Xbox : du streaming en 1080p et 60 fps sur l'application Windows 10

Xbox : du streaming en 1080p et 60 fps sur l’application Windows 10

Pour les quatre jeux et demi qui pourront en profiter

Avatar de l'auteur
Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

19/08/2015 3 minutes
68

Xbox : du streaming en 1080p et 60 fps sur l'application Windows 10

En ce mois d'août, Microsoft a décidé de concentrer ses efforts de mise à jour sur l'application Xbox fournie avec Windows 10 plutôt que sur le système de sa console. Il y est question d'une amélioration de la qualité d'image en streaming local et de l'ajout de quelques fonctions sociales.

Depuis maintenant un peu plus d'un an, Microsoft nous habitue à diffuser chaque mois de nouvelles mises à jour pour sa Xbox One. Avec l'arrivée prévue d'un nouveau système « powered by Windows 10 » pour le mois de novembre, la marque semble avoir mis un frein aux mises à jour, et se concentre plutôt sur l'application Xbox disponible sous Windows 10.

Une amélioration de la qualité du streaming

Pour rappel, celle-ci permet aux joueurs sur PC de centraliser leur catalogue de jeux, un peu comme peuvent le faire les clients de Steam ou de Gog Galaxy. Diverses fonctions sociales sont également de la partie, comme le partage de captures d'écrans ou d'enregistrements vidéo. Elle permet enfin aux joueurs de lancer un jeu sur la Xbox One présente sur leur réseau local, et de rapatrier le flux vidéo sur leur PC, un peu à la façon du streaming local de Steam.

Hier, l'application a profité d'une mise à jour notable. Elle permet principalement de débloquer un nouveau préréglage pour la qualité du streaming local. Simplement nommé « très élevé », il autorise le rapatriement d'un flux vidéo en 1080p et à 60 images par seconde vers votre PC. Assurez-vous toutefois de disposer d'un débit suffisant sur votre réseau local avant de tenter l'expérience.

Du social, encore du social

Microsoft s'est également attardé sur le côté social de son application en essayant de faciliter les interactions entre les joueurs. Un simple clic droit sur le nom d'un ami permet désormais de lui envoyer un message ou de l'inviter dans un groupe, le minimum syndical en 2015. Vous pourrez également voir à quels jeux vos amis ont récemment joué dans un onglet spécifique et cliquer sur un jeu vous emmènera sur son Game Hub. Dernier ajout sur le plan social : il est maintenant possible de comparer ses trophées sur un jeu avec un autre joueur, afin de savoir qui a la plus grosse... compétence.

Deux derniers points ont été abordés par Microsoft. Le premier touche au catalogue de jeux affiché dans l'application. Il se basait jusqu'ici sur une détection automatique effectuée par Windows 10, désormais il est possible d'ajouter manuellement un jeu qui serait passé entre les mailles du filet. Il suffit pour cela de cliquer sur Mes jeux > Ajoutez un jeu depuis votre PC et de chercher l'exécutable dans les entrailles de votre disque dur. Enfin, si les notifications vous insupportent, sachez qu'il est maintenant possible de les désactiver en allant dans le menu Réglages > Général > Invitations. 

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Une amélioration de la qualité du streaming

Du social, encore du social

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

Fermer

Commentaires (68)


question stupide, mais le débit minimum pour streamer du 1080p à 60fps c’est combien ?


Donc 1080p60 de la XOne au PC? Et par quelle magie vu que la console elle-même n’en est pas capable sur la majorité des jeux?


Je dirais que streamer une vidéo n’a rien à voir avec calculer le contenu de la vidéo.


10Mbs apparemment tiens un tableau que j’ai trouvé. <img data-src=" />



Par contre c’est pour twitch, c’est pas forcément valable ici :)


&nbsp;Cela dépend des codecs de compression et d’autres trucs compliqué mais du 12Mbp me semble un bon ordre de grandeur.

&nbsp;&nbsp;

Edit: grilled


Les jeux sont calculés dans une définition qui dépend d’un jeu à l’autre avec leur propre framerate, le tout est upscalé en 1080p pour s’afficher sur toutes les TVs, et donc le flux à streamer est en 1080p, c’est très simple.


Elle me tente de plus en plus la one en tout cas…

Jouer sur le pc pendant que Mme regarde netflix au salon… Miammiammmmm








Loeff a écrit :



Donc 1080p60 de la XOne au PC? Et par quelle magie vu que la console elle-même n’en est pas capable sur la majorité des jeux?







&nbsp; c’est une erreur non, c’est pas dans l’autre sens ?



Pour utiliser la fonctionnalité (mais pas encore testé le 1080p 60fps), ça marche niquel comme fonctionnalité !


&nbsp;J’ai essayé sur steam entre 2 PC à travers un réseau CPL avec une bande passante réelle de 10 Mo/s environ. Ben y a de la latence sur les commandes et du coup l’intérêt est quand même super limité.


La console ne l’affiche pas pour la plupart des jeux, mais cela permet un stream avec une qualité similaire à ce que propose la console -comprendre avec un bitrate plus élevé donc sans artéfacts-.

&nbsp;Et la connexion requise n’est pas énorme (contrairement à Twitch) puisqu’il ne s’agit ici que de streaming local, donc n’importe qui devrait pouvoir en profiter.

&nbsp;Pour l’avoir essayé beaucoup (en 1080p60) depuis quelques jours, je dois dire que c’est vraiment surprenant et sans le moindre lag. Bref; je suis conquis.


Ah j’ai aucun soucis à ce niveau là (en cablé classique), en tout cas j’ai pu faire quelques missions de halo sans ressentir de lag.


J’aurais du parier mon salaire que la question allait être posée dans les trois premiers commentaires.


1080p60fps c’est juste le stream, pas la peine de faire son troll de beau matin ! derrière le stream t’auras le jeu qui tournera au max a ces valeur ou a moins, mais toi tu le verras parfaitement, comme si tu jouais sur une Xbox One directement connectée a ta TV, pas si compliquer a comprendre quand même….faut séparer la qualité du streaming, de la vitesse a laquelle tourneront les jeux, voila..<img data-src=" />








CronoTK a écrit :



La console ne l’affiche pas pour la plupart des jeux, mais cela permet un stream avec une qualité similaire à ce que propose la console -comprendre avec un bitrate plus élevé donc sans artéfacts-.

&nbsp;Et la connexion requise n’est pas énorme (contrairement à Twitch) puisqu’il ne s’agit ici que de streaming local, donc n’importe qui devrait pouvoir en profiter.

&nbsp;Pour l’avoir essayé beaucoup (en 1080p60) depuis quelques jours, je dois dire que c’est vraiment surprenant et sans le moindre lag. Bref; je suis conquis.





C’est comme ça que je le vois aussi, même&nbsp;si en interne à la console beaucoup de jeux ne sont pas 1080p, cela permet tout de même d’avoir la qualité maximale en streaming.&nbsp;









Ellierys a écrit :



J’aurais du parier mon salaire que la question allait être posée dans les trois premiers commentaires.





D’ailleurs vous avez prévu le coup avec le sous titre de l’article…



Ouaip’ C’était mon filet de sécurité pour le pari








Cara62 a écrit :



10Mbs apparemment tiens un tableau que j’ai trouvé. <img data-src=" />



Par contre c’est pour twitch, c’est pas forcément valable ici :)









Sheepux a écrit :



Cela dépend des codecs de compression et d’autres trucs compliqué mais du 12Mbp me semble un bon ordre de grandeur.

  

Edit: grilled









Merci <img data-src=" />









neeloots a écrit :



question stupide, mais le débit minimum pour streamer du 1080p à 60fps c’est combien ?





Pour essayer de streamer une PS®4 sur sa&nbsp;PlayStation® TV, &nbsp;j’en suis à remplacer mes vieux switch 10MB par du GigaBits ethernet et&nbsp;renoncer au wifi et au CPL pour avoir un truc acceptable ….&nbsp;



Ah ! je savais bien que du mégabit était insuffisant pour streamer. C’est pour ça que j’ai revendu mon raspberry 1 … parce que les BRRip 1080p ca ne passait pas toujours en DLNA !








mickaelb a écrit :



Elle me tente de plus en plus la one en tout cas…

Jouer sur le pc pendant que Mme regarde netflix au salon… Miammiammmmm





la PS4 offre une fonctionnalité comparable grace à son sa “Playstaion TV”, qui est compatible avec les manettes dual shock3 (ce qui permet de les recycler) … Et en plus pas besoin de W10 (pratique pour ceux qui ont un Mac ;) )

&nbsp;



&nbsp;Après le succès d’une console réside essentiellement dans sa ludothèque …&nbsp;



Mon réseau CPL synchronise à 5-6 mo/s (vieille installation électrique) et la Xbox One fonctionne parfaitement sur le PC, même si AC Black Flag me paraît plus flou (à voir si ça vient de la compression ou de mon écran PC)


Pas besoin de Windows 10 (qui est gratuit pour le moment, dans la plupart des cas), mais besoin d’un autre appareil… C’est pas beaucoup mieux, non?


j’imagine bien les câbles dans la maison, ou le cout de l’électricien pour le déploient dans les murs.








Ellierys a écrit :



J’aurais du parier mon salaire que la question allait être posée dans les trois premiers commentaires.





Certes, mais c’est quand même de la bonne comm marketing à 2 balles. La console va de toute façon streamer un tel flux vidéo même si le jeu ne tourne pas dans ces conditions?

&nbsp;

&nbsp;@bandix400&gt;

&nbsp;Quel est l’avantage de ne pas avoir besoin de W10 mais d’un appareil supplémentaire (PS TV) ?



perso j’ai pas encore essayé de faire autre chose avec la console pendant que je joue sur pc mais à priori tu streames le flux video donc tu contrôles ta xone à partir du pc…. Donc ta femme pourra pas utiliser la xone pour faire autre chose (mais pourra utiliser ta box tv pour lire netfix si ta box passe pas par la one <img data-src=" />)


Oui enfin sauf que le Playstation TV c’est 60€ le bordel.


comme dit dans d’autres commentaires, au final la console upgrade le flux video (ou ta tv s’en charge)


j’ai aucun soucis a lire du gros mkv avec le rpi2 !

&nbsp;



&nbsp;je suis full switch giga, mais ma rocade entre le salon et le garage est foireuse du coup j’ai que 50Mo/s

&nbsp;



&nbsp;mais le pi est bien en 100Mbps et ça passe sans soucis. par contre ça ne passais pas en CPL (synchro a 6Mo/s)

&nbsp;



&nbsp;








thedan a écrit :



comme dit dnas d’autres commentaires, au final la console upgrade le flux video (ou ta tv s’en charge)





Oui, ça je veux bien, et elles va aussi ajouter des copies d’images pour avoir un total de 60 à balancer dans le flux vidéo. C’est surtout l’intérêt d’un tel traitement que j’ai de la peine à voir. ça aura beau être une vidéo 1080p60, le résultat sera aussi “passable” que les 30fps du jeu, et souffrira des mêmes chutes de framerate.



En effet, pas possible de jouer en streaming et de lancer quelque chose d’autre que le jeu auquel on joue sur la Xbox One.

&nbsp;

&nbsp;Un peu dommage d’ailleurs, même si ça peut se comprendre.








Patmol a écrit :



En effet, pas possible de jouer en streaming et de lancer quelque chose d’autre que le jeu auquel on joue sur la Xbox One.





Je pensais bien que cela n’était pas possible, c’est assez logique au passage.

Pour netflix, j’ai une clef chromecast.









seb01380 a écrit :



Je dirais que streamer une vidéo n’a rien à voir avec calculer le contenu de la vidéo.





ça streame le flux vidéo du jeu auquel tu joues, donc oui c’est lié pour cette fonctionnalité. ça te permet de jouer à ta XOne depuis ton PC si quelqu’un utilise la TV sur laquelle est branchée la console. Loin d’être dénué d’intérêt donc.









bandix400 a écrit :



Pour essayer de streamer une PS®4 sur sa&nbsp;PlayStation® TV, &nbsp;j’en suis à remplacer mes vieux switch 10MB par du GigaBits ethernet et&nbsp;renoncer au wifi et au CPL pour avoir un truc acceptable ….&nbsp;





Moi aussi (mais avec la fonctionnalité de Steam).

&nbsp;

&nbsp;Et j’ai toujours pas réussi à faire tourner nickel sans que ça saccade de temps à autre ou qu’il y ait des artefacts de compression.



Wait, wait…



Ellierys a un salaire?


A mon avis, si le jeu calcule du 720p maxi, le stream est adapté à cette taille-là. Sinon c’est un beau gâchis de ressources et en plus comme le 1080p n’est pas un multiple du 720p, il y a aussi perte de qualité.


Perso CPL 1200 Mbps (700 en réels) aucun lags, ni perte de qualitayyyyy&nbsp;<img data-src=" />


Les jeux en 1080p et 60i/s, c’est pour quand ?








DuncanV a écrit :



Perso CPL 1200 Mbps (700 en réels) aucun lags, ni perte de qualitayyyyy&nbsp;<img data-src=" />





steam, Xbox ou PS4 ?



Je vais être bête mais j’ai des cpl develo 1200 de mon côté (box fibre dans la chambre des petites donc pas de Wi-Fi là-bas)

Tu fais comment pour mesurer la vitesse entre les deux cpl ?

J’imagine un pc de chaque côté avec avec un soft particulier ?


ca existe deja, fallait pas vouloir prendre un PC bas de gamme qui a un beau boitier <img data-src=" />


Tiens ça tombe bien, certains savent comment faire pour afficher un PC sur un téléviseur via réseau ? (DLNA ? si oui de quelle manière ?)&nbsp; Merci d’avance


Bha dans ce cas la autant streamer en natif et laisser la carte graphique gérer l’upscale. C’est toujours ca de gagné en bande passante.

D’autant que le GPU du PC ne travaile pas beaucoup et dispose en général d’une bonne gestion de flux video en hard.


Je me trompe peut-être mais tu es obligé de passer par une solution tierce type Miracast pour faire cela.

&nbsp;Mais je suis pas sûr à 100%.








athlon64 a écrit :



ca existe deja, fallait pas vouloir prendre un PC bas de gamme qui a un beau boitier <img data-src=" />





Mon PC bas de gamme en est parfaitement capable avec tous les jeux.

C’est pour ça que je ne comprends pas pourquoi la xbox one a autant de mal.



L’image affichée est toujours en 1080p (sur une TV adaptée bien sûr). Je ne sait pas où se situe le moteur qui encode le flux dans la chaîne de traitement graphique, mais à mon avis il est tout en bout de chaîne, c’est à dire qu’il prend le flux tel qu’il sera affiché sur la TV, il l’encode et le transmet sur le réseau. Donc il transmet du 1080p même si le jeu est en 720p. Je n’en mettrais pas ma main à coupé et tu as raison, c’est pas la solution la plus efficace, mais elle me paraît simple à mettre en place pour eux.



Quand à ta dernière phrase j’aurais dit la même chose que toi, sauf que globalement la Xbox a toujours fait de l’upscale, même à la génération précédente, et l’image n’est pas dégueulasse pour autant.


A jeu et qualité graphique égale, ton PC “bas de gamme” fait mieux que la Xbox ? C’est quoi un PC bas de gamme pour toi ?



Jouer en 1080p60i/s ce n’est pas insurmontable sur les jeux récents, mais je pense que les devs préfèrent augmenter un peu la qualité graphique et rester en définition inférieure avec moins d’i/s. L’upscale ne se voit pas et ne dérange pas, mais un beau rendu c’est toujours plus vendeur.


si ma phrase a été comprise correctement (implicite), ca doit etre la PS4, sinon, impossible que le PC fasse aussi bien ou mieux


Dire que la xbox one a «autant de mal» face à la PS4 c’est un peu exagéré je trouve, oui les jeux sont un peu moins beau sur xbox one que sur PS4, ce qui s’explique facilement par le fait qu’elle soit un peu moins puissante, après la différence n’est pas d’une gen non plus…

&nbsp;

&nbsp;Pour avoir les deux, certainement que si je les compare&nbsp;écran à écran sur le même jeu, je verrais une différence, mais en passant de l’une à l’autre ya rien de choquant par rapport à mon expérience sur ma PS4.

&nbsp;

&nbsp;Au contraire, comme je l’ai déjà décrit dans un topic précédant, autant la PS4 est une console que je regrette d’avoir acheté, autant la One je prends mon pied, et ce n’est pas quelques pixels de différence en faveur de la PS4 qui changera ce ressenti.


Ce qui m’intéresse pour ma part ça serait de pouvoir stream depuis mon PC vers mon PI 2 avec Win 10 IoT dessus, comme le GameStream de Nvidia.



&nbsp;Mais je ne suis pas sur que cela soit prévu.








athlon64 a écrit :



si ma phrase a été comprise correctement (implicite), ca doit etre la PS4, sinon, impossible que le PC fasse aussi bien ou mieux





En fait Microsoft devrait faire l’inverse : streamer les jeux PC vers la Xbox.









lysfith a écrit :



Ce qui m’intéresse pour ma part ça serait de pouvoir stream depuis mon PC vers mon PI 2 avec Win 10 IoT dessus, comme le GameStream de Nvidia.



&nbsp;Mais je ne suis pas sur que cela soit prévu.





J’ai essayé Steam In-Home Streaming et Limelight sur mon pc de salon (PC =&gt; PC). &nbsp;Et même si c’est fonctionnel (mieux pour Steam IHS)… j’ai finalement migré avec une shield android TV (j’avais déjà un gpu nvidia récent).

&nbsp;



&nbsp;Au final, la qualité de Gamestream est bien meilleur surtout avec la shield TV.

&nbsp;

&nbsp;Je ne pense pas que ton PI 2 soit assez véloce pour un décodage du flux vidéo vraiment fluide surtout si tu t’attends à streamer du 1080p.



vu le prix d’un bon PC+Xbox, c’est pas très rentable pour l’acheteur, ou alors ils transforment leur Xbox en simple récepteur


le Rpi2 décode parfaitement du h264 en 1080p <img data-src=" />


ça dépend, activable sur les machine avec un bon GPU, car sinon, les possesseurs de machine a base de carte graphique intégrée perdrait beaucoup ;)


Attention faut pas que Madame regarde Netflix via la Xbox One, en effet pour le moment elle ne peut pas faire les deux ;)&nbsp;



Edit : oups j’aurais dû lire tous les commentaires avant, pas vu que l’on t’avait déjà prévenu. Mais pour faire avancer la chose, il y a une suggestion ouverte à supporter pour cela sur le site UserVoice pour la Xbox :https://xbox.uservoice.com/forums/282539-xbox-on-windows-10/suggestions/7945434-…








athlon64 a écrit :



le Rpi2 décode parfaitement du h264 en 1080p <img data-src=" />





Le core I3 du pc du salon aussi et ça n’empêchait pas qu’il avait du mal à certain moment. :)



J’ai des films qui montent a 15-17Mb/s, jamais eu de saccades (Pentium G ou Rpi2 les deux avec OpenElec, ca aide peut etre). Le debit ici est de 10Mb/s ? h264 ? si oui, bizarre que ca s’accade


J’ai pas compris la news ?

ça existais déjà avant non, ou c’est le HD qui à été ajouté ?&nbsp;

J’ai joué sur mon PC via le streaming de ma Xbox one il y à 1 semaine et demi…. mais j’avais 0.51 secondes de décalages, du coup c’étais pas tip top ^^ (donc j’ose pas imaginé en HD x’])








athlon64 a écrit :



vu le prix d’un bon PC+Xbox, c’est pas très rentable pour l’acheteur, ou alors ils transforment leur Xbox en simple récepteur





C’est sûr, mais pour celui qui a les 2 ce serait une fonctionnalité aussi intéressante que celle XBOX -&gt; PC.



C’est en cours, ils bossent dessus ;)








Entoni_ a écrit :



C’est en cours, ils bossent dessus ;)



Du 1080p sur Xbox One, ça va leur faire un choc.



Forza Horizon 2 sur Xone est en 1080p, comme quasiment toutes les exclus Microsoft, mais en 30 i/s ;)


1080p avec des options activées alors, parce que Forza (celui sorti en même temps que la One) ca pique un peu les yeux (scintillement parce que pas d’AA) <img data-src=" />


Faut être plus précis dans vos critiques dans ce cas là <img data-src=" />

&nbsp;Parce que la One, sur les exclus Microsoft, sors du 1080p depuis la sortie&nbsp;<img data-src=" />

&nbsp;

&nbsp;Et encore, ça risque de changer avec Halo 5 qui ne sera même pas capable de tenir le Full HD, je crois.


pour moi, c’est 1080p60fps avec des options graphiques activées, au moins le AA et un filtre anistropique, que les éléments chargent pas au fur et a mesure que t’avances (genre Dead Rising 3 ou la barrière se charge alors que t’es tout proche <img data-src=" />) <img data-src=" />


Ah, mais nan Dead Rising 3 même moi qui suis fan de la licence j’ai pas pu sur Xbox One tellement c’est à chié techniquement, je te rassure.


<img data-src=" /> je connaissais de loin de nom, ca m’a un peu refroidi, m^mee si ca semblait fun. <img data-src=" />