The Witcher 3 : un nouvel inventaire avec le patch 1.07

The Witcher 3 : un nouvel inventaire avec le patch 1.07

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

07/07/2015 2 minutes
75

The Witcher 3 : un nouvel inventaire avec le patch 1.07

CD Projekt a annoncé quelques-uns des changements attendus avec la prochaine mise à jour de The Witcher 3. Certains seront donc contents d'apprendre que la gestion de l'inventaire sera modifiée, afin de la rendre un peu moins pénible.

Cette semaine, The Witcher 3 profitera d'une mise à jour que ses développeurs qualifient d'importante. Elle apportera en effet de grosses modifications du côté de l'inventaire et de l'artisanat, afin de rendre l'ensemble un peu plus agréable à utiliser. Il sera ainsi possible d'accéder au coffre de Geralt dans plusieurs endroits, indiqués sur la carte, afin d'éviter aux joueurs de faire de longs aller-retours pour récupérer un simple objet. Autre bonne nouvelle, les composants d'artisanat et d'alchimie auront un poids nul, ce qui permettra donc à Geralt d'en transporter autant qu'il le souhaite. Enfin, des options de rangement automatiques seront ajoutées dans l'inventaire. Plus besoin donc de passer de longues minutes pour chercher un composant perdu au fond d'un sac.

Dans la foulée, CD Projekt apportera quelques améliorations sur le plan des performances du jeu, notamment pour tout ce qui touche aux effets spéciaux. Enfin, le comportement des chevaux a été corrigé, mais il reste encore à voir dans quelle mesure. 

Sachez que pour déployer cette mise à jour dans les temps, le studio va devoir retarder légèrement le lancement du prochain DLC gratuit. Pas de nouveau contenu donc cette semaine, il faudra patienter au moins jusqu'à la semaine suivante.

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Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Commentaires (75)


Vous voyez Ubisoft, c’est ça un développeur de jeux soucieux de ces clients !

 



 <3 Witcher

 



 Bon, par contre, AMD, ça serait sympa de sortir un driver qui ne crache pas pour enfin utiliser le crossfire…


Les patchs tombent, c’est parfait jvais pouvoir l’attaquer dans de bonnes conditions :)








aerith a écrit :



Vous voyez Ubisoft, c’est ça un développeur de jeux soucieux de ces clients !



Pour le coup, je dirais que Ubi aussi sort des jeux buggés (ACU) et sort les correctifs derrière pour arriver à un jeu qui tourne bien (à peu prêt).



Le vrai + de TW3 ce sont les DLC gratos à foison



YES

 

 (désolé, après avoir passé 60 heures à galérer contre l’inventaire, je n’ai rien de plus constructif à apporter à la discussion)


Whoua, un RPG qui a besoin d’un patch pour :




  • un coffre au contenu accessible partout

  • un rangement automatique des objets dans le sac



    Amazing !



    Et en plus, pour les noob, des objets sans poids et ne prenant pas de place dans le sac…



    Hein quoi un <img data-src=" /> ? Désolé <img data-src=" />



    EDITH : les smiley sont plus présents sur NXI ? J’ai juste leur codes BBC… Sur le forum no problem (FF à jour)


finalement je regrette pas de l’avoir oublie chez mes parents.

&nbsp;Il sera tout beau tout propre pour commencer a y jouer <img data-src=" />








linkin623 a écrit :



EDITH : les smiley sont plus présents sur NXI ? J’ai juste leur codes BBC… Sur le forum no problem (FF à jour)







Quand tu édites un message ça fait ça il me semble, un coup de F5 et hop.









aerith a écrit :



Vous voyez Ubisoft, c’est ça un développeur de jeux soucieux de ces clients !



&nbsp;      






&nbsp;&lt;3 Witcher      

&nbsp;






&nbsp;Bon, par contre, AMD, ça serait sympa de sortir un driver qui ne crache pas pour enfin utiliser le crossfire...








Go nvidia ! <img data-src=">&nbsp;:nvidia:   



&nbsp;(smiley qui marche que sur la shout? :‘( )

&nbsp;



C’est sympa comme nouvelle mais à quand le patch qui rajoute un new game + ? Et vivement que tout les dlcs gratuit sortent que je puisse refaire une partie.








ludo0851 a écrit :



Pour le coup, je dirais que Ubi aussi sort des jeux buggés (ACU) et sort les correctifs derrière pour arriver à un jeu qui tourne bien (à peu prêt).



Le vrai + de TW3 ce sont les DLC gratos à foison







Le soucie que Ubisoft sort chaque année des copier / coller (ac…) ou des petards mouillés (watch dog)









aerith a écrit :



Vous voyez Ubisoft, c’est ça un développeur de jeux soucieux de ces clients !

&nbsp;



&nbsp;&lt;3 Witcher

&nbsp;



&nbsp;Bon, par contre, AMD, ça serait sympa de sortir un driver qui ne crache pas pour enfin utiliser le crossfire…





AMD ? Mais quelle idée aussi ! :) (désolé ;))



AMD ? jamais vu encore <img data-src=" />

&nbsp;keske c <img data-src=" />



&nbsp;<img data-src=" />


Y’a jamais eu de New Game + dans la série…donc difficile de leur reprocher ce point là.


Je le sais très bien mais on a le droit d’espérer. D’ailleurs je considère que tous les rpg devraient avoir un new game +.


Puis mettre un new game + sachant que 2 extensions arrivent derrière et qui augmentera potentiellement le lvl atteignable sans farmer comme un dingue, je trouve pas ça logique. Ensuite peut être. Par contre il faudrait peu être que les moddeur se mettent à faire des mods dans le genre. C’est bien beau de faire des mods, super flare sun cloud water easy xp potato etc mais de vrais mods utiles ce serai mieux.








latlanh a écrit :



Go nvidia ! <img data-src=" /> :nvidia:

 (smiley qui marche que sur la shout? :‘( )





ça doit être un smiley spécifique au forum <img data-src=" />



Ce que j’aimerais vraiment maintenant, c’est une interface de craft à la GW2 (façon poupées russes pour donner une image approximative), ce serait plus pratique que de se promener dans les menus pour craft chaque sous-éléments un par un.


vraiment sympa le suivi… Apres quel idée que les éléments alchimiques n’aient pas un poids ???


Ce jeu est vraiment beau mais y manque un truc, je sais pas…L’XP ? Ah non ça a été corrigé ça.

Non je sais pas je m’ennuie sur cet opus y manque un truc. Clean toute la map en mode découverte à la Assassin’s Creed c’est marrant au début mais bon voilà.

Les loots aléatoires dans les coffres j’aime pas ça…je sais pas, c’est pas le jeu de l’année pour moi.








zogG a écrit :



Quand tu édites un message ça fait ça il me semble, un coup de F5 et hop.





<img data-src=" /> Exact !



Bon c’était privacy badger qui n’aime pas cloudstatic.pcinpact.com









thedan a écrit :



vraiment sympa le suivi… Apres quel idée que les éléments alchimiques n’aient pas un poids ???





Je pense qu’avec le coffre qui devient plus accessible, ce style d’évol n’était pas nécessaire. Mais bon :s

&nbsp;









sdevilcry a écrit :



AMD ? Mais quelle idée aussi ! :) (désolé ;))





Pendant des années j’ai acheté du Nvidia, donc maintenant je suis pauvre. :p



Tu m’as fait penser à une question. Si les jeux avaient un code parfait (respect scrupuleux des normes, API, etc), les développeurs de pilote (AMD et Nvidia) auraient-ils besoin de modifier leur pilote à chaque sortie de jeu ? Un pilote est sensé (dans un monde parfait, soit) être compatible avec toutes les fonctionnalités des API et ne devrait pas en théorie dépendre d’un jeu (sauf si le jeu ajoute de nouvelles “fonctionnalités” non présentes dans le pilote).

Bref qui est à blâmer ? <img data-src=" />

Merci à la personne qui aura une réponse. :)


Tu en oublies un : l’absence de DRM <img data-src=" />








TheBlackPearl a écrit :



Tu m’as fait penser à une question. Si les jeux avaient un code parfait (respect scrupuleux des normes, API, etc), les développeurs de pilote (AMD et Nvidia) auraient-ils besoin de modifier leur pilote à chaque sortie de jeu ? Un pilote est sensé (dans un monde parfait, soit) être compatible avec toutes les fonctionnalités des API et ne devrait pas en théorie dépendre d’un jeu (sauf si le jeu ajoute de nouvelles “fonctionnalités” non présentes dans le pilote).

Bref qui est à blâmer ? <img data-src=" />

Merci à la personne qui aura une réponse. :)





Dans un mon parfait, oui.

Peut être que DX12 changera les choses, ou elles seront pire…



À quand la patch pour réparer le fameux crash de l’image qui fige mais le son qui continu.



Certain dise que ça doit venir de Nvidia, mais je crash dans aucun autre jeu.



Sinon, toujours une merveille le jeu,


C’est ca, faut toujours attendre pour des gros jeu open world comme ca&nbsp;<img data-src=" />

&nbsp;

&nbsp;Acheté il y à plus d’un an en prévente, de toute manière je suis plus à ca près !


Manque plus que le NG+ et le jeu sera parfait =)








ndjpoye a écrit :



Je pense qu’avec le coffre qui devient plus accessible, ce style d’évol n’était pas nécessaire. Mais bon :s

&nbsp;





+1

&nbsp; j’aurais même augmenté le poids de certains trucs comme les bouteilles d’eau qui pèsent rien (alors que dans la vraie vie véritable…) .

&nbsp;

en tout cas super content de l’arrivé du coffre je l’attendais pour pouvoir faire un max de craft.

&nbsp;

J’espère que le bug sur la fabrication de rune va être corrigé aussi.

&nbsp;



La possibilité d’épingler les formules alchimiques pour en faire ressortir les ingrédients chez les marchands est pas mal comme option.

&nbsp;Les articles poids nul ça c’est plutôt nul.

&nbsp;C’est juste dommage que j’arrive vers la fin du jeu.








Paladin_Fr a écrit :



+1

&nbsp; j’aurais même augmenté le poids de certains trucs comme les bouteilles d’eau qui pèsent rien (alors que dans la vraie vie véritable…) .

&nbsp;





Oui enfin, le JV ce n’est pas non plus de reproduire les trucs chiants de la vie réelle surtout quand ça n’a pas lieu d’être.









linkin623 a écrit :



<img data-src=" /> Exact !



Bon c’était privacy badger qui n’aime pas cloudstatic.pcinpact.com





Merci à toi <img data-src=" />Je cherchais à comprendre depuis le début de la v5 pourquoi certaines images ne s’affichaient pas. Foutu privacy badger.



tu as jamais joué à dongeon master toi ;) (ca remonte remarque)

&nbsp;la gestion des poids était de ce niveau là et c’était pas chiant

&nbsp;

sans vouloir faire trop de réalisme c’est quand même étrange que 100 bouteilles d’eau ne pèse quasi rien du tout, c’est&nbsp; quand même un poil exagéré de pouvoir porter autant de bouffe. Ça rend le niveau de difficulté marche de la mort plus simple du coup (suffit de boire et manger suffisamment au lieu de méditer)

&nbsp;

Mais bon j’ai une “théorie” la dessus. la gestion bizarre des poids a été faites pour prendre en compte le fait qu’il n’y ait pas de coffre. Mais maintenant que coffre il y a il est quand même difficile de revenir en arrière. le truc bizarre c’est que les composants ne pèse plus rien du coup. Pourquoi ? <img data-src=" />

&nbsp;

C’est comme les armures et les armes à crafter. Elles pèsent plus lourd que l’ensemble de leur composant c’est bizarre.

&nbsp;








[_Driltan_ a écrit :



]Ce jeu est vraiment beau mais y manque un truc, je sais pas…L’XP ? Ah non ça a été corrigé ça.

Non je sais pas je m’ennuie sur cet opus y manque un truc. Clean toute la map en mode découverte à la Assassin’s Creed c’est marrant au début mais bon voilà.

Les loots aléatoires dans les coffres j’aime pas ça…je sais pas, c’est pas le jeu de l’année pour moi.





Vire la minicarte. Tu vas voir l’interet est décuplé, je trouve



On peut aussi créer un inventaire qui gère l’ordre d’introduction : si tu prends une fleur et que par dessus tu mets tous un tas d’objets cette fleur sera écrasée et inutilisable pour le craft


Nan vu que pour craft tu vas écraser la fleur :) (edit : et puis quand tu fais tes courses tu mets les trucs fagiles sur le dessus ;) ben geralt est pas bête il fait pareil)

&nbsp;

Par contre les objets pourraient tous avoir une fragilité. (ou une vulnérabilité, si tu prends feu par exemple on peut imaginer que l’alcool est abimé)

&nbsp;

enfin bon la gestion de l’inventaire est pas géniale quelque soit le witcher. cdpr a toujours eu du mal avec l’inventaire et la gestion des objets ce qui est assez étrange car bon y’a juste quelque recette à appliquer et c’est toujours un peu les mêmes.

&nbsp;edit : dans le 3 par exemple j’ai été étonné de la manière dont est gérée la fabrication des potions. tu en fais une et c’est marre. un coup d’alcool et de méditation et toutes tes potions reviennent d’un coup.








TheBlackPearl a écrit :



Tu m’as fait penser à une question. Si les jeux avaient un code parfait (respect scrupuleux des normes, API, etc), les développeurs de pilote (AMD et Nvidia) auraient-ils besoin de modifier leur pilote à chaque sortie de jeu ? Un pilote est sensé (dans un monde parfait, soit) être compatible avec toutes les fonctionnalités des API et ne devrait pas en théorie dépendre d’un jeu (sauf si le jeu ajoute de nouvelles “fonctionnalités” non présentes dans le pilote).

Bref qui est à blâmer ? <img data-src=" />

Merci à la personne qui aura une réponse. :)





Récemment sur NXI quelqu’un a donné un lien vers une interview d’un dev nvidia.

Il en ressortait que les boites qui font des jeux sont souvent infichues de déveloper selon la “norme” pour que cela fonctionne correctement niveau CG ,les pilotes sont bourrés de rustines pour palier le manque de tel ou tel jeux.



C’est plus un film intéractif qu’un jeu vidéo…

&nbsp;

&nbsp;Ce qui n’est pas plus mal vu la maniabilité déplorable, les combats brouillons, la fréquence et la lourdeur des menus, la gestion calamiteuse de l’artisanat…

&nbsp;

&nbsp;Sinon il y a le jeu de cartes.


waouh…. on est vendredi ?








linkin623 a écrit :



Whoua, un RPG qui a besoin d’un patch pour :




  • un coffre au contenu accessible partout&nbsp;





    &nbsp;Après plus de 100h passées sur le jeu :

    &nbsp;“Mince, il existe un coffre dans le jeu ? o_O”

    &nbsp;

    Avec une bonne gestion de l’inventaire, je n’en vois pas l’intérêt.









Infolibre a écrit :



C’est plus un film intéractif qu’un jeu vidéo…

&nbsp;

&nbsp;Ce qui n’est pas plus mal vu la maniabilité déplorable, les combats brouillons, la fréquence et la lourdeur des menus, la gestion calamiteuse de l’artisanat…

&nbsp;

&nbsp;Sinon il y a le jeu de cartes.





Tu joues tu consoles toi, non ? ;)



MODS :&nbsp;



  Y'a pas grand chose en mods pour l'instant certes MAIS y'a quand même l'excellent&nbsp;GAMEPAD plus.&nbsp;        

J'y suis passé après 20h de jeu, avec quelques hésitations vu les étapes d'installation mais maintenant je regrette carrément de ne pas l'avoir utilisé dès le départ... c'est ultra-bien ! (ils auraient pu y penser CDP).

&nbsp;

C'est exactement ce qu'il manque pour rendre le jeu plus nerveux et bien plus agréable pour 2 gros aspects :

&nbsp;



Interface/Navigation : plus besoin de perdre du temps à passer d’un volet “map” à “inventaire” puis “bestiaire” etc… vous avez besoin de la map en jeu ? Hop c’est instantané. Inventaire pareil etc… Sauvegarde en un clic, purement jouissif.



  &nbsp;        



Combats : et je pense en particulier aux joueurs qui misent sur un build du perso focalisé sur les pouvoirs (versus armes/potions) ==&gt; plus besoin de devoir choisir le pouvoir avant de le lancer, c’est tellement pratique en fight ! On alterne sans arrêt entre les pouvoirs sans “pause”, carrément vital pour les longs fights en diff max contre des adversaires level+10 à priori impossibles mais en fait gérables.



  &nbsp;        

Je recommande vivement, c'est génial (évidemment ça ne concerne que les joueurs PC qui utilisent le gamepad).



&nbsp;Ça devrait exister sur console, ça change tout.








Infolibre a écrit :



C’est plus un film intéractif qu’un jeu vidéo…

&nbsp;

&nbsp;Ce qui n’est pas plus mal vu la maniabilité déplorable, les combats brouillons, la fréquence et la lourdeur des menus, la gestion calamiteuse de l’artisanat…

&nbsp;

&nbsp;Sinon il y a le jeu de cartes.





Oh le beau troll !

&nbsp;

&nbsp;Sinon, le poids nul, je suis contre, c’est anti-RPG ! D’ailleurs le coffre spas vraiment super nécessaire non plus (arrivé à un certain stade tu revends quand même a peu près tout ce que tu trouves)

&nbsp;

Ce coup-ci c’est un patch pour les casu quoi <img data-src=" />



Perso j’aime beaucoup le jeu. Mais quelques trucs m’exaspèrent. L’artisanat est globalement inutile, en plus d’être très mal branlé.

&nbsp;

Les combats sont également plutôt mal branlés et peu réalistes. Je vois pas l’intérêt d’avoir tant de niveau si pour au final, me faire de toute façon 3-shot par un monstre qui a 10 niveaux de moins que moi.

&nbsp;

&nbsp;Les skills: à mon sens il y en a beaucoup trop en comparaison du nombre de slot qu’on a.

&nbsp;

&nbsp;Vu que l’artisanat est mal branlé (a priori ce patch va un peu dans le bon sens mais ils manquent encore beaucoup de choses pour moi), l’or ne sert à rien. &nbsp;Y’a pas si longtemps j’avais 30k+ d’or parce qu’il n’y a strictement rien à acheter qui vaillent le coût. Le stuff est rarement suffisamment bon pour justifier le prix, on trouvera de toute façon mieux au cours des 2 prochaines heures de quêtes…

&nbsp;

&nbsp;Les courses et les combats à main nus sont marrants les deux premières fois, mais après c’est complètement inutile et chiant.

&nbsp;

&nbsp;Bon après je vais pas mentir, j’y joue par plaisir, donc ils ont fait un très bon boulot. Mais il est loin d’être parfait :-) Ce patch rajoute des trucs que j’attendais, plus des trucs pas forcément utiles (poids nul des composants? coffre global au jeu?)


Dans la vraie vie tu pilles pas toutes les maisons des gens non plus… faut savoir ce qu’on veut.



Dans le roman, Geralt est pauvre, ça explique beaucoup de choses et le jeu est normalement pensé en conséquence.



Les fioles des potions, etc. sont très petites (à peine une petite gorgée), donc on en range beaucoup dans un sac (c’est représenté dans les vidéo depuis The Witcher 1 quand même)



Quand on cueille on prend pas tout le buisson, mais une ou deux pétales ; ça aussi on peut en mettre des tonnes dans un sac tout en ayant un poids insignifiant



Sinon, l’inventaire est contenu en grande majorité sur Ablette, ceci expliquant cela (pour bien des ingrédients).








Xaelias a écrit :



Perso j’aime beaucoup le jeu. Mais quelques trucs m’exaspèrent. L’artisanat est globalement inutile, en plus d’être très mal branlé.

&nbsp;

Les combats sont également plutôt mal branlés et peu réalistes. Je vois pas l’intérêt d’avoir tant de niveau si pour au final, me faire de toute façon 3-shot par un monstre qui a 10 niveaux de moins que moi.

&nbsp;

&nbsp;Les skills: à mon sens il y en a beaucoup trop en comparaison du nombre de slot qu’on a.

&nbsp;

&nbsp;Vu que l’artisanat est mal branlé (a priori ce patch va un peu dans le bon sens mais ils manquent encore beaucoup de choses pour moi), l’or ne sert à rien. &nbsp;Y’a pas si longtemps j’avais 30k+ d’or parce qu’il n’y a strictement rien à acheter qui vaillent le coût. Le stuff est rarement suffisamment bon pour justifier le prix, on trouvera de toute façon mieux au cours des 2 prochaines heures de quêtes…

&nbsp;

&nbsp;Les courses et les combats à main nus sont marrants les deux premières fois, mais après c’est complètement inutile et chiant.

&nbsp;

&nbsp;Bon après je vais pas mentir, j’y joue par plaisir, donc ils ont fait un très bon boulot. Mais il est loin d’être parfait :-) Ce patch rajoute des trucs que j’attendais, plus des trucs pas forcément utiles (poids nul des composants? coffre global au jeu?)







  1. Trouve moi UN jeu avec un artisanat qui ressemble à qqch … perso je joue quasi qu’à des RPG et j’ai jamais rien trouvé de complet. Perso j’adore le principe du démontage pour récupérer des compos.

    &nbsp;

  2. Si tu te fais buter par&nbsp; un monstre qui a 10 niveau de moins que toi, t’es juste très nul, ne rejette pas la faute sur le jeu et va apprendre à jouer

    &nbsp;

    &nbsp;3.&nbsp; Y’a beaucoup de skills parce que ça permet de mieux choisir son build - encore une fois pour les casu c’est gènant mais pour les rôlistes c’est plutôt positif - va un peu jeter un oeil à une fiche de Drakensang RoT pour rire

    &nbsp;

  3. Le prix du stuff est cher mais t’as 30k+ or ? Permet moi de rigoler un brin <img data-src=" /> Va claquer tes 30k au lieu de jouer à Christine Lagarde

    &nbsp;

    &nbsp;(pour les combats à main nue c’est pas faux, faudrait pouvoir apprendre des coups spéciaux en levellant dans la discipline, a ajouterait un peu de challenge et de profondeur au machin)

    &nbsp;

    Je suis étonné, même pas une critique sur le Gwynt … ok t’as ptet pas (encore) joué au Gwynt en fait



L’outil de modding (RedKit 3) ne sera dispo quand 2016 il me semble.


Ta vie entière dépend de ce jeu ? C’est flippant de réagir comme ça..

&nbsp;








LostSoul a écrit :





  1. Trouve moi UN jeu avec un artisanat qui ressemble à qqch … perso je joue quasi qu’à des RPG et j’ai jamais rien trouvé de complet. Perso j’adore le principe du démontage pour récupérer des compos.

    &nbsp;



    1. Si tu te fais buter par&nbsp; un monstre qui a 10 niveau de moins que toi, t’es juste très nul, ne rejette pas la faute sur le jeu et va apprendre à jouer

      &nbsp;

      &nbsp;3.&nbsp; Y’a beaucoup de skills parce que ça permet de mieux choisir son build - encore une fois pour les casu c’est gènant mais pour les rôlistes c’est plutôt positif - va un peu jeter un oeil à une fiche de Drakensang RoT pour rire

      &nbsp;

    2. Le prix du stuff est cher mais t’as 30k+ or ? Permet moi de rigoler un brin <img data-src=" /> Va claquer tes 30k au lieu de jouer à Christine Lagarde

      &nbsp;

      &nbsp;(pour les combats à main nue c’est pas faux, faudrait pouvoir apprendre des coups spéciaux en levellant dans la discipline, a ajouterait un peu de challenge et de profondeur au machin)

      &nbsp;

      Je suis étonné, même pas une critique sur le Gwynt … ok t’as ptet pas (encore) joué au Gwynt en fait





      1/ Parfait je sais pas, mieux branlé certainement. Je n’ai pas abandonné l’artisanat aussi vite sur des jeux comme WoW ou Diii par exemple.

      &nbsp;

      &nbsp;2/ Ah mais ils sont faciles à buter c’est pas la question. Mais je maintiens quand même que pour un putain de witcher censé être badass, en vrai il est super faible le Geralt

      &nbsp;

      &nbsp;3/ Aucun rapport avec le casu. Perso ça me fait chier de pas juste pouvoir facilement utiliser plus de trucs. Pareil, ayant passé plusieurs années sur WoW il y a un moment maintenant, ce que j’aimais beaucoup c’est pouvoir utiliser mes 20 sorts. Je suis d’accord que du coup ça permet d’avoir des builds différentes. M’enfin perso le jeu je vais pas le finir 40 fois, et j’aurais bien aimé avoir un peu plus de liberté, et pouvoir utiliser un peu plus de sorts en même temps sur mon perso. Après le système en lui–même est pas mauvais.

      &nbsp;

      &nbsp;4/ J’ai du mal m’exprimer. Le stuff est super cher pour ce qu’il apporte. Payer 4k PO pour gagner 3 d’armures c’est débile. Surtout quand l’armure que tu trouveras dans la quête suivante sera meilleure. Pareil pour le craft. Globalement je trouve que le stuff que tu trouves suffit largement, et dépenser de l’argent ou des composants est relativement inutile. Mais j’ai peut-être aussi regardé les mauvais marchants ou forgerons…

      &nbsp;

      &nbsp;Le jeu de carte est peanut pour moi. Il est débile mais c’est très secondaire. Puis je suis un collectionneur dans l’âme, donc chopper toutes les cartes me gène pas plus que ça :-)










yunyun a écrit :



Ta vie entière dépend de ce jeu ? C’est flippant de réagir comme ça..

&nbsp;





Mais non c’est pas “flippant”, il est juste passionné et tient à défendre ce titre qui est absolument excellent. Y’a toujours des râleurs qui exagèrent un peu trop des défauts bien présents (jeu pas 100% parfait) et oublient qu’en face y’a quedalle de ce level, c’est vite agaçant… &nbsp;

&nbsp;

Je prend l’avis au dessus-de moi par exemple, bcp de mauvaise foi :

Pas à moi d’y répondre mais on compare pas Witcher, jeu solo, studio moyen à un MMO comme WoW… On le compare à un Skyrim, chacun sa spécialité, sa cible, son ambition.&nbsp;



The Witcher 3….Patch 1.08….les graphismes de l’E3 2013 sur PC….<img data-src=" />


En quoi comparer l’artisanat d’un jeu comme the Witcher à celui de DIII ou WoW c’est de la mauvaise foi XD

&nbsp;

&nbsp;Je suis désolé, l’artisanat est mal branlé. Et visiblement je suis pas le seul à le penser vu le patch qui arrive. L’inventaire aussi a énormément de défauts, dont certains bien présent dans WoW aussi si ça peut te faire plaisir ^^ (la différence sur ce point là avec WoW c’est les mods). Et je suis désolé, mais les ambitions d’un RPG solo sur le craft devraient être au-dessus d’un bas MMO comme WoW.

&nbsp;

&nbsp;Bref c’est un jeu excellent, ça n’empêche pas de lui trouver des défauts, certains inadmissibles à mon sens.








Xaelias a écrit :



En quoi comparer l’artisanat d’un jeu comme the Witcher à celui de DIII ou WoW c’est de la mauvaise foi XD

&nbsp;

&nbsp;Je suis désolé, l’artisanat est mal branlé. Et visiblement je suis pas le seul à le penser vu le patch qui arrive. L’inventaire aussi a énormément de défauts, dont certains bien présent dans WoW aussi si ça peut te faire plaisir ^^ (la différence sur ce point là avec WoW c’est les mods). Et je suis désolé, mais les ambitions d’un RPG solo sur le craft devraient être au-dessus d’un bas MMO comme WoW.

&nbsp;

&nbsp;Bref c’est un jeu excellent, ça n’empêche pas de lui trouver des défauts, certains inadmissibles à mon sens.





Je débattrai pas plus sur l’ineptie de comparer une feature sur deux jeux qui n’ont strictement rien à voir. Prend du recul et réfléchis 2s à la cible, aux moyens mis en oeuvre, à la durée de vie, et au jeu lui-même. Même WoW lui-même est difficilement comparable à d’autres MMO du genre. &nbsp;Alors un RPG solo… bref.

&nbsp;

On compare ce qui est comparable (dsl si tu connais peut-être pas skyrim et les volets précédents de witcher). L’artisanat est très bien, je vois pas où est le pb. Bcp d’items variés, possibilités de décrafter (parfois c’est très utile), des crafts spéciaux un peu plus difficiles que l’on augmente 3 fois (cf witchers armors/swords), un système de patron pour les potions qui rend le tout bien moins fastidieux.

&nbsp;

Et y’a aucun “défaut inadmissible” dans ce jeu, il fait l’unanimité de toutes les critiques qui lui trouvent des faiblesses mais rien d’inadmissible… connais-tu le sens de ce mot ?

&nbsp;

Enfin tu te contredis car le patch ne modifie pas l’artisanat, il permet juste d’aider les gens qui ne peuvent pas mémoriser de tête une recette de 4 ou 5 items quelques minutes. Le craft reste identique. L’inventaire plus lisible c’est certainement une bonne idée mais c’était loin d’être critique, &nbsp;tant mieux mais ça justifie pas de dire n’importe quoi.



J’aimerais bien te répondre mais j’ai l’impression qu’on va pas aller bien loin, du coup je me demande si ça vaut le coût :/

&nbsp;

Bref si tu es absolument content du jeu et que tu estimes qu’il est presque parfait, tant mieux ^^ Perso je m’amuse quand même.

&nbsp;

Le côté alchimie est pas mal fait en effet, je trouve juste étrange que je n’ai pas le droit de recrafter quoi que ce soit, et je doive absolument méditer pour remplir mes potions. M’enfin ça encore.

Mais par exemple pour essayer de reparler du craft, je trouve étrange (j’utilise un mot doux t’as vu <img data-src=" />) que quand j’essaye de crafter quelque chose pour lequel il me manque des composants, je ne puisse pas voir ce que je peux décrafter pour en récupérer par exemple. Ou que je ne puisse pas voir facilement que c’est un truc que je peux déjà crafter, ou que je pourrais crafter si j’avais le bon plan. L’interface en elle-même manque de fonctionnalité comme juste pourvoir ne pas afficher les objets que je ne peux pas utiliser. etc. etc.

&nbsp;

Mais si je suis le seul que ça gène tant mieux ^^


Ouais c’est sûr que ça devient plus immersif mais je trouve l’opus fade, j’avais mis du temps à accrocher au 2 jusqu’à ne plus décrocher. Après tout la magie opèrera peut-être sur celui-ci aussi au bout d’un moment.

Le 1er m’avait plus dès le départ.


Ah autre truc hilarant en achetant des plans pour le craft, y’a pas le niveau de l’objet par exemple ^^








Xaelias a écrit :



J’aimerais bien te répondre mais j’ai l’impression qu’on va pas aller bien loin, du coup je me demande si ça vaut le coût :/



  &nbsp;        

Bref si tu es absolument content du jeu et que tu estimes qu'il est presque parfait, tant mieux ^^ Perso je m'amuse quand même.

&nbsp;

Le côté alchimie est pas mal fait en effet, je trouve juste étrange que je n'ai pas le droit de recrafter quoi que ce soit, et je doive absolument méditer pour remplir mes potions. M'enfin ça encore.

Mais par exemple pour essayer de reparler du craft, je trouve étrange (j'utilise un mot doux t'as vu <img data-src=">) que quand j'essaye de crafter quelque chose pour lequel il me manque des composants, je ne puisse pas voir ce que je peux décrafter pour en récupérer par exemple. Ou que je ne puisse pas voir facilement que c'est un truc que je peux déjà crafter, ou que je pourrais crafter si j'avais le bon plan. L'interface en elle-même manque de fonctionnalité comme juste pourvoir ne pas afficher les objets que je ne peux pas utiliser. etc. etc.

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Mais si je suis le seul que ça gène tant mieux ^^












 Je maintiens, il est presque "parfait" &nbsp;effectivement. Pourquoi ? Compare-le à Witcher 2 et tu ne peux que saluer la prouesse du studio (==&gt; monde ouvert, gameplay etc...). Compare le à skyrim pareil (==&gt; ils ont presque inventé le concept des quêtes secondaire vraiment intéressantes, et du scénario qui tient la route). Après y'a encore pleins d'idées qui auraient pu être insérées, tout est à faire certainement mais c'est une belle avancée, plutôt rare hélas actuellement. Et c'est ce que globalement on retrouve sur le net, tout le monde, même les journaux non spécialisés, se découvre un avis soudain très positif pour ce jeu.       

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Pour reprendre tes impressions sur le craft : c'est justement ce que tu trouves étrange qui est bien pensé en fait, c'est un effort fait par les dévs pour le confort de jeu sans le rendre moins intéressant. Si tu connais à peu près le jeu maintenant, tu imagines bien les difficultés que tu aurais rapidement si tu devais à chaque fois fournir les éléments pour une potion. Ils ont évidemment distribué le loot en prenant en compte cette décision de leur part (louable). C'est pas une nouveauté le concept de "recettes" ou "patrons" et ici ça marche bien. Et tu as certainement remarqué que la médiation consomme tout de même qqch : un alcool (et oui). Pas d'alcool en en stock, pas de "remplissage".

En gros, ils veulent faciliter l'usage des potions/décoctions/huiles et c'est tant mieux car il y en a un sacré paquet. Belle richesse de possibilités, chacun y trouve son compte et peut s'amuser à changer à loisir sa strat.

Au passage, j'imagine que vous savez tous qu'il y a une potion pour réinitialiser les points de compétence.

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L'idée que tu as pour l'aide au décraftage est bien pensée et ils le feront surement (mod qui le fait déjà ptet ?) mais honnêtement ça ne m'a pas empêché de bien décrafter ce qui était nécessaire. Y'a une certaine logique (tu devines) et en général il te manque qu'un ou deux trucs : tu balayes une fois et hop tu sais si tu l'as ou pas. Mémoire immédiate quoi. &nbsp;Je dirais même que ce côté "débrouille-toi" me plaît car ça challenge un peu.&nbsp;

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Dans la même veine, ce que je reproche un peu (sans exagérer) c'est le fait que lors d'un achat on ne sache pas quelle quantité est déjà possédée. Cela amène parfois à perdre un peu d'argent pour rien si on a oublié le nombre exact de composants possédés, mais l'argent n'est rapidement plus un souci donc bon.


Merci pour cette découverte, je n ‘avais pas pensé à aller faire un tour sur nexusmods.

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&nbsp;ça améliore grandement le gameplay, et la transition a le mérite d’être intuitive/naturelle.

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&nbsp;Je n’ai pas encore testé le Gwynt, je suppose que ça ne change rien…








Xaelias a écrit :



&nbsp;2/ Ah mais ils sont faciles à buter c’est pas la question. Mais je maintiens quand même que pour un putain de witcher censé être badass, en vrai il est super faible le Geralt



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Euh… Un witcher est certainement un “sur-homme badass avec 2 grosses épées” et tout ce qui va avec, mais ça reste super mortel. Une simple fourche bien enfoncé là où il faut et il meurt.

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Dans le jeu tu vois les “survivants”, les moins faibles. Beaucoup ne sont pas du même niveau et finalement, finissent bouffés par de simple noyeurs (un peu comme le joueur quand il commence le jeu ;)).



De mon avis, leur meilleur armes sont “intelligence et préparation”. Tu connais les noyeurs et tu agis en fonction. Potions et mouvement. :)



Le gros défaut de the witcher 3 c’est son loot. Les set d’équipement des écoles de witcher surclassant toutes les armes et armures trouvables/récompenses de quêtes. Puis trouver la même arme “unique” avec un niveau diffèrent c’est un brin ridicule et ça tue le côté légendaire.


En plus ils ont méchamment pompé le code couleur sur Diablo 3. Proprement scandaleux ^^

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&nbsp;Et finalement, The Witcher l’original réussissait à mieux gérer les armes. Elles étaient rares, planquées et source de convoitises…


Pour l’achimie je dis pas que le refill quand tu médites est une mauvaise idée, c’est pas un problème en soit. Mais je trouve étrange qu’on m’interdise de recrafter des swallow par exemple ^^ Puis pour en revenir sur l’inventaire, je sais qu’à chaque fois que je médite, je refill avec du “strong alcohol”, par contre je sais toujours pas combien j’en ai, et avec quoi d’autre je peux refill. J’aimerais vraiment qu’ils rajoutent une fonction de recherche dans l’inventaire, ainsi que des filtres/tris un peu mieux foutus (tri par poids, valeur, rareté…)



&nbsp;Sinon oui je sais pour la potion qui reset les skill points. Elle est genre indispensable si tu veux le trophé qui dit que tu dois avoir tous les skills d’une branche ^^

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&nbsp;Je suis totalement d’accord avec ce que tu dis concernant “combien de ce truc j’ai en stock?”, ou encore “combien il m’en faut?”. Parce que en effet c’est pas faux, pour une arme ou une armure, tu peux retenir ce qu’il te faut. Mais en alchimie par exemple, il me manque pas mal de trucs (j’ai fais un inventaire la dernière fois), très clairement je vais pas m’amuser à retenir le nom des 30 plantes qui me manque, avec la quantité pour chaque recette ^^

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&nbsp;Et une fois de plus pour revenir sur le craft, je regarde régulièrement, mais l’intégralité des objets sont soit au-dessus de mon niveau, soit des trucs qui valent genre +3 d’attaque, mais je perds des stats intéressantes sur les armes relic qu’on trouve un peut partout si on se balade. J’ai pas encore eu l’occasion d’essayer de crafter un set complet. Notamment parce qu’il me manquait des patrons aussi.

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&nbsp;Bref quand je disais que le craft était mal branlé, j’avais plusieurs choses en tête:

&nbsp;- acheter des patrons chez les marchants est dur car les descriptions des objets sont mauvaises

&nbsp;- l’interface de craft est foireuse (ajoutez une recherche, dites-moi les éléments que je peux crafter, ceux que je pourrais crafter mais qu’il me manque des trucs, des choses qu’il faut acheter, qu’il faut crafter mais que j’ai pas le patron etc. Je peux presque tout trouver manuellement et avec google, mais au moins aidez-moi et ajouter quelques filtres bien pensés, et une meilleure interface)

&nbsp;- je regarde souvent, les items sont “mauvais” en comparaison de ce qu’on trouve en faisant les quêtes de son niveau

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&nbsp;La partie la plus dur dans le craft, c’est de trouver la juste balance pour qu’il y ai un intérêt pour le joueur de crafter des objets, mais pas trop pour que les loots servent à autre chose que la revente. Dans mon cas (au moins), c’est un échec. C’est d’ailleurs la même chose pour les armures/armes vendues par les marchants. Le temps que j’atteigne le niveau des armes qui apporteraient quelque chose, j’ai déjà looté mieux ailleurs. C’est peut-être un problème avec la manière dont je joue, mais la faute en incombe tout de même au jeu au final.

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&nbsp;Bon puis j’ai parlé du cheval et de ce genre de chose aussi hein ^^

&nbsp;D’ailleurs j’ai une quête que je peux pas finir la. J’étais censé aller au port avec Yen, entre deux je suis parti faire une autre quête, maintenant elle est bloquée au milieu du village et refuse d’aller au port. Je peux pas lui parler… J’ai déjà eu le cas ou je devais reloader une vieille sauvegarde pour pouvoir terminer une quête qui bug, mais là j’ai just trop d’heure de jeu entre les deux…

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&nbsp;Bref une fois de plus, excellent jeu, il y a quand même beaucoup de choses qui je trouve “étrange” quand on considère l’envergure du jeu. Au moins le truc cool c’est qu’ils ont l’air de vouloir améliorer petit à petit. Dans quelques semaines/mois le jeu sera sans doute plus proche de ce que j’aurais aimé avoir dans la version 1.0.








BinaryOverride a écrit :



Le gros défaut de the witcher 3 c’est son loot. Les set d’équipement des écoles de witcher surclassant toutes les armes et armures trouvables/récompenses de quêtes. Puis trouver la même arme “unique” avec un niveau diffèrent c’est un brin ridicule et ça tue le côté légendaire.





Me suis fait la même réflexion. Passé le lvl 15 j’utilise plus que des armes et armures witcher (ça commençait à me gonfler de devoir changer sans arrêt cela dit, et le look de ces sets est cool (Griffon - superior, côte de maille dorée).

&nbsp;&nbsp;

A noter tout de même que ces équipements nécessitent à la fois de trouver les “recettes” via les quêtes et de déverrouiller les 2 maîtres armuriers (Novidrad, Oxenfurt) via d’autres quêtes parfois assez longues.&nbsp;









k4sh a écrit :



C’est juste dommage que j’arrive vers la fin du jeu.





Bah tu recommenceras en difficulté supérieure en faisant des choix différents ^^







zer a écrit :



Après plus de 100h passées sur le jeu :

“Mince, il existe un coffre dans le jeu ? o_O”



Avec une bonne gestion de l’inventaire, je n’en vois pas l’intérêt.





Ils l’ajoutent pas avec le patch en question le coffre ?







bamaskid a écrit :



Je prend l’avis au dessus-de moi par exemple, bcp de mauvaise foi :

Pas à moi d’y répondre mais on compare pas Witcher, jeu solo, studio moyen à un MMO comme WoW… On le compare à un Skyrim, chacun sa spécialité, sa cible, son ambition.





Tout à fait. Du coup avec ses comparaisons multiples à WoW, il décridibilise complètement ses messages.







Xaelias a écrit :



En quoi comparer l’artisanat d’un jeu comme the Witcher à celui de DIII ou WoW c’est de la mauvaise foi XD





Simplement parce qu’étant des jeux très différents concernant leur cible et la façon d’y jouer, ce qui a du sens dans l’un n’en aurait aucun dans l’autre. Mets le système de craft de WoW dans Witcher 3, et seuls les monomaniaques obsédés qui sont obligés de tout finir utiliseront le système.



Et côté système de craft dans les MMOs, celui de WoW a toujours été particulièrement naze et limité comparé à celui d’Everquest 2 (enfin comme à peu près tout dans le jeu, j’ai jamais compris pourquoi WoW avait mieux marché qu’EQ2 à part l’effet “c’est Blizzard”).







BinaryOverride a écrit :



Le gros défaut de the witcher 3 c’est son loot. Les set d’équipement des écoles de witcher surclassant toutes les armes et armures trouvables/récompenses de quêtes.





Pas vraiment, j’ai régulièrement des objets mieux que ceux des équipements de witcher (y compris ceux du loup rajoutés récemment par un DLC) au même niveau (typiquement dans les niveaux où ça fait un moment que tu peux porter tes objets witcher et que l’upgrade au-dessus est dans plusieurs niveaux), et il y a des objets à crafter pour plus haut niveau qui sont mieux que le plus haut niveau des objets witcher.









Gorkk a écrit :



Pas vraiment, j’ai régulièrement des objets mieux que ceux des équipements de witcher (y compris ceux du loup rajoutés récemment par un DLC) au même niveau (typiquement dans les niveaux où ça fait un moment que tu peux porter tes objets witcher et que l’upgrade au-dessus est dans plusieurs niveaux), et il y a des objets à crafter pour plus haut niveau qui sont mieux que le plus haut niveau des objets witcher.





J’ai pas eu ce sentiment pour l’instant perso (LvL 22), je revends systématiquement les items non-witcher mais c’est intéressant pour la fin alors, cool. Tu as du remarquer que certains items semblent “faible” mais boostent qd même l’expé, bien pratique au long terme.&nbsp;

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Après je sais pas vous, mais je commence à moins me focaliser sur le meilleur équipement, mais plus sur l’esthétique. Je trouve que les combats (je suis en difficulté max depuis le début) commencent à devenir trop faciles.

Au début, sans le mod GAMEPAD en diff max j’ai galéré grave (premier griffon, ouch) mais maintenant, même les LvL +10 ça passe bien, plus besoin de saves. L’esquive c’est easy une fois pigé le truc.&nbsp;&nbsp;



Ça on est d’accord (moi-même en difficulté max), les 10 premiers niveaux sont difficiles. Après, tant que tu essayes pas de t’attaquer à des monstres qui ont trop de niveaux en plus, c’est pas particulièrement dur (même si un grand nombre d’ennemi me fait toujours chier perso).








Gorkk a écrit :



Pas vraiment, j’ai régulièrement des objets mieux que ceux des équipements de witcher (y compris ceux du loup rajoutés récemment par un DLC) au même niveau (typiquement dans les niveaux où ça fait un moment que tu peux porter tes objets witcher et que l’upgrade au-dessus est dans plusieurs niveaux), et il y a des objets à crafter pour plus haut niveau qui sont mieux que le plus haut niveau des objets witcher.







J’ai toujours eu le contraire dans le loot. Les armes légendaire demandant toujours un niveau plus élevée que les set des witcher pour des stats largement moins bonnes. Peut-être du au fait que le loot dépend de son niveau ?



Comment connais-tu aussi précisément ton temps de jeu stp ?

&nbsp;Sachant que l’info “temps de jeu total” qui apparaît dans les statistique de notre personnage est connu pour être buggué &nbsp;:-\ &nbsp;(chez moi elle affiche 7 jours ^^)


Film : c’est un rpg (qui pour une fois nous donne vraiment l’impression d’avoir un rôle dans l’univers) donc les multiples cutscenes permettent de mettre des personnalités sur les personnages et participe à l’immersion.

&nbsp;maniabilité déplorable : c’est faux.

&nbsp;combats brouillons : au début oui, mais ils sont justes plus techniques que d’autres jeux et demande un temps d’apprentissage.


Ce jeu est bourré de petites subtilités.

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-Pas mal de jeux de mots en VO (j’ignore ce que ça à du donner en FR), surtout entre Gérald et ses deux copines.

-Les décisions de quêtes secondaires qui impactent d’autres quêtes secondaires… de façon inattendue.

-Le résultat des choix assez surprenant, genre pour une quête de monstre, j’ai eu le malheur de dire à l’auteur qu’il avait sous-estimé la menace après-coup (en le prenant de haut au passage), allez hop il divise la prime par deux en argumentant (l’air con).

-Les dialogues de fonds, d’ambiance souvent marrants

-Le déroulement des quêtes secondaires, certaines sont assez cocasses.


Moi mon compteur GoG a arrêté de monter depuis que j’ai passé les 70h :/








zeldomar a écrit :



maniabilité déplorable : c’est faux.





Et moi j’ai envie de répondre “c’est vrai”.

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Pour être un peu plus constructif je dirais que la vitesse du personnage est un peu bâtarde, trop lent quand il marche et trop rapide quand il court, couplé à un input lag assez important (que personnellement je trouve dégueulasse) on se retrouve assez souvent à butter contre les objets ou à rentrer dans les murs.

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Franchement trouver qu’il y à trop de cutscenes&nbsp; ou que le système de combat est naze ça se discute, mais la maniabilité non elle est clairement buggée.



Je dois être au delà des 100 heures de jeu ( compteur d’heure de jeu bug… ) et je prends beaucoup de plaisir à continuer l’aventure en explorant le moindre recoin de chaque zone.

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&nbsp;Ce jeu est une perle.

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maniabilité déplorable non, mais perfectible clairement, c’est un des trucs qui m’a le plus géné au début, mais avec un temps d’adaptation … (je joue au clavier bien sûr)


Perso ceux qui disaient que l’inventaire était suffisamment grand, là je viens de commencer à crafter les set de witcher (le but étant de les crafter tous), l’espace se fait très vite très rare. Du coup perso le coffre dispo dans tout l’univers je l’attends ^^ Comme cela je pourrais mettre tous les trophées qui servent pas à grand chose dans l’inventaire en plus ^^