World of Tanks se redonne un coup de jeune avec le patch 0.9.9

World of Tanks se redonne un coup de jeune avec le patch 0.9.9

Et sinon, la 1.0.0 c'est pour quand ?

Avatar de l'auteur
Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

16/07/2015 3 minutes
46

World of Tanks se redonne un coup de jeune avec le patch 0.9.9

World of Tanks profite aujourd'hui d'une mise à jour majeure plutôt bienvenue. Au programme, de nouveaux véhicules, quelques corrections de bugs mais surtout une refonte de certains éléments graphiques afin de rendre le titre moins vieillot.

Après quatre longues années de carrière, World of Tanks continue d'évoluer lentement mais sûrement. Wargaming profite en effet des vacances estivales pour redonner un petit coup de jeune à son titre fétiche, grâce à une mise à jour numérotée 0.9.9.

Deux modes de jeux... « Soon™ »

Le principal apport de cette mise à jour concerne l'ajout de deux nouvelles variantes du mode Domination : Steel Hunt et Supply Swarm. Tous deux disposent de règles particulières et de plusieurs variantes le premier proposera a quatre pelotons de trois joueurs, douze joueurs en solo, ou bien à quatre équipes de deux et quatre joueurs en solo de se lancer dans une chasse aux drapeaux.

Le second demandera aux joueurs, équipés de chars de rang X pour l'occasion, de prendre possession de trois points sur la carte. Pour les aider dans leur tâche, ils pourront compter sur un appui aérien, ou de l'artillerie. Ces deux modes de jeux font partie de cette mise à jour, mais ne seront disponibles qu'ultérieurement.

Le moteur graphique profite de légères retouches

Autre point important, le moteur de jeu profite avec ce patch d'une amélioration de sa gestion de l'éclairage. Cela se manifeste à l'écran par des chars dont l'aspect métallique du blindage se voit mieux, par une meilleure restitution des ombres de la végétation, mais également par un rendu plus fidèle des plans d'eau. « Paradoxalement, cela consomme moins de ressources système qu'avant », promet l'éditeur. Si cela se vérifie, les propriétaires de configurations d'entrée de gamme devraient donc y trouver leur compte. Par ailleurs, 14 chars bénéficient désormais de nouveaux modèles 3D plus détaillés.

Enfin Wargaming a apporté quelques correctifs à certains éléments de gameplay. Les plus assidus devront apprendre à composer avec de nouvelles formules pour le calcul de l'efficacité de l'armure de leurs chars, tandis que les autres verront que la carte « Marécage » a été entièrement retravaillée, pour résoudre des problèmes d'équilibrage et que deux nouveaux chars ont été ajoutés.

L'ensemble des notes de mise à jour sont disponibles ici et si l'anglais ne vous sied pas, l'éditeur a résumé l'ensemble des ajouts de ce patch dans une vidéo sous-titrée, visible juste là :

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Deux modes de jeux... « Soon™ »

Le moteur graphique profite de légères retouches

Fermer

Commentaires (46)


Marrant je lisais 9.9 et pas 0.9.9… Je me trompe ou y a confusion avec Warship qui a pas atteint le 1.0?


En fait ils utilisent les deux notations, curieux.


Connais pas ce jeu <img data-src=" />








Leum a écrit :



Marrant je lisais 9.9 et pas 0.9.9… Je me trompe ou y a confusion avec Warship qui a pas atteint le 1.0?





C’est bien la 0.9.9 la version qui vient de sortir, même si les joueurs l’appellent naturellement 9.9



Pour Warship on se traine encore sur de la 0.4.4 quelque chose comme ça ^^



Warship est en beta = normal

&nbsp;



&nbsp;Pour Tank je suis surpris pour le coup ^^&nbsp;


Ils ont commencé le dev du jeu en 0.x et le jeu est passé en prod’ au fil de l’eau et des patches donc la numérotation stricte est bien 0.9.9 mais dans les faits tout le monde parle de 9.9. D’autant plus que la version suivante sera vraisemblablement la 9.10 voire la 10.0 mais pas la 1.0.0 qui n’existera probablement jamais.

Au final la dite 9.9 n’est qu’un patch comme on en a tous les 2-3 mois et qui ne change pas grand chose. (Sauf à casser la compatibilité des mods :-S)


D’ailleurs, j’ai beaucoup de retour utilisateurs dans mon clan qui se plaignent de manque d’optimisation pour ce patch (freeze, plantage, etc…)


J’ai plus l’impression que c’est une jeu de course de chars (voir 0:55) tellement les chars sont rapides, maniables… Bref ce n’est pas très réaliste tout ça, le char peut tirer en roulant sans aucun recul, pas de perte de vitesse <img data-src=" />


Il a de tout, des char rapides et lents, voir très lent, mais c’est vrai que les tirs en mouvement n’ont pas d’effet sur la manœuvrabilité, par contre il y a forcément une grosse perte de précision.


Essaie et prend un char rang 1…tu vas pleurer devant la lenteur du char.


C’est un jeu d’enfants ça… Comme Call Of Duty.&nbsp;


Fan des red orchestra, ce world of tank est tout sauf une simulation.



Me rappelle des batailles de chars sur Arad, et voir les muzzle flashes des panzer en priant que les obus soient pas pour moi. Et entendre ce bruit de l’obus qui ricoche sur le glacis avant du t34…








dasoft a écrit :



J’ai plus l’impression que c’est une jeu de course de chars (voir 0:55) tellement les chars sont rapides, maniables… Bref ce n’est pas très réaliste tout ça, le char peut tirer en roulant sans aucun recul, pas de perte de vitesse <img data-src=" />





Certains tanks sont très rapides IRL: M41Walker Bulldog, 72 km/h.

&nbsp;Et il est aussi possible de tirer en roulant. Mais au final WoT n’est pas une simu, donc il y a quelques libertés prises avec la réalité pour rendre le tout jouable.&nbsp;









dasoft a écrit :



J’ai plus l’impression que c’est une jeu de course de chars (voir 0:55) tellement les chars sont rapides, maniables… Bref ce n’est pas très réaliste tout ça, le char peut tirer en roulant sans aucun recul, pas de perte de vitesse <img data-src=" />





C’est un genre de FPS mais avec des chars. Le coté Simu n’est pas vraiment mis en avant ici (Pas de réelle gestion des dégâts, aide au tir, barre de vie, etc).

&nbsp;

&nbsp;De ce coté si tu veux plus du Simu War Thunder offre des options plus réalistes.









jeff06am a écrit :



C’est un jeu d’enfants ça… Comme Call Of Duty.&nbsp;





On n’est pas vendredi pourtant…&nbsp;







Krogoth a écrit :



Essaie et prend un char rang 1…tu vas pleurer devant la lenteur du char.





Le Leichttraktor. :oui2:

&nbsp;



Pour les déçus de World of tank, essayez War thunder !

&nbsp;

C’est le même principe de jeu (xp, xp golabale, tiers, nations etc… Un peu long d’ailleurs) mais les combats sont bien plus marrants et réalistes.

&nbsp;C’est pas non plus de la simulation mais on s’en rapproche pas mal. Les mouvements sont réalistes, les tirs aussi, les blindages, équipages, ricochets sont bien pris en comptes (le mode “rayon X” du menu est assez incroyable, il permet de voir les différentes épaisseurs de blindages et on s’aperçoit qu’il y ont fait du très gros/bon travail)

&nbsp;

&nbsp;Je joue à world of warships en ce moment, c’est sympa les combats de bateaux, c’est bien lourd et ça envoie du pâté, mais je peste vraiment contre le système de vision emprunté à world of tank.. Il est affreux ! Dans le premier, on ne verra pas un destroyer à plus de 4km en pleine mer, dans l’autre on verra dépop de l’écran un tank à 400 mètres au milieu d’une rue..

&nbsp;Me tarde vraiment la version navale de wathunder :/








TheRealBix a écrit :



Pour les déçus de World of tank, essayez War thunder !

&nbsp;

C’est le même principe de jeu (xp, xp golabale, tiers, nations etc… Un peu long d’ailleurs) mais les combats sont bien plus marrants et réalistes.

&nbsp;C’est pas non plus de la simulation mais on s’en rapproche pas mal. Les mouvements sont réalistes, les tirs aussi, les blindages, équipages, ricochets sont bien pris en comptes (le mode “rayon X” du menu est assez incroyable, il permet de voir les différentes épaisseurs de blindages et on s’aperçoit qu’il y ont fait du très gros/bon travail)

&nbsp;

&nbsp;Je joue à world of warships en ce moment, c’est sympa les combats de bateaux, c’est bien lourd et ça envoie du pâté, mais je peste vraiment contre le système de vision emprunté à world of tank.. Il est affreux ! Dans le premier, on ne verra pas un destroyer à plus de 4km en pleine mer, dans l’autre on verra dépop de l’écran un tank à 400 mètres au milieu d’une rue..

&nbsp;Me tarde vraiment la version navale de wathunder :/





Ouaih, enfin reprendre le grind from scratch, heu, non, mon brave monsieur.

&nbsp; Et coté grind, Wt est pire que WoT. De toute façon, les 2 jeux ont en commun les tanks de la même époque (à peu près), mais effectivement, le game play n’est pas du tout le même, et il est possible voire probable que les déçus de WoT comme moi (après 27k batailles) ne soient pas interessé par un mode de jeu plus ‘simulation’.

&nbsp;&nbsp;

&nbsp;Pareil pour Armored Warfare, qui repompent WoT avec les chars et classes de chars plus modernes.

&nbsp;

&nbsp;Le point positif, c’est que WoT a permis à un type de jeu de se populariser encore plus.

&nbsp;



&nbsp;Sur ce patch, bah rien de vraiment intéressant. Les chars HD et les nouvelles branches ou nouveaux chars, je m’en fous. Le problème de fond de WoT est la médiocrité d’une part importante de sa communauté. Tout simplement car WoT n’a pas de tutoriel digne de ce nom. Indirectement, les missions ont quand même aider (moins de suiscout’ par exemple), mais qu’est ce que ce jeu est frustrant en bataille aléatoire…









silent screamer a écrit :



[…] Le problème de fond de WoT est la médiocrité d’une part importante de sa communauté. Tout simplement car WoT n’a pas de tutoriel digne de ce nom. Indirectement, les missions ont quand même aider (moins de suiscout’ par exemple), mais qu’est ce que ce jeu est frustrant en bataille aléatoire…





La communauté ? T’as joué à LoL ou CoD ? C’est bien pire que sur WoT, même avec le mouvement “arty haters” on est loin d’être une communauté ignoble.

&nbsp;

Le gros point noir de WoT c’est son staff Européen, qui se fou royalement de sa communauté et ne fait tout simplement rien pour être au niveau des ses acolytes russes et NA.

&nbsp;

&nbsp;Après, les randoms avec les “pubbies” et “tomatoes” sont fatiguant mais gérable en platoon :)

&nbsp;

&nbsp;(même pseudo ingame qu’ici, si y’a des intéressés pour faire quelques parties).



Le jeu ou 80% du budget c’est en marketing, pubs.








benihamaru a écrit :



Le Leichttraktor. :oui2:



Et il est pourtant si rapide face au Renault FT17 (mais pas en accélération : le FT est imbattable jusqu’à… 20km/h :))

Cela dit, ayant commencé avec WoT et continué sur War Thunder, je préfère ce dernier pour son “réalisme” bien plus prononcé, le fait qu’on peut participer plusieurs fois à une même bataille et surtout sa gestion de l’artillerie (oui, je suis un farouche détracteur des arti sur wot !)



Ce jeu n’est pas si mal, mais effectivement en solo on s’en lasse vite, il vaut mieux se trouver un clan pour jouer des parties interessantes.

&nbsp;

Même malgré les updates successifs, on a toujours :

&nbsp;- des retours à windows inexplicables

&nbsp;- un mapcycle (enchainement des maps) qui s’entête à vous faire jouer 3 ou 4 fois la même @ù!§ de map

&nbsp;- un matchmaker programmé pour vous troller

&nbsp;- un grind sur certains chars programmé lui aussi pour vous troller

&nbsp;- des boulets qui jouent à “world of carte bleue” pas à WOT


Je joue beaucoup a Wot et j’aime ce jeu &nbsp;mais le grand reproche que je peux lui faire c’est la différence entre les char normaux et premium, certain sont impénétrable à souhait comme le T26E4 d’autre sont abusivement rapide et percent à chaque fois comme le E25 et ne parlons pas du T34 qui perce même du tier 10….

&nbsp;

&nbsp;Il est évident que si tu paye, tu as mieux c’est un free to play je ne l’oublie pas mais vraiment dans ce jeu la différence est flagrante…








Hellow a écrit :



La communauté ? T’as joué à LoL ou CoD ? C’est bien pire que sur WoT, même avec le mouvement “arty haters” on est loin d’être une communauté ignoble.



 &nbsp;       

Le gros point noir de WoT c'est son staff Européen, qui se fou royalement de sa communauté et ne fait tout simplement rien pour être au niveau des ses acolytes russes et NA.

&nbsp;

&nbsp;Après, les randoms avec les "pubbies" et "tomatoes" sont fatiguant mais gérable en platoon :)

&nbsp;

&nbsp;(même pseudo ingame qu'ici, si y'a des intéressés pour faire quelques parties).








 Sur le staff WG EU, il y aurait du nettoyage en cours.... donc il y a de l'espoir.      

&nbsp;Si on pouvait avoir une liste officiels des mods interdits, et une chasse aux bots (plaie sur de nombreux jeux, j'en conviens), ce serait toujours ça de pris.

&nbsp;






&nbsp;de toute façon, WG a pris depuis quelques temps une position très claire : chars premium aussi bons voire meilleurs que leurs équivalents free, missions spécifiques pour les comptes premium, chars rares inclus dans des packages hors de prix, ...      

&nbsp;

&nbsp;=&gt; milking à mort...

&nbsp;

&nbsp;Même si je critique beaucoup WG, ils ont cependant eu parfois de bonnes idées : les missions STUG-HTC 28C-... (sauf&nbsp; le coup des missions individuelles en platoon obligatoire, quelle bande de c*ns, d'ailleurs ils ont du faire machine arrière, car trop de joueurs s'en plaignaient), les platoons qu'on crée ingame, réserves ...

&nbsp;






&nbsp;En attendant le prochain nerf de pas mal de tier 9-10 et le rebalancing des arties. On va voir si WG a les co**lles de nous surprendre.








Mamamia a écrit :



Ce jeu n’est pas si mal, mais effectivement en solo on s’en lasse vite, il vaut mieux se trouver un clan pour jouer des parties interessantes.

&nbsp;

Même malgré les updates successifs, on a toujours :

&nbsp;- des retours à windows inexplicables

&nbsp;- un mapcycle (enchainement des maps) qui s’entête à vous faire jouer 3 ou 4 fois la même @ù!§ de map

&nbsp;- un matchmaker programmé pour vous troller

&nbsp;- un grind sur certains chars programmé lui aussi pour vous troller

&nbsp;- des boulets qui jouent à “world of carte bleue” pas à WOT





Sur les retours à Windows, jamais eu le problème, et les rares fois, c’était lié à des mods.

&nbsp;

&nbsp;Les maps qui reviennent régulièrement, c’est de l’optimisation serveur. WG ne fait que 400M € de bénéfice par an, donc faudrait pas en demander plus. La seule solution est de passer de EU1 à EU2, car par définition tu changes de serveur, mais c’est contraignant, surtout si tu es en platoon / avec des potes de clan.

&nbsp;

Le matchmaking -2/+2 est clairement une grosse bouse. Cela explique en partie le comportement des jeunes joueurs. Ils ne peuvent s’adapter à des chars de tier plus robustes, et il n’y a aucun tutoriel qui te présente les classes de chars et la façon de bien / mieux les jouer, donc ça les saoule, donc suicide et grand portnawak…

&nbsp;

&nbsp;Le grind, notamment à haut tier, a une seule raison : te pousser à prendre un compte premium&nbsp; €€€€€

&nbsp;Pour exemple, j’ai 8 chars en grind -&gt; plus 1M d’XP requis pour tout débloquer. Sans compte premium, ça représente de l’ordre de 1700 parties….

&nbsp;

Sur ton dernier point, je pense que tu parles du gold spamming. clairement, ça a été une très mauvaise décision de permettre l’achat de munition gold en crédits. Bonne pour WG et ses finances (car pour avoir un matelas de crédits suffisants, il faut plutôt avoir un compte premium), mais désastreuses pour la communauté. Déjà que le niveau était pas glorieux avant, mais depuis… A la moindre difficulté -&gt; BAM… gold ammo. Sans parler des full gold spammers, notamment chez une partie des unicums.

&nbsp;



J’ai joué environ 6K parties à WoT, à 99.9% solo.

60% de toutes les parties en Tier 2 avec le même tank (équipage 400% : ça ne se sent pas par rapport à un 0%).

J’ai du T1 à T10 en light french, 20 millions de cash, je ne sais même pas combien de XP, et je n’ai même pas remarqué que je pouvais convertir ça en obus gold <img data-src=" />.

Depuis cette année, le plus gros changement que j’ai noté sur les serveurs US, c’est que de plus en plus de joueurs jouent en mode «Me,Myself and I» : aucune stratégie, mode «je fonce dans le tas pour faire un hit, le reste je m’en carre». Si le tir fratricide n’était pas puni, je ne serais même pas étonné que beaucoup tireraient leurs collègues.








Aloyse57 a écrit :



J’ai joué environ 6K parties à WoT, à 99.9% solo.

60% de toutes les parties en Tier 2 avec le même tank (équipage 400% : ça ne se sent pas par rapport à un 0%).

J’ai du T1 à T10 en light french, 20 millions de cash, je ne sais même pas combien de XP, et je n’ai même pas remarqué que je pouvais convertir ça en obus gold <img data-src=" />.

Depuis cette année, le plus gros changement que j’ai noté sur les serveurs US, c’est que de plus en plus de joueurs jouent en mode «Me,Myself and I» : aucune stratégie, mode «je fonce dans le tas pour faire un hit, le reste je m’en carre». Si le tir fratricide n’était pas puni, je ne serais même pas étonné que beaucoup tireraient leurs collègues.





Oui ça a toujours été comme ça. Même sur War Thunder Ground forces ça m’arrive de perdre 50% de mon équipe les 2 premières minutes.&nbsp;



J’ai ri ! Viens jouer sur CoD4 en Promod ou hardcore, ça ressemble plus à du CS1.6, des bons et des très bons joueurs le tout sans fioritures <img data-src=" />


CoD4, tout est dit :)

&nbsp;

Le dernier bon CoD :P (on est ‘dredi hein :P&nbsp; )&nbsp;

&nbsp;

Je pense qu’il parle des joueurs du tout dernier CoD qui migrent chaque année.

&nbsp;

&nbsp;ça fait un bail que j’y ai pas joué en promod d’ailleurs (mode my life)


J’avais testé WoT et pas aimé, trop arcade… Puis War Thunder, plus simu donc plus intéressant (pour moi), mais les cartes sont tellement moisies et pas faites pour des batailles de chars. De mémoire y’avait que Kuban de potable, le reste vraiment mal foutu. Et evidemment si tu ne joues pas en équipe, t’es mal barré. Je serai ptet resté si j’avais trouvé une team intéressante. ‘Fin bref, tous ces jeux de mmofps (au sens large), comme Planetside, ne trouvent leur plein potentiel qu’en équipe. Sinon ça zerg dans tous les sens et c’est du gros n’importe quoi.








Leum a écrit :



CoD4, tout est dit :)

 

Le dernier bon CoD :P (on est ‘dredi hein :P  ) 

 

Je pense qu’il parle des joueurs du tout dernier CoD qui migrent chaque année.

 

 ça fait un bail que j’y ai pas joué en promod d’ailleurs (mode my life)





<img data-src=" /> on était pas encore vendredi <img data-src=" />



Mais oui, MW2,3, AW, Ghost, de belles daubes ou tu as tellement d’acessoires que ca fait perdre tout le but même et le système de jeu en ligne détestable, je préfère avoir des serveurs et tu peux en monter un toi même <img data-src=" />



En ce moment c’est Gungame, ca me rappelle CS 1.6 et ca permet de varier un peu le style de jeu et d’améliorer les compétences sur toutes les armes <img data-src=" />









Mavelic a écrit :



Cela dit, ayant commencé avec WoT et continué sur War Thunder, je préfère ce dernier pour son “réalisme” bien plus prononcé, le fait qu’on peut participer plusieurs fois à une même bataille et surtout sa gestion de l’artillerie (oui, je suis un farouche détracteur des arti sur wot !)





Je préfère War Thunder pour l’aviation et WoT pour les chars.

Le fait que ma première bataille sur WT se soit finie sur un OS sortit de je ne sais d’où n’a pas aidé. Et le fait que je n’a rien compris au début. Le jeu est moins clair que WoT sur beaucoup de points.







Folgore a écrit :



Le jeu ou 80% du budget c’est en marketing, pubs.





Et qui doit son succès original à sa qualité vu qu’il a été développé par un studio sortit de nulle part.



ça me rappel mes années d’étudiant tout ça ^^&nbsp;

&nbsp;



&nbsp;Et ma réponse a été faite ‘dredi même si ton message ne l’était pas ^^&nbsp;








Leum a écrit :



ça me rappel mes années d’étudiant tout ça ^^





 <img data-src=" /> faut bien s’occuper, la picole ca va deux minutes <img data-src=" />





Leum a écrit :



Et ma réponse a été faite ‘dredi même si ton message ne l’était pas ^^





le message original était de jeudi <img data-src=" />



C’est exact!

&nbsp;



&nbsp;Et puis CoD 4 doit encore tourner sur Athlon 64 non? :)

&nbsp;



&nbsp;Et ouep jeudi, vendredi, ça va pas trop de latence :P


<img data-src=" /> aucune idée, y a des chances, ayant maintenant un i5 j’ai pas trop de soucis <img data-src=" /> (surdimensionné, meuh non)








athlon64 a écrit :



<img data-src=" /> aucune idée, y a des chances, ayant maintenant un i5 j’ai pas trop de soucis <img data-src=" /> (surdimensionné, meuh non)





Roh changer de crémerie avec un pseudo pareil :O (i5 aussi, le C2D reste vaillant mais je joue plus trop dessus :P )&nbsp;



j’ai pas envie d’avoir un convecteur dans ma chambre <img data-src=" />



C2Q pour ma part, le i5 a été pris parce que me fallait un PC, sinon je l’aurai bien encore gardé, pour des jeux indés ou ancien c’est amplement suffisant <img data-src=" />


Bah le C2D est gardé, mais c’est un ordi portable donc jouer la dessus…..

&nbsp;



&nbsp;Mais je vais l’utiliser encore un moment je pense, je viens juste de changer sa batterie.

&nbsp;



&nbsp;Pour le convecteur, j’ai pas dit PC Full AMDm tu peux mettre une Geforce :P








Leum a écrit :



Bah le C2D est gardé, mais c’est un ordi portable donc jouer la dessus…..

 



 Mais je vais l’utiliser encore un moment je pense, je viens juste de changer sa batterie.





 <img data-src=" /> MBP de mi-2009, SSD+RAM et c’est reparti pour pas mal de temps (pour du dev c’est suffisant)





Leum a écrit :



Pour le convecteur, j’ai pas dit PC Full AMDm tu peux mettre une Geforce :P





<img data-src=" /> GPU AMD pour la vie (jusqu’a leur mort) <img data-src=" />



Pour ça que tu as un MBP de mi 2009 avec Intel ou Geforce?

&nbsp;



&nbsp;Ma première Geforce d’ailleurs vu que PC et consoles étaient en AMD… ouais un MBP mi 2009 :P Disque hybride et RAM, vu l’age le SSD me parait un peu… luxueux pour un usage Web + Word maintenant que le gaming est sur la tour et que le boulot fourni une machine :P

&nbsp;



&nbsp;








Leum a écrit :



Pour ça que tu as un MBP de mi 2009 avec Intel ou Geforce?





 J’ai pas eu le choix dirons nous, si c’était une AMD ca m’aurait convenu <img data-src=" />





Leum a écrit :



Ma première Geforce d’ailleurs vu que PC et consoles étaient en AMD… ouais un MBP mi 2009 :P Disque hybride et RAM, vu l’age le SSD me parait un peu… luxueux pour un usage Web + Word maintenant que le gaming est sur la tour et que le boulot fourni une machine :P





Si tu stockes peu dessus (tdisque externe pour ca) ce n’est pas tant luxueux que ca. Pas de machine par le boulot (enfin pas en portable) et je l’utilise pour mes cours, je me dis que mettre 120e donc 110 du prix c’est plutot raisonnable pour encore le garder assez longtemps meme si la batterie commence a vraiment faiblir <img data-src=" />



Changé la batterie moi même pour 58€ :)

&nbsp;

Pour le SSD j’y pense. Boulot et tour en ont un.

&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;Mais le disque hybride tient bon et…. BootCamp est utilisé (Fallait bien jouer avant la tour :P ) et le disque est&nbsp; vachement bien remplis, malgré le NAS et la tour a côté :P


58 ? Les prix que j’ai vu c’était 120e, ca m’a un peu refroidi vu que je fais peu de mobilité dans des endroits sans prises


http://www.aboutbatteries.com/

&nbsp;



&nbsp;Je pense pas pouvoir faire les 6h que je faisais neuf sous SnowLeo en faisant gaffe mais elle fait ses 3h/3h30, soit 2h de plus que ma vieille batterie.

&nbsp;



&nbsp;Montage par moi même.

&nbsp;



&nbsp;


<img data-src=" /> 3h c’est le temps que je fais actuellement, mais il me dit “vérifier batterie”. Je vais donc attendre encore alors avant de changer, étant plus sur secteur <img data-src=" />


Il fait encore 3h après 6 ans? Veinard.

&nbsp;



&nbsp;Il me faisait que la moitié et le vérifier batterie il l’a fait un peu avant ses 4 ans.