Lego Minifigures Online loupe son lancement, son éditeur cherche un repreneur

Lego Minifigures Online loupe son lancement, son éditeur cherche un repreneur

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Kevin Hottot

Publié dans

Économie

11/08/2015 2 minutes
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Lego Minifigures Online loupe son lancement, son éditeur cherche un repreneur

Funcom, l'éditeur d'Age of Conan et de The Secret World, ne se porte plus aussi bien que par le passé et cherche à garder la tête hors de l'eau. Le relatif échec de son dernier jeu, LEGO Minifigures Online, le pousse à se mettre en quête d'investisseurs, voire d'un repreneur.

Si les plus grands éditeurs affichent tous (ou presque) d'excellents résultats ces derniers temps, la période reste difficile pour ceux dont l'envergure est plus modeste. Certains se trouvent même dans des situations épineuses, et c'est notamment le cas de FunCom, un éditeur néerlandais à qui l'on doit notamment Age of Conan, The Secret World, ou plus récemment LEGO Minifigures Online.

Une situation difficile

Justement, si ce dernier a rencontré un certain succès sur iOS, dépassant les prévisions de ventes de l'éditeur, sa mouture sur PC a été boudée par le public et par les critiques, prévenait la société fin juillet. Ajoutez à cela de coûteuses campagnes marketing sur plateformes mobiles qui n'ont pas eu les retours espérés et vous obtenez un cocktail un peu amer que FunCom a bien du mal à digérer. 

Concrètement, les revenus de la société sont plus bas que prévu et cela pose certains problèmes, le principal étant que FunCom a une dette de 6,2 millions de dollars devant être remboursée entre le 22 décembre 2015 et le 30 juin 2016. Si la somme ne semble pas importante à première vue, elle l'est quand on la rapporte aux 12 millions de dollars de revenus annuels de l'entreprise. Par ailleurs, son dernier exercice s'est soldé par une perte nette de 8,1 millions de dollars, principalement due aux frais engendrés par la fermeture de plusieurs studios.

FunCom jette une bouteille à la mer

Quelques jours seulement après l'annonce des mauvais résultats de LEGO Minifigures Online, la société a dû se résoudre à prendre une décision importante. FunCom a contacté une banque d'investissement norvégienne afin qu'elle passe en revue les différentes possibilités qui lui sont encore offertes. La société déclare « chercher activement à ouvrir les discussions autour de possibles investissements, acquisitions, fusions ou toute autre option disponible ». 

La société promet de tenir les marchés au courant des éventuels développements de l'affaire. Espérons seulement que le dénouement lui sera favorable.

Écrit par Kevin Hottot

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Une situation difficile

FunCom jette une bouteille à la mer

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Commentaires (37)


Ca sent le sapin (norvégien <img data-src=" />)


Jamais entendu parlé…

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S’ils font les campagnes marketting pour la version PC sur mobile c’est pas etonnant que ca marche pas super…


Ah ouais j’y ai joué… 15 minutes.


Lol. J’ai justement reçu un code promo avec Intel…

J’ai pu grace aux codes avoir gratos Cs:go, Grid(2014), FF14(qui veut me la racheter?)… mais le code reçu pour lego minifigure Online n’est pas pour l’acheter. Pour l’utiliser, il faudrait d’abord acheter le jeu…

Alors oui, effectivement, ils ont bien l’air de louper leur coup.


Disons que quand on parle de jeu Lego aujourd’hui on pense à toute les grosses licences qui vont avec (warner, dc, marvel,…).

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&nbsp;Du coup leur machin Online n’a aucune aura, tout le monde est hypé par Lego Dimension, et eux ils sortent un projet limite confidentiel.


FUNCOM ouais bon…. la seule fois que j’en ai entendu parler c’est lors du lancement complètement manqué de Age of Conan qui était promu à un bel avenir et que Funcom a complètement foiré à cause de leur gestion cahotique du truc. Finalement rien ne change on dirait….


J’ai un peu joué à the secret world et c’est dommage la société essais vraiment de sortir des sentiers battu pour leurs MMO… Dans un monde video ludique un peu frileux c’est rafraîchissant.

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Même pas entendu parlé de funcom avec anarchy online? Il me semble qu’il avait eu un peu de succès quand même.








essa a écrit :



Dans un monde video ludique un peu frileux c’est rafraîchissant.





1 - C’est la faute à Blizzard cette frilosité

2 - rafraichissant dans un milieu frileux, j’aime le sadisme derrière cette tournure <img data-src=" />



Cela étant, j’espère qu’ils vont rebondir/s’en sortir (plus y a d’éditeurs, mieux c’est*, de mon point de vue)



* le corolaire étant, hélas “plus y a d’éditeurs, moins chacun d’entre eux a à bouffer” :$









Krogoth a écrit :



Même pas entendu parlé de funcom avec anarchy online? Il me semble qu’il avait eu un peu de succès quand même.





Il y a aussi eu The Longest Journey (1999). Euh… oui… ça date. Sinon, Funcom, c’est norvégien. Le truc aux Pays-Bas, je crois que ce n’est qu’un montage financier.









Vengeful-frog a écrit :



Il y a aussi eu The Longest Journey (1999). Euh… oui… ça date. Sinon, Funcom, c’est norvégien. Le truc aux Pays-Bas, je crois que ce n’est qu’un montage financier.





j’avais adoré ce jeux mais je me rappelais pas que c’était eux :$



edit : en fait j’avais retenu que Ubisoft, l’éditeur, je retiens rarement le studio de dev



J’ai vraiment aimé Age of conan mais malheureusement ils ont voulu tout faire trop vite. Et pourtant c’etait vraiment un bon jeux, mais parfois on se faisait vraiment c…



Néanmoins Funcom a du potentiel. J’ai pas touché à secret world mais je pense que c’est du bon aussi.







C’est quand même mal barré. Déjà après la sortie de The Secret World la société avait dû revoir sa stratégie :&nbsp; fermeture de studios, ne plus faire de gros jeux et partir sur des projets de plus petite taille. La boîte avait même fait appel à des consultants (le Boston Consulting Group, je crois) pour savoir dans quelle direction se réorienter.








Vengeful-frog a écrit :



La boîte avait même fait appel à des consultants (le Boston Consulting Group, je crois) pour savoir dans quelle direction se réorienter.





Ah ouais quand tu en es réduits à ça… <img data-src=" />



(et un peu <img data-src=" /> aussi)



Bah, Wikipédia me dit que BCG reste une boîte de très haut niveau.


J’ai bien aimé Age of Conan sauf que :





  • La partie gratuite (une petite île) bénéficie de voix pour tous ses NPC. Puis quand tu te décides à raquer pour aller au-delà de l’île, ben tu te rends compte qu’en dehors de l’île aucun NPC n’a de voix !

  • Il y avait des bugs d’anthologie avec ma petite Radeon : textures qui sont en avant-plan alors qu’elles doivent être en arrière-plan (un étonnant hommage à Magritte !). Et puis, ce cheval qui devient invisible tout d’un coup. Trop bizarre !

  • Ah aussi, subitement, Funcom fait une mise à jour qui rend le jeu beaucoup plus gourmand (et injouable sur mon PC de l’époque). Merci les gars !



    The Secret World ? Le même problème. Une MAJ qui rend le jeu plus gourmand (ils ont fini par régler le problème longtemps après). Et le truc incompréhensible : les NPC avaient des visages nettement plus beaux et plus fins pendant les bêtas que dans la version finale du jeu ! WTF?!

    &nbsp;



    &nbsp;Les gars de Funcom me font l’impression d’être d’excellents créatifs, par contre à la technique il y a un problème tellement énorme qu’il coule leurs projets. Ah oui, la com’ est aussi à revoir. Je me souviens encore de ce partenariat foireux avec un site de news pendant le développement de The Secret World où on pouvait gagner un hébergement de son site de guilde pendant un an + sécuriser son nom de guilde. Pour ce faire, il fallait être parmi les 50 premières guildes créées. Eh ben, aucune des guildes existants avant le lancement de ce drôle de concours n’a gagné. On s’est pris ça comme une gifle monumentale. Ah oui, il y a aussi eu ce petit jeu Facebook (pour essayer de faire du marketing viral) retardé, je crois, à deux reprises parce qu’au jour prévu de son lancement ils se rendent compte que ça ne fonctionne pas O_O


Bientôt la clé sous la porte, depuis Age of Conan il serait temps.


Probablement le meilleur cabinet de conseil du monde !&nbsp;


“Minifigures” c’est le nom officiel des bonhommes Lego en fait, les figurines humaines / humanoïdes.


Ouai c’est claire, il y avait une énorme différence de qualité entre l’île jusqu’au niveau 20 et le reste du jeux. Et notamment avec les personnages, les scénarios des quêtes, la diversité des environnements. C’etait incroyable. Et puis d’un coup le jeux ralentissait dans les nouvelles zones on devait ramer pendant des jours de jeux pour avancer d’une zone à une autre et petit à petit on perdait tous les membres de sa guilde, ses potes etc.. Pour finir en duo a tenter d’aller au bout du jeux pour jamais y arriver…



Je ne parle évidemment pas du passage 40-50 qui était vide de quête et là c’etait la misère sans nom… Et le nombre d’aller retour en cheval wahou heureusement que graphiquement ça envoyait parce que sinon c’etait mais franchement répétitif tant il fallait faire de la randonner équestre tout le temps.



Il auraient fait un petit jeux sur l’ile sans abonnement avec niveau max 20 puis du pvp à la guild wars c’était tout bon on aurait pas eu la phase de redescente…


Je ne vois qui pourrait investir là-dedans… je vous dis, ça sent le sapin.








Vengeful-frog a écrit :



J’ai bien aimé Age of Conan sauf que :



 La partie gratuite (une petite île) bénéficie de voix pour tous ses NPC. Puis quand tu te décides à raquer pour aller au-delà de l'île, ben tu te rends compte qu'en dehors de l'île aucun NPC n'a de voix !Il y avait des bugs d'anthologie avec ma petite Radeon : textures qui sont en avant-plan alors qu'elles doivent être en arrière-plan (un étonnant hommage à Magritte !). Et puis, ce cheval qui devient invisible tout d'un coup. Trop bizarre !Ah aussi, subitement, Funcom fait une mise à jour qui rend le jeu beaucoup plus gourmand (et injouable sur mon PC de l'époque). Merci les gars !





à la base , Age of Conan est sorti comme MMO à abonnement avant le freetoplay



Oui et ? Où veux-tu en venir ?


Je suis sur AoC depuis maintenant 4ans et c’est un très bon jeu. Je souhaite juste qu’ils trouvent une solution à ce problème financier. Car pour moi son gameplay (surtout les cac) est excellent. J’ai testé d’autre mmo et j’y reviens quand même à chaque fois.








Vengeful-frog a écrit :



textures qui sont en avant-plan alors qu’elles doivent être en arrière-plan (un étonnant hommage à Magritte !)







<img data-src=" />



Magritte à l’Âge Hyborien, ça c’est de l’avant-garde ! <img data-src=" />



Age of Conan a été mon premier MMO et au final c’est un très bon jeu. En deux ans de jeu je me suis bien amusé et visiblement c’est le genre de jeu où l’on revient après en avoir essayé d’autres (beaucoup de joueurs y jouent vont essayer d’autres jeu et y reviennent). Par contre c’est visiblement un jeu classé parmi les plus difficile avec des donjons et des raids bourrés de tactiques à utiliser à la seconde près. Et pour un noob en MMO l’apprentissage a été rude et c’est qui m’a aussi fait abandonner le jeu surtout quand votre guilde cherche à être efficace, ce qui est normal, et vous écarte des raids. En plus jouer dans le monde hyborien avec la plupart des joueurs ne savant même pas qui est le père de Conan (le sieur Howard) et les références des développeurs au mythe de Cthulhu de Lovecraft c’était pas des plus agréable. D’ailleurs la vision de funcom n’est pas la plus proche de l’oeuvre littéraire. C’est de plus un faux FtP car seul un compte premium permet d’accéder à toutes les zones et classes.


A ce stade, c’est effectivement de l’art <img data-src=" />


Et sinon ça vaut quoi ce Lego Minifigures Online ?



Sur les jeux de plateforme je me suis plutôt bien poilé surtout en co-op <img data-src=" />








Vengeful-frog a écrit :



Bah, Wikipédia me dit que BCG reste une boîte de très haut niveau.





<img data-src=" /> <img data-src=" />

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&nbsp;Si tu veux couler ta boite, prendre un consultant est le meilleur moyen pour y arriver.

&nbsp;Il te videra ton compte en banque si vite que les mandataires judiciaires sont des petits joueurs à coté.

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gas34 a écrit :



Probablement le meilleur cabinet de conseil du monde !&nbsp;





Pour y travailler, oui.

&nbsp;



&nbsp;Pour faire vivre ton entreprise, certainement pas.



‘tain, j’espère que TSW ne fermera pas parce que c’est vraiment un excellent mmo: le meilleur leveling que j’ai fait (devant SWTOR), le paradis du theroycrafter avec 525 skills et un univers lovecraftien excellent…ça serait franchement une grosse perte, je trouve <img data-src=" />


Moi j’aimerai qu’ils terminent enfin cette putain de trilogie The Longuest Journey/Dreamfall/???. J’aime pas qu’on me plante en plein milieu d’une histoire.

Plus tôt que de faire des MMO à la schmol, hein?


Les MMO, c’est comme le gras: c’est la vie



http://www.littlesuckers.fr/funcards/hearthstone-card-karadoc.jpg



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L’IP “The Longest Journey” appartient à Funcom mais “Dreamfall Chapters” est développé par Red Thread Games (studio de Ragnar Tørnquist) qui en détient une licence. Donc, a priori, il n’y aura pas de problème pour finir “Dreamfall Chapters”. Après, quant à savoir si ce jeu aura une vraie fin ou finira comme “Dreamfall: The Longest Journey”…


Dreamfall était une gamelle commerciale, y’aura jamais de suite.


Il y a une suite, commercialisée dans un format épisodique. Trois épisodes sont d’ores et déjà sortis.&nbsp; Encore deux sont attendus.

&nbsp;

https://en.wikipedia.org/wiki/Dreamfall_Chapters


Le thème “Légo” n’aide pas vendre non plus. La plupart des gens s’ils voient le mot “Légo” pensent que c’est uniquement pour les moins de 10 ans.