Sega veut retrouver la confiance des joueurs en misant sur le studio Atlus

Sega veut retrouver la confiance des joueurs en misant sur le studio Atlus

Sinon, une Dreamcast 2 ça serait un bon début

Avatar de l'auteur
Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

09/07/2015 2 minutes
69

Sega veut retrouver la confiance des joueurs en misant sur le studio Atlus

Ces derniers temps Sega semble avoir un peu de mal à trouver les bonnes recettes pour satisfaire son public. Après le lancement de l'ineffable Sonic Boom en novembre dernier, l'éditeur veut tenter de retrouver la confiance des joueurs, notamment en s'inspirant du succès des jeux d'Atlus.

Les temps sont durs chez Sega, mais l'éditeur ne compte pas se laisser abattre pour autant. Après avoir annoncé ses premières pertes en cinq ans, notamment en raison d'un brusque recul des ventes de ses Pachinko et Pachislot, deux machines à sous particulièrement populaire au pays du soleil levant, il compte redonner un peu d'élan à ses activités d'édition de jeux, légèrement bénéficiaires l'an passé. 

Si les ventes de jeux se sont plutôt bien portées, notamment grâce aux 2,11 millions de copies d'Alien Isolation qui ont trouvé preneur sur PC et consoles, d'un autre côté la qualité des titres n'est pas toujours au rendez-vous. Le score de 32/100 obtenu par Sonic Boom : Rise of Lyric sur Metacritic, confirmé par une note de 3,7/10 donnée par les utilisateurs illustre parfaitement le problème.

Naoki Satomi, le PDG de Sega a justement discuté de ce problème lors d'une entrevue dans le magazine Famitsu, que nos confrères de Siliconera ont traduit. « J'ai discuté avec nos employés et leur ai dit que nous devrions commencer à considérer sérieusement de mettre l'accent sur la qualité de nos jeux. [...] Je crois que si nous ne pouvons pas maintenir un certain niveau de qualité, il vaut mieux tout simplement ne rien sortir du tout », confesse le dirigeant.

Pour parvenir à cet objectif ambitieux, le responsable compte s'appuyer sur le savoir-faire d'Atlus, entré dans le giron de l'éditeur fin 2013. Le studio à l'origine de Shin Megami TenseiCatherine et de Persona 4 pourrait donc nous réserver quelques surprises dans les mois à venir, espérons que cela suffira à remettre Sega dans le droit chemin et pourquoi pas rétablir la confiance des joueurs envers l'éditeur « que certains titres ont partiellement trahi ces dix dernières années », de l'aveu même de Naoki Satomi.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Commentaires (69)


Bah voyons. Fallait surement réagir plus tôt quand même… S’pas comme si certain grognent depuis des années. :)


euh ben c’est un peu logique que si les jeux sont pourris, personne n’y jouera et encore moins les achètera… !!


Et là c’est le drame, un nouveau Sonic RPG qui sort


Le soleil vient de se lever au pays de Naoki Satomi après une éclipse de plusieurs années <img data-src=" />


En même temps, nommer un jeu “Sonic Boom” comme le coup tout pourri de Guile dans street fighter, c’est déjà s’assurer de sortir un jeu de merde <img data-src=" />


Il doit aimer enfoncer des portes ouvertes ce M. Satomi



Je conseille le best of des épisodes des Game Grumps sur Sonic Boom, c’est un florilège d’exemple de la médiocrité d’un jeu sorti beaucoup trop tôt (ou sorti tout court), et une bonne grosse marrade.



Pas sûr du reste qu’Atlus attire plus de joueurs dans le giron de Sega, les SMT est les Persona sont, même au sein des JRPG et affiliés, des jeux de niche… Ptet qu’avec un nouveau Trauma Center…


“J’ai discuté avec nos employés et leur ai dit que”

On sent la discussion constructive et pas du tout directive lol








Jhorblocks a écrit :



Et là c’est le drame, un nouveau Sonic RPG qui sort





Après Shin Megami Tensei X Fire Emblem, Shin Megami Tensei X Sonic the Hedgehog ! De quoi s’hérisser les cheveux !



Un sonic qui, de base, n’est pas basé sur la vitesse (et pas avec des véhicules de …..) a toutes les chances de se planter


Mais oui! Atlus! J’attends de pied ferme la localisation de Persona 4 Dancing All Night.








funnuraba21 a écrit :



Mais oui! Atlus! J’attends de pied ferme la localisation de Persona 4 Dancing All Night.







Pourquoi ? c’est un jeu psvita autant le prendre en import anglais directement.





« J’ai discuté avec nos employés et leur ai dit que nous devrions

commencer à considérer sérieusement de mettre l’accent sur la qualité de

nos jeux. […] Je crois que si nous ne pouvons pas maintenir un

certain niveau de qualité, il vaut mieux tout simplement ne rien sortir

du tout »



&nbsp;

Une analyse de haut vol, y a pas à dire !&nbsp; <img data-src=" />

&nbsp;



C’est un peu comme si un boulanger découvrait la levure quoi.


+1 le sous-titre&nbsp;<img data-src=" />&nbsp;je l’attend aussi


On peut critiquer Nintendo autant qu’on veut, ils aont au moins le mérite de ne pas sortir des Mario, Mario kart ou&nbsp; Zelda bâclés, et ceci depuis 25 ans.








Reznor26 a écrit :



&nbsp;

Une analyse de haut vol, y a pas à dire !&nbsp; <img data-src=" />

&nbsp;



C’est un peu comme si un boulanger découvrait la levure quoi.





“Ah bon, faut aussi faire cuir le pain avant de le vendre?”<img data-src=" />



je connais un concurrent qui a eu un franche succès avec la même idée avec l’une de ses mascottes (ça a juste changé de nom et d’histoire et de mascotte)


Ahhh Sega, qui présente ses excuses après tellement de bouse et de matraquage de sonic…. Le dernier bon sonic a été sonic génération pour ma part. Tout le reste ensuite m’a pas convaincu… En même temps sonic n’arrive pas à se renouveler vraiment comme un mario. Après faudrait que SEGA sorte un sonic tous les 2-3 ans pour en faire un produit attractif à succès.



Un titre simple SONIC avec une bande son qui déchire car disons le la bande son dans Sonic c’est 50 % du plaisir les autres 50 % c’est les looping et la vitesse et le bruits des anneaux qui vont avec. Tout le reste est inutile (scénario compris). <img data-src=" />



Après Sega fait aussi des bon jeux hors sonic quand même n’exagérons rien. Mais ils pourraient faire mieux.


C’est tout bonnement incomparable. <img data-src=" />


pour ma part, le dernier bon sonic est sonic 4. Faut dire que les version 3d, même les premiers, ne m’ont pas convaincu du tout. Apparement, le gameplay rapide en 3d, je ne le digère pas. C’est 2d sinon rien.


C’est plutot une bonne idée imo


Sonic 4 ? Respecte toi.


“Les gars, j’ai eu une révélation… Asseyez vous…

Il paraitrait, mais ca reste à prouver, que les clients sont réticents à l’idée d’acheter de la merde”


J’ai pas dit que ça allait être bien, hein.

&nbsp;

&nbsp;



&nbsp;Edit : Et aussi, “hérisser”, “hérisson”… enfin voilà quoi.


Je me respecte, pas de soucis de ce côté.

À part ça, t’as essayé de dire quelque chose?


Contrairement à Mario (oui je suis trop fort, j’ai trouvé), Sonic a axé son jeu sur la vitesse. De base un RPG, c’est découverte, énigmes, prendre son temps et combat au tour par tour (pas vraiment lié).








Jhorblocks a écrit :



Contrairement à Mario (oui je suis trop fort, j’ai trouvé), Sonic a axé son jeu sur la vitesse. De base un RPG, c’est découverte, énigmes, prendre son temps et combat au tour par tour (pas vraiment lié).







Contre exemple : “half-minute hero” !



une Dreamcast 2 de nos jours serait un pari plus que risqué. Faudrait avoir des coucougnettes en béton armé et des investisseurs très courageux, un board qui croit en toi, enfin bon, faut pas rêver quoi.


Le sonic Generation a vraiment été bon sur la 3D il était soigné. Essaye le :)


SEGA ! Vous aviez prouvé que vous étiez capables de refaire des jeux bien comme&nbsp;avec Sonic Générations !&nbsp;

&nbsp;

ALORS REMETTEZ-VOUS À CRÉER DES JEUX EN APPLIQUANT LES BONNES MÉTHODES !

&nbsp;

&nbsp;…

&nbsp;

&nbsp;Merci. <img data-src=" /> (non plus de Sonic Unleashed)


N’empêche que je suis sur en campagne Kickstarter ça peut marcher !


Tu parles Sonic 4 Episode 2 au moins ? Parce que le premier est une catastrophe par rapport aux épisodes Megadrive.


Je connais pas. Je zyeuterai ça ce soir








Jhorblocks a écrit :







C’est un rpg sur psp/pc où tu as 30 secondes pour sauver le monde. ^^



Je pense que le titre du jeu est suffisamment parlant <img data-src=" />


Pour répondre honnêtement, le premier episode était passable. Il se laissait jouer. Le 2e était effectivement bien meilleur que le premier. Mais si je le compare avec le seul sonic 3d que j’ai joué (sonic adventure 1) et que je le compare avec toutes les vidéos des autres sonic en 3d, je le trouve plus jouable. Comme dit au début, j’attribue ce sentiment au choix de gameplay en 2d de côté au lieu du 3d à la 3e personne.


Catherine &lt;3 J’aimerais en avoir plus souvent des jeux dans ce style.

&nbsp;


Si il font une suite potable d’alien isolation j’achète. <img data-src=" />


raté


Atlus, c’est pas eux qui avaient aussi fait un des jeu les plus dingues de la DS : Trauma center ?


Bon bah tant pis <img data-src=" />


Euh.. DLC?








funnuraba21 a écrit :



Euh.. DLC?







Suffit d’avoir un compte sen us. Le compte de la psvita est rattaché à la carte mémoire. Dans le pire des cas (sen fr et sen us sur la même console) il faut juste en avoir deux.



En effet, y a une base de fans suffisamment forte.


Si ! Et franchement, s’ils pouvaient sortir un nouvel épisode de la série (sur console portable, qui est en manque), ce serait génial.


Le meilleur Sonic auquel j’ai jouer ces dernières années c’est pas de Sega : c’est Freedom Planet.


heu y a pas que Sonic dans Sega, il y a ….&nbsp;&nbsp; …plein d’autres jeux.








Reznor26 a écrit :



Une analyse de haut vol, y a pas à dire !  <img data-src=" />

C’est un peu comme si un boulanger découvrait la levure quoi.







J’ai discuté avec le boulanger et lui ai dit que nous devrions commencer à considérer sérieusement de mettre l’accent sur la qualité de nos baguettes. […] Je crois que si nous ne pouvons pas maintenir un certain niveau de qualité, il vaut mieux tout simplement ne rien produire du tout



OMG ça marche !



=&gt; fullsun

&nbsp;Oui mais c’est le porte étendard. (“Valeur sure”)



&nbsp;      

Si Nintendo sortait des Mario ou Zelda tout pourris, ils sauraient ces même problèmes.



&nbsp;



&nbsp; Massacrer sa licence principale, c'est bcp de tort pour l'image de marque.   



&nbsp;Y’a plus de 80 jeux sonic, et une grosse partie sont des échecs complets



&nbsp;   



&nbsp;


Y a Nights into dream sorti sur Saturn et heeeeuu


Daytona USA ? :P


Ca dois sûrement marcher avec la politique:



“J’ai discuté avec le président et lui ai dit que nous devrions commencer à considérer sérieusement de mettre l’accent sur la qualité de nos idées. […] Je crois que si nous ne pouvons pas maintenir un certain niveau de qualité, il vaut mieux tout simplement ne rien dire du tout”



Oh put*, tellement trop ça.








john san a écrit :



une Dreamcast 2 de nos jours serait un pari plus que risqué. Faudrait avoir des coucougnettes en béton armé et des investisseurs très courageux, un board qui croit en toi, enfin bon, faut pas rêver quoi.







Bah je l’ai déjà dit y a quelques temps (comme ça David pourra m’accuser de radoter ^^), sortir une console aujourd’hui est un pari bien moins risqué qu’il y a plus d’une décennie.



Paradoxalement faudrait plus ou moins copier le modèle de Nintendo avec la Wii U (qui en soit est peut-être plus pérenne que celui de Microsoft ou Sony…).



Sortir une console 48 coeurs à base d’APU AMD, un petit disque dur de 64 Go, associée à une mablette 6” avec une puce ARM indépendante capable de streamer le contenu de la console principale à moins de 250€…



Même à ce prix là y a moyen de rentrer dans ses frais (voir même faire des bénéfices) et tout ça, sans avoir à engager des coûts de production, R&D, fabrication et logistique faramineux. CPU/GPU, API, usines d’assemblages chinoises, tout existe déjà ! Le moindre jeu plus ou moins ambitieux devrait avoir un budget infiniment plus important… Bref ça serait à la portée de n’importe quel “gros” acteur tiers indépendant !



Et c’est carrément pas le catalogue et la fibre nostalgique (surtout quand on voit le “succès” du kickstarter de Shenmue) qui manquent ! Rien que pour un Street Of Rage HD 2D old school moi je signe direct quoi !!!



Et contrairement à l’époque de la Dreamcast, y a dorénavant certainement de la place pour 23 acteurs à 1015 millions de consoles sur toute une génération dès lors qu’on évite soigneusement de se lancer dans la bataille du 1080p/60fps. Du coup, Sega pourrait continuer de produire des jeux pour Sony et Microsoft sans que ces derniers y voient un danger particulier !!!



Bref tout ça pour dire que c’est vraiment pas si risqué <img data-src=" />









fullsun a écrit :



heu y a pas que Sonic dans Sega, il y a ….&nbsp;&nbsp; …plein d’autres jeux.







Shining Force &lt;3



Bare Knuckles/Streets Of Rage me manque.








deepinpact a écrit :



Bah je l’ai déjà dit y a quelques temps (comme ça David pourra m’accuser de radoter ^^), sortir une console aujourd’hui est un pari bien moins risqué qu’il y a plus d’une décennie.



Paradoxalement faudrait plus ou moins copier le modèle de Nintendo avec la Wii U (qui en soit est peut-être plus pérenne que celui de Microsoft ou Sony…).





&nbsp;

Tu es ironique parce que la Wii U se vend très mal, et Sega n’a pas les finances de Nintendo pour se permettre un nouvel échec dans le monde des consoles de salon.









youtpout978 a écrit :



Tu es ironique parce que la Wii U se vend très mal, et Sega n’a pas les finances de Nintendo pour se permettre un nouvel échec dans le monde des consoles de salon.







Je suis pas si ironique que ça en fait…

On a vraiment tendance à considérer que le marché du jeu vidéo doit se résumer à 2 ou 3 acteurs !

En réalité, s’il existe 2 ou 3 gros acteurs à plus de 70 millions de consoles vendues, rien ne dit qu’il ne peut pas exister 2 ou 3 acteurs à 10 millions de consoles.



Le soucis c’est que Nintendo fait normalement partie (IMO) de ces 2 ou 3 acteurs à plus de 70 millions de consoles vendues sur une génération ! Du coup, les voir plafonner en dessous de 10 millions est une contre-performance ! Pour autant, cela ne veut pas dire que leur modèle est moins pérenne que Sony ou Microsoft qui vendent 2 à 4 fois plus de matériels en ce moment… Les PS4 et XO coûtent plus cher à produire et le budget de leurs jeux est beaucoup plus important que le budget Nintendo qui enchaîne en plus les bests-seller en solo sur sa console…



Un Sega à 10 millions de consoles qui enchaînerait des succès maisons sur sa console sur deux jeux coutant 23 fois moins que sur PS4 par exemple ne serait pas dans une situation plus compliquée que Nintendo !



bizarre quand même… les “joueurs” exigent de Nintendo d’arrêter de faire des consoles pour sortir ses mario et zelda sur xbone et ps4…. puis ils demandent à Sega pourquoi ils sortent pas une Dreamcast 2…

&nbsp;

&nbsp;Après, espérer qu’Atlus redore l’emblème de Sega avec leurs jeux de niche, c’est un peu comme demander au nouveau boulanger de refaire le nom d’une boulangerie habitué à vendre des baguettes en pierre.








Jhorblocks a écrit :



Y a Nights into dream sorti sur Saturn et heeeeuu







Heuuu, tu rigole ou quoi, des héros et des univers “originaux” et qui n’attendent qu’a être remis au goût du jour, c’est pas ça qui manque chez Sega.



On a parlé de Streets of rage, de Shenmue, mais il y en a bien d’autres qui pourraient faire de trés bons jeux “modernes”. JEntre autres Outrun, Shinobi, Ecco the dolphin, Panzer dragoon, avec son style visuel très inspiré de l’œuvre de Moebius ou encore Altered Beast et son univers inspiré de la mythologie romaine ont également pas mal de potentiel



Aprés, il ne suffit pas d’avoir la volonté de sortir de bon,s jeux, il faut aussi s’en donner les moyens, et c’est la ou le bas blesse: il ne suffit pas d’avoir une licence interessante, il faut aussi que le jeu soit developé par des gens compétents, et ca chez Sega, ca semble manquer cruellement. Peut etre la raison pour laquelle la plupart des “remakes” de jeux de la période 16bits se sont pris des bides.



Je préférais de loin Sega Rally… faudrait que je ressorte la Saturn un de ces quatre <img data-src=" />

&nbsp;



&nbsp;Sinon Vanquish sur PS3 était pas mal.




« J’ai discuté avec nos employés et leur ai dit que nous devrions commencer à considérer sérieusement de mettre l’accent sur la qualité de nos jeux. »

&nbsp;Les employés attendaient qu’on leur dise ça pour faire des jeux de qualité ? Il faut aussi leur rappeler d’aller pisser ?


Y en a un qui a parlé de shinobi ça c’était un jeux, ça me rappelle mon adolescence avec des jeux comme gohst’n goblins, gouls n’ghost et d’autre encore il devrais recruter une armée de codeur pour développer et mettre au goût du jour leur veilles licences sur console et pc


C’était juste une boutade <img data-src=" />


“Naoki Satomi, le PDG de Sega”&nbsp;

&nbsp;Plus précisément, Naoki Satomi est le président de SEGA Games, qui est une filiale de SEGA. Cette dernière étant présidée par son père, Hajime Satomi, le fondateur de Sammy.


Sonic 4 ça reste bien moisi hein.


Qu’ils fassent une vraie suite à Sonic 3 et je parie que ça ira mieux


+1

&nbsp;

le level design est tout pourri.


Et le jeu est pas agréable à jouer et perd tout le charme de ces prédécesseurs








Jaer a écrit :



Et le jeu est pas agréable à jouer et perd tout le charme de ces prédécesseurs





Je me demande si tu arrives à décrire ce qui te dérange dans ce jeu de manière plus explicite que juste un “c’est nul”.









Jhorblocks a écrit :



Et là c’est le drame, un nouveau Sonic RPG qui sort





mario rpg était très bon a l’époque (bon en même temps c’était du square/nintendo) , moi je dis “faut voir” altus a bercé mon enfance niveau RPG (avec pas mal d’autres) , ah que de souvenirs…