Warner a délibérément délaissé la version PC de Batman : Arkham Knight

Warner a délibérément délaissé la version PC de Batman : Arkham Knight

Tester son jeu en 1080p, c'est surfait

Avatar de l'auteur
Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

02/07/2015 4 minutes
171

Warner a délibérément délaissé la version PC de Batman : Arkham Knight

C'est un fait, la version pour PC de Batman : Arkham Knight se trouve actuellement dans un état désastreux. Si son éditeur, Warner Bros Games, a fait mine d'être surpris par la nouvelle, il était en fait au courant de la situation depuis plusieurs mois et n'a pas fait grand-chose pour l'améliorer.

Quand un éditeur s'apprête à lancer un jeu mal fini sur le marché, il y a globalement deux cas de figure possibles : soit il en retarde le lancement le temps de résoudre les problèmes, soit il le lance malgré tout en jurant d'apporter les correctifs nécessaires plus tard. Il y a également une troisième option qui consite à jouer la surprise en expliquant que le jeu ne répond étrangement pas aux standards de qualité habituels. C'est le choix qu'a fait Warner Bros Games avec Batman : Arkham Knight.

Dix personnes pour traquer les bugs

Plusieurs employés (restés anonymes) ayant travaillé sur le jeu, dont un sur la partie « assurance qualité » du titre, se sont confiés à Kotaku. Tous deux confirment que l'éditeur était parfaitement au courant de l'état de la version PC du jeu plusieurs mois avant son lancement, mais les priorités de Warner Bros et de Rocksteady étaient ailleurs. 

Une équipe d'une centaine de personnes était chargée de tester le jeu et de signaler la présence du moindre bug. Problème, seulement 10 % de l'équipe se focalisait sur le PC, les 90 autres étant concentrés sur les moutures pour console. « C'est resté comme ça pendant des mois, et tous les problèmes que l'on voit aujourd'hui étaient déjà là il y a un an », explique le testeur. 

Par ailleurs, une source indique que les procédures de test sur PC étaient plutôt incomplètes, Warner Bros ayant décidé que le debug ne devait se faire qu'en 720p maximum. Si c'est cette définition d'image qui a été retenue pour juger de la fluidité du jeu, on ne peut que comprendre les problèmes de performances rencontrés en 1080p.

D'ailleurs, les sources de nos confrères expliquent avoir « littéralement rapporté des milliers de bugs spécifiques à la version PC liés à des soucis de fluidité. Ca et toutes sortes de problèmes de textures. La Batmobile avait aussi le don de toujours causer un tas de soucis sur PC ».

Et personne pour les corriger ?

Si l'équipe de détection des bugs était réduite sur PC, celle chargée de les corriger l'était tout autant, la priorité ayant été donnée aux versions pour consoles de Batman : Arkham Knight. Celles-ci posaient elles aussi un certain nombre de problèmes et avaient déjà nécessité que le lancement du jeu soit repoussé à plusieurs reprises. 

Par ailleurs, plusieurs personnes ayant participé au développement du jeu expliquent que Warner Bros n'a pas décidé de lancer la version PC telle quelle en voulant tromper les joueurs, mais tout simplement parce que l'éditeur trouvait cette mouture suffisamment prête pour être commercialisée. L'excuse des standards de qualité ne prend donc pas.

Espérons seulement que l'éditeur retiendra la leçon : les joueurs sur PC sont au moins aussi exigeants que ceux sur console et ils n'hésitent pas à montrer les crocs quand on leur facture plus de 50 euros pour un titre incapable de fonctionner correctement sur une machine haut de gamme moderne. Une première série de correctifs a bien été déployée le week-end dernier, mais celle-ci ne rectifie pas encore les problèmes les plus graves et par conséquent, le titre n'est toujours pas redevenu disponible à la vente.

171

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Dix personnes pour traquer les bugs

Et personne pour les corriger ?

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

Commentaires (171)


Le monde du jv en ce moment, c’est pathétique.


C’est juste une bifle envers leur public PCiste.


what surprise !!!

 



 


Ca permettra, quand on aura des config gamer 2017-2018 d’y jouer tranquillement, tout en se payant le jeu à 10€ en promo <img data-src=" />


Bref, le jeu est sorti en alpha.



Une autre possibilité qui ne sera jamais évoquée de manière officielle, c’est que WB est parti du principe qu’il s’écoulerait plus de versions “pirates” sur pc que de version legit. Il a donc volontairement saboté cette version, pénalisant par la même ceux qui ont payé plein pot pour ça.



Le paradoxe aujourd’hui étant qu’un pc moyen gamme poutre déjà les consoles nouvelle génération, mais on continue à niveler par le bas en développant pour les consoles, en utilisant toujours la sempiternelle excuse du piratage.



A 50€ le jeu pas fini, pas étonnant indeed que les joueurs cherchent à se le procurer au ‘juste prix” <img data-src=" />



Edit : tiens d’ailleur pour expliquer le monde du JV depuis une dizaine d’années maintenant :



http://www.commitstrip.com/fr/2015/05/18/im-missing-video-games/


Je l’avais dis que c’était délibéré. Et ceux qui ont pris la décision? Une punition? Ah non, on me dit dans l’oreillette que les devs vont prendre. Classique. ;)



&nbsp;Maintenant, en tant que consommateur, à nous de sanctionner.








shadowfox a écrit :



Le monde du jv en ce moment, c’est pathétique.





Et bien dis toi que c’est pareil dans beaucoup d’industries… alors pour un jeu à 50-60€ encore, ça fout la rage… mais quand ça concerne une automobile à 15-25k€… <img data-src=" />



cela devient franchemment chiant (pardon le terme <img data-src=" /> )

&nbsp;mais bon ne jurer que par les consoles “nextgen” alors que la config pc leur en met une, cela devient a force un poil enervant oO

&nbsp;

&nbsp;et puis les editeurs se disent: oh on va se faire tipiak <img data-src=" />, bah a ce rythme la clairement.

&nbsp;

&nbsp;poke pour un ami qui avait preco et pris le jeu day one sur pc <img data-src=" />


De toute façon ce jeu est une énorme déception à cause de cette batmobile omniprésente et chiante à souhait.








yunyun a écrit :



De toute façon ce jeu est une énorme déception à cause de cette batmobile omniprésente et chiante à souhait.





S’ils proposent un skin version Beauf’mobile avec les néons, le klaxon et la queue de renard qui va bien, j’achète rien que pour ça.



Ils seraient bien capable de le faire !&nbsp;

Allez hop, 40€ le skin ! <img data-src=" />


Warner.. C’est pas eux qui ressortent des bons films en bluray avec une source dvd tant au niveau qualité d’image que piste son?



Ou qui bâcle les VF…








gokudomatic a écrit :



S’ils proposent un skin version Beauf’mobile avec les néons, le klaxon et la queue de renard qui va bien, j’achète rien que pour ça.





Tu as toujours celle là.

Ou pire celle là. (je l’avais oublié)



Je pensais justement à celle-là. Faut espérer qu’ils la mettent.


c’est ceux qui l’ont précommandé qui doivent être heureux! <img data-src=" />








gokudomatic a écrit :



S’ils proposent un skin version Beauf’mobile avec les néons, le klaxon et la queue de renard qui va bien, j’achète rien que pour ça.





Tu te calmes ! <img data-src=" />&nbsp;



Je sais que cela n’aide pas ceux qui n’arrivent pas à y jouer sur PC, mais en ce qui me concerne, sur mon PC, j’en suis à environ 18h de jeu, et je m’amuse vraiment bien sur cet opus.








geekounet85 a écrit :



c’est ceux qui l’ont précommandé qui doivent être heureux! <img data-src=" />





c’est pas gentil ça!&nbsp;<img data-src=" />

&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;<img data-src=" />



On oublie aussi le partenariat avec nvidia sur l’achat des GTX, résultat on se retrouve avec une carte payé le meme prix en esperant avoir un jeu gratuit qui n’est même pas finit et dont on ne peu rien faire en attendant que les bugs soit corrigé.&nbsp;

Je compatis donc a nouveau par tous les joueurs qui se sont fait berné par ce procédé et qui devrait de fait obtenir un remboursement de la carte ou du jeu.

&nbsp;

&nbsp;





keralan a écrit :



Warner.. C’est pas eux qui ressortent des bons films en bluray avec une source dvd tant au niveau qualité d’image que piste son?



Ou qui bâcle les VF…





Warner a effectivement pris l’habitude de ne pas mettre de piste DTS HD master audio en français sur leur bluray (ça et l’absence de menu d’accueil sur les Batman par exemple) Pas génant quand on ne regarde qu’en VOST, mais je peux comprendre la frustration de ne pas avoir le maximum de qualité, ce n’est pas comme s’il n’y avait pas assez de place sur les Blu-ray.

&nbsp;

&nbsp;La Warner doit également penser que de toute façon le jeu sera fortement piraté sur PC, donc inutile de trop travailler sur une version qui de toute façon sera au 34 piraté, et comme d’habitude c’est le joueur honnête qui en paye le prix (meme si je ne connais pas les chiffres officiels sur ce jeu en particulier)









Spidard a écrit :



Le paradoxe aujourd’hui étant qu’un pc moyen gamme poutre déjà les consoles nouvelle génération, mais on continue à niveler par le bas en développant pour les consoles, en utilisant toujours la sempiternelle excuse du piratage.



C’st pas l’excuse du piratage … C’est juste que le marché du JV console représente largement plus de débouchés, donc les versions “cibles” sont les versions consoles. Les version PC sont maintenant des portages, en général effectués par des studios mineurs en Asie.



au mieux, le jeu piraté sera plus stable que le payé comme ca arrive parfois <img data-src=" />








Beginner a écrit :



Je sais que cela n’aide pas ceux qui n’arrivent pas à y jouer sur PC, mais en ce qui me concerne, sur mon PC, j’en suis à environ 18h de jeu, et je m’amuse vraiment bien sur cet opus.





Ce n’est pas normal. Contacte Warner au plus vite !



c’est tout simplement parceque le jeu pc rapporte pas parceque n’importe qui peu telecharger gratos sur des sites partage alors que sur console c’est impossible, les jeux consoles ne sont pas piratables

&nbsp;ils veulent pas le dire ca ! ,c’est pour ca qu’on voit les jeux pc sortir bien apres les jeux consoles&nbsp;

&nbsp;dans le futur , les industriels auront plutot tendance delaisser les keux pc pour faire du fric

&nbsp;c’est aussi fait pour les les joueurs pc delaissent le pc&nbsp;

&nbsp;a vrai dire , il ya un choix plus important sur console et pas de soucis techniques…

&nbsp;


Mmmm si le jeu tourne impec en 720p, ne devrait-il pas logiquement tourner tranquille en 1080p sur des configs largement plus puissantes ?


pendant ce temps, chez un autre editeur/developpeur (cd projekt)…

&nbsp;



&nbsp;n’empeche leurs youyou consoles next gen commencent à gonfler


Totalement vrai, d’ailleurs les plateformes de ventes comme Steam par exemple, ça fait longtemps qu’elles ont fermé.



Foutu piratage <img data-src=" />








Lafisk a écrit :



Mmmm si le jeu tourne impec en 720p, ne devrait-il pas logiquement tourner tranquille en 1080p sur des configs largement plus puissantes ?





L’article n’a jamais dit que le jeu tournait bien en 720p, mais que le debug a été fait dans cette résolution. Sauf que le jeu n’a pas été entièrement débuggué…



<img data-src=" />



les jeux consoles sont piratable aussi. je n’ai pas de next gen mais sur les PS3, XBOX 360 et Wii, on pouvait très bien ne pas payer ses jeux…



et pour le pas de soucis technique, je rigole doucement. (changement de disque dur, Ring Of Death, etc…)

c’est juste plus simple pour le dev parce qu’il y a qu’une seule configuration à gérer.


Au contraire, la part du jeu PC croit beaucoup plus que celle du jeu console, ça en parlait déjà l’autre jour dans un autre sujet sur ce Batman








bisouxman a écrit :



c’est tout simplement parceque le jeu pc rapporte pas parceque n’importe qui peu telecharger gratos sur des sites partage alors que sur console c’est impossible, les jeux consoles ne sont pas piratables

 ils veulent pas le dire ca ! ,c’est pour ca qu’on voit les jeux pc sortir bien apres les jeux consoles 

 dans le futur , les industriels auront plutot tendance delaisser les keux pc pour faire du fric

 c’est aussi fait pour les les joueurs pc delaissent le pc 

 a vrai dire , il ya un choix plus important sur console et pas de soucis techniques…







Cool on est en weekend ce soir ! … Ah non, on est jeudi :(



et y a un article d hier sur PCI <img data-src=" />


C’est question vente c’est tout.

Il se vend plus de jeu sur console au prix fort que sur PC. Forcément un moment tu préfère favoriser pour faire un max de benef.


Perso je suis passé à la fnac hier. Je suis parti gueuler car j’ai pas réçu la version numérique promis çar l’edition collector est aussi retardé… (sic).

&nbsp;



&nbsp;Le responsable du rayon m’a dit que Warner est en train de se planter royalement car beaucoup de gens ont entendu parler des bugs … sans faire attention au support… Du coup, beaucoup de gens ne viennent pas acheter ou vont attendre les correctifs sur consoles (sic);…

&nbsp;



&nbsp;Bref, pour le moment, warner est à 10% de ces objectifs initiaux (avec un phénoméne de lassitude plus la date de sortie ça aide pas)


GTA V et The Witcher 3 sont effectivement des jeux de merde, ainsi que leurs portages.

&nbsp;



&nbsp;Sinon pour cette histoire, ça parait assez évident qu’il le savait.

&nbsp;

&nbsp;







k43l a écrit :



C’est question vente c’est tout.



Il se vend plus de jeu sur console au prix fort que sur PC. Forcément

un moment tu préfère favoriser pour faire un max de benef.







&nbsphttp://hexus.net/media/uploaded/2015/3/35610da4-3070-42bd-976d-540cfb596e60.png

&nbsp;

&nbsp;<img data-src=" />



vu la gravité du truc y’en a pour plusieurs mois.

&nbsp;

Au mieux.

&nbsp;

&nbsp;

Au pire la version pc ne marchera jamais correctement (c’est possible aussi)

&nbsp;

&nbsp;edit : parce que ça n’a pas l’air de petit bug occasionnel genre une quête qui plante etc mais carrément “structurel” au niveau de l’ensemble du moteur du jeux.


Faux : va voir les ventes des darks souls (40% des ventes totales sur pc et on en reparle…)


Il me semble qu’Arkham City est toujours injouable si tu actives DX11 dans les options haha.

&nbsp;



&nbsp;Après perso j’adore la série des Arkham, mais il y a de gros défauts sur PC.








Grocell a écrit :



C’st pas l’excuse du piratage … C’est juste que le marché du JV console représente largement plus de débouchés, donc les versions “cibles” sont les versions consoles. Les version PC sont maintenant des portages, en général effectués par des studios mineurs en Asie.





Pour batman maybe mais une bonne partie des jeux les plus rentables au niveau mondial sont des jeux PC (Wow , Lol , Dota 2 , Hearthstone (celui la même blizzard n’esperait même pas 10% de la rentabilité actuelle du titre) )



a bon ?! et ben….

&nbsp;

mais celui là j’avoue avoir délaissé la version pc (que j’ai eu avec une bd) pour la version wii u (pour profiter des options de jeux lié à la wii u, oui c’est moins beau mais c’est pas grave)


Ton exemple est caduque, tu ne cites que des jeux reposant sur un système économique largement différent du simple jeu solo que tu achètes sur ta console.

&nbsp;

&nbsp;De plus, ce sont des types de jeux niches, les amateurs sont donc en principe assez investis et prêts à débourser un peu.


&nbsp; http://hexus.net/media/uploaded/2015/3/35610da4-3070-42bd-976d-540cfb596e60.png

&nbsp;

&nbsp;Ce que tu dis est faux depuis … 2012 quoi :/


Super t’as trouvé 2 contre exemples parmi la pléthore de jeux adaptés à la truelle sur PC. Plus aucun studio n’attend que le jeu soit passé gold pour être commercialisé.&nbsp; Je n’ai pas spécialement fouillé pour GTA V à part les quelques délires de physiqes habituels, mais ça, c’est pas trop grave.

Par contre j’ai vu des vidéos montrant des bugs majeurs sur The Witcher 3 comme une caméra qui part complètement en délire pendant une scène de dialogue, donc pas pendant une phase où le joueur réalise des actions sur l’environnement.

&nbsp;CD Projekt fait du bon boulot malgré tout, c’est loin d’être les pires, mais il y a une tendance générale (pour diverses raisons) à ne plus sortir des jeux entièrement&nbsp;finalisés.


Le postulat de AK est difficilement défendable, on sent l’épisode de trop. Par contre, le scénario est bien ficelé (je trouve), le souci pour moi, ce sont les énormes rallongent inutiles entre les gros twistes du jeu.

&nbsp;



&nbsp;Genre le premier twist ça va, il tombe bien, mais le second ? Beaucoup trop tard dans le jeu, et je parle pas du dernier.

&nbsp;



&nbsp;C’est dommage parce que la fin est bien faite, mais elle aurait pu être intégré à celle d’Arkham City après la mort du Joker. Autant Origins peut être légitime (prequel quoi), mais AK … mué.


Je suis pas sur qu’on puisse parler de jeux “niches” pour ceux qu’il a cité : ils sont parmi les plus joués au monde !

&nbsp;

&nbsp;Par contre je te rejoins sur le fait qu’ils n’ont pas le même modèle économique donc difficile de comparer…


Des jeux de niches à plusieurs millions de joueurs, c’est un nouveau concept ?&nbsp;



Sinon j’adore l’excuse du “ils délaissent le PC parce que ça vend moins”. C’est sûr qu’en réalisant des portages dégueulasses, ça risque pas de se vendre.


Les bugs de The Witchers 3 sont absolument marginaux, et hyper situationnels.



&nbsp;      






&nbsp;Moi et mes potes ne sommes pas un panel bien représentatif, mais en tout cas en 150h de jeu j'en ai eu aucun (sauf Roach parfois qui fait des trucs bizarres). Le gros reproche de TW3 était l'optimisation quand le hairwork était actif, mais ça a été corrigé en 2 semaines me semble.&nbsp;   Sur le reddit tu peux voir ça et là des bugs un peu chelou, mais&nbsp; sporadiques.   

&nbsp;






&nbsp;Et GTA, y'a pas eu de breaking bug, et l'opti était au poil dès sa sortie.      

&nbsp;






&nbsp;Ces deux jeux montrent très bien qu'on peut encore sortir d'excellents titres multi supports.

J’ai jamais dit que c’était infaisable, j’ai dit qu’il y avait une non volonté de la part de la majorité des acteurs, WB par exemple.

&nbsp;


Les voitures des années 6070 étaient de vraies étrons aux USA, cela s’est amélioré. L’une des choses extraordinaire de la Dolorean était d’être conçue pour être de bonne qualité.


Après tout les éditeurs ont bien fait lors de leur “soutient” à la Wii U, ils l’ont fait différemment mais c’est le même principe, se foutre des joueurs.


Dark Soul doit beaucoup au pc.


Pour moi, cela reste des jeux niches de par leur public.

&nbsp;Oui, il y a des millions d’abonnés à WOW des joueurs de MOBA à ne plus les compter, mais en général, ce genre de jeu est pratiqué par des joueurs qui ne font que ça.

&nbsp;

&nbsp;Le gamer moyen équipée d’une PS4, qui profite de jeux comme ce Batman ou le récent TW3 n’est pas forcément, et je pense que c’est assez général, celui qui ira s’acharner sur un MOBA ou un MMO ou l’investissement nécessaire est énorme.

&nbsp;

&nbsp;Pour moi, ce sont des catégories très à part dans le JV. Le temre niche n’était pas le bon, mais marginal l’était encore moins.


ça a rarement été le cas en fait : si tu veux remonter plus loin, sacred était bourré de bugs à sa sortie, Diablo 2 aussi, Black & White, même les AOE ont eu un lot de correction avec leurs extensions, il me semble (bien qu’ils soient quand même sortis à peu près clean de bug, mais pas totalement)


Euh des jeux d’envergures tels que TW3 c’est impossible d’avoir 0 bugs… Par contre entre un petit bug (ça arrive) et un jeu injouable…. :)


Cet échec est simple : Warner a pris son chèque Nvidia pour mettre de GameWorks alors que les puces des consoles sont des AMD, et a juste consacré le montant du chèque au dev de la version PC.



Comme ça la version PC n’a rien couté et ils ont bien * les précommandes.


Il y a 500K personnes qui ont joué à CS:GO via Steam aujourd’hui. Ce sont des joueurs hors marché général du JV ?


Le portage du 1 sur PC est une calamité.








Solutré a écrit :



Pour moi, cela reste des jeux niches de par leur public.

&nbsp;Oui, il y a des millions d’abonnés à WOW des joueurs de MOBA à ne plus les compter, mais en général, ce genre de jeu est pratiqué par des joueurs qui ne font que ça.

&nbsp;

&nbsp;Le gamer moyen équipée d’une PS4, qui profite de jeux comme ce Batman ou le récent TW3 n’est pas forcément, et je pense que c’est assez général, celui qui ira s’acharner sur un MOBA ou un MMO ou l’investissement nécessaire est énorme.

&nbsp;

&nbsp;Pour moi, ce sont des catégories très à part dans le JV. Le temre niche n’était pas le bon, mais marginal l’était encore moins.





Ah bon je savais pas qu’on pouvais ranger les joueurs dans des cases facilement ! merde !

&nbsp;

&nbsp;Tu as une vision assez biaisé du marché influencé par ton biberonnage a JV.com :)

&nbsp;

&nbsp;Comme le montre les graphiques précédemment posté la marge dans l’univers du JV explose sur PC et stagne sur console . Alors certes un jeux comme FIFA / COD raportera plus sur console (ya que ca a se foutre sous la dent sur next-gen) mais l’industrie gagne BEAUCOUP plus dans l’univers PC pour de nombreuses raisons (il en manquera pleins dans ma mini-liste) :

&nbsp;-Facilité et cout plus faible de dev (pas de licence de console a payer et moins d’optimisation a faire pour faire tourner un jeux beau sur un hardware pourri)

&nbsp;-Multiplicité de l’offre et facilité de distribution (coucou steam !)

&nbsp;-Joueur n’ayant pas forcemment le même age ni pouvoir d’achat (un mec de 30 balai sur PC raportera plus que le kevin moyen de COD sur console) même s’il faudrait des stats précise de tranche d’age pour savoir réellement

&nbsp;Un joueur Wow ne joue pas qu’a Wow , j’en sais quelque chose je suis dessus depuis son lancement en France … et Wow a son apogée c’est 12 millions de joueurs = environ 2 (1.7 pour etre précis) personnes sur 1000 dans le monde sur le jeu … va me parler de marginalisation avec ca ;)



bah oui, ils font que ca, ils s’investissent pour avoir des skins revendables 1000e <img data-src=" />





<img data-src=" />


Justement non, c’est la nuance que je veux faire passer.

Je parle juste d’habitude comportementale d’un joueur de WOW vis à vis d’un gamer console un peu touche à tout qui lui a plus l’habitude de passer d’un jeu à l’autre.

&nbsp;

&nbsp;C’est ma vision générale de la chose, y’a rien de péjoratif ou de condescendant. C’est juste une manière de voir les choses que j’ai en examinant mon entourage et les quelques forums que je fréquente.








IhazHedont a écrit :



&nbsp; http://hexus.net/media/uploaded/2015/3/35610da4-3070-42bd-976d-540cfb596e60.png

&nbsp;

&nbsp;Ce que tu dis est faux depuis … 2012 quoi :/





Nop, le tableaux c’est les revenus par plateforme &nbsp;…. Mais c’est biaisé à cause de jeu extrêmement rentables.&nbsp;

C’est vrai pour le volume de ventes.&nbsp;



Etant fan des jeux Batman Arkham (la seule série que je joue

régulièrement), sur PC.



J’avais pris au début Batman Arkham Asylum en Goty sur Steam

qui m’avait accroché. J’ai suivi avec Batman Akham City à prix réduit sur Steam

et pris les dlc à part pour finalement le retrouver en Goty plus tard suite à l’élimination

de Windows Games. &nbsp;Autre remise sur

Arkham Origins, pris aussi. Sachant que c’était le dernier épisode de la série

j’avais pris le dernier sur STEAM avec le Season Pass. C’était la première fois

que je prenais un jeu avant sa sortie. J’étais pas déçu des antérieurs épisodes,

je ne voyais pas pourquoi ça irais mal. Bien que ma modeste config un i7 2600K

et une vieille GTX580 n’étais pas recommandé. Bref, je lance le jeu en

1920x1200, certes quasi tout au minimum, car la carte ne suis pas avec tout au

max. Normal me direz-vous. Cependant c’est moyen (tirant plus à moche) mais fluide

en mettant à 60fps. Ce que je ne comprends pas c’est comment les antérieurs épisodes

basé sur le même moteur graphique en config recommandé demande une GTX560

(BAOrigins) et 8800GT min (BACity). Tout cela me laisse penser que le jeu n’est

vraiment pas optimisé. Je vais devoir attendre qu’ils ressortent le jeu et attendre

les résultats pour me décider à le reprendre. Je fais partis de ceux qui était enthousiasmé

de ce nouvel opus mais qui malheureusement ne tiens pas la route. Cependant je

remercie STEAM et sa politique de remboursement qui m’a fait économiser 100€

sur le jeu + Saison Pass et les 800€ d’une GTX980Ti. D’ici là que le jeu soit

correct, &nbsp;je vais peut-être attendre les

prochains GPU NVidia le temps que le jeu sorte à nouveau (GOTY&nbsp;?) si ces

GPU peuvent le faire tourner correctement en 4K. Evidemment si il ressort un

jour sur PC.


Ok, on passe à l’attaque directe, sympa pour mes premiers posts.

&nbsp;

&nbsp;Je parle justement pas de marginalisation, si tu me lisais ça irait mieux.

&nbsp;Je parle de tendance dans mon entourage, mais apparemment tu te sens visé. A aucun moment je ne critique ou ne vise un type de joueurs, mais si tu es trop aveugle pour voir qu’il y en a, alors ta vision est aussi biaisée que la mienne. Et si ça peut te rassurer, je ne fréquente pas JV.com, je suis assez grand pour savoir là où il vaut le coup de discuter ou non.

&nbsp;

Je n’ai pas mentionné à un seul moment le duel financier entrer le jeu PC et le jeu console, ça part simplement d’un exemple peu approprié.


Lol, des gamers consoles qui ne jouent qu’a un seul jeu, je crois que tu t’es trompé d’un jour pour sortir autant de perches à troll sur un même article&nbsp;<img data-src=" /> !!! Y’en a beaucoup qui n’ont une console que pour un call of ou pour fifa (pour ne citer que ces jeux là…).

&nbsp;

Et les habitudes comportemantales des joueurs de Wow, ou de tout autres jeux/joueurs, sont débiles et inexistantes… On dirait un journaliste de BFM qui vient de découvrir les jeux vidéos!


Ah mais tu sais pas lire toi non plus.








Grocell a écrit :



Nop, le tableaux c’est les revenus par plateforme &nbsp;…. Mais c’est biaisé à cause de jeu extrêmement rentables.&nbsp;

C’est vrai pour le volume de ventes.&nbsp;





Le volume importe peu pour une structure de dev ce qui compte c’est la rentabilité donc la marge réalisée ;) Un studio se fout royalement de savoir que 50 000 000 de copies sont ecoulés ce qu’il regarde c’est combien ca fait en caillasse sur le compte du studio à la fin. Un studio c’est une entreprise donc ca fonctionne comme toutes les autres .

&nbsp;

&nbsp;Donc si le jeu PC est plus rentable l’argument de la rentabilité pour portage foireux est douteux ;)









alliocha1805 a écrit :



Donc si le jeu PC est plus rentable l’argument de la rentabilité pour portage foireux est douteux ;)







est-ce qu’il existe un graph de ce type ne portant que sur les jeux cross-plateforme?

je demande parce que les revenus sur PC peuvent quand même être trèèèèèès largement biaisé par les jeux avec cash-shop que sont dota n’ co :)



J’ai acheté la PS4 pour ce jeu car il aurait fallut que je change de PC pour pouvoir y jouer.

&nbsp;



&nbsp;Bien content d’avoir opté pour la PS4. J’aurai été traumatisé par mon expérience ratée sur PC.








geekounet85 a écrit :



ça a rarement été le cas en fait : si tu veux remonter plus loin, sacred était bourré de bugs à sa sortie, Diablo 2 aussi, Black & White, même les AOE ont eu un lot de correction avec leurs extensions, il me semble (bien qu’ils soient quand même sortis à peu près clean de bug, mais pas totalement)



&nbsp;

Diablo 2, j’ai eu la première version sans Baal, j’ai pu faire toute l’histoire sans problème. (Mis à part un équilibrage pas toujours très pertinent, mais ça c’est pas un bug en soi) AOE, j’étais pauvre à l’époque, j’avais eu que le premier&nbsp;dans un pack avec l’extension donc peux pas dire. ^^

&nbsp;

Encore une fois, je parle de bugs majeurs, qu’il reste des bugs mineurs, tous les jeux toutes génération confondus en ont. Ce qu’il se passe sur&nbsp;le dernier Batman&nbsp;est critique.

&nbsp;

&nbsp;



Cara62 a écrit :



Euh des jeux d’envergures tels que TW3 c’est impossible d’avoir 0 bugs… Par contre entre un petit bug (ça arrive) et un jeu injouable…. :)





J’entends bien, je parle des bugs majeurs. Une caméra qui fait n’importe quoi pendant une scène de dialogue, c’est grave on est plus aux début des années 2000.

On est pas dans le cas d’un joueur qui a cherché à faire un truc bizarre. Sur d’autres jeux, il y a des patch pour certains jeux qui ont corrompus les sauvegardes des jeux des joueurs. C’est pas acceptable quand on est en production.



Par ailleurs, une source indique que les procédures de test sur PC étaient plutôt incomplètes, Warner Bros ayant décidé que le debug ne devait se faire qu’en 720p maximum. Si c’est cette définition d’image qui a été retenue pour juger de la fluidité du jeu, on ne peut que comprendre les problèmes de performances rencontrés en 1080p.



Ça me fait bien rigoler cette polémique sur la course à la résolution alors qu’il y quelques années les joueurs ne se posaient même pas cette question et se contentaient d’un minable signal composite sur les consoles.



Au aujourd’hui si un jeu n’a pas son 1080p c’est tout pourris… alors qu’est-ce que font les éditeurs, ils triches… franchement la réflexion et la logique c’est pas trop ça chez les joueurs de JV. <img data-src=" />


Bof t’as loupé quelques secondes d’une scène de l’histoire c’est pas la mort <img data-src=" />


euh sur PC ca fait longtemps que tu peux choisir la resolution du jeu, le 1080p sur PC c’est pas une chimère, sur console deja plus <img data-src=" />








FREDOM1989 a écrit :



Les voitures des années 6070 étaient de vraies étrons aux USA, cela s’est amélioré. L’une des choses extraordinaire de la Dolorean était d’être conçue pour être de bonne qualité.







Oui enfin la DMC-12 a eu quelques soucis aussi au départ <img data-src=" />



Cependant, les employés sont, pour la plupart, inexpérimentés et la qualité de fabrication laisse à désirer, à tel point que les premiers modèles expédiés aux États-Unis doivent être partiellement démontés puis ré-assemblés dans des quality centers ou QAC, humoristiquement appelés « Quack ».





Wikipedia: DeLorean DMC-12









FREDOM1989 a écrit :



Les voitures des années 6070 étaient de vraies étrons aux USA, cela s’est amélioré. L’une des choses extraordinaire de la Dolorean était d’être conçue pour être de bonne qualité.





Ouais peut être mais on peut très bien parler de voitures d’aujourd’hui et produites en Europe voire même se limiter à la France. Et ça n’est pas forcément jojo.









alliocha1805 a écrit :



Le volume importe peu pour une structure de dev ce qui compte c’est la rentabilité donc la marge réalisée ;) Un studio se fout royalement de savoir que 50 000 000 de copies sont ecoulés ce qu’il regarde c’est combien ca fait en caillasse sur le compte du studio à la fin. Un studio c’est une entreprise donc ca fonctionne comme toutes les autres .

&nbsp;

&nbsp;Donc si le jeu PC est plus rentable l’argument de la rentabilité pour portage foireux est douteux ;)





Non, parce que les jeux PC dont je parle sont basé sur un modèle économique particulier que l’on peux voir comme un marché à part entière.

&nbsp;Les MMORPG avec abonnement par exemple.

&nbsp;

Tout les studios n’ont pas l’ambition de développer des jeux avec des magasins ou abonnement … Y’a encore quelques studios qui font des jeux parce qu’ils aiment faire des jeux, pas uniquement pour chercher comment vider les poches des joueurs ;)&nbsp;



La cerise sur le gâteau serait d’avouer qu’il y a un moyen de protection qui bouffe des tonnes de CPU, mais qu’ils ne la retireront pas.


Ne jamais acheter de produits en début de vie.

&nbsp;

Une solution simple qui évite les problèmes les plus grossiers.


O





IhazHedont a écrit :



Les bugs de The Witchers 3 sont absolument marginaux, et hyper situationnels.



 &nbsp;       






 &nbsp;Moi et mes potes ne sommes pas un panel bien représentatif, mais en tout cas en 150h de jeu j'en ai eu aucun (sauf Roach parfois qui fait des trucs bizarres). Le gros reproche de TW3 était l'optimisation quand le hairwork était actif, mais ça a été corrigé en 2 semaines me semble.&nbsp;   Sur le reddit tu peux voir ça et là des bugs un peu chelou, mais&nbsp; sporadiques.    

&nbsp;






 &nbsp;Et GTA, y'a pas eu de breaking bug, et l'opti était au poil dès sa sortie.       

&nbsp;






 &nbsp;Ces deux jeux montrent très bien qu'on peut encore sortir d'excellents titres multi supports.







Et GTA V a été reporté pas mal de fois justement dans cette optique d’optimisation meme si au final il restait des bugs avec l’installateur du jeu, pas le jeu lui meme (le fameux bug du nom de session), au final on a un jeu supérieur sur PC et en plus très bien optimisé meme pour les petites configs, et les joueurs sont content, et le jeu se vend très bien.&nbsp;









mononokehime a écrit :



&nbsp;au final on a un jeu supérieur sur PC et en plus très bien optimisé meme pour les petites configs, et les joueurs sont content, et le jeu se vend très bien.&nbsp;





&nbsp;

Et les joueurs console s’en branle&nbsp;complètement&nbsp;qu’il soit supérieur en plus. :)









athlon64 a écrit :



euh sur PC ca fait longtemps que tu peux choisir la resolution du jeu, le 1080p sur PC c’est pas une chimère, sur console deja plus <img data-src=" />







Oui je sais bien ça, mais 1080p c’est pas non plus le super truc à avoir pour qu’un jeu soit bien. D’un, il y a 15 ans on pouvait déjà jouer en 2048x1536 qui est une résolution avec plus de pixels que le 1920x1080, de deux les joueurs ne pleuraient pas parce qu’ils n’avaient pas cette résolution.



Donc bon, toute cette branlette par des joueurs qui ne sont même pas capables de voir la différence entre du 720 et du 1080… <img data-src=" />




Ce marché du JV me fait vraiment de la peine, de manière cyclique les éditeurs de jeux (à ne pas confondre avec les développeurs) méprisent le PC tout piraté, annoncent sa mort, puis le ressuscite à la fin de vie d’une génération de console.



&nbsp;      

Tout ce que je constate c'est que malgré toutes ses années, le PC est toujours là, et sans troller, est toujours le roi.






[Militant]      

Aujourd'hui il nous faut agir. Agir pour que ce méprit constant cesse. Mais comment faire sans leur donner raison ? Télécharger illégalement un titre serait leur donner du grain à moudre. Bouder un jeu, quelle frustration... Bouder un éditeur, encore plus dur. Personnellement j'essaie de faire l'impasse sur les jeux d'Electronic Arts, pour diverses raisons principalement liées à leur politique de DRM et leur comportement vis-à-vis des gamers PC dans les années 2000. Mais dur de résister à Mass Effect ou Mirror's Edge.

[/Militant]

&nbsp;

Et vous qu'en pensez-vous, quelles actions pourrions nous prendre pour nous faire entendre des géants du jeu vidéo ?

Le tableau n’est absolument pas biaisé, il démontre à quel point le business model PC sur le marché du jeu vidéo surpasse celui des consoles.

&nbsp;



&nbsp;L’article parle également des marchés “tiers”: périphérique, fabricants de composants etc, qui font que dans l’absolu le marché du gaming PC, en comprenant la partie hardware, le PC est bien loin devant les consoles.








Raiden972 a écrit :



Et vous qu’en pensez-vous, quelles actions pourrions nous prendre pour nous faire entendre des géants du jeu vidéo ?





Etant donné qu’ils ne sont réactifs qu’aux chiffres de vente, la solution c’est de ne pas acheter. Et rien que pour ça : bon courage !









NonO51 a écrit :



Et bien dis toi que c’est pareil dans beaucoup d’industries… alors pour un jeu à 50-60€ encore, ça fout la rage… mais quand ça concerne une automobile à 15-25k€… <img data-src=" />





+1000, clairement, j’en suis victime pour bien plus que ça avec une daube &nbsp;voiture soit disant premium…



Le pire là dedans, c’est que le report ne gène pas les joueurs sur PC; tout le monde peut comprendre qu’un focus sur PC peut prendre du temps: toutes les options à ajouter, les différents support de périphérique, les différents composants, sans parler des améliorations graphiques qui ont été tronquée pour la version console.

&nbsp;



&nbsp;C’est pas un problème d’attendre si le résultat est là: est ça s’est confirmé deux fois avec Dark Souls II et GTA V.

&nbsp;



&nbsp;WB aurait release Batman en septembre, y’aurait eu aucun coup de gueule de la part des joueurs (si le report est annoncé assez tôt bien sur).


Par rapport à la masse, les jeux FTP misant sur un cash shop restent assez marginaux. CS/DOTA/LOL se partage le gros du marché (en se fiant à minima au steam charts).

&nbsp;


Je pense que tu généralises un peu trop les comportements des joueurs de MOBA (je ne parlerais pas de WoW, je n’y joue pas), parmi les 60+ millions de joueurs qui jouent à LoL tous les mois, je ne pense pas qu’une majorité s’y connecte tous les jours…

&nbsp;

&nbsp;De la même manière pour les joueurs consoles, il y en a surement qui ne joue qu’au dernier CoD ou Fifa, sans même regarder les autres jeux (exception faite d’un GTA peut-être…).

&nbsp;

&nbsp;Je pense qu’il y a le même pourcentage de try-harders sur un LoL/Dota/… que sur un CoD/Fifa/… Du coup j’ai vraiment du mal à voir où tu voulais en venir…?


Pour te prouver que j’ai lu tes posts (même si c’est quand même assez drôle) et pour que tu te rendes comptes que tu dis pas mal de conneries aussi :




  • renseignes-toi sur le nombre moyen de jeux achetés par les possesseurs de consoles (tu seras surpris vu la durée de vie des consoles)

  • pour des jeux de niche (même si tu as dit ne pas avoir utilisé le bon terme…),&nbsp; un jeu comme hearthstone où on compte plus de 25 millions de joueurs (du hardcore qui ne joue qu’à ça en passant par le mec qui joue une fois par semaine) c’est quand même pas mal… et c’est valable pour tous les jeux comme Lol ou SCII ou des jeux solos

  • comme tu le dis, c’est ta vision de la chose, donc n’essai pas de nous l’imposer. D’autant que le fil de la discussion te montre gentiment que tu as tort <img data-src=" />



    PS : je sais lire, par contre toi tu as du mal à te remettre en question quand on t’expose des faits sur tes propos faux <img data-src=" />


Ne pas acheter c’est également leur donner raison, si tu télécharges =&gt; le marché est gangréné, si tu n’achètes pas =&gt; le marché n’est pas porteur.

&nbsp;

Malheureusement (et toujours sans troll) le comportement d’achat des consoleux, très gourmands en nouveautés payées coutant et vite consommées, ne nous aide pas dans notre démarche.








Dr.Wily a écrit :



Par ailleurs, une source indique que les procédures de test sur PC étaient plutôt incomplètes, Warner Bros ayant décidé que le debug ne devait se faire qu’en 720p maximum. Si c’est cette définition d’image qui a été retenue pour juger de la fluidité du jeu, on ne peut que comprendre les problèmes de performances rencontrés en 1080p.



Ça me fait bien rigoler cette polémique sur la course à la résolution alors qu’il y quelques années les joueurs ne se posaient même pas cette question et se contentaient d’un minable signal composite sur les consoles.



Au aujourd’hui si un jeu n’a pas son 1080p c’est tout pourris… alors qu’est-ce que font les éditeurs, ils triches… franchement la réflexion et la logique c’est pas trop ça chez les joueurs de JV. <img data-src=" />







sans compter qu’ils vont commencer par te dire que le plus important c’est le gameplay/fun mais il vont irrémédiablement finir comme des couillons à te dire qu’il faut minimum du 1080/60fps









shadowfox a écrit :



Le monde du jv en ce moment, c’est pathétique.









Je joue à The Witcher 3



Life is Strange



Tales from borderland



Et je n’ai jamais autant trouvé le jeu-vidéo aussi formidable



O





Dr.Wily a écrit :



Oui je sais bien ça, mais 1080p c’est pas non plus le super truc à avoir pour qu’un jeu soit bien. D’un, il y a 15 ans on pouvait déjà jouer en 2048x1536 qui est une résolution avec plus de pixels que le 1920x1080, de deux les joueurs ne pleuraient pas parce qu’ils n’avaient pas cette résolution.



Donc bon, toute cette branlette par des joueurs qui ne sont même pas capables de voir la différence entre du 720 et du 1080… <img data-src=" />





Je n’y croyais pas trop moi même mais sur mon 42” la différence entre du 720p et du 1080p je la vois de plus en plus sur les jeux, même avec 2m50 de recul, mais c’est comme d’habitude, tant qu’on a pas goûter a du 1080p 60fps en permanence, on ne sait pas ce que l’on rate et on pense que tout est beau alors que c’est loin d’être le cas quand on descend en résolution.









Dr.Wily a écrit :



Oui je sais bien ça, mais 1080p c’est pas non plus le super truc à avoir pour qu’un jeu soit bien. D’un, il y a 15 ans on pouvait déjà jouer en 2048x1536 qui est une résolution avec plus de pixels que le 1920x1080, de deux les joueurs ne pleuraient pas parce qu’ils n’avaient pas cette résolution.



Donc bon, toute cette branlette par des joueurs qui ne sont même pas capables de voir la différence entre du 720 et du 1080… <img data-src=" />





Dès fois tu ferais mieux de ne rien dire et surtout d’éviter d’attaquer tout le monde plutôt que de donner des leçons. Ça devient ridicule.

&nbsp;

&nbsp;Tu avais combien d’utilisateur avec des écrans supportant le 2048x1536 y’a 15 ans ? <img data-src=" />

&nbsp;

Aujourd’hui la majorité des écrans sont au moins en 1080p et sur ce genre d’écran, sauf si tu as des soucis oculaires, tu vois la différence entre du 720p et du 1080p.

&nbsp;



&nbsp;Tu devrais bosser ches Warner tu pourras leur des excuses encore plus débile que les leurs. Ils apprécieront.



Laisse c’est un vieux aigri qui préfère jouer sur sa NES. <img data-src=" />


Le pire étant de refourguer cette daube aux revendeurs de cartes graphique, comme ça même si leur jeu est buggé et injouable, ils ont quand même réussit à le vendre à des milliers de joueurs qui ont acheté une carte avec cette ‘offre’ (tu parles d’une offre)








dricks a écrit :



Le pire étant de refourguer cette daube aux revendeurs de cartes graphique, comme ça même si leur jeu est buggé et injouable, ils ont quand même réussit à le vendre à des milliers de joueurs qui ont acheté une carte avec cette ‘offre’ (tu parles d’une offre)





Un collègue avait eu WatchDog avec une bonne grosse Carte Graphique. Le rendu du jeu était… impressionnant… ;)&nbsp;









Khamaï a écrit :



Un collègue avait eu WatchDog avec une bonne grosse Carte Graphique. Le rendu du jeu était… impressionnant… ;)





C’est surement la démo que tu as vu.



Là où je voulais en venir, c’est simplement que les jeux dont le modèle économique est celui d’un MMO ou un F2P avec achats in-game vont essayer de te maintenir sur le jeu, ou t’y faire revenir.



&nbsp;Quand Rocksteady fait un Batman (même s’ils nous pondent un season pass à 40 boules…), c’est pour te proposer une expérience et une aventure que tu vas parcourir après être passé à la caisse une fois. Hormis le season pass encore une fois, ils n’ont pas créé leur jeu selon l’idée suivante : un joueur qui joue beaucoup/longtemps est plus rentable que celui qui n’est que de passage. C’est là que la conception d’un jeu chez Blizzard va “créer” un nouveau type de joueur, ou de consommateur : celui qui, pris par le plaisir et le contenu gargantuesque d’un jeu, va décider de s’y investir et de dépenser régulièrement (abonnement ou achat ingame) pour en profiter encore plus.

&nbsp;

Une fois dans cet optique, tu peux très bien jouer à autre chose, si tu es super fan de Batman par exemple, mais tu auras toujours comme pilier le jeu dans lequel tu as le plus investi (en temps, en argent, ou autre).

&nbsp;Et je tiens à dire que je ne séparais pas les joueurs consoles et PC, CoD/Fifa c’est la même chose, entre l’opus annuel et la ribambelle de DLC, on en revient grosso modo à la même idée.

&nbsp;

Pour moi il y a donc des jeux “typés” (c’est mieux que niche ? :) ) qui vont englober des joueurs principalement investis dans ces jeux là et qui seront moins enclins à renouveler leur catalogue de jeu.

&nbsp;

&nbsp;PS : après, y’a les soldes steam, mais euh. Bon, on sait tous ce qu’on en fait <img data-src=" />


Ici pas de différence entre un nouveau et un ancien ^^

Tu peux même cracher sur la licorne arc en ciel de Kevin (l’auteur de l’article), tu risques rien <img data-src=" />


Tu ne m’as pas exposé de faits&nbsp;<img data-src=" />

&nbsp;

&nbsp;J’ai l’impression que tu t’évertues à comprendre que je pense que les joueurs des types de jeux que je citais sont peu nombreux, c’est pas du tout mon propos, j’ai bien conscience des fanbases de dingues qu’ils regroupent.

&nbsp;

Lis mon message juste avant celui-ci, j’ai peut-être été plus clair.

&nbsp;

&nbsp;J’essaierai d’être plus clair encore si besoin, mais pas de jugement et présomption personnelles SVP, ça tue déjà bon nombre de forum/discussions que deviennent vite stériles…


bah, achète une Wii U <img data-src=" />


euh non, on crache pas sur @Ellierys, c’est guillotine directement. <img data-src=" />


Ok, merci !

&nbsp;

&nbsp;Levé de boucliers alors, je me prépare :)


Guillotine, j’assume…. par contre la B4 …. <img data-src=" />








MuadJC a écrit :



C’est juste une bifle envers leur public PCiste.





En même le public PC de Warner…. Au bout d’un moment il faut arrêter de hurler au viol, quand la victime revient encore et encore c’est qu’elle aime ça….









seb2411 a écrit :



Tu avais combien d’utilisateur avec des écrans supportant le 2048x1536 y’a 15 ans ? <img data-src=" />



Il n’a jamais dit ça.



Dès fois tu ferais mieux de ne rien dire et surtout d’éviter d’attaquer tout le monde plutôt que de donner des leçons. Ça devient ridicule.









Spirit_twin a écrit :



PS : je sais lire, par contre toi tu as du mal à te remettre en question quand on t’expose des faits sur tes propos faux <img data-src=" />



Hum, alors tu ne sais pas écrire <img data-src=" />

&nbsp;

Je cite :

&nbsp;





Spirit_twin a écrit :



Lol, des gamers consoles qui ne jouent qu’a un seul jeu, je crois que tu t’es trompé d’un jour pour sortir autant de perches à troll sur un même article&nbsp;<img data-src=" /> !!! Y’en a beaucoup qui n’ont une console que pour un call of ou pour fifa (pour ne citer que ces jeux là…).



en réponse à :







Solutré a écrit :



&nbsp;&nbsp;

&nbsp;



Moi je comprends bien que le joueur console a plus l’habitude de passer d’un jeu à un autre dans les propos de Solutré :P

&nbsp;

&nbsp;allez,&nbsp;&nbsp; <img data-src=" /> vous deux



Dark souls’est pas un jeu pour les kékés, ceci expliquant cela niveau ventes sur pc ;)



Bon alors on ajoute ce Batman a la liste des sabotages pc de ces dernières années ? Parce que clairement on est plus dans le domaine d’un mauvais contrôle qualité.

Quand je vois mes potes jouer avec leur ps4 et ses graphismes moches, aux même jeux que moi sur pc, ils me donnent envie de revenir sur console vu la facilité de jouer en groupe et communiquer en deux trois “clics”, ils ne se tapent pas des histoire de driver a mettre a jour a la moindre release, 6 mois après la release console, ou un patch a attendre comme le messie pour enfin mettre la main sur son joujou.

Je suis passé sur pc y a deux ans vu la merde que sont devenues les consoles (les désavantages du pc sur une machine moins puissante), et a part des exceptions genre witcher, le jeu sur pc est tellement tiré par le bas, que l’avantage niveau budget sur le long terme, et l’avance technologique ne sont plus un argument si flagrant.

Le mode online a dramatiquement tiré la qualité des jeux sur console vers le bas, tant niveau bugs a foison que convivialité réduite à chacun rentre chez soi pour jouer ensemble…, sans compter le budget faramineux qu’est devenu le JV avec son mode j’achete mais en gros je loue… .

Et maintenant que les consoles sont descendues très bas, le jeu sur pc les rejoint sur la pente et se permet de faire pire.

Le jeu video tel qu’on l’a connu, coule tout simplement.



@pci : vous avez encore changé un truc dans la version mobile? Jamais vu mon ipad faire du flickering une page autant sauter et me faire cliquer des pubs!


Ooookay, là je te comprends mieux !&nbsp;<img data-src=" />

&nbsp;

&nbsp;Sur tes premiers coms, j’avais vraiment l’impression que tu différenciais les joueurs PC vs Consoles !

&nbsp;C’est ca qui m’avait perdu&nbsp;<img data-src=" />


C’est pas faux, belle erreur de ma part&nbsp; <img data-src=" />


C’est marrant les gens qui jurent que les jeux videos PC sont beaucoup plus rentables que ceux sur consoles, et dans l’autres sens, tous on voit les éditeurs de jeux PC s’empresser de sortir leurs suites de jeux à succès (sorti exclusivement sur PC) sur consoles, avec en plus une optimisation sur consoles plutot que la plateforme PC…

&nbsp;

Ils sont vraiment stupide tous ces éditeurs…








boglob a écrit :



sans compter qu’ils vont commencer par te dire que le plus important c’est le gameplay/fun mais il vont irrémédiablement finir comme des couillons à te dire qu’il faut minimum du 1080/60fps



A leur décharge, il faut aussi reconnaitre que depuis très longtemps les joueurs PC ont aussi une tendance au concours de kikalaplugoss à base “moi je joue à joue à 60 fps constant avec tous les effets au max”. C’est même un quasi immanquable des tests de jeu PC d’avoir le nb i/s sur telle ou te

Sans compter l’époque des CRT au pas de masque le plus fin/réduit possible.



Maintenant que les consoles sont des PC, on ne peut pas reprocher aux joueurs consoles de faire ce que font les joueurs PC depuis des lustres



Je n’ai parlé que ce la conception donc je n’ai pas tord. Et ils remettaient ça en état avant des les vendre…








seb2411 a écrit :



&nbsp; Aujourd’hui la majorité des écrans sont au moins en 1080p et sur ce genre d’écran, sauf si tu as des soucis oculaires, tu vois la différence entre du 720p et du 1080p.



&nbsp;







&nbsp;

C’est surtout qu’en général si tu n’es pas dans la résolution prévu pour ton écran l’image est cracra.

&nbsp;

Une image 720p sur un écran 720p sera mieux que la même image sur un écran 1080p.

&nbsp;

Quand ton écran est en 1080p tu es limite obligé de jouer dans cette résolution.



Pour la peine, tu me laisseras te battre à MK8 la prochaine fois que je viendrai jouer <img data-src=" />


Je ne suis pas choqué, je pense que Warner a fait un bon choix (financier) de délaisser la version PC mais de mettre le paquet sur les versions consoles.

En effet, il suffit de voir les tendances des consommateurs de jeux vidéos sur PC. Les gens payent pour des alpha, pour des early access, pour des chimères (Star Citizen ?) et dans l’ensemble ils sont contents (il n’y a pas vraiment de boycott).

UBI en a prie plein la tronche (Watch Dogs, Unity…) les joueurs PC achètent UBI et vont se ruer sur l’espèce de Counter Strike alias Tom Clancy’s Rainbow Six® Siege (R.I.P. la license Rainbow Six).



Pourquoi dépenser des milles et des cents pour un public qui se satisfait de ce qu’on lui sert, gueule et revient acheter après ? Surtout que le marché de l’occasion sur PC bah…merci Steam & co.

Par contre, si un joueur console revend son jeu, rien ne revient dans les poches de Warner sur cette dernière transaction, autant chouchouter la poule aux œufs d’or.



Je n’aime pas Batman, je ne lis pas les comics et les films sont des nanars à mes yeux. J’ai testé le Arkham Asylum et celui d’après, j’ai trouvé ça chiant comme la mort, c’est répétitif à souhait et je ne me suis pas amusé une seule seconde, faut vraiment être fan de capes et de costumes en cuir…Et le fan a tendance à acheter les yeux fermés.



J’ai trouvé Batman sur mégadrive divertissant à l’époque cela dit.


&nbsp; Personnellement je ne dirais pas que c’est la faute aux téléchargements illégal des jeux qui font que les développeurs et éditeurs mette de coter notre machine. Je pense plutôt qu’il font plus d’argent avec les consoles car les jeux sont plus chère à vendre qu’un jeu pc que le cout doit être moins élevé qu’un pc car moins d’option graphiques à prendre en compte etc. … Je pense juste que c’est bien encore un coup pour du pognon, comme s’il n’en gagnais pas assez… Tant que les console se vendrons les pc seront toujours de coter hélas…&nbsp; J’étais un très gros joueurs console car je pensais faire des économies mais les jeux allant de 50 à 70 € sur des consoles comme une ps3 par exemple j’ai dis stop sur pc c’est beaucoup moins chère et au moins les graphismes sont moins bridé. Au “début” c’était le cas les pc avaient toujours le dessus sur les graphismes (c’est encore le cas chez certains studios) mais, il faut vendre sur console donc on mets de coter les pc et on réduit tout pour les consoles en 460/720p ont réduit les effet de lumière, la qualité textures et anti-crenalage et hop ont vend le tout à 70€. Après pour les pc on vas juste copier/coller et on touche rien ça doit passer de toute façon les pigeons euuuuh CONsomamteurs qu’ils sont n’y verront que du feu. Et bien non justement nous n’y voyons pas que du feu&nbsp; la preuve avec Batman, watch dogs, mortal kombat X, assassin’s creed unity, etc., …


La Sword implique de grandes responsabilités <img data-src=" />



Edit : Pavé César :


Cela craint pour la futur version SteamOS si sous Windows c’est déjà merdique … <img data-src=" />








couga a écrit :



&nbsp;Je pense plutôt qu’il font plus d’argent avec les consoles car les jeux sont plus chère à vendre qu’un jeu pc que le cout doit être moins élevé qu’un pc car moins d’option graphiques à prendre en compte etc. …

&nbsp;





&nbsp;Hop hop hop :)

&nbsp;

Même si tu as sans doute raison (je suis de ton avis la console rapporte surement plus) il ne faut pas oublier une chose.

&nbsp;

Sortir un jeux sur console oblige l’éditeur à payer pour que son jeux soit édité sur console.

&nbsp;

Quand batman est vendu 70 euro sur ps4 et 60 euro sur pc tu es quasi sur qu’il y a 10 euro qui vont dans la poche de sony.

&nbsp;

De plus le dématérialisé sur pc permet à l’éditeur de s’assurer qu’il n’y a pas de revente d’occasion et lui fait faire des économies sur le packaging, la diffusion et les invendus (car pareil quand un jeux est vendu 70 euro à carrefour, carrefour touche aussi un truc, et il faut le transporter le jeux, le diffuser etc. Chaque maillon de la chaine touche quelque chose ce qui est normal. Ca coute plus cher qu’un démat sur steam).

&nbsp;



&nbsp;Donc oui je pense que tu as raison mais le calcul n’est pas si évident que ça à faire.









lossendae a écrit :



C’est marrant les gens qui jurent que les jeux videos PC sont beaucoup plus rentables que ceux sur consoles, et dans l’autres sens, tous on voit les éditeurs de jeux PC s’empresser de sortir leurs suites de jeux à succès (sorti exclusivement sur PC) sur consoles, avec en plus une optimisation sur consoles plutot que la plateforme PC…

&nbsp;

Ils sont vraiment stupide tous ces éditeurs…





Ou simplement ils touchent des gros chèques des boîtes qui sortent les consoles pour justement apporter un contenu inexistant sur console ?



Ca va être dur, je suis mauvais perdant en plus ^^ Mais faut que je m’y remettes, ca fait un moment que je n’y joue plus et il faut que je me remette au niveau avant de revenir dans le groupe !!








Ellierys a écrit :



La Sword implique de grandes responsabilités <img data-src=" />



Edit : Pavé César :





Ou une grande classe, au choix.<img data-src=" />



<img data-src=" />Ca fait du bien de lire ce genre de commentaire. Life is strange est effectivement formidable. Y’a tellement de bons jeux sur PC en ce moment. Y’a 3, 4 ans j’avais peur mais je trouve qu’il y a un regain de qualité, surtout dans les productions plus modestes que les AAA.








Dr.Wily a écrit :



Oui je sais bien ça, mais 1080p c’est pas non plus le super truc à avoir pour qu’un jeu soit bien. D’un, il y a 15 ans on pouvait déjà jouer en 2048x1536 qui est une résolution avec plus de pixels que le 1920x1080, de deux les joueurs ne pleuraient pas parce qu’ils n’avaient pas cette résolution.



Donc bon, toute cette branlette par des joueurs qui ne sont même pas capables de voir la différence entre du 720 et du 1080… <img data-src=" />





jai du mal comprendre le sens alors. Je vois surtout les joueurs console qui sont content d’avoir du 1080p (et encore quand s’en est) sur PC 1080p c’est un peu le minimum aujourd’hui.



Ils pleuraient moins sur console avant grace au cathodique limité







gogoal a écrit :



bah, achète une Wii U <img data-src=" />





<img data-src=" /> j’ai un PC ca me suffit, je vais deja me mettre à la GC et Wii avec Dolphin, la Wii U on verra plus tard <img data-src=" />









athlon64 a écrit :



<img data-src=" /> j’ai un PC ca me suffit, je vais deja me mettre à la GC et Wii avec Dolphin, la Wii U on verra plus tard <img data-src=" />





À titre de curiosité, comment peux-tu jouer à la wii avec dolphin sans manette appropriée?



justement je me pose la question de la gestion des manettes (je recois mon CPU demain mon ancien ayant cramé, RIP Q9400), certains jeux Wii sont compatibles manettes GC, donc je suppose que le pad 360 passe pour ces jeux (si on peut me confirmer). Et j’ai les manettes, vu que ma soeur a une Wii dont elle ne se sert pas, mais pas sur du recepteur BT que j’ai, je crois qu’il coupe de manière régulière <img data-src=" /> Et c’est principalement les jeux GC qui m’intéressent <img data-src=" />


Bah, je ne joue plus non plus en ce moment. Même pas fait une coupe en 200cc, c’est dire…








IhazHedont a écrit :



Le tableau n’est absolument pas biaisé, il démontre à quel point le business model PC sur le marché du jeu vidéo surpasse celui des consoles.

&nbsp;



&nbsp;L’article parle également des marchés “tiers”: périphérique, fabricants de composants etc, qui font que dans l’absolu le marché du gaming PC, en comprenant la partie hardware, le PC est bien loin devant les consoles.





T’es sérieux ? &nbsp;C’est sûr que si le Hardware rentre en considération les chose sont encore pires … Vu qu’aujourd’hui une CG dans le haut de la moyenne gamme a elle toute seule vaux le prix d’une console … c’est sûr que t’as vite fait de faire monter le chiffre …&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;…. La vérité, et tu peux la trouver partout sur le net (j’avais trouvé des chiffres du CNC, mais j’ai fermé les onglets et maintenant j’ai la flemme) c’est que le volume de vente de jeux c’est grosso modo 60/20/20 avec consoles, mobiles et pc … Un éditeur vendra donc 3 fois mieux son jeu sur console que sur PC.&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;Enfin, après moi je te dit ça, c’est surtout parce que je connais énormément de monde qui bosse dans le JV, et que eux m’ont expliqué comment ça se passait : Les console sont choisies comme plateformes master, les versions PC sont portées par des studios pour la plupart Chinois. Point. C’est comme ça que ça se passe. C’est une information que je te donne, tu la prends, tu la prends pas, moi je m’en tape ça changera pas ma vie …&nbsp;

&nbsp;… Mais ce Batman est une preuve vivante de cet état de fait.&nbsp;



Batman existe vraiment ? ! <img data-src=" />


Le jeu à l’air de bien tourné sur console avec la config 720p, non ? y’a que sur pc ou ça pose des soucis selon le buzz …








FREDOM1989 a écrit :



Je n’ai parlé que ce la conception donc je n’ai pas tord. Et ils remettaient ça en état avant des les vendre…







Ah mais j’ai pas dit que tu étais en tord <img data-src=" /> mais il y a quand même des blagues.



Le CNC n’est pas exclusivement pour le marché français ?

&nbsp;



&nbsp;Sinon perso, je préfère me référer à ce genre de courbe, qui englobe toutes formes de ventes (y’a pas que le PC qui profite du dématérialisé), plutôt qu’à des connaissances bossant dans le milieu car&nbsp; il y a un manque d’objectivité flagrant.

&nbsp;



&nbsp;Batman ? C’est juste un standard de qualité au rabais que WB a toujours exercé avec ces jeux portés sur PC. CDPR prend pour référence la plateforme PC, puis la porte sur console.

&nbsp;



&nbsp;C’est pas pour rien que microsoft a brisé le schisme PC/console au dernier E3 en vendant W10 à outrance, et en vantant le cross platform maintenant possible.


Sauf qu’avec Denuvo il n’existe à ce jour, aucune version pirate jouable (à ma connaissance en tout cas).

&nbsp;

Du coup ta supputation, en guise d’excuse, ne tient pas !



En ce qui me concerne, je ne défends pas l’indéfendable, WB n’a aucune excuse et fait donc partie de ces éditeurs qui, pour moi, gangrènent le jeu vidéo par leur cynisme, leur mépris du client et leur cupidité sans borne.








lossendae a écrit :



les éditeurs de jeux PC s’empresser de sortir leurs suites de jeux à succès (sorti exclusivement sur PC) sur consoles



Pas sur la wii ^^



C’est pas sympa de tirer sur l’ambulance !


Marrant mortal kombat X est en solde sur pc.

&nbsp;

Ce jeux n’a pas également de gros soucis ? quel est l’éditeur… a ben tiens ! :) WB :)


Je crois que le terme consacré est “tacle au niveau de la gorge avec crampons affutés” <img data-src=" />


Le CNC s’intéresse aussi au marché global dans lequel s’insèrent les marchés Français du cinéma et du JV, donc ils publient aussi des études sur celui-ci.&nbsp;

&nbsp;

Si l’avis de gens qui bossent dans le milieu directement ne te conviens pas, je t’ai trouvé une paire de chiffres :&nbsp;

Les bénéfices générés par plateformes

Sinon, sur cette page, tu as dans la colonne de droite les faits séparés en deux choses, le hardware en haut, le soft en bas, tu verras que question soft (donc ce qui intéresse les éditeurs) il se vends plus de jeux sur Wii que sur PC dans le monde … donc je te laisse pleurer sur les chiffres réunis de toutes les consoles.&nbsp;



C’est quoi CDPR ?&nbsp;

Je vais éviter de balancer des noms de studios ou d’éditeurs, mais je te le redis encore une fois : Quand un jeu est développé pour être crossplateform aujourd’hui, la machine cible est une console … et le portage est fait sur PC.&nbsp;

Les exemples de jeux portés avec les pieds ne manquent pas, par exemple ce Batman … mais les exemples de jeux dont les versions PC sont sorties des mois après les versions consoles sont encore plus répandus : on parle de GTA V ? Même la constatation empirique quotidienne te prouve que ce que j’avance est vrai.&nbsp;

&nbsp;Je ne comprend pas pourquoi tu te débats … tu te gourre, et c’est factuel.

&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;Microsoft brise le shisme PC/Console en même temps qu’ils brisent celui de PC/Téléphone et celui de Tablette/Console …. leur stratégie est de rentre l’expérience utilisateur identique quelque soit la plateforme, donc dans cet optique ils brisent cette frontière.

&nbsp;Peux-être que cette stratégie poussera les dev à partir sur un développement Win10 (XboxOne+PC) puis portage PS4 derrière …. ça arrivera peux-être, mais c’est pas ce qui est la norme en ce moment. C’est tout.&nbsp;








boglob a écrit :



sans compter qu’ils vont commencer par te dire que le plus important c’est le gameplay/fun mais il vont irrémédiablement finir comme des couillons à te dire qu’il faut minimum du 1080/60fps







Oui, c’est ça. Moi je vais me reconvertir dans la fabrication d’un outil qui déterminera si le jeu est en vrai 1080p ou pas. Et je ferai fortune en exploitant la bêtise. Si c’est pas top ça, joindre l’utile à l’agréable ! <img data-src=" />







mononokehime a écrit :



O

Je n’y croyais pas trop moi même mais sur mon 42” la différence entre du 720p et du 1080p je la vois de plus en plus sur les jeux, même avec 2m50 de recul, mais c’est comme d’habitude, tant qu’on a pas goûter a du 1080p 60fps en permanence, on ne sait pas ce que l’on rate et on pense que tout est beau alors que c’est loin d’être le cas quand on descend en résolution.







Je me suis fait grillé sur ce point par Paladin_Fr, mais ce n’est pas comparable. Le problème des écrans matriciels c’est qu’en dessous de leur résolution native l’image est dégradée. Donc du 720 sur une dalle de 1080 c’est plus moche que du 720 sur une dalle de 720. Maintenant va faire la différence entre une image en 720 natif et une en 1080 natif à taille d’écran égale. Pour la très grande majorité la différence est imperceptible. Et ceux qui ont la perception de cette différence c’est parce qu’il ont payés et n’ont pas envie de se voir dire que, non, il n’y a pas de différence. Surtout que la résolution des dalles c’est aussi en fonction de la taille.







seb2411 a écrit :



Dès fois tu ferais mieux de ne rien dire et surtout d’éviter d’attaquer tout le monde plutôt que de donner des leçons. Ça devient ridicule.



Tu avais combien d’utilisateur avec des écrans supportant le 2048x1536 y’a 15 ans ? <img data-src=" />



Aujourd’hui la majorité des écrans sont au moins en 1080p et sur ce genre d’écran, sauf si tu as des soucis oculaires, tu vois la différence entre du 720p et du 1080p.





Tu devrais bosser ches Warner tu pourras leur des excuses encore plus débile que les leurs. Ils apprécieront.







J’attaque les idiots qui alimentent la bêtise de cette course à la résolution que mêmes les studio trouvent ridicule et ne respectent pas de toute façon. Fais-tu partit de ce club ?



Quand au 2048x1536 c’était juste pour souligner qu’il était possible de jouer dans une résolution plus élevée que le 1920x1080 il y a plus de 10 ans mais que les joueurs n’en faisait pas un règle ni une polémique idiote. ils jouaient c’est tout, et pour ton info cette résolution était supportée par de nombreux écrans 19” et même 17” (toute la gamme des Iiyama par exemple).







Cara62 a écrit :



Laisse c’est un vieux aigri qui préfère jouer sur sa NES. <img data-src=" />







Ouaip, mais seulement en 1080p 60fps sinon c’est très moche tout ces pixels !







athlon64 a écrit :



jai du mal comprendre le sens alors. Je vois surtout les joueurs console qui sont content d’avoir du 1080p (et encore quand s’en est) sur PC 1080p c’est un peu le minimum aujourd’hui.







Ca dépend de la com faite en amont. C’est sur qu’avec des Sony ou MS (mais surtout Sony) qui font leur com sur de l’esbroufe technique pour gogo en manque de branlette intellectuelle, les acheteurs naturellement en veulent pour leur argent. Si on leur dit que leur console fait du 1080p alors ils veulent du 1080p. Il ne savent même pas comment ça fonctionne, mais on leur a dit alors ils veulent. Du coup, on leur donne du 1080p avec comme résolution interne un truc moindre. Ils gobent le tout, et comme d’hab c’est la vitrine de facade qui fait son effet et on se fou de savoir comment ça fonctionne derrière.







athlon64 a écrit :



Ils pleuraient moins sur console avant grace au cathodique limité







Pourquoi limité ? Les CRT ça monte dans la résolution que tu veux (CF les moniteurs de PC) ?









Grocell a écrit :



Sinon, sur cette page, tu as dans la colonne de droite les faits séparés en deux choses, le hardware en haut, le soft en bas, tu verras que question soft (donc ce qui intéresse les éditeurs) il se vends plus de jeux sur Wii que sur PC dans le monde … donc je te laisse pleurer sur les chiffres réunis de toutes les consoles.&nbsp;





Je ne pensais pas qu’il y avait encore des gens pour prendre VGChartz comme une source fiable.









Brodie a écrit :



C’est pas sympa de tirer sur l’ambulance !



Tututut, je n’ai rien critiqué. Je donnais le parfait contre-exemple.

Je valide la présence de bons jeux sur cette console, et je me garderai de la critiquer vu qu’on ne critique que ce qu’on a déjà testé.



Le problème c’est pas que le jeux demande une machine qui n’existe pas mais qu’il fait planter même les plus puissante. Un jeu buggé le sera toujours dans 20 ans si ils le corrigent pas.








Dr.Wily a écrit :



Je me suis fait grillé sur ce point par Paladin_Fr, mais ce n’est pas comparable. Le problème des écrans matriciels c’est qu’en dessous de leur résolution native l’image est dégradée. Donc du 720 sur une dalle de 1080 c’est plus moche que du 720 sur une dalle de 720. Maintenant va faire la différence entre une image en 720 natif et une en 1080 natif à taille d’écran égale. Pour la très grande majorité la différence est imperceptible. Et ceux qui ont la perception de cette différence c’est parce qu’il ont payés et n’ont pas envie de se voir dire que, non, il n’y a pas de différence. Surtout que la résolution des dalles c’est aussi en fonction de la taille.







Je suis d’accord, une résolution avec un rendu pixel pour pixel sera toujours mieux qu’une résolution adaptative, il n’empeche que le vrai 720p me semble assez rare, que ça soit sur moniteur ou sur TV, meme a l’époque de ma TV HD Ready c’était déja une résolution un peu supérieur au 720p mais pas tout a fait (1368x768 de mémoire) donc je n’avais meme jamais la bonne résolution et la TV faisait son travail d’adaptation.&nbsp;



Coté moniteur de mémoire je ne connais aucun moniteur qui ait un jour supporté nativement le 720p, donc la déja dans les procédures de test il y avait un problème, cela m’étonnerais bien que les testeurs utilisait un écran 720p, je pense que c’était surtout pour maximiser la fluidité du jeu et ne remonter que les bugs vraiment important, et c’est juste une supposition.









Dr.Wily a écrit :



Ca dépend de la com faite en amont. C’est sur qu’avec des Sony ou MS (mais surtout Sony) qui font leur com sur de l’esbroufe technique pour gogo en manque de branlette intellectuelle, les acheteurs naturellement en veulent pour leur argent. Si on leur dit que leur console fait du 1080p alors ils veulent du 1080p. Il ne savent même pas comment ça fonctionne, mais on leur a dit alors ils veulent. Du coup, on leur donne du 1080p avec comme résolution interne un truc moindre. Ils gobent le tout, et comme d’hab c’est la vitrine de facade qui fait son effet et on se fou de savoir comment ça fonctionne derrière.





Je pense que certains ont oublié cette idée du 1080p/60fps sur console. C’est purement de la facade sur console oui, vu que souvent c’est juste un upscale ou que les details sont baissés pour l’atteindre. J’ai donc mal compris la phrase. Sur PC, vu le prix, je comprends pourquoi les gens ralent si ils n’ont pas de 1080p minimum, t investis une machine dans ce but et nada derrière







Dr.Wily a écrit :



Pourquoi limité ? Les CRT ça monte dans la résolution que tu veux (CF les moniteurs de PC) ?





Je gardais surtout en tete les TV, pas les moniteurs de PC (plus trop de souvenir d avoir joué avec la resolution sur ca), les TV étaient de taille limité si je me souviens bien, 576 un truc comme ca (de large ou haut je ne sais plus)



Pourquoi investir dans un meilleur portage sur PC quand on est sur qu’il va être piraté en masse.

C’est de votre faute les pirates.


Pourquoi acheter un jeu quand on sait qu’il aura le droit à un mauvais portage ?&nbsp;

C’est de votre faute, les éditeurs.


Simple, je boycotte Warner Bros pour le restant de son existance.

&nbsp;

<img data-src=" />








athlon64 a écrit :



Je gardais surtout en tete les TV, pas les moniteurs de PC (plus trop de souvenir d avoir joué avec la resolution sur ca), les TV étaient de taille limité si je me souviens bien, 576 un truc comme ca (de large ou haut je ne sais plus)







Sur les TV CRT la “résolution” est définie par la fréquence de rafraichissement horizontale. Plus elle est élevée plus la résolution (en progressif) pourra être élevée également. Ce qui n’est pas du tout le cas sur les LCD.



En 15khz c’est du 288p maximum (communément appelé 240p). Mais en 31Khz, on passe aux résolutions “VGA” c’est à dire 480p jusqu’à 1080p si tu le désire. Après 90% des TV étaient calibrées uniquement en 15khz (ou 24 pour les écran arcade), avant que n’arrive la norme 100hz (fréquence verticale) qui utilisait un affichage en 31Khz, mais avec des images conçues pour du 15khz. Résultat : dégueulasse ! c’est un peu l’ancêtre de l’upscale d’aujourd’hui.



aucune notion de pixels ? (vraie question)



Pour le reste, les consoles changeaient le tot de rafraichissement ou toute le m^me ? Parce que TV ou console, je voiyais pas spécialement de différence dans mes souvenirs. Et si tu montes la fréquence pour augmenter la resolution mais que ca donne une image dégueulasse, je considère pas cela comme du 720/1080p par exemple. Le but c’est que ce soit net, pas que ca affiche le plus de lignes possibles si l’écran n’en est pas capable


J’ai pris une source au hasard parmi d’autres … d’une manière générale les chiffres sont tous les mêmes partout. Je ne connaissait pas le site, et je n’y retournerai pas non plus. C’est si important que ça de savoir que le dernier BF s’est mieux vendu que le dernier Sims ?&nbsp;


Comme tous les autres Batman je ne mettrais jamais plus de 10€, je ne suis pas du tout pressé <img data-src=" />


http://www.destructoid.com/pc-vs-console-gaming-infographic-pc-is-making-a-comeback-212611.phtml

&nbsp;



&nbsp;A vérifier la source, je vais être honnête&nbsp; et je ne l’ai pas fait.

&nbsp;

Mais il semblerait que jeu sur PC et consoles soit équivalent. VGchartz ne prend pas en compte le dématérialisé (de souvenir) donc forcément ça fait un gros trou….

&nbsp;

&nbsp;EDIT : que les gens du monde du jeu vidéo te dise que le jeu sur PC est mort ça ne m’étonne pas, c’était vrai il y a quelques ans, et les gens ne retiennent que les mauvaises nouvelles. Va faire changer d’avis un vieux de la vieille… surtout quand c’est pas une mauvaise nouvelle.








benihamaru a écrit :



Pourquoi acheter un jeu quand on sait qu’il aura le droit à un mauvais portage ?&nbsp;

C’est de votre faute, les éditeurs.





C’est le piratage des jeux pc la cause.









athlon64 a écrit :



aucune notion de pixels ? (vraie question)







Hey ouai, aucune notion de pixel. Ca se mesure en terme de ligne et de fréquence (bande passante) sur une échelle de temps. Tu as un nombre de points par ligne déterminé par la fréquence horizontale (15khz) et le ratio d’affichage (4:3). Par exemple :





  • pour le 50hz : 625 lignes x 4 / 3 == 833 points par ligne horizontales (720 visibles)

  • ou pour le 60hz : 525 lignes x 4 / 3 == 700 par points ligne horizontales (640 visibles)







    athlon64 a écrit :



    Pour le reste, les consoles changeaient le tot de rafraichissement ou toute le m^me ? Parce que TV ou console, je voiyais pas spécialement de différence dans mes souvenirs. Et si tu montes la fréquence pour augmenter la resolution mais que ca donne une image dégueulasse, je considère pas cela comme du 720/1080p par exemple. Le but c’est que ce soit net, pas que ca affiche le plus de lignes possibles si l’écran n’en est pas capable







    Quand la console convertit son image en signal analogique pour l’envoyer au téléviseur, elle ne « dessine » plus en termes de pixels mais en termes de fréquence, de lignes et de points. Bon, ce n’est plus le cas maintenant, mais le système des CRT était plus flexible que ne l’est l’actuelle système des écran matriciels.



    Après oui je suis d’accord le but est que ça soit net, le problème c’est que les jeux d’aujourd’hui contrairement a ceux d’il y a quelque années sont beaucoup moins flexibles en terme de résolution. Dès que tu déroge a la résolution dans la quelle le jeu a été conçu ça dénature les graphismes.









Spidard a écrit :



Bref, le jeu est sorti en alpha.









En même temps, c’est la mode…



Les mauvaises langues diront qu’ils n’ont qu’a faire un crowdfunding pour le terminer <img data-src=" />









Dr.Wily a écrit :



Ça me fait bien rigoler cette polémique sur la course à la résolution alors qu’il y quelques années les joueurs ne se posaient même pas cette question et se contentaient d’un minable signal composite sur les consoles.







Ah bin ça, c’est les marketeux qui ont mis ça dans le crane des joueurs consoles.



Qui sème le vent toussa <img data-src=" />



Et pendant ce temps la, que dit Batman aux joueurs pc ?

&nbsp;

&nbsp;“Nanananananananananananananananana batmaaannnnnn<img data-src=" />


Oui, c’est ça ! Juste ça ! Pour tous !


Tipiakkkkk!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


J’ai failli l’acheter day-1 ce jeu, ça aurait été le premier depuis Skyward Sword.

Finalement j’attendrais qu’il soit craqué -_-


Non, c’est l’excuse facile.

C’est à l’éditeur qu’incombe la responsabilité d’un portage de mauvaise qualité, pas aux joueurs, heureusement. D’autant que ceux qui se retrouvent emmerdés, ce sont les acheteurs, pas les pirates (qui s’en foutent au final), une honte.

J’imagine la même chose dans le monde du cinéma tiens, des éditions blu-ray ou DVD qui ne fonctionnent pas/mal et les ayants-droits qui annonceraient que c’est à cause du piratage. Ça aurait de la gueule.


Et ils oublient bien souvent le démat’, zappant ainsi 80% (au moins) des revenus sur PC.


Qu’est-ce qu’il me manque le temps où les jeux PC étaient créés par des passionnés. Où la seule chose qui comptait était l’expérience utilisateur et l’originalité.

&nbsp;

La stratégie commerciale moderne appliquée aux jeux vidéos est en train de tout ruiner, on bâcle le jeu ou on limite artificiellement le contenu, et on entoure le tout d’une jolie campagne marketing qui coûte au final presque aussi cher que le dev lui-même. Et encore si Warner était le seul.

&nbsp;

Heureusement qu’il reste des boîtes comme&nbsp; Rockstar par exemple qui a tout poutré avec GTA5 même s’il était loin d’être exempt de bugs, mais qui montrait une vraie volonté de sortir du jeu qui claque. Le tout sans DLC alors qu’au vu du contenu ils auraient pu se faire sacrément plaisir.


Et bien les commentaires sont très déplaisants : entre les nostalgiques, lebras de fer console/pc, de mesurer qui est le plus balaise…Ons’en fout hein. Il suffit de savoir que le marché PC n’est pas mort.Qu’il domine ou qu’il soit domine n’a pas d’importance.



Là c’est un éditeurqui a voulu gratter du pognon sur la gueule de joueurs PC sans fairel’effort de faire un jeu rendant hommage au travail des devs de chezRocksteady (que le jeu soit bon, mauvais, critiquable).



Dans ma précédentephrase, on change le nom du dev, le support, le message restera lamême.



Je ne comprendsvraiment pas les débats qui se déclenchent sur ce genre d’actualitépour parler de totalement autre chose au final…

&nbsp;

&nbsp;Et désolé pour la mise en page de mon com. Allez savoir pourquoi il y a du CSS qui s’incruste, des espaces qui sautent, des espaces en début de ligne et des sauts de lignes dissidents. Genre j’ai voulu rajouter une virgule en milieu de phrase, je place le curseur, j’appuie sur la touche, ça retourne à la ligne précédente (qui est un saut de ligne) et colle la virgule à cet endroit.








Dr.Wily a écrit :



Je me suis fait grillé sur ce point par Paladin_Fr, mais ce n’est pas comparable. Le problème des écrans matriciels c’est qu’en dessous de leur résolution native l’image est dégradée. Donc du 720 sur une dalle de 1080 c’est plus moche que du 720 sur une dalle de 720. Maintenant va faire la différence entre une image en 720 natif et une en 1080 natif à taille d’écran égale. Pour la très grande majorité la différence est imperceptible. Et ceux qui ont la perception de cette différence c’est parce qu’il ont payés et n’ont pas envie de se voir dire que, non, il n’y a pas de différence. Surtout que la résolution des dalles c’est aussi en fonction de la taille.





&nbsp;

La je suis d’accord :)

&nbsp;Entre du 720p natif et du 1080p natif si tu n’as pas le nez collé sur l’écran c’est pas flagrant. J’ai une télé plasma 50 pouces qui n’est pas en full hd et chaque fois on me dit “wahou elle est super ton image !” et quand je leur dis que c’est pas du full hd on me croit à peine (ben oui mieux vaut une bonne dalle pas 1080p qu’une dalle pourri full hd)

Par contre mettre une résolution inférieur sur un écran pc perso je le vois tout de suite.

&nbsp;

Surtout au boulot. C’est dégueulasse ça flingue les yeux, les caractères sont pas net etc etc. Dans un jv avec du mouvement c’est peut être moins le cas mais avec un traitement de texte brrr….

&nbsp;



&nbsp;Et malheureusement la quasi totalité des écrans pc sont full hd :(

&nbsp;

J’ai un 1610 en 1680 par (je sais plus). Bref un poil en dessous du full hd. du coup je peux utiliser plus d’effet et j’ai plus de fluidité que si j’avais un full hd (witcher 3 par ex il est quasi tout à fond avec une 960). Je le garde précieusement cet écran….



Allez c’est vendredi. T’as raison. Content ? T’as raison.








Dr.Wily a écrit :



Hey ouai, aucune notion de pixel. Ca se mesure en terme de ligne et de fréquence (bande passante) sur une échelle de temps. Tu as un nombre de points par ligne déterminé par la fréquence horizontale (15khz) et le ratio d’affichage (4:3). Par exemple :





  • pour le 50hz : 625 lignes x 4 / 3 == 833 points par ligne horizontales (720 visibles)

  • ou pour le 60hz : 525 lignes x 4 / 3 == 700 par points ligne horizontales (640 visibles)







    Quand la console convertit son image en signal analogique pour l’envoyer au téléviseur, elle ne « dessine » plus en termes de pixels mais en termes de fréquence, de lignes et de points. Bon, ce n’est plus le cas maintenant, mais le système des CRT était plus flexible que ne l’est l’actuelle système des écran matriciels.



    Après oui je suis d’accord le but est que ça soit net, le problème c’est que les jeux d’aujourd’hui contrairement a ceux d’il y a quelque années sont beaucoup moins flexibles en terme de résolution. Dès que tu déroge a la résolution dans la quelle le jeu a été conçu ça dénature les graphismes.





    <img data-src=" /> merci des explications. Je regrette pas trop le CRT, sauf pour les vieilles consoles, sur LCD c’est tellement dégueu. Par contre, aujourd’hui sur PC, les jeux s’adaptent bien quelques soit la reso, par contre sur console, c’est la crise <img data-src=" />



Le jeu PC doit rester celui des FPS insipides, laissons vrais jeux avec un scénario pour les consoles.








stb007 a écrit :



Le jeu PC doit rester celui des FPS insipides, laissons vrais jeux avec un scénario pour les consoles.





Parfois, le fanboy dit des choses vraiment ridicules !&nbsp;<img data-src=" />



Je n’ai aucun pb avec le jeux, hormis le fait qu’il soit pourri…

&nbsp;

Un truc que je ne pige pas : dès que j’OC ma 980, baisse de perf…

Pour info, j’utilise un profil stable sous GPU Tweak. Les autres jeux et bench gagnent en FPS.

&nbsp;

Je n’ai pas eu à bidouiller je ne sais plus quel fichier pour débrider les 30fps.

&nbsp;

Genre “in game”, non OC, 62fps , OC 56fps.

&nbsp;

Alors, oui, ce n’est pas significatif. Mais quand même un poil chelou.

&nbsp;

Je ne suis pas “complotiste”, mais sortir un driver dit “spécifique”, pour un jeux offert si achat d’une GTX, avec baisse de perf si OC… Je vais essayer avec le driver officiel Asus tiens xD


Quel dommage tout ça, les précédents opus sur PC étaient bien agréables !