envie de me taper un voire plusieurs dl sur chaque machine sur lequel je le ferai tourner... surtout que tous n'ont pas le net.



 

 Edit : On peux jouer sans problème sans ce patch ou ça corrige juste un problème mineur ?









DahoodG4 a écrit :



Quand tu ponds un jeu d’une telle qualité, d’une telle profondeur , incluant tous les dlc, avec un suivi régulier , pas de drm, t’a même pas besoin de promo.





Le DL n’inclus pas que des patch, même si c’est vrai que les éditeurs de jeu AAA sont habitués aux sorties précipitées (coucou Batman !)



Et une fois le DL fait et installé, je pense que tu peux facilement copier le dossier du jeu. Si le système de clef CD est bien fait, c’est tout que tu as à faire, et tu te trimbalera un jeu à jour et complété régulièrement.



Très bonne nouvelle !

On peut espérer que cela va signifier plus de pognon pour faire Cyberpunk 2077. <img data-src=" />








Mithrill a écrit :



Je l’ai eu préinstallé sur mon PC depuis 1 mois et jamais lancé encore , il est vraiment si bien que ça ? Je n’avais jamais entendu parler de ce jeu…







vas-y, il est vraiment excellent



<img data-src=" />

&nbsp;





&nbsp;

&nbsp;Moi aussi

&nbsp;



&nbsp;:‘(


“nous vous laissons donc imaginer ce que Steam peut rapporter à Valve” &nbsp;&nbsp;C’est clair que c’est pas HL qui fait tourner la boutique…








Orshak a écrit :



Ce serait bien de ne pas raconter n’importe quoi… Par DEFINITION Steam (comme les autres concurrents du genre genre Origin) SONT un DRM donc TOUS les jeux (même gratuits) de Steam/Origin sont avec DRM.





Ce serait bien de ne pas raconter n’importe quoi… selon ta définition GoG serait un DRM… :nawak:

&nbsp;

&nbsp;edit: ce qui est magnifique c’est de critiquer la fiabilité d’une info de quelqu’un qui sait par expérience alors qu’on ne sait pas soi-même ce qu’il en est… vu que tu es un hater.









Dadkill a écrit :



[…]







Sauf que l’énorme majorité des jeux Steam impose le lancement du client pour faire tout ça. Effectivement, de base Steam n’est pas un DRM mais dans les faits, il se comporte comme tel : il est très souvent impossible de profiter de ce que tu achètes sur Steam sans utiliser Steam.



Pourtant, GoG montre bien que c’est possible de rester 100% DRM-free tout en proposant des services semblables pour ceux qui le souhaitent (cf GoG Galaxy).



Comme tous les jeux PC depuis quoi… 15 ans ?


Il me semble pas que bcp de monde joue à Wow en première personne. Non le problème de The Witcher c’est pas la 3ème personne, c’est le gameplay souris/clavier qui est contre intuitif car pensé pour manette. Après j’ai joué que au 2, une dizaine d’heure (11 selon Steam), et ca m’avait bien soulé.








mirandir a écrit :



Sauf que l’énorme majorité des jeux Steam impose le lancement du client pour faire tout ça. Effectivement, de base Steam n’est pas un DRM mais dans les faits, il se comporte comme tel : il est très souvent impossible de profiter de ce que tu achètes sur Steam sans utiliser Steam.



ça a déjà été expliqué ici par un autre inpactien plus calé que moi: ce n’est pas steam le DRM mais un module supplémentaire inclus dans le jeu.









MuadJC a écrit :



ça a déjà été expliqué ici par un autre inpactien plus calé que moi: ce n’est pas steam le DRM mais un module supplémentaire inclus dans le jeu.







Oui, c’est d’ailleurs ce que j’écris <img data-src=" /> : les jeux imposent le lancement du client Steam.

Mais en tant que client, je me contrefous que le responsable soit Steam, l’éditeur du jeu ou le père Noël. Un jeu acheté sur Steam n’est pas DRM-free (la plupart du temps), alors que le même jeu acheté chez GoG l’est.









dodo021 a écrit :



Comme tous les jeux PC depuis quoi… 15 ans ?





Ah pas mal <img data-src=" />, il y a toujours des jeux d’occasion actuellement (mais des jeux qui date de 2010 voire 2012)



Y a vraiment des magasin d’occasion qui reprennent les jeux PC ?

Faut vraiment avoir confiance. Vu que la clef est souvent utilisable en oneshot. En tout cas en Suisse impossible de revendre un jeu PC.








dodo021 a écrit :



Y a vraiment des magasin d’occasion qui reprennent les jeux PC ?

Faut vraiment avoir confiance. Vu que la clef est souvent utilisable en oneshot. En tout cas en Suisse impossible de revendre un jeu PC.





Apparemment les jeux d’aujourd’hui ne sont plus vendables à cause de toutes les plateformes dématérialisées qui ont tué ouvertement le monde l’occasion (qui plus les consoles se retrouvent dans la même situation). Bref on en fait tout un plat sur les records des jeux vendus mais un peu facile aujourd’hui sans le monde d’occasion.



Qui a essayé “traque sauvage” ?








dodo021 a écrit :



Comme tous les jeux PC depuis quoi… 15 ans ?





Faux.









mirandir a écrit :



Sauf que l’énorme majorité des jeux Steam impose le lancement du client pour faire tout ça. Effectivement, de base Steam n’est pas un DRM mais dans les faits, il se comporte comme tel : il est très souvent impossible de profiter de ce que tu achètes sur Steam sans utiliser Steam.



Pourtant, GoG montre bien que c’est possible de rester 100% DRM-free tout en proposant des services semblables pour ceux qui le souhaitent (cf GoG Galaxy).





“L’énorme majorité” : Non ! Une minorité. Et c’est péremptoire, donc je n’ai pas besoin de fournir une source <img data-src=" />



Vu le prix des jeux PC qui on plus de 3 ans le marché de l’occasion sur PC n’as plus raison d’exister vu que ce genre de jeu se retrouve soit en bundle soit en solde Steam/GoG/Origin.

Et comme je l’ai écrit plus haut. Ici en Suisse impossible de revendre son jeu PC depuis au moins 10 ans. Après si en France c’est possible tant mieux…








dodo021 a écrit :



Vu le prix des jeux PC qui on plus de 3 ans le marché de l’occasion sur PC n’as plus raison d’exister vu que ce genre de jeu se retrouve soit en bundle soit en solde Steam/GoG/Origin.

Et comme je l’ai écrit plus haut. Ici en Suisse impossible de revendre son jeu PC depuis au moins 10 ans. Après si en France c’est possible tant mieux…





Pourquoi impossible ? C’est interdit par la loi ?



Parce que les clef sont utilisable en one shot tout simplement.

Le mec va pas te reprendre le jeu parce qu’il pourra pas être réinstallé de l’autre côté.

Du coup pour pas prendre de risque, aucune reprise de jeu en boutique.

Et si tu trouves sur le net des annonces, je prendrais pas le risque. Surtout que le jeu est surement déjà en promo sur les plateformes dédiées.








dodo021 a écrit :



Parce que les clef sont utilisable en one shot tout simplement.

Le mec va pas te reprendre le jeu parce qu’il pourra pas être réinstallé de l’autre côté.

Du coup pour pas prendre de risque, aucune reprise de jeu en boutique.

Et si tu trouves sur le net des annonces, je prendrais pas le risque. Surtout que le jeu est surement déjà en promo sur les plateformes dédiées.





Rien ne t’empêche de le revendre sur INternet. Il existe des sites spécialisés tu sais.

http://www.gamecash.fr/occasion-jeux-pc-u10.html



Oui et maintenant regarde les prix “neuf”. C’est souvent kiff kiff et pas de risque d’arnaque.


Tu nous fais un renversement de responsabilité, ainsi qu’une confusion avec la politique des deux outils (Steam et GoG).



Comme

dit, Steam n’est pas un DRM, mais offre un service nécessitant de

lancer steam (+ n’interdit pas de mettre des DRM Maison).

&nbsp;

Ce

sont les éditeurs/Developpeurs qui prennent la décision de rajouter une

dépendance de leur jeux à Steam (pour diverse raisons, pas forcémment

néfastes (succès, classements, etc).

&nbsp;

Ceci est donc la politique suivie pas steam, et non le fait que steam soit un DRM.

&nbsp;

Contrairement à GoG qui impose de ne pas avoir le moindre DRM.

&nbsp;

&nbsp;

En

tant que client, tu as le choix entre un système qui laisse le&nbsp; choix

aux Devs, et un 2e qui impose de ne pas avoir le moindre DRM, et c’est

donc de ton choix effectivement.

&nbsp;

Mais dire que steam est et impose un DRM est inexact.

&nbsp;

&nbsp;En plus, sur la remarque sur une version sans DRM est possible, je dirais que c’est pour ca que pas mal de jeux ne sont pas sur GOG, parce qu’il impose de ne pas avoir de DRM.

&nbsp;

Et ca malheureusement, tu n’y peux rien (comme je n’y peux rien de devoir installer UPlay même avec steam). Notre seul choix est de ne pas acheter.

&nbsp;








dodo021 a écrit :



Oui et maintenant regarde les prix “neuf”. C’est souvent kiff kiff et pas de risque d’arnaque.





Peu importe. Je répondais à ta question de la possibilité d’acheter/vendre des jeux pc d’occasion. Après, tu fais comme tu veux. <img data-src=" />



Y’a une réponse assez simple au fait que le jeu fonctionne en fait. C’est que les ventes ont été réalisé au 23 sur console et sur console le piratage c’est mort sur PS4 et Xone. Donc rentabilité.








eightG4 a écrit :



Y’a une réponse assez simple au fait que le jeu fonctionne en fait. C’est que les ventes ont été réalisé au 23 sur console et sur console le piratage c’est mort sur PS4 et Xone. Donc rentabilité.





WOW!!! Source?









mirandir a écrit :



Oui, c’est d’ailleurs ce que j’écris <img data-src=" /> : les jeux imposent le lancement du client Steam.



Nan, tu as écrit “dans les faits, [steam]il se comporte comme tel”.

Je chipotte, mais tu cherches à mélanger la plateforme d’achats/bibliothèque qui est neutre et le module qui lui est bien un verrou.









eightG4 a écrit :



Y’a une réponse assez simple au fait que le jeu fonctionne en fait. C’est que les ventes ont été réalisé au 23 sur console et sur console le piratage c’est mort sur PS4 et Xone. Donc rentabilité.





Donc c’est vendu sur trois plateformes, 33% des ventes sont faite sur PC, et t’en déduis que c’est grâce à l’absence de piratage sur les consoles que le jeu est rentable. Ça semble logique ? Tu sais qu’un jeu vendu sur PC, ça veut dire qu’il n’a pas été piraté ?



CD Projekt a fait une annonce concernant CyberPunk 2077 :



Les prochaines annonces concernant Cyberpunk ne seront pas avant 2017.



Eh oui, malheureusement, ce n’est pas un troll, ils l’ont vraiment dit <img data-src=" />








Gemini_Power a écrit :



Contrairement à GoG qui impose de ne pas avoir le moindre DRM



De plus si GoG changeait d’avis, sans modifier sa plateforme, il pourrait intégrer un module qui force (comme steam) l’ouverture de la plateforme et la vérification de la présence du jeu dans la bibliothèque.

La plateforme n’en serait pas pour autant un DRM.



Tu peux lancer des jeux Steam sans le client installé… .

Ca a été dit et redit plus haut.

Ce sont certains rares éditeurs qui forcent la présence de steam en plus de leurs drm maison.



Fait le test, désinstalle steam et lance tes jeux… .

Alors je prefere 1000 fois steam ouvert plutot qu’un rootkit sony ou un drm ubi… .



Pour repondre a un commentaire plus haut, witcher 3 est clairement taillé pour la manette, oubliez le clavier souris.








MuadJC a écrit :



Nan, tu as écrit “dans les faits, [steam]il se comporte comme tel”.

Je chipotte, mais tu cherches à mélanger la plateforme d’achats/bibliothèque qui est neutre et le module qui lui est bien un verrou.





Oui enfin neutre faut pas pousser non plus. Ce modèle “exclusif” de téléchargement par plateforme reste complètement opaque,etc… C’est à mon sens dans la droite lignée des DRM et des verrous numériques.







MuadJC a écrit :



De plus si GoG changeait d’avis, sans modifier sa plateforme, il pourrait intégrer un module qui force (comme steam) l’ouverture de la plateforme et la vérification de la présence du jeu dans la bibliothèque.

La plateforme n’en serait pas pour autant un DRM.





Sauf que jusqu’à présent la version GoG web permet de télécharger les exécutables depuis le net si l’on ne veut pas utiliser la plateforme installable.

Donc la plateforme en tant qu’ensemble cohérent et pas seulement en prenant des petite loupes et en ne prenant “la base qui s’installe sur le pc” est clairement DRM-free et ça semble compliqué à modifier après-coup, alors que cette plateforme en tant qu’ensemble cohérent ne l’est pas pour steam, car cet ensemble accepte sans soucis les DRM.









lysbleu a écrit :



“L’énorme majorité” : Non ! Une minorité. Et c’est péremptoire, donc je n’ai pas besoin de fournir une source <img data-src=" />







Ah oui, une minorité ? Bien. On va prendre le lien donné plus haut sensé lister les jeux DRM-free vendu par Steam, puis on va compter. Allez, on va même ne pas trop être exigeant, on ne va compter que ceux dont la colonne Windows a le petit ✔ indiquant qu’il est sensé être DRM-free (parce que visiblement il y a des jeux qui sont DRM-free dans leur version Windows mais pas dans la version Linux ou Mac).

J’arrive ainsi (en arrondissant à la centaine supérieure), à environ 400 jeux DRM-free. Je charge le catalogue des jeux de Steam, je vois 6243 jeux dispo. Je maintiens : une énorme majorité.







Gemini_Power a écrit :



Tu nous fais un renversement de responsabilité, ainsi qu’une confusion avec la politique des deux outils (Steam et GoG).







Pas du tout. Je dis clairement que Steam n’est pas responsable de ce que font les éditeurs / développeurs. Ce qui n’empêche pas que les jeux vendus dessus nécessitent très souvent d’utiliser le client Steam. Steam est donc un DRM de fait, même si ce n’est pas son but ni son intention.

 





Gemini_Power a écrit :



Ce

sont les éditeurs/Developpeurs qui prennent la décision de rajouter une

dépendance de leur jeux à Steam (pour diverse raisons, pas forcémment

néfastes (succès, classements, etc).







Sauf que GoG Galaxy offre les mêmes services, tout en imposant aux jeux que ces services restent optionnels, et que les jeux restent DRM-free. C’est donc possible techniquement, et si Steam ne le fait pas c’est qu’il ne le souhaite pas. C’est donc un choix de la plate-forme.

 

 



Gemini_Power a écrit :



Mais dire que steam est et impose un DRM est inexact.







Je n’ai pas dit que Steam imposait un DRM.

 





Gemini_Power a écrit :



je dirais que c’est pour ca que pas mal de jeux ne sont pas sur GOG, parce qu’il impose de ne pas avoir de DRM.







C’est même une certitude.

 





Gemini_Power a écrit :



Notre seul choix est de ne pas acheter.







Ce que je fais, en n’achetant aucun jeu avec DRM.







MuadJC a écrit :



Nan, tu as écrit “dans les faits, [steam]il se comporte comme tel”.

Je chipotte, mais tu cherches à mélanger la plateforme d’achats/bibliothèque qui est neutre et le module qui lui est bien un verrou.







En tant que client, tu ne peux pas séparer les deux.



Pour mon avis, c’est mérité mais je suis quand même pas hyper enchanté par leur prod…

&nbsp;

&nbsp;J’ai TW3, ok il est magnifique, ok il y a des moments épiques comme les dragons ou griffons ou bien mêmes les 3 sorcières facons ancel & gretel trash a souhait moment j’ai où j’ai vraiment surkiffé le jeu.

&nbsp;

&nbsp;Mais je trouve qu’entre chaque phase… Bon dieu qu’est ce que c’est mou ca avance pas plus du cul que de la tête…

&nbsp;

&nbsp;Même les combats, ils pas franchement difficile, mais même contre des noyeurs niveau 5 pas le choix de faire gaffe alors qu’on a 3 fois le niveau… Ou alors je n’ai pas débloqué encore les attaques qui permettent de faire des attaques de dégats no lo sé…

&nbsp;

&nbsp;C’est juste mon ressenti mais il m’a quand même gêné lors de la progression du jeu.

&nbsp;Des moments inoubliable et d’autres …. ennuyante voir fatigante pour que dalle.


Sur &nbsp;vgchartz, ils indiquent que sur console il s’est vendu 2.7 M de copies et 0.3 sur PC…&nbsp;

&nbsp;Donc le Pc représenterait a peine 10% des ventes.

&nbsp;

&nbsp;Après je ne sais pas si vgchartz prend en compte les ventes dématérialisées auquel cas, ce % n’a aucune valeur au jour d’aujourd’hui.

&nbsp;

&nbsp;A noté PS4 : 2M&nbsp;

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;XB1 : 0.7M


VGChartz n’a aucune valeur au jour d’aujourd’hui <img data-src=" />

&nbsp;



&nbsp;C’est connu qu’ils sortent que du bullshit








jiph a écrit :



Il me semble pas que bcp de monde joue à Wow en première personne. Non le problème de The Witcher c’est pas la 3ème personne, c’est le gameplay souris/clavier qui est contre intuitif car pensé pour manette. Après j’ai joué que au 2, une dizaine d’heure (11 selon Steam), et ca m’avait bien soulé.





J’ai joué au 2 sur 360 aussi et je l’ai pas trouvé très maniable. C’est pas une question de penser pour la manette, le 2 était rigide, les animations avait beau être rapides le perso et ses coups ne portaient pas et les déplacements étaient galères à cause de la caméra trop sensible.



Il y a eu de très gros progrès sur ce point&nbsp; dans le 3 qui est même devenu agréable à jouer (sur ps4 cette fois) bien que ce soit pas encore tout à fait dans mon style. Un jeu comme Bloodborne par exemple m’a donné de meilleurs sensation en gameplay mais c’est juste une question de goûts, TW3 est excellent sur bien d’autre points. <img data-src=" />



Après, pour mon utilisation personnel, je n’ai jamais réussi à lancer de jeux sans Steam ouvert. Et puis, je n’ai pas forcément envie non plus de désinstaller Steam pour pouvoir enfin jouer à mes jeux en étant déconnecté. ^^’



En tout cas, j’espère que GOG restera dans son objectif de rester le plus simple et neutre possible vis à vis de la liberté de mouvement des joueurs (l’objectif derrière le “No-DRM”, c’est quand même ça).


On arriverait seulement à 3M de copies avec tes chiffres…

&nbsp;

&nbsp;Dans l’article, après six semaines :&nbsp;6 014 576 copies écoulées&nbsp;<img data-src=" />

&nbsp;

&nbsp;Du coup, si ça ne compte pas le dématérialisé, on peut imaginer quelques millions en plus pour PC.








MuadJC a écrit :



De plus si GoG changeait d’avis, sans modifier sa plateforme, il pourrait intégrer un module qui force (comme steam) l’ouverture de la plateforme et la vérification de la présence du jeu dans la bibliothèque.

La plateforme n’en serait pas pour autant un DRM.





Si. :)

Digital Rights Management = A tu le droit de lancer le jeu? = l’as tu acheté? Dans l’exemple que tu donne,&nbsp; la “vérification de la présence du jeu dans la bibliothèque”au lancement est purement de la gestion de droits numériques. Le fait de forcer a ouvrir GoG non, cette vérification du “droit à jouer” oui.

&nbsp;

Sinon, ils sont biens les addons contenus telechargeables DLC? <img data-src=" />

&nbsp;

&nbsp;









mirandir a écrit :



Ah oui, une minorité ? Bien. On va prendre le lien donné plus haut sensé lister les jeux DRM-free vendu par Steam, puis on va compter. Allez, on va même ne pas trop être exigeant, on ne va compter que ceux dont la colonne Windows a le petit ✔ indiquant qu’il est sensé être DRM-free (parce que visiblement il y a des jeux qui sont DRM-free dans leur version Windows mais pas dans la version Linux ou Mac).

J’arrive ainsi (en arrondissant à la centaine supérieure), à environ 400 jeux DRM-free. Je charge le catalogue des jeux de Steam, je vois 6243 jeux dispo. Je maintiens : une énorme majorité.





Tu vois The Witcher 3 dans la liste ? Pourtant il n’y a pas de DRM sur Steam. Tu vois quelque part que la liste est exhaustive ? Il n’y a eu même pas 500 edits sur la page, un grand nombre étant pour annuler des changements antérieurs, donc bon on se doute bien que tous les jeux n’y sont pas…



Tu es sûr de ça ? La dernière fois que je l’avais tenté (il y a un certain temps j’avoue) pour un jeu non steamworks, ça m’avait quand même lancé Steam …


Je précise que :




  • j’ai un compte Steam qui commence à être bien rempli (ben oui vu le temps et les multiples soldes)

  • 50+ jeux (pas si énorme mais bon)

  • j’avais tenté il y a quelques années de lancer un jeu non déclaré comme Steamworks directement par l’exécutable et avais quand même vu Steam se lancer



    Donc, en sachant cela, oui Steam est (était ?) un DRM. Maintenant, si ils ont fait évoluer le bazar …


Je confirme :). GoG Galaxy a encore un peu de polissage à avoir mais c’est efficace. Et GoG en lui-même te permet de trouver de plus en plus de choses, plus ou moins vieilles (voire franchement récentes) a prix raisonnables.


Pourtant c’est bien les légos ;<img data-src=" /> (les mécannos aussi :p).


GoG te permet de télécharger le package du patch à part <img data-src=" />.








mirandir a écrit :



En tant que client, tu ne peux pas séparer les deux.









Gilbert_Gosseyn a écrit :





  • j’avais tenté il y a quelques années de lancer un jeu non déclaré comme Steamworks directement par l’exécutable et avais quand même vu Steam se lancer





    Je ne sais pas que dire de plus… je répète une dernière fois que KSP marche très bien sans que steam soit lancé.

    Donc steam est bien séparé de ses jeux, s’il y a lien il est dans le jeu, pas la plateforme.



    La preuve (s’il en faut une autre) avec les jeux piratés: on remplace la DLL dans le répertoire du jeu et ça ne touche pas à steam…









Gilbert_Gosseyn a écrit :



Je précise que :




  • j’ai un compte Steam qui commence à être bien rempli (ben oui vu le temps et les multiples soldes)

  • 50+ jeux (pas si énorme mais bon)

  • j’avais tenté il y a quelques années de lancer un jeu non déclaré comme Steamworks directement par l’exécutable et avais quand même vu Steam se lancer



    Donc, en sachant cela, oui Steam est (était ?) un DRM. Maintenant, si ils ont fait évoluer le bazar …





    Peut-être que le jeu cherchait Steam, et si il le trouvait le lançait. C’était quel jeu ?









lysbleu a écrit :



Tu vois The Witcher 3 dans la liste ? Pourtant il n’y a pas de DRM sur Steam. Tu vois quelque part que la liste est exhaustive ? Il n’y a eu même pas 500 edits sur la page, un grand nombre étant pour annuler des changements antérieurs, donc bon on se doute bien que tous les jeux n’y sont pas…







Ah bah je ne sais pas moi, c’est la liste ressortie à chaque fois pour “démontrer” que Steam n’est pas le monstre tant décrié par les pourfendeurs de DRM…







MuadJC a écrit :



Je ne sais pas que dire de plus… je répète une dernière fois que KSP marche très bien sans que steam soit lancé.

Donc steam est bien séparé de ses jeux, s’il y a lien il est dans le jeu, pas la plateforme.







Et le client fait comment pour le savoir ?









mirandir a écrit :



Ah bah je ne sais pas moi, c’est la liste ressortie à chaque fois pour “démontrer” que Steam n’est pas le monstre tant décrié par les pourfendeurs de DRM…





Cette liste prouve que Steam n’est pas un DRM, c’est tout ce qu’elle fait. Il suffit d’un contre-exemple pour démontrer la fausseté d’une hypothèse (hypothèse étant “Bouh Steam est un DRM”), pas besoin d’une liste exhaustive. Ce n’est pas parce que certains jeux demandent à ce que le CD soit présent dans le lecteur pour démarrer que le CD-ROM est un DRM.









lysbleu a écrit :



Cette liste prouve que Steam n’est pas un DRM, c’est tout ce qu’elle fait. Il suffit d’un contre-exemple pour démontrer la fausseté d’une hypothèse (hypothèse étant “Bouh Steam est un DRM”), pas besoin d’une liste exhaustive. Ce n’est pas parce que certains jeux demandent à ce que le CD soit présent dans le lecteur pour démarrer que le CD-ROM est un DRM.







Je me demande vraiment si tu me lis. Depuis le début, je dis que Steam n’est pas un DRM… Ce que je dis, c’est qu’une grande partie des jeux l’utilise en tant que tel, et que ça en devient un DRM de fait.



Un des rares jeux auquel j’ai rejouer après l’avoir fini.

Le meilleurs depuis quelques années a mon gout. (dans le genre des jeux avec un scenario)








mirandir a écrit :



Je me demande vraiment si tu me lis. Depuis le début, je dis que Steam n’est pas un DRM… Ce que je dis, c’est qu’une grande partie des jeux l’utilise en tant que tel, et que ça en devient un DRM de fait.



mais l’as-tu lu de ton côté. Son exemple est toujours valable avec la définition que tu donnes.



cap:



lysbleu a écrit :



Ce n’est pas parce que une grande partie des jeux demandent à ce que le CD soit présent dans le lecteur pour démarrer que le CD-ROM devient un DRM de fait.










mirandir a écrit :



Je me demande vraiment si tu me lis. Depuis le début, je dis que Steam n’est pas un DRM… Ce que je dis, c’est qu’une grande partie des jeux l’utilise en tant que tel, et que ça en devient un DRM de fait.





De toute façon, tout cela n’est qu’une question de terme.

Steam reste de toute façon un logiciel problèmatique de part son hégémonie, l’obligation de passer par ce logiciel pour toute mise à jour/ téléchargement qui lui donne un pouvoir très important.



Je concluerais pour dire que je m’inquiète assez des fonctionnalités steam en ce qui concerne le jeux en réseau, je ne sais toujours actuellement pas si don’t starve together serait disponible hors steam du fait même de cette dépendance et si c’est le cas, sera t’-il possible de communiquer entre utilisateur steam et les autres ?









hurd a écrit :



Steam reste de toute façon un logiciel problèmatique de part son hégémonie, l’obligation de passer par ce logiciel pour toute mise à jour/ téléchargement qui lui donne un pouvoir très important.



Il est vrai sur ce point que j’avais de grosses espérances pour Gog, très vite calmées quand j’ai vu qu’il fallait participer activement pour être visible et donc invitable par ses connaissances. Depuis, j’ai pas vu beaucoup d’évolutions dans ce Galaxy.

Steam a réussi a être quasi-incontournable, ce qui est sa force et son défaut. Il simplifie tout beaucoup, mais il enferme de plus en plus sa communauté.

Les choix qu’il (Valve-steam) fait par ailleurs ne me plaisent pas des masses, à vouloir monétiser tout et n’importe quoi, en et hors jeu.



Je pense qu’il y a une confusion entre Steam et les Dev de jeux.

Steam n’est pas un DRM car il n’impose pas de protection à ses jeux. Ce sont les dév qui décident eux-mêmes de mettre une protection ou non. En général, si un jeu sur Steam possède un DRM, ce sont surtout ses DLC qui sont concernés (plus facile à pirater même pour un amateur, contrairement à un full game).

UPlay utilise honteusement un système de DRM. Il y a 2 ans c’était impossible de jouer offline sans internet (humour Ubisoft).

Sur GOG.com, qui est DRM free, il ne sera pas possible pour un dév de vendre son jeu s’il souhaite imposer son DRM.


C’est un point de vue.

Mon point de vue est que Steam me rend la vie facile à tout gérer lui-même.

Ma hantise à l’époque d’XP c’était les MAJ manuelles (sans launcher car c’était pas à la mode)… Une vraie plaie. Le modding était parfois problématique également… Steamwork rend ça plus simple :-)

Avec le Cloud, c’est encore plus jouissif à mon sens. Surtout sur les roguelike/RPG avec évolution permanente. Vu que je suis en constante mobilité, je joue sur mon portable mais à la maison, je profite du fix. Et j’aime bien conserver la même sauvegarde


Arf <img data-src=" />



Mais pourquoi TW3 cartonne ! <img data-src=" />









BabyAzerty a écrit :



C’est un point de vue.

Mon point de vue est que Steam me rend la vie facile à tout gérer lui-même.

Ma hantise à l’époque d’XP c’était les MAJ manuelles (sans launcher car c’était pas à la mode)… Une vraie plaie. Le modding était parfois problématique également… Steamwork rend ça plus simple :-)

Avec le Cloud, c’est encore plus jouissif à mon sens. Surtout sur les roguelike/RPG avec évolution permanente. Vu que je suis en constante mobilité, je joue sur mon portable mais à la maison, je profite du fix. Et j’aime bien conserver la même sauvegarde





Oui enfin, tout cela est faisable d’une façon beaucoup plus correcte et éthique.

Cette volonté de vouloir a tout pris”cacher” la mise à jour et même de plus ou moins l’ “imposé” est franchement détestable.

S’il n’était pas tout imbus d’argents, on aurait pu avoir un système plus ou moins standardisé et respectueux. à l’image de ce qui se fait pour les paquets sous Gnu/Linux depuis 20 ans. Aujourd’hui on se trimballe steam,uplay,origin,desura,gog,etc… tous plus ou moins incompatible entre eux. Tout cela pour garder chacun leur petit utilisateur captif .C’est franchement ridicule.









Dadkill a écrit :



Le DRM-Free implique que tu possèdes le .exe et seulement le .exe… tu oublies de le mettre sur une clé USB ? Tu ne peux pas l’installer en vacances ou sur le PC d’un ami.





Ben non, le DRM-Free indique qu’il n’y a pas de mesure pour restreindre les droits liés au logiciels. Si je l’ai acheté en ligne (sur GoG par exemple), et que j’ai oublié de copier le fichier, je peux aller le télécharger à nouveau, il me suffit d’une connexion. C’est pareil si je le re-télécharge en utilisant Steam, la différence se fait uniquement sur le mode de téléchargement.







Dadkill a écrit :



Tu dois reformater ton PC ? Tu dois faire un backup de tous tes .exe et tes sauvegardes qui sont parfois installées dans des répertoires différents. En sachant que j’ai 2,112 jeux sur Steam, tu peux comprendre que sans DRM, c’est impossible à gérer pour moi. Steam me permet de garder mes jeux sur mon compte ainsi que mes sauvegardes dans le cloud. Idem pour les mises à jour, ils s’occupent de tout, j’ai rien à gérer.





Ce dont tu as besoin est donc un logiciel de synchronisation et de sauvegarde, voire un gestionnaire de ta bibliothèque de jeu (ce que fait également Steam, même sans utiliser son système de DRM). Et certains jeux n’utilisent pas la synchronisation des sauvegardes de Steam, comment fais-tu pour ceux-là?







Dadkill a écrit :



De plus, je suis un chasseur de succès… la plupart des jeux n’en contiennent pas “nativement” et c’est la plateforme qui s’occupe de ça (PlayStation, Xbox, Steam…). Impossible aussi de savoir combien d’heures de jeux tu as à ton actif à moins que le dev ajoute ça dans les stats. Avec Steam, tout ça est “regularisé”, “mutualisé”.





Oui, mais ce n’est pas une fonctionnalité de DRM, c’est un ajout de la plate-forme de jeu et n’intègre en rien une gestion de tes droits sur le jeu et n’influence en rien le fonctionnement du jeu.







Dadkill a écrit :



Pour terminer, dans les jeux en ligne, si tu veux rejoindre un ami à toi et discuter avec lui, ça nécessite deux clics. “Rejoindre la partie de cet ami” et “Lancer le chat vocal”. Avec un DRM-Free ? Cherche l’IP, le port même parfois, envoie ça à ton pote sur un logiciel de messagerie externe (donc un autre programme ouvert) et pour l’appeler, un autre programme également… ce qui bouffe de la RAM, du temps et réduit la simplicité et l’ergonomie.





Pareil qu’au-dessus : c’est une fonctionnalité supplémentaire ajoutée par Steam en tant que plate-forme de jeu, mais ça n’a aucune influence sur le fonctionnement du jeu et ça ne gère pas tes droits d’utilisation de ce jeu.







Dadkill a écrit :



Pour terminer, Steam propose tout un service communautaire ultra développé et complexe, avec les cartes à échanger, les skins etc. qui peuvent apporter gros, très très gros aux développeurs, qui finalement, gagnent bien plus qu’avec une simple vente de licence en DRM-Free. Tout le monde s’y retrouve.





Idem, je ne vais pas me répéter 50 fois…







Dadkill a écrit :



Je pense que c’est un bon petit résumé des raisons qui me font détester le DRM-Free pour les jeux vidéo (et les jeux vidéo uniquement).





Ca ne te fait pas détester les DRM-Free, ça te fait simplement préférer un système basé sur une plate-forme parce que tu apprécies les fonctionnalités qu’elle propose, à tel point que pour toi, il devient impensable de se passer de ces fonctionnalités. Pour autant, toutes ces fonctionnalités ne sont pas de fonctionnalités de DRM, mais des fonctionnalités d’une plate-forme et d’un système de gestion de ta bibliothèque de jeu.







Dadkill a écrit :



https://www.google.fr/webhp?sourceid=chrome-instant&rlz=1C1ASUT_frFR654FR654&ion=1&espv=2&ie=UTF-8#q=Drm-Free





La plupart des liens de la page renvoient au label DRM-Free du projet Defective by Design. Si c’est leur définition que tu souhaites appliquer, alors il te faut la relire : ils utilisent DRM dans le sens Digital Restrictions Management, et non Digital Rights management. après; on peut jouer sur les termes et être d’accord ou pas avec leur signification de l’acronyme, mais je vais me baser uniquement sur leur définition : «Digital Restrictions Management is the practice of imposing technological restrictions that control what users can do with digital media.» Traduction : Le DRM est le fait d’imposer des restrictions technologiques qui contrôlent ce que l’utilisateur peut faire avec un media numérique.

Steam peut imposer des restrictions (comme le fait de ne pas pouvoir lancer le jeu sans être connecté au compte Steam), mais ne le fait pas forcément (puisque certains jeux peuvent aussi se lancer même lorsque Steam est désinstallé.







Dadkill a écrit :



De plus, DRM = Digital Rights Management, donc DRM-Free = Sans Digital Rights Management donc, ce que je décris.





Nope, ce que tu décris une plate-forme de jeux offrants des fonctionnalités supplémentaires (tenue des mises à jour, synchronisation des sauvegardes, système de succès, de stats, fonctionnalités sociales…). Le DRM est une fonctionnalité proposée par Steam aux éditeurs/développeurs… parmi des dizaines d’autres.



De ce que tu as écris, j’en comprends surtout que tu apprécies énormément les fonctionnalités de Steam (et c’est ton droit le plus absolu), et que tu ne supportes pas les jeux qui ne proposent pas de système de succès ou de stats de jeu… mais ça ne réduit pas Steam à un DRM (même si, nous sommes d’accord, il en contient un… optionnel au choix du distributeur du jeu).



Edit : j’ai répondu sans lire ce qui suit, je viens juste de voir que tu t’es rendu compte de l’erreur en #81… mais bon, maintenant que j’ai pondu un pavé, je vais pas tout effacer <img data-src=" />









Gilbert_Gosseyn a écrit :



Tu es sûr de ça ? La dernière fois que je l’avais tenté (il y a un certain temps j’avoue) pour un jeu non steamworks, ça m’avait quand même lancé Steam …





Si en passant directement par l’exécutable du jeu Steam se lance, c’est qu’il est steamworks, mais je confirme que tous ne le sont pas. Maintenant, ça reste une minorité de jeux, même si le “no drm” commence petit à petit à avoir le vent en poupe, et on peut remercier pour ça GoG, Humble Bundle et divers éditeurs indépendants qui sont passés par Kickstarter.









Mimigallifrey a écrit :



Bon, après, on peut toujours rêver pour qu’Ubisoft file un no-CD … <img data-src=" />





Pourquoi ? <img data-src=" />





The activation requirement has been removed from the PC DVD version of the game.



The game disc is no longer required to be present in the drive for gameplay.



Source : Far Cry 2 PC 1.03 patch



Au hasard, parce que les gens aiment :



_Les chasseurs-cueilleurs aux cheveux blancs

_Contrôler un type qui sait pas nager

_Le cheval de 33 tonnes

_Tuer un griffon et se faire bouffer par un simple loup.

_Se faire bouffer par des meutes de loups.

_Voir plein de meutes de loups.

_Mourir en tombant d’un rocher de deux mètres.

_Les phases de plateforme non sans rappeler Tomb Raider premier du nom.

_Fabriquer du stuff et ouvrir des coffres en sachant pertinemment qu’il y aura uniquement du stuff inutile à l’intérieur.

_Télécharger un patch, attendre 2 semaines pour qu’un autre patch rende le jeu à nouveau à peu près jouable (gros kiffe).

_Voler des tonnes d’or et de pierres précieuses dans des cabanes de pauvres paysans crevant la dalle et dormant par terre.

_Tirer à l’arbalète faisant des dégâts minables MAIS qui tue n’importe quoi sous l’eau en un coup.

_Jouer aux cartes.

_Draguer la gueuse.

_Voler de l’alcool et en boire tous les jours.

_Briser la vie de personnages non joueurs.

_L’histoire qui est sympa.

_Les passages loufoques.



Bon c’est tout ce qui me vient pour le moment. <img data-src=" />


Il ne peut y avoir eu seulement 0.3M de ventes sur PC vu que la news indique d’ils en ont vendu 1M rien que sur GoG. VGChartz ne prenant effectivement pas en compte le démat’ (et même pas les annonces des développeurs du coup).

Pour avoir un semblant d’idée des ventes PC, il faut se baser sur SteamSpy et même là c’est incomplet pour un jeu bien vendu sur GoG comme TW3.

Donc en mélangeant le tout, on atteint les 3M sur PC (750 000 sur Steam, 1M sur GoG et 0.3 en physique).

Avec les ~ 3 millions des consoles on tombe sur les 6M annoncés donc le PC doit représenter presque la moitié des ventes. A la grosse louche.

Après pour revenir un peu à ce que disait eight64, la rentabilité ce n’est pas seulement les chiffres bruts des ventes mais aussi la part d’argent récupérée à chaque vente et là, ce sont les 1M sur GoG les grands gagnants, vu c’est du net pour CDP (hors TVA).


Je savais pas que c’était polonais…


La fatigue me fait dire des bêtises, 750 000 + 1M + 0.3 ça fait 2M pour le PC. Au moins 13 des ventes donc.


Pour tes sauvegardes : Game Save Manager..

&nbsp;

De rien <img data-src=" />


Juste pour une précision:



les ventes sur GOG ne sont pas net, il faut retirer le cout du serveur pour fournir les patchs, le jeux lui même.

Du coup, même si ils gagnent plus qu’en passant par steam, ils ne retrouvent pas le prix complet (sauf TVA).



D’ailleurs ^^.

si on a un client qui retélécharge tous les jours le jeu, ca va finir par leur revenir plus chez que sur steam :p


Tu ne m’apprends pas grand chose là. Et ce sont des coûts après vente donc très difficilement quantifiable et pas vraiment intéressant.

Un peu comme si on incluait dans la répartition les impôts et taxes qu’ils vont devoir payer à hauteur de leur chiffre d’affaire.








[_Driltan_ a écrit :



]

Pourquoi ? <img data-src=" />





Source : Far Cry 2 PC 1.03 patch





Wow. Je n’étais pas au courant.&nbsp;<img data-src=" />

Je n’ai rien dit, désolé du préjugé alors.



Je vais prendre le même ton. Encore un mec qui repond sans avoir correctement lu le commentaire.



Steam, comme Uplay et Origins ou dans le domaine de la musique iTunes, peuvent être considéré comme des DRM, car ils necessitent d’avoir un compte et de lancer le logiciel Steam avant de pouvoir lancer le jeu en lui même (seul Elite Dangerous se lance sans steam chez moi, dans ma bibli de + de 300 jeux). Ou encore le fait de devoir être connecté pour activer un jeu même quand on l’achète en boîte. Tout ceci n’empêchant pas les devs de rajouter parfois leur DRM directement dans le jeu.


Steam tu peux le lancer hors ligne ceci dit. (bon ca solutionne pas tout mais ^^)


Yup, c’est vrai et comme tu le dis ça ne solutionne pas le problème des DRM ^^



Ce que je voulais dire, c’est que les deux éléments que j’ai cité font que ces plateformes peuvent être considéré comme des DRMs. Et le sont la plus part du temps.



On était ravi d’apprendre que les DRM des AC passent du “toujours connecté” à “connecté lors du premier lancement du jeu”. Le premier DRM était pénalisant, le second moins, mais ça reste un DRM.

Et c’est ce que font ces plateformes. Certains éditeurs rendant leur jeu uniquement accessible sur ces plateformes, histoire ne pas s’ennuyer avec un DRM fait maison d’ailleurs.



J’imagine que les remarques précédentes sont le résultat d’une habituation à ce genre d’usages par les éditeurs.


Sur la période allant du 1er janvier au 30 juin 2015, CD Projekt a réalisé un chiffre d’affaires de 512,6 millions de zlotys, soit l’équivalent de 121,2 millions d’euros.&nbsp;&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;ah ben au moins ca m’a forcé à google Zlotys

&nbsp;

&nbsp;J’aurais appris un truc aujourd’hui&nbsp;<img data-src=" />