Cities Skylines : une extension en cours de développement

Cities Skylines : une extension en cours de développement

Jour... nuit... jour... nuit....

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

07/08/2015 2 minutes
60

Cities Skylines : une extension en cours de développement

Paradox Interactive est présent à Cologne à l'occasion de la Gamescom et l'éditeur a profité du déplacement pour annoncer l'arrivée d'une nouvelle extension pour Cities Skylines. Baptisée After Dark, elle promet d'apporter quelques ajouts importants au titre.

Au vu du succès rencontré par Cities Skylines (qui s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires), Paradox Interactive a décidé de ne pas laisser trop de repos à sa nouvelle poule aux œufs d'or. Moins de six mois après son lancement, l'éditeur annonce donc déjà l'arrivée d'une première extension pour le titre.

Nommée After Dark, elle apportera cinq nouvelles fonctionnalités au titre. La première et la plus visible concerne l'alternance entre le jour et la nuit dans les villes. Outre des effets sur l'éclairage, la nuit influera sur le trafic - qui circulera plus lentement - et l'efficacité de certaines zones. Cette modification du jeu sera d'ailleurs implémentée gratuitement pour l'ensemble des joueurs, y compris ceux n'ayant pas acheté l'extension.

Deux nouvelles spécialisations seront disponibles pour les zones commerciales. On pourra ainsi déployer des zones de divertissement, qui seront particulièrement actives lors de la nuit, ou bien des zones de plage, où les habitants pourront manger des beignets en bronzant. 

Les services municipaux profiteront également d'un petit lifting puisque des prisons et des stations de taxis feront leur apparition. L'éditeur ne précise pas si des manifestations auront lieu dans l'éventualité où un DLC pourrait amener des VTC en ville. Enfin de nouveaux aéroports et de nouveaux quais pour les cargos sont aussi prévus. Du côté des transports en commun, il deviendra possible d'intégrer des pistes cyclables et des voies de bus sur les routes existantes, afin de désengorger le trafic.

Pour l'heure, aucune date n'a été dévoilée pour le lancement de cette extension, et son tarif n'est pas connu non plus. Mais en sachant que le jeu de base se négocie à 28 euros sur Steam, le prix de cette extension ne devrait normalement pas atteindre des sommets, et c'est tant mieux.

Écrit par Kevin Hottot

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Introduction

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Commentaires (60)


Y aura t il autre chose que le traffic à gérer dans celui la ? ^^


Le mode jour nuit avec l’accélération du temps, ça va être fun pour les épileptiques. <img data-src=" />





Sinon, à quand le cross-over cities skyline/Crusader Kings <img data-src=" /> <img data-src=" />


“L’éditeur ne précise pas si des manifestations auront lieu dans l’éventualité où un DLC pourrait amener des&nbsp;VTC&nbsp;en ville.”&nbsp;

Merci, j’ai beaucoup rigolé <img data-src=" />


Je retiens la définition :

Extension = DLC pas cher.


J’ai oublié les sacro-saints guillemets <img data-src=" />


Et t’as encore rien vu avec Paradox&nbsp;<img data-src=" />

&nbsp;&nbsp;

Va faire un tour sur les “Extensions” de Crusader King II par exemple…&nbsp;&nbsp;

(je ne dis pas qu’elles sont pas bien, mais ils ont pris la maxime “diviser pour mieux régner” à la lettre…)








eliumnick a écrit :



Y aura t il autre chose que le traffic à gérer dans celui la ? ^^

&nbsp;





&nbsp;Content de voir que je ne suis pas le seul à sentir ça. Les premières heures de jeu m’ont ravi mais aprés j’ai vu que la gestion du budget ne servait à rien (sans rien toucher et sans limiter mes dépenses j’engrange des centaines de milliers de dollars), et qu’au final la ville grossissait presque mécaniquement&nbsp; sans réelle autre action de ma part que de rajouter en boucle des zones puis des services publics… même en ne mettant quasiment pas de police je n’ai pas de criminalité, en mettant peu de pompiers j’ai qlq feu mais rien de grave… je me suis arreté à 40 000 habitants ne voyant pas le challenge… (mais peut être qu’il arrive après, quand la ville est plus grosse)









FunnyD a écrit :



Le mode jour nuit avec l’accélération du temps, ça va être fun pour les épileptiques. <img data-src=" />





Sinon, à quand le cross-over cities skyline/Crusader Kings <img data-src=" /> <img data-src=" />







Ou plutot Cities Skylines / KSP



Comme ça tu mets ton launchpad en ville ^^ Et si les habitants sont pas content ben “oh mince la fusée a explosé sur le launchpad” <img data-src=" />



“Baptisée After Dark, elle promet d’apporter quelques ajouts importants au titre.” Des zombies?








ojbis a écrit :



Content de voir que je ne suis pas le seul à sentir ça. Les premières heures de jeu m’ont ravi mais aprés j’ai vu que la gestion du budget ne servait à rien (sans rien toucher et sans limiter mes dépenses j’engrange des centaines de milliers de dollars), et qu’au final la ville grossissait presque mécaniquement  sans réelle autre action de ma part que de rajouter en boucle des zones puis des services publics… même en ne mettant quasiment pas de police je n’ai pas de criminalité, en mettant peu de pompiers j’ai qlq feu mais rien de grave… je me suis arreté à 40 000 habitants ne voyant pas le challenge… (mais peut être qu’il arrive après, quand la ville est plus grosse)







J’ai été jusqu a environ 250-270k habitants. La seule chose à gérer, c’est le traffic. Le reste ça ne compte pas vraiment ^^



Tu fermes tous les hopitaux/commissariats/casernes de pompier/école, t’attend (longtemps :x) et la la criminalité finit par augmenter ^^



Ah, mais vous les brisez avec KSP !!!!! <img data-src=" />











——[]








MuadJC a écrit :



“Baptisée After Dark, elle promet d’apporter quelques ajouts importants au titre.” Des zombies?







La peur <img data-src=" /> Et donc le concert d’Iron Maiden qui va avec <img data-src=" />









FunnyD a écrit :



Ah, mais vous les brisez avec KSP !!!!! <img data-src=" />











——[]







T’as qu a y jouer <img data-src=" />



Hier j’ai atterri sur Dres, construit 2 launchpad, mais y’en a un qui bug : des la fin de la fabrication d’un vaisseau, le vaisseau explose :(



Je me suis dit la meme chose, malgré cela je trouve ce jeu terrible !! Le Workshop ajoute énormément de contenu pour faire une ville realiste. Après j’ai vu un mec qui disait qu’arrivé a un certain nombre d’habitants ca devient plus chaud a gérer. Par contre l’argent coule vraiment a flot dans ce jeu c’est vrai


Le soucis de ce city builder comme de tous les autres c’est ce que font des jeux et non des simulations. Du coup il n’y a rien qui tient vraiment debout, ça empêche pas d’avoir de bons jeux hein mais il manque toujours le petit truc qui ferait la différence.


Essaye de toucher aux impôts pour rigoler alors…

&nbsp;

La dernière fois, 100k à 4K en quelques minutes de jeu (je n’avais pas fait attention), et impossible d’y revenir derrière.

&nbsp;



&nbsp;C’est moche une ville fantôme, très moche. Par contre, les avenues sont parfaites pour les 2-3 péglands qui les empruntent encore. <img data-src=" /> <img data-src=" />








Voxran a écrit :



Essaye de toucher aux impôts pour rigoler alors…

 

La dernière fois, 100k à 4K en quelques minutes de jeu (je n’avais pas fait attention), et impossible d’y revenir derrière.

 



 C’est moche une ville fantôme, très moche. Par contre, les avenues sont parfaites pour les 2-3 péglands qui les empruntent encore. <img data-src=" /> <img data-src=" />







Ben j’avais aussi testé les impôts. J’ai remarqué que ca n’avait aucun impact sur les résidents, et pour les commerces/entreprises, la limite c’est 10 % : en dessous ca ne change rien, au dessus ils gueulent.



Idem&nbsp;<img data-src=" />


Ravi de voir arriver des ajouts pour cet excellent titre qui me réconcilie avec les city builder depuis vous-savez-quoi.


Prepare your wallet !


Ca se lâche a la rédaction :

“L’éditeur ne précise pas si des manifestations auront lieu dans l’éventualité où un DLC pourrait amener des VTC en ville.”



Bonne tranche de rigolade au réveil ^^








A-snowboard a écrit :



Bonne tranche de rigolade au réveil ^^



A c’t’heure ci?

Yen a ici qui émergent de leur sieste, mais tu ne dois pas être du même fuseau…



Non rien&nbsp;<img data-src=" />








MuadJC a écrit :



A c’t’heure ci?

Yen a ici qui émergent de leur sieste, mais tu ne dois pas être du même fuseau…





Effectivement on ne parle pas de sieste ;)



&nbsp;

la nuit influera sur le trafic - qui circulera plus lentement -

Avec des&nbsp;fourgonnettes&nbsp;contenant 14 adolescents dedans? /humournoir /trolldi /pastaper


mais d’un coté tu as intérêt à avoir pas mal de cash de côté afin de faire face à une épidémie ou à une juste rapide et importante de ta population qui mettent tes revenus en chutte libre.&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;Beaucoup moins fun que Simcity 4…

&nbsp;Ce qu’il me manque cest une finesse des informations, par exemple, savoir quelle zone a un plus grand besoin d’industrie, commerce, etc.

&nbsp;

&nbsp;Vivement les catastrophes, et pourquoi pas les zombies :-)








eliumnick a écrit :



J’ai été jusqu a environ 250-270k habitants. La seule chose à gérer, c’est le traffic. Le reste ça ne compte pas vraiment ^^



Tu fermes tous les hopitaux/commissariats/casernes de pompier/école, t’attend (longtemps :x) et la la criminalité finit par augmenter ^^





Met ta station de pompage en aval de tes egouts tu verra ça pose un léger problème de mortalité (vécu en ayant du mal a comprendre ou était le souci mais une foi a 15 hôpitaux au km2 j’ai trouvé) après j’avais le meilleur système de santé du monde \o/









knos a écrit :



Met ta station de pompage en aval de tes egouts tu verra ça pose un léger problème de mortalité (vécu en ayant du mal a comprendre ou était le souci mais une foi a 15 hôpitaux au km2 j’ai trouvé) après j’avais le meilleur système de santé du monde \o/







LOL ^^ Ouais c’est logique ^^ Ca marche plus ou moins pareil dans la réalité ^^



Franchement&nbsp;de ce jeu j’ai été très déçu. (oui je parle à la Yoda).

&nbsp;



&nbsp;(Je sais que je vais me faire clouer au pilori avec mes phrases suivantes, mais bon tant pis)

&nbsp;

&nbsp;Outre le fait que EA&nbsp;a prit les gens pour des cons sur la connexion obligatoire, la qualité intrinsèque&nbsp;du jeu et la taille des maps, Sim City 5 avait un super gameplay ! Les bâtiments, la gestion, la population, la granularité sur les services publiques (la possibilité d’upgrader au besoins en rachetant des voiture de police par exemple). Tout ceci était vraiment excellent.

&nbsp;

&nbsp;Alors oui Cities Skyline est pas mal, mais il est très loin derrière le gameplay d’un simcity ! Il est trop simple !

&nbsp;On pose quelques quartiers, on laisse tourner le jeu pendant 4 Jours on revient on a 4 millions sur le compte.

&nbsp;

&nbsp;Le fait d’augmenter sa population n’influe quasiment pas sur l’équilibre monétaire que l’on a ou sur l’équilibre des services que l’on a instauré. On peut faire augmenter la population de 200%, personne se barre, tout va bien personne ne râle …

&nbsp;

&nbsp;Les statistiques sont minimales pas assez granulaires, la gestion&nbsp;de la caméra n’est pas intuitive du tout …

&nbsp;

Alors j’espère que l’extension apportera son lot d’amélioration à ce jeu car pour le moment il est insipide.








eliumnick a écrit :



LOL ^^ Ouais c’est logique ^^ Ca marche plus ou moins pareil dans la réalité ^^







Oui oui. Au début je me suis demander s’il avait pas croisé lebtotre avec plague inc et après je me suis dis que c’était vachement réaliste les citoyen n’aime pas boirent l’eau des egouts elle a un arrière gouts





des zones de divertissement, qui seront particulièrement actives lors de la nuit





Je ne sais pas pourquoi, mais je sens que les mods apportant de la lumière rouge à ces quartiers sortira assez vite <img data-src=" />


J’espère qu’au fil du temps il vont approfondir l’aspect “gestion” et Evènements comme par exemple des manifs, des élections, des catastrophes climatiques/écologiques, devoir réaliser et optimiser des chaines de productions de manière un peu plus complexe etc…

&nbsp;

&nbsp;Là c’est un très bon jeu plus orienté “simulation de belle ville”, une fois qu’on maîtrise a peu près comme il faut le réseau routier il n’y à plus trop de challenge, avec plus de gestion il deviendrait parfait.

&nbsp;

On prends&nbsp;Cities Sky comme base et on adapte le meilleur de :

&nbsp;+ anno + settler +Caesar pour le coté gestion

&nbsp;+ C&C +AOE pour l’aspect millitaire

&nbsp;+ transport tycoon pour les trains

&nbsp;+ on pecho les quelques trucs de bien dans les simcity (si ça existe encore, j’en sait rien)

&nbsp;

et bien sur on pourra créer, gérer et faire interagir des tonnes de villes partout dans le monde avec une map comme dans CK2 ou UE4.

&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;et voila, c’est perfect =) quoi je rêve un peu ?

&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;


Et quand tu zoom a font du peu jouer a GTA


zones de divertissement, qui seront particulièrement actives lors de la nuit

Bois de boulogne ?<img data-src=" />








ojbis a écrit :



&nbsp;Content de voir que je ne suis pas le seul à sentir ça. Les premières heures de jeu m’ont ravi mais aprés j’ai vu que la gestion du budget ne servait à rien (sans rien toucher et sans limiter mes dépenses j’engrange des centaines de milliers de dollars), et qu’au final la ville grossissait presque mécaniquement&nbsp; sans réelle autre action de ma part que de rajouter en boucle des zones puis des services publics… même en ne mettant quasiment pas de police je n’ai pas de criminalité, en mettant peu de pompiers j’ai qlq feu mais rien de grave… je me suis arreté à 40 000 habitants ne voyant pas le challenge… (mais peut être qu’il arrive après, quand la ville est plus grosse)





C’est le même problème avec Banished, une fois que tu as saisi les éléments critiques pour faire vivre ta communauté, la suite devient boring au possible.









Crysalide a écrit :



C’est le même problème avec Banished, une fois que tu as saisi les éléments critiques pour faire vivre ta communauté, la suite devient boring au possible.







J’ai un peu l’impression que c’est plus ou moins le problème de tout les jeux de gestion ou tu te retrouve a faire des parties longues, à partir du moment ou tu à compris toute les mécaniques, le jeu n’a plus la même saveur.

C’est notamment ce qui a poussé anno a avoir un nombre de ressources a gérer très importants permettant ainsi d’augmenter considérablement la durée de vie.



À moins de faire un jeu dur et un peu punitif, a la don’t starve (voir dwarf fortress), je ne sais pas trop comment ont peut augmenter facilement la durée de vie pour les gens qui utilise ces jeux avant tout pour le côté gestion (et pas le côté “créatif” ,un peu bac a sable).









Rokin a écrit :



J’espère qu’au fil du temps il vont approfondir l’aspect “gestion” et Evènements comme par exemple des manifs, des élections, des catastrophes climatiques/écologiques, devoir réaliser et optimiser des chaines de productions de manière un peu plus complexe etc…

 

 Là c’est un très bon jeu plus orienté “simulation de belle ville”, une fois qu’on maîtrise a peu près comme il faut le réseau routier il n’y à plus trop de challenge, avec plus de gestion il deviendrait parfait.

 

On prends Cities Sky comme base et on adapte le meilleur de :

 + anno + settler +Caesar pour le coté gestion

 + C&C +AOE pour l’aspect millitaire

 + transport tycoon pour les trains

 + on pecho les quelques trucs de bien dans les simcity (si ça existe encore, j’en sait rien)

 

et bien sur on pourra créer, gérer et faire interagir des tonnes de villes partout dans le monde avec une map comme dans CK2 ou UE4.

 

 

 et voila, c’est perfect =) quoi je rêve un peu ?







T’as oublié KSP pour la conquête spatiale <img data-src=" />









hurd a écrit :



J’ai un peu l’impression que c’est plus ou moins le problème de tout les jeux de gestion ou tu te retrouve a faire des parties longues, à partir du moment ou tu à compris toute les mécaniques, le jeu n’a plus la même saveur.

C’est notamment ce qui a poussé anno a avoir un nombre de ressources a gérer très importants permettant ainsi d’augmenter considérablement la durée de vie.



À moins de faire un jeu dur et un peu punitif, a la don’t starve (voir dwarf fortress), je ne sais pas trop comment ont peut augmenter facilement la durée de vie pour les gens qui utilise ces jeux avant tout pour le côté gestion (et pas le côté “créatif” ,un peu bac a sable).







Sauf que dans ce jeu, le seul aspect gestion se limite au traffic routier :/



Sim City 4 + Rush Hour à tout hasard ? <img data-src=" />


J’ai enoooooormément de cash en reserve perso, bon je n’ai pas eu ton cas de figure. Pour ce qui est de la micro gestion, en fait tu as tout ce que tu veux dans le workshop (en termes d’informations ingame). D’ailleurs, le contenu du DLC est dejà dispo via les mods (voie reservée aux bus, etc.)


<img data-src=" />&nbsp; En fonction du taux d’éducation, tu aurais ce genre d’événement dans ta ville ? <img data-src=" />


Quel jeu de m sérieusement.

&nbsp;

Je regrette d’avoir mis 20 boules dans ça. Je comprend vraiment pas les avis (Pro) de certains magazines, en fait ils testent pas vraiment leur jeu, payes ta crédibilité.

&nbsp;

Autant faire pousser des plantes.








Voxran a écrit :



&nbsp;

C’est moche une ville fantôme, très moche. Par contre, les avenues sont parfaites pour les 2-3 péglands qui les empruntent encore. <img data-src=" /> <img data-src=" />





J’allais te remercier pour avoir appris un mot, et puis en fait non.

&nbsp;

Aucun dico, et même quasiment aucun résultat de recherche ne connait ce terme.

&nbsp;



Ça sent le truc régional complètement obscur !&nbsp; <img data-src=" />



Si tu perds les élections, c’est game over ? <img data-src=" />








Reznor26 a écrit :



J’allais te remercier pour avoir appris un mot, et puis en fait non.

 

Aucun dico, et même quasiment aucun résultat de recherche ne connait ce terme.

 



Ça sent le truc régional complètement obscur !  <img data-src=" />







Sans doute une contraction de gland et péquenot. Des gentillesses quoi <img data-src=" />









Pyroa a écrit :



&nbsp;On pose quelques quartiers, on laisse tourner le jeu pendant 4 Jours on revient on a 4 millions sur le compte.

&nbsp;



Rigole pas … c’est ce que j’ai fais <img data-src=" /> pour permettre d’agrandir la ville.mais parfois passé un coup d’oeil pour éviter le popup qui bloque le temps, mais le jeu tournait en arrière plan quand j’étais sur le PC ….

&nbsp;

bien la première fois que “j’utilise” un jeu de la sorte.. et j’ai stop aussi rapidement que commencé.



Moi je l’adore, certes, il est trop (vraiment vraiment trop) facile question gestion budgétaire.


J’y avais pas pensé mais tu dois avoir raison en effet ! <img data-src=" />


bha si le jeu aurait une gestion politique un peu développé je serait pas contre wai&nbsp;<img data-src=" />&nbsp;j’aime bien les jeu vraiment difficile (pas les shoot team up & jeu chinois du genre ein)

&nbsp;

HS : j’avais aussi proposé un serveur Diablo 3 ou lorsqu’on meurt on est obliger de racheter une licence du jeu, pas du hardcore de lopette quoi&nbsp;<img data-src=" />








Rokin a écrit :



bha si le jeu aurait une gestion politique un peu développé je serait pas contre wai&nbsp;<img data-src=" />







C’est bien de faire des clins d’œils au cinéma français, mais ça pique quand même.

&nbsp;&nbsp;

&nbsp;

:Grammar Nazi:



Moi j’ai laché l’affaire à cause du traffic !








Pyroa a écrit :



Franchement&nbsp;de ce jeu j’ai été très déçu. (oui je parle à la Yoda).

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&nbsp;(Je sais que je vais me faire clouer au pilori avec mes phrases suivantes, mais bon tant pis)

&nbsp;

&nbsp;Outre le fait que EA&nbsp;a prit les gens pour des cons sur la connexion obligatoire, la qualité intrinsèque&nbsp;du jeu et la taille des maps, Sim City 5 avait un super gameplay ! Les bâtiments, la gestion, la population, la granularité sur les services publiques (la possibilité d’upgrader au besoins en rachetant des voiture de police par exemple). Tout ceci était vraiment excellent.

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&nbsp;Alors oui Cities Skyline est pas mal, mais il est très loin derrière le gameplay d’un simcity ! Il est trop simple !

&nbsp;On pose quelques quartiers, on laisse tourner le jeu pendant 4 Jours on revient on a 4 millions sur le compte.

&nbsp;

&nbsp;Le fait d’augmenter sa population n’influe quasiment pas sur l’équilibre monétaire que l’on a ou sur l’équilibre des services que l’on a instauré. On peut faire augmenter la population de 200%, personne se barre, tout va bien personne ne râle …

&nbsp;

&nbsp;Les statistiques sont minimales pas assez granulaires, la gestion&nbsp;de la caméra n’est pas intuitive du tout …

&nbsp;

Alors j’espère que l’extension apportera son lot d’amélioration à ce jeu car pour le moment il est insipide.





Tout à fait d’accord, &nbsp;le gameplay de SimCity (dernier du nom) est excellent. Dommage que les cartes soient ridiculement petites et que le système de région soit totalement foireux pour les échanges de marchandise et d’habitant.&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;Le pire c’est le système d’une seule bretelle d’autoroute qui fait que ça engendre un bouchon monstre à l’entrée et que ça fini par ruiner la ville.



Sur le fond il a bon, mais sur la contraction à vrai dire je ne sais pas moi même. J’aime juste ce mot. <img data-src=" />



&nbsp;Bref, il s’agissait bien de quelques individus qui aimaient les 14% d’impôts, et qui donc avaient l’air bien cons en plein milieu des artères vides. <img data-src=" />








fr0d0n a écrit :



Moi j’ai laché l’affaire à cause du traffic !





Dommage, il y a des items du workshop qui rendent le jeu passionnant:&nbsp;

Pour le trafic, j’utilisais une extension permettant de gérer les priorités de rue et les feux (et même les timers des feux).

&nbsp;



&nbsp;On comprend vite à quel point on peut changer une ville rien qu’avec une gestion correcte des feux !



Mais, le coup du “je fais 2 quartiers en vrac et j’attends 2 jours, quand je reviens j’ai plein de thunes” c’est la même chose avec tous les City builders non ?

&nbsp;

Perso, je faisait pareil avec SimCity 4…


C’est le style de jeux que je vais m’acheter quand j’aurai un Pc correct ^^

Pas mal le coup de la mod pour les feux ^^


Windows 64 bits / Intel Core 2 Duo / 4 GB RAM / CG 512 MB…

&nbsp;



C’est pourtant pas incroyable comparé aux standards de l’époque !








Reznor26 a écrit :



Windows 64 bits / Intel Core 2 Duo / 4 GB RAM / CG 512 MB…

&nbsp;



C’est pourtant pas incroyable comparé aux standards de l’époque !







j’ai un MacBook Air. Donc pas de GC ;)



Pour ceux qui se plaignent de la facilité du jeu : la difficulté est ce que vous en faites..



Essayez de combiner le mod hard + celui qui ralentit les déplacements et dépassez les 100 ou 250k habitants..











Qui ralenti les déplacement ? CAD ? Et je n’ai pas essayé le MOD hard.